Druid Ogólne
Odzyskanie Sił +105
Druid Ogólne
Zużycie: 1632 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.
Przywraca 460 PŻ twojemu celowi.
Jeśli posiadasz Siłę Natury, zużyje jeden, by odzyskać 776 PŻ co 2 sekundy przez 25 sek.
ID: 493528
Antidotum
Druid OgólnePoziom: 4
Zużycie: 150 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Oczyszcza organizm twojego celu z trucizn.
ID: 493535
Błogosławieństwo Dziczy +105
Druid OgólnePoziom: 8
Zużycie: 595 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Natychmiastowy
Zwiększa wszystkim członkom raidu Celność Ataku Fizycznego oraz Celność Żywiołów o 10.4% + 1490.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 493531
Puls Ziemi +105
Druid OgólnePoziom: 12
Zużycie: 680 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Moc Matki Ziemi uderza w cele na wprost ciebie, zadając Obrażenia od Ziemi w wysokości 817.5 + 0.3 x inteligencja.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 493540
Ochrona Matki Ziemi
Druid OgólnePoziom: 40
Zużycie: 100 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Moc Matki Ziemi tworzy ochronną tarczę dookoła twojego celu, co zmniejsza otrzymywane przez niego obrażenia fizyczne i magiczne o 40% na 10 sek.
ID: 493558
Znajomość Natury +105
Druid OgólnePoziom: 16
Zwiększa twoją Mądrość o (aktualna Mądrość + 115) razy 10.4% + 115.
ID: 493551
Modlitwa Koncentracji
Druid OgólnePoziom: 28
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Wysyła modlitwę do Matki Natury, prosząc ją o zwiększenie wszystkim członkom raidu Maksymalna Liczba PM, Obrażenia Fizyczne oraz Obrażenia Magiczne.
Korzysci bedą skalowane wraz z Twoja Bazowa Moc Leczenia i Bazowa Mądrość lub Maksymalne Atrybuty Bazowe.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 493530
Rycerz Ogólne
Kara +105
Druid/RycerzPoziom: 60
Zużycie: 1% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Można użyć tylko pod efektem Kara Uderzenie Światłości.
Zadaje celowi 1595 + 5 x Mądrość Obrażenia od Światła. Każde udane trafienie przywraca 768.8 PŻ członkom rajdu w promieniu 200 od celu.
ID: 1490751
Święty Cios +105
Druid/RycerzPoziom: 50
Zużycie: 765 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Czas rzucania: 2.00 sek.Odnowa: 4 sek.
Zadaje 1930 + 5 x Mądrość Obrażenia od Światła celowi i zwiększa otrzymywane przez niego obrażenia o 5% na 5 sek.
Dotyczy również Kara Uderzenie Światłości rzucającego.
ID: 1490750
Osłabienie Pancerza +105
Rycerz OgólnePoziom: 4
Zużycie: 340 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje 542.8% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej celowi oraz zmniejsza wartość jego pancerza o 3% przez 8 sek. Może zostać nałożona 4 razy.
ID: 490159
Cios Kary +105
Rycerz OgólnePoziom: 8
Zużycie: 170 PM, 1% PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Nieskażona święta energia przylegająca do broni, zadaje celowi dotkliwą karę.
Zadaje 399.9% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Jeśli cel już posiada Święta Pieczęć to zużywa wszystkie stosy by zmniejszyć jego siłę ataku o 4% za każdy stos przez 12 sek.
ID: 490179
Wzmocniona Zbroja +55
Druid/RycerzPoziom: 25
Zużycie: 140 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Obrona Fizyczna o 60% na 900 sek.
Zmniejsza również otrzymywane obrażenia o 8.7%, natomiast zwiększa aggro o 80%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1490746
Technika Defensywna +105
Rycerz OgólnePoziom: 16
Zwiększa współczynnik parowania o 453.
ID: 490174
Wytrwałość +105
Druid/RycerzPoziom: 20
Zwiększa Wytrzymałość i Mądrość o (obecnie Wytrzymałość/Mądrość + 172.7) x 15.7% + 172.7.
ID: 1490745
Tarcza Dyscypliny +55
Druid/RycerzPoziom: 15
Wyposażenie: Tarcza
Zużycie: 693 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Wzmacnia tarczę mocą Światłości, pochłaniając 50% Obrażenia Fizyczne i Obrażenia Magiczne na 30 sek.
Zadaje również 100 Obrażenia od Światła rzucającemu zaklęcie.
Przywraca 580 PŻ członkom rajdu w promieniu 100 co 5 sek.
(Musisz być wyposażony w tarczę.)
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1490743
Druid Klasa Główna
Strzała Ziemi +105
Druid Klasa Główna
Zużycie: 204 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.
