Druid Ogólne

Odzyskanie Sił +105
Druid Ogólne
Zużycie: 1632 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.
Przywraca 460 PŻ twojemu celowi. Jeśli posiadasz Siłę Natury, zużyje jeden, by odzyskać 776 PŻ co 2 sekundy przez 25 sek.
ID: 493528
Antidotum
Druid OgólnePoziom: 4
Zużycie: 150 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Oczyszcza organizm twojego celu z trucizn.
ID: 493535
Błogosławieństwo Dziczy +105
Druid OgólnePoziom: 8
Zużycie: 595 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Natychmiastowy
Zwiększa wszystkim członkom raidu Celność Ataku Fizycznego oraz Celność Żywiołów o 10.4% + 1490. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 493531
Puls Ziemi +105
Druid OgólnePoziom: 12
Zużycie: 680 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Moc Matki Ziemi uderza w cele na wprost ciebie, zadając Obrażenia od Ziemi w wysokości 817.5 + 0.3 x inteligencja. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 493540
Ochrona Matki Ziemi
Druid OgólnePoziom: 40
Zużycie: 100 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Moc Matki Ziemi tworzy ochronną tarczę dookoła twojego celu, co zmniejsza otrzymywane przez niego obrażenia fizyczne i magiczne o 40% na 10 sek.
ID: 493558
Znajomość Natury +105
Druid OgólnePoziom: 16
Zwiększa twoją Mądrość o (aktualna Mądrość + 115) razy 10.4% + 115.
ID: 493551
Modlitwa Koncentracji
Druid OgólnePoziom: 28
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Wysyła modlitwę do Matki Natury, prosząc ją o zwiększenie wszystkim członkom raidu Maksymalna Liczba PM, Obrażenia Fizyczne oraz Obrażenia Magiczne. Korzysci bedą skalowane wraz z Twoja Bazowa Moc Leczenia i Bazowa Mądrość lub Maksymalne Atrybuty Bazowe. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 493530

Kapłan Ogólne

Nagłe Uleczenie +105
Druid/KapłanPoziom: 15
Zużycie: 425 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Szybki czar, który przywraca celowi 455.0 PŻ.
ID: 1490753
Przypływ +105
Kapłan Ogólne
Zużycie: 204 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.
Przyzywa strumień, który zadaje celowi 1216 obrażeń od Wody.
ID: 490256
Regeneracja +105
Kapłan OgólnePoziom: 4
Zużycie: 1190 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Odzyskuje 5.2 PŻ celowi co 3 sekundy przez 18 sek.
ID: 490269
Święta Aura
Druid/KapłanPoziom: 40
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Przez 5 sek. odporny na wszystkie obrażenia. Daje również Aura Ochrony członkom rajdu w promieniu 100, które pochłaniają obrażenia równe 40% ich maksymalnego PŻ w tym czasie.
ID: 1490756
Magiczna Ochrona +55
Kapłan OgólnePoziom: 12
Zużycie: 840 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Zwiększa członkom raidu Obronę Magiczną o 42.3%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 491166
Łaska Żywota +105
Kapłan OgólnePoziom: 14
Zużycie: 510 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Maksymalna Liczba PŻ o 70.6% x ( 0.4 Twoja Bazowa Moc Leczenia i Bazowa Mądrość lub część Twoich Maksymalnych Atrybutów Bazowych ) wszystkim członkim raidu. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490290
Błogosławiona Źródlana Woda +105
Kapłan OgólnePoziom: 16
Zużycie: 2040 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Zwiększa członkom raidu Otrzymane Leczenie o 8%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490298
Wzmocniony Atak +105
Kapłan OgólnePoziom: 20
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego Tobie oraz członkom raidu. Korzyści bedą skalowane wraz z Twoją Bazowa Moc Leczenia i Bazowa Mądrość lub Maksymalne Atrybuty Bazowe. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490491

