Czarnoksiężnik Ogólne

Klątwa Osłabienia +105
Czarnoksiężnik Ogólne
Zużycie: 20 FokusZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75
Czas rzucania: 2.00 sek.Odnowa: 4 sek.
Zadaje 2181.9 Obrażenia od Mroku maksymalnie 10 celom i nakłada na nie efekt Fizyczne Osłabienie na 30 sek. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 497959
Psychiczne Strzały +105
Czarnoksiężnik/KapłanPoziom: 45
Zużycie: brakZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zadaje celowi 1907.5 + 0.3 x Inteligencja Obrażeń od Mroku. O ile Ostrze Siły Woli lub Konstrukcja Siły Woli nie są aktywne, otrzymujesz 1 Psi. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498666
Szarża Wypaczenia +105
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 4
Zużycie: 20 FokusZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Zadaje wrogowi 2642.5 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Mroku. Zwiększa również Prędkość Ataku Fizycznego o 20.8%, Obrażenia Magiczne o 10.4% i Prędkość Rzucania Czarów o 10.4% na 20 sek. Jeśli cel znajduje się w stanie Fizyczne Osłabienie, zadawane obrażenia zostają zwiększone o 25%.
ID: 497958
Czysta Dusza +105
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 8
Zwiększa Inteligencja o (bieżąca Inteligencja + 80.5) x (11.5%) + 80.5, oraz Celność Żywiołów o 11.5%.
ID: 497961
Ból Duszy +105
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 12
Zużycie: 15 FokusZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.
Torturujesz duszę celu przez 24 sekund. Jeśli nie jesteś pod wpływem efektu Wyczerpanie Bólu Duszy, będziesz torturować przeciwnika zadając mu 42.3 + 0.01 x Inteligencja Obrażenia od Mroku co 2 sekundy przez 24 sekund. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 497964
Fala Nikczemności +105
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 16
Zużycie: 20 FokusZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Wyładowuje nikczemność na przeciwnikach. Zadaje 2870.9 Obrażenia od Mroku maksymalnie 10 celom. Jeśli cel jest pod wpływem efektu Fizyczne Osłabienie, czar obniży jego Prędkość Ruchu o 30%. Efekt mija po 3 sekundach. (Jeśli celem jest gracz, efekt minie po 3 sekundach.) (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 497966
Pogarda Sacesa +55
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 20
Zużycie: 30 FokusZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.Odnowa: 10 sek.
Lekki uśmieszek Sacesa sprawia, że cel przepełniony jest strachem. Trwa 9.6 sek. (Jeśli celem jest gracz, trwa 2 sek.). Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498541

Kapłan Ogólne

Nagłe Uleczenie +105
Czarnoksiężnik/Kapłan
Zużycie: 1615 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.
Szybki czar przywracający celowi 455.0 PŻ. Przywraca również 1 Psi.
ID: 498783
Przypływ +105
Czarnoksiężnik/KapłanPoziom: 30
Zużycie: brakZasięg: 217
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 5 sek.
Przywołuje strumień, który zadaje celowi 1216 obrażeń od Wody i zapewnia 1 Psi.
ID: 498644
Regeneracja +105
Czarnoksiężnik/KapłanPoziom: 20
Zużycie: 1190 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Przywraca 5.2% + 199 PŻ co 3 sekundy przez 18 sek. Zwiększa również wszystkie podstawowe atrybuty o 5% przez 18 sek.
ID: 1490339
Święta Aura
Kapłan OgólnePoziom: 8
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Przez 5 sek. odporny na wszystkie obrażenia.
ID: 490300
Magiczna Ochrona +55
Kapłan OgólnePoziom: 12
Zużycie: 840 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Zwiększa członkom raidu Obronę Magiczną o 42.3%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 491166
Łaska Żywota +105
Kapłan OgólnePoziom: 14
Zużycie: 510 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Maksymalna Liczba PŻ o 70.6% x ( 0.4 Twoja Bazowa Moc Leczenia i Bazowa Mądrość lub część Twoich Maksymalnych Atrybutów Bazowych ) wszystkim członkim raidu. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490290
Błogosławiona Źródlana Woda +105
Kapłan OgólnePoziom: 16
Zużycie: 2040 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Zwiększa członkom raidu Otrzymane Leczenie o 8%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490298
Wzmocniony Atak +105
Kapłan OgólnePoziom: 20
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego oraz Siłę Ataku Magicznego o 302.7% x (0,4 Twoja Bazowa Moc Leczenia i Bazowa Mądrość lub część Twoich Maksymalnych Atrybutów Bazowych) wszystkim członkom raidu. (Ten efekt nie łączy się z podobnymi efektami.) Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490491