Moc Matki Ziemi objawia się w twej dłoni, zadając Obrażenia od Ziemi twojemu celowi w wysokości 2006.4 + 0.5 x inteligencja. Daje ci 1 punkt Siły Natury.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 493538
Kolczaste Oplątanie +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 255 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Przelewa w cel Moc Matki Ziemi zadając mu co 2 sekundy 1646 Obrażenia od Ziemi przez 12 sekund.
ID: 493539
Oczyszczenie
Druid Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 150 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zdejmuje klątwy nałożone na twój cel.
ID: 493534
Przywrócenie Życia +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 6
Zużycie: 1632 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.
Skupia moc Matki Ziemi, przywracając twojemu celowi 1225 PŻ. Może przywrócić 1 punkt Siły Natury.
ID: 493526
Kwitnące Życie +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 1190 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Pozwala Twojemu celowi odnawiać 5.2% PŻ co 3 sek. przez 18 sek.
ID: 493527
Odrodzenie
Druid Klasa GłównaPoziom: 12
Zużycie: 150 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 5.00 sek.
Używa mocy natury, by wskrzesić twój cel. Zmniejsza karę za utratę życia o 30%. (Nie można użyć podczas walki.)
ID: 493537
Ziarno Osłabienia +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: 850 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Umieszcza nasiono w ciele celu, zmniejszając jego Obrona Magiczna o 18.8% na 20 sek i przywraca 1 punkt Siły Natury.
ID: 493546
Tarcza Światła
Druid/RycerzPoziom: 15
Tarcza Dyscypliny będzie teraz przywracać PŻ członkom rajdu w zasięgu 100 co 5 sek.
ID: 1490639
Skalna Lawina +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 425 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Trafia swój cel spadającymi kamieniami, zadając po 5 sek. Obrażenia od Ziemi w wysokości 1615 + 0.3 x inteligencja.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 493543
Healer's Resolution
Druid Klasa GłównaPoziom: 20
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Your Mądrość will provide Inteligencja when active.
ID: 1492534
Świadoma Przytomność
Druid/RycerzPoziom: 20
Wytrwałość dodatkowo zwiększa Mądrość.
ID: 1490640
Ulepszone Odrodzenie
Druid Klasa GłównaPoziom: 22
Zużycie: 150 PM, Amulet ŚwiatłaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 5.00 sek.
Zużywając Amulet Światła możesz poprzez siłę Natury wskrzesić swój cel, zmniejszając jego karę za utratę życia o 45%. (Nie można użyć podczas walki.)
ID: 493559
Znajomość Ziemi +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 22
Sprawia, że rozumiesz przepływ energii Matki Ziemi, trwale zwiększając twoje obrażenia magiczne od Ziemi o 104%, a twoją odporność na Ziemię o 41.6.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 493550
Obezwładniająca Cisza
Druid Klasa GłównaPoziom: 24
Zużycie: 100 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Zadaje 100 pkt Obrażeń od Ziemi i przerywa celowi rzucanie czarów, obdarowując cię 1 punktem Siły Natury. (Przerwane zaklęcie przejdzie w stan odnowy. Jeśli przerwane zaklęcie nie ma czasu odnowy, wszystkie inne zaklęcia wejdą w czas odnowy wynoszący 3 sekundy.)
ID: 493541
Święta Lekka Zbroja
Druid/RycerzPoziom: 25
Wzmocniona Zbroja dodatkowo zmniejsza otrzymywane obrażenia, ale zwiększa aggro.
ID: 1490641
Nasiona Uleczenia +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 1036 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Zasadza w celu nasiono zwiększające skuteczność otrzymywanego leczenia o 14.9% na 30 sek. Przywraca 1 punkt siły natury. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 493547
Burza Piaskowa +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 1190 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75
Czas wykonywania: 2.00 sek.Odnowa: 2 sek.
Przyzywa ogromną ilość piasku i kamieni.
Zadaje 2736 + 0.4 x Inteligencja Obrażeń od Ziemi wielu celom w zasięgu.
Jeśli posiadasz Siłę Natury, jeden Jej punkt zostanie zużyty w celu wzmocnienia umiejętności. W takim przypadku, zamiast obrażeń bazowych zadasz 3623.4 + 0.4 x Inteligencja Obrażeń od Ziemi.
ID: 493542
Czyste Leczenie +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 30
Na stałe zwiększa twoje leczenie o 25.9%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 493552
Ożywienie Ciała +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 1700 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zwiększa Prędkość Ataku Fizycznego celu o 29.3% na 12 sek.
Współdzieli Czas odnowy z Ożywienie Umysłu.