Druid Klasa Główna

Strzała Ziemi +105
Druid Klasa Główna
Zużycie: 204 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.
Moc Matki Ziemi objawia się w twej dłoni, zadając Obrażenia od Ziemi twojemu celowi w wysokości 2006.4 + 0.5 x inteligencja. Daje ci 1 punkt Siły Natury. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 493538
Kolczaste Oplątanie +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 255 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Przelewa w cel Moc Matki Ziemi zadając mu co 2 sekundy 1646 Obrażenia od Ziemi przez 12 sekund.
ID: 493539
Oczyszczenie
Druid Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 150 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zdejmuje klątwy nałożone na twój cel.
ID: 493534
Przywrócenie Życia +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 6
Zużycie: 1632 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.
Skupia moc Matki Ziemi, przywracając twojemu celowi 1225 PŻ. Może przywrócić 1 punkt Siły Natury.
ID: 493526
Kwitnące Życie +105
Druid/KapłanPoziom: 50
Zużycie: 1190 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Pozwala Twojemu celowi i członkom raidu znajdującym się w zasięgu 150 od niego regenerować 5.2% PŻ co 3 sekundy przez 18 sek. Wywołuje także Regenerację na celach.
ID: 1490757
Skupienie Matki Natury
Druid Klasa GłównaPoziom: 10
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Zwiększa Obrażenia Fizyczne i Obrażenia Magiczne o 30% na 30 sekund. Przez czas twania efektu, Twoje czary nie pochłaniają punktów Siła Natury.
ID: 493548
Odrodzenie
Druid Klasa GłównaPoziom: 12
Zużycie: 150 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 5.00 sek.
Używa mocy natury, by wskrzesić twój cel. Zmniejsza karę za utratę życia o 30%. (Nie można użyć podczas walki.)
ID: 493537
Ziarno Osłabienia +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: 850 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Umieszcza nasiono w ciele celu, zmniejszając jego Obrona Magiczna o 18.8% na 20 sek i przywraca 1 punkt Siły Natury.
ID: 493546
Pilne Środki
Druid/KapłanPoziom: 15
Nagłe Uleczenie staje się natychmiastowym rzuceniem zaklęcia, ale czas odnowienia zostaje zwiększony o 8 sek.
ID: 1490649
Skalna Lawina +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 425 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Trafia swój cel spadającymi kamieniami, zadając po 5 sek. Obrażenia od Ziemi w wysokości 1615 + 0.3 x inteligencja. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 493543
Deszcz Światła +105
Druid/KapłanPoziom: 20
Zużycie: 15% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
Czas rzucania: 3.00 sek.Odnowa: 15 sek.
Święty deszcz wypełniony mocą Światła, przywraca wszystkim członkom raidu w zasięgu 862.5 PŻ co 3 sekundy przez 15 sek.
ID: 1490650
Healer's Resolution
Druid Klasa GłównaPoziom: 20
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Your Mądrość will provide Inteligencja when active.
ID: 1492534
Ulepszone Odrodzenie
Druid Klasa GłównaPoziom: 22
Zużycie: 150 PM, Amulet ŚwiatłaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 5.00 sek.
Zużywając Amulet Światła możesz poprzez siłę Natury wskrzesić swój cel, zmniejszając jego karę za utratę życia o 45%. (Nie można użyć podczas walki.)
ID: 493559
Znajomość Ziemi +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 22
Sprawia, że rozumiesz przepływ energii Matki Ziemi, trwale zwiększając twoje obrażenia magiczne od Ziemi o 104%, a twoją odporność na Ziemię o 41.6. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 493550
Obezwładniająca Cisza
Druid Klasa GłównaPoziom: 24
Zużycie: 100 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Zadaje 100 pkt Obrażeń od Ziemi i przerywa celowi rzucanie czarów, obdarowując cię 1 punktem Siły Natury. (Przerwane zaklęcie przejdzie w stan odnowy. Jeśli przerwane zaklęcie nie ma czasu odnowy, wszystkie inne zaklęcia wejdą w czas odnowy wynoszący 3 sekundy.)
ID: 493541
Święta Skalna Ochrona
Druid/KapłanPoziom: 25
Usuwa czas odnowienia Skalna Ochrona i wydłuża czas trwania, ale znacznie zminiejsza efekty.
ID: 1490651
Nasiona Uleczenia +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 1036 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Zasadza w celu nasiono zwiększające skuteczność otrzymywanego leczenia o 14.9% na 30 sek. Przywraca 1 punkt siły natury. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 493547
Burza Piaskowa +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 1190 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75
Czas wykonywania: 2.00 sek.Odnowa: 2 sek.
Przyzywa ogromną ilość piasku i kamieni. Zadaje 2736 + 0.4 x Inteligencja Obrażeń od Ziemi wielu celom w zasięgu. Jeśli posiadasz Siłę Natury, jeden Jej punkt zostanie zużyty w celu wzmocnienia umiejętności. W takim przypadku, zamiast obrażeń bazowych zadasz 3623.4 + 0.4 x Inteligencja Obrażeń od Ziemi.