ID: 493532
Ożywienie Umysłu +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 1700 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zwiększa Prędkość Rzucania Czarów celu o 29.3% na 12 sek.
Dzieli Czas odnowy z Ożywienie Ciała.
ID: 1491034
Tarcza Matki Ziemi +55
Druid/RycerzPoziom: 30
Zwiększa obronę tarczy o 37%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1490642
Najwyższe Odrodzenie
Druid Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 150 PM, Złoty AmuletZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 5.00 sek.
Zużywając Złoty Amulet możesz poprzez siłę Natury wskrzesić swój cel, zmniejszając jego karę za utratę życia o 75%. (Nie można użyć podczas walki.)
ID: 493560
Skalna Ochrona +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 420 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Czyni twoje ciało twardym jak skała, zmniejszając otrzymane obrażenia o 100% na 5 sek.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 493544
Przewodnictwo Duchowe +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 34
Zużycie: 1400 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.Odnowa: 30 sek.
Zużywa 1 punkt Siły Natury, przelewając je w twój cel, czyniąc go przyjaznym wobec ciebie na 16.2 sek. (Nie można użyć na graczach. Jeżeli twoja reputacja ma wartość negatywną, cel będzie wciąż postrzegał cię jako wroga.)
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 493536
Tarcza Życia
Druid/RycerzPoziom: 35
Wyposażenie: Tarcza
Zużycie: 10% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Używając swojej potężnej tarczy, zapewniasz członkom rajdu w zasięgu 100 Tarcza Życia, zmniejszając wszystkie otrzymywane obrażenia o 40% na 10 sek.
ID: 1490643
Fontanna Matki Ziemi +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 38
Zużycie: 1020 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Odnawia 843.5 PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 100 od celu.
Jeżeli posiadasz Siłę Natury, pochłonie 1 punkt Siły Natury aby zwiększyć moc i odnowić 1015.0 PŻ.
ID: 493529
Moc Ochrony
Druid Klasa GłównaPoziom: 40
Dodatkowo zwiększa redukcję obrażeń Ochrony Matki Ziemi.
ID: 493555
Udar Many +55
Druid/RycerzPoziom: 40
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Koszt many dla wszystkich umiejętności jest zmniejszony o 50.0% na 30 sek.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1490644
Ziarno Usychania +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 42
Zużycie: 850 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Umieszcza nasiono w ciele celu, zmniejszając jego Obrona Fizyczna o 18.8% na 20 sek. i przywraca 1 punkt Siła Natury.
ID: 493545
Gniew Matki Ziemi +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 44
Zużycie: 1105 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Zadaje celowi obrażenia od Ziemi w wysokości 1156.8 + 0.3 x inteligencja. Co więcej, co 2 sek. na 12 sek. zostanie dodanych 402.4 obrażeń od Ziemi. Odnawia 1 punkt Siły Natury.
Jeżeli posiadasz Siłę Natury, zużyty zostanie 1 punkt Siły Natury, by zwiększyć umiejętność i spowoduje obrażenia od Ziemi w wysokości 1446 + 0.3 x inteligencja. Co więcej, co 2 sek. na 12 sek. zostanie dodanych 402.4 obrażeń od Ziemi i zostanie odnowiony 1 punkt siły natury.
ID: 493549
Błogosławieństwo Światła +105
Druid/RycerzPoziom: 45
Zwiększa Obrażenia od Światła o 109% i Leczenie o 8.7%.
ID: 1490645
Uderzenie Światłości
Druid/RycerzPoziom: 50
Zwiększa czas rzucania Święty Cios i zmienia go na dystansowe zaklęcie magiczne.
Święty Cios zwiększa zadawane obrażenia. Nakłada Kara Uderzenie Światłości na rzucającego na 15 sek.
ID: 1490646
Kara Żywiołów
Druid/RycerzPoziom: 60
Czas odnowienia Kara zostaje skrócony do 3 sekund i zostaje zmieniony na zaklęcie magicznych obrażeń dystansowych, które leczy członków rajdu w zasięgu, ale wymaga, aby cel był pod wpływem Kara Uderzenie Światłości.
ID: 1490647
Jedność z Matką Ziemią
Druid/RycerzPoziom: 70
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Pozwala każdemu czarowi, który rzucisz na zadanie krytycznych obrażeń i zwiększa Leczenie o 30% na 30 sek.
W trakcie działania pozwala również na rzucanie zaklęć podczas ruchu.
ID: 1490749
Znajomość Ziemi i Światła
Druid/RycerzPoziom: 70
Użycie Święty Cios zapewni efekt, który pozwala rzucać podczas chodzenia.
Skraca również czas odnowienia Jedność z Matką Ziemią.
ID: 1490648
11.1.1.5005.en (26-07-2024)