ID: 493542
Czyste Leczenie +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 30
Na stałe zwiększa twoje leczenie o 25.9%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 493552
Ożywienie Ciała +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 1700 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zwiększa Prędkość Ataku Fizycznego celu o 29.3% na 12 sek. Współdzieli Czas odnowy z Ożywienie Umysłu.
ID: 493532
Ożywienie Umysłu +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 1700 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zwiększa Prędkość Rzucania Czarów celu o 29.3% na 12 sek. Dzieli Czas odnowy z Ożywienie Ciała.
ID: 1491034
Święte Nauki
Druid/KapłanPoziom: 30
Wyposażenie: Laska
Zużycie: 5% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Gdy laska jest na wyposażeniu, Leczenie zwiększa się o 5%, a Mądrość zwiększa się o 4% na 900 sek. (Efekt przestaje działać, jeśli rzucający nie będzie wyposażony w laskę.)
ID: 1490652
Najwyższe Odrodzenie
Druid Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 150 PM, Złoty AmuletZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 5.00 sek.
Zużywając Złoty Amulet możesz poprzez siłę Natury wskrzesić swój cel, zmniejszając jego karę za utratę życia o 75%. (Nie można użyć podczas walki.)
ID: 493560
Skalna Ochrona +55
Druid/KapłanPoziom: 25
Zużycie: 5% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Sprawia, że twoje ciało jest twarde jak skała, zmniejszając otrzymywane obrażenia o 15% na 900 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1490754
Przewodnictwo Duchowe +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 34
Zużycie: 1400 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.Odnowa: 30 sek.
Zużywa 1 punkt Siły Natury, przelewając je w twój cel, czyniąc go przyjaznym wobec ciebie na 16.2 sek. (Nie można użyć na graczach. Jeżeli twoja reputacja ma wartość negatywną, cel będzie wciąż postrzegał cię jako wroga.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 493536
Mistrz Regeneracji
Druid/KapłanPoziom: 35
Kiedy Kwitnące Życie zostanie rzucony na cel, otrzyma również Regeneracja.
ID: 1490653
Fontanna Matki Ziemi +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 38
Zużycie: 1020 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Odnawia 843.5 PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 100 od celu. Jeżeli posiadasz Siłę Natury, pochłonie 1 punkt Siły Natury aby zwiększyć moc i odnowić 1015.0 PŻ.
ID: 493529
Aura Ochrony
Druid/KapłanPoziom: 40
Kiedy Święta Aura zostanie rzucona, członkowie rajdu w zasięgu 100 otrzymają Aurę Ochrony, która wytrzyma obrażenia równe 40% Maksymalnej Liczby PŻ.
ID: 1490654
Moc Ochrony
Druid Klasa GłównaPoziom: 40
Dodatkowo zwiększa redukcję obrażeń Ochrony Matki Ziemi.
ID: 493555
Ziarno Usychania +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 42
Zużycie: 850 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Umieszcza nasiono w ciele celu, zmniejszając jego Obrona Fizyczna o 18.8% na 20 sek. i przywraca 1 punkt Siła Natury.
ID: 493545
Gniew Matki Ziemi +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 44
Zużycie: 1105 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Zadaje celowi obrażenia od Ziemi w wysokości 1156.8 + 0.3 x inteligencja. Co więcej, co 2 sek. na 12 sek. zostanie dodanych 402.4 obrażeń od Ziemi. Odnawia 1 punkt Siły Natury. Jeżeli posiadasz Siłę Natury, zużyty zostanie 1 punkt Siły Natury, by zwiększyć umiejętność i spowoduje obrażenia od Ziemi w wysokości 1446 + 0.3 x inteligencja. Co więcej, co 2 sek. na 12 sek. zostanie dodanych 402.4 obrażeń od Ziemi i zostanie odnowiony 1 punkt siły natury.
ID: 493549
Lecząca Fala +105
Druid/KapłanPoziom: 45
Zużycie: 612 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Przywraca 470 PŻ członkom rajdu w zasięgu 100 w obszarze przed tobą w kształcie wachlarza.
ID: 1490655
Kwitnący Pęk
Druid/KapłanPoziom: 50
Twoje Kwitnące Życie roznosi się od celu do wszystkich członków rajdu w zasięgu 150, ale będzie miało dodatkowy czas odnowienia.
ID: 1490656
Regenerowanie +105
Druid/KapłanPoziom: 60
Zużycie: brakZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.Odnowa: 45 sek.
Pozwala celowi i rzucającemu regenerować 2570 PM i 1070 PŻ co sekundę przez 10 sek.
ID: 1490657
Zbawiciel Światła +105
Druid/KapłanPoziom: 70
Zużycie: 15% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
Czas rzucania: 3.00 sek.Odnowa: 2 Minut(y)
Przywraca członkom raidu w zasięgu 520 PŻ co sekundę przez 10 sek. Za każdego wyleczonego członka raidu czas odnowy Zbawiciel Światła zmniejsza się o 1 sek.
ID: 1490658
11.1.1.5005.en (26-07-2024)