Czarnoksiężnik Klasa Główna

Oszołomienie +55
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 25 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.Odnowa: 10 sek.
Cel stoi oszołomiony w miejscu przez 11.3 sek. (Na graczy efekt ten działa przez 6.3 sek.) (Efekt jest przerywany, kiedy cel otrzyma obrażenia). Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498935
Zbiorowe Wzmocnienie
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 4
Twoja Szarża Wypaczenia będzie oddziaływać na wszystkich członków rajdu.
ID: 1491874
Ekstrakcja Spostrzegawczości +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 6
Zużycie: brakZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Skrada zmysły celu na 60 sekund, aby przywracać rzucającemu 2 punkty fokusu co 2 sek. Jeśli nie jesteś pod wpływem efektu Wyczerpanie Ekstrakcji Spostrzegawczości, będziesz torturować przeciwnika zadając mu 25.5 + 0.01 x Inteligencja Obrażenia od Mroku co 2 sekundy przez 60 sek. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 497960
Konstrukcja Siły Woli
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 6
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Myśli formują się w solidny mur siły woli, który można wykorzystać do silnego wsparcia psychicznego. Gdy Czarnoksiężnik posiada przypływ energii w wysokości 6 Psi, może uwolnić moc Konstrukcji Siły Woli. Niektórych umiejętności można użyć wyłącznie w tym stanie. Trwa 30 sek.
ID: 497956
Ostrze Siły Woli
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 6
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Siła Woli staje się ostrą bronią, pozwalając na silny atak psychiczny. Gdy Czarnoksiężnik ma przypływ energii w wysokości 6 Psi, może uwolnić moc Ostrza Siły Woli. Niektórych umiejętności można użyć wyłącznie w tym stanie. Trwa 30 sek.
ID: 497955
Pocięta Świadomość +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 2 PsiZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas wykonywania: 1.50 sek.
Można użyć tylko w stanie: Ostrze Siły Woli Siła Woli jest kształtowana w ostrą broń, która atakuje cel 4 razy. Zadaje 1950 + 1.86 x Inteligencja Obrażeń od Mroku. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 497962
Zamknięte Serce
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 3 Psi
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Można użyć tylko w stanie: Konstrukcja Siły Woli Obniża Otrzymane Obrażenia Fizyczne i Otrzymane Obrażenia Magiczne rzucającej postaci o 80% na 5 sek. Ponadto podnosi Prędkość Ruchu o 30%, ale w trakcie trwania efektu nie można używać innych umiejętności.
ID: 497963
Tarcza Niezłomnego Umysłu +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: 25 FokusZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Siła mentalna zmienia się w ochronną tarczę. Powstrzymuje liczbę obrażeń równą 848% wartości leczenia postaci + 80 pkt. w ciągu 10 sek. Rzucający otrzyma także efekt Zagęszczenia Umysłu, przez co nie może zostać rzucona na niego Tarcza Niezłomnego Umysłu.
ID: 497965
Szczęśliwe Uleczenie
Czarnoksiężnik/KapłanPoziom: 15
Kiedy Psychiczne Strzały dosięgną celu, Twoja moc leczenia zostanie zwiększona o 12% na 20 sek. Zwiększa się również Mądrość o 12%.
ID: 498633
Klątwa Sublimacji +55
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 50 Fokus
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Oplata energią psychiczną wszystkich członków rajdu i podnosi wszystkie atrybuty o 6.4%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498914
Bariera Umysłowa +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 20
Zużycie: 1 Psi
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 200
Czas rzucania: 1.00 sek.
Można użyć tylko w stanie: Konstrukcja Siły Woli Przekształca siłę umysłu w tarczę ochronną wokół określonego obszaru. Zmniejsza Otrzymane Obrażenia Fizyczne oraz Otrzymane Obrażenia Magiczne wielu przyjaznym celom wokół o 530%. Zwiększa również Otrzymane Leczenie o 212%. Efekt trwa przez 25 sek.
ID: 498542
Bezlitosny Sąd +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 20
Zużycie: 2 PsiZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.
Można użyć tylko w stanie: Ostrze Siły Woli Inflicts 2725 + 0.2 x INT Obrażenia od Mroku to the enemy. When it hits successfully, you will receive the Bezlitosny Sąd state, increasing Obrażenia Magiczne by 21.5% for 30 seconds. (This skill increases Obrażenia Magiczne by a maximum of 21.5%.) (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 10 sek.)
ID: 498544
Klątwa Ochrony
Czarnoksiężnik/KapłanPoziom: 20
Twoja Regeneracja stanie się potężniejsza i będzie w stanie zwiększyć wszystkie podstawowe atrybuty celu o 5%.
ID: 498640
Cios Skradania Serc +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 22
Zużycie: brakZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Zadaje celowi 2632.5 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Mroku i przywraca 50 punktów fokusu. Jeśli stan posiadanych przez cel PŻ jest poniżej 70% maksymalnej wartości, szansa na trafienie krytyczne za pomocą tej umiejętności zwiększy się o 50%. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498545
Chora Wola +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 24
Na stałe zwiększa moc magii Mroku o 100.0%.
ID: 498546
Pierścień Wygody +105
Czarnoksiężnik/KapłanPoziom: 25
Zużycie: 4% PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Przywraca 1540 + 3.02 x Mądrość PŻ sześciu przyjaznym celom w zasięgu. Zapewnia też 1 Psi.
ID: 498641
Ryk Bestii +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 30 Fokus
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Przyzywa bestie zła, aby otoczyły Ciebie. Stale zadają 943.8 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Mroku wielu pobliskim celom przez 10 sek. Zmniejsza również Prędkość Ataku Fizycznego celu o 15.0%. Czas działania 4 sek. (Jeśli celem jest gracz, efekt utrzymuje się przez 2 sek.)
ID: 498547
Sieć Obronna +20
Czarnoksiężnik/KapłanPoziom: 35
Zużycie: 35 FokusZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zwiększa Obronę Fizyczną celu o 10% i redukuje Otrzymane Obrażenia Magiczne o 100% na 4 sek. Poza tym uodparnia na "bezbronność", "ogłuszenie", "unieruchomienie" i "spowolnienie". (Efekt może być usunięty tylko wtedy, gdy na celu znajduje się "Efekt Ograniczenia Ruchu" lub "Ogłuszenie".) (Ta umiejętność może zostać użyta nawet wtedy, gdy jesteś w stanie niepozwalającym na rzucanie czarów.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 20.
ID: 498777
Szept Innego Świata +20
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Whispers a chant every time you consume Psi while using a skill, apply all nearby party members an Szept Innego Świata increasing Siła Ataku Fizycznego and Siła Ataku Magicznego by 2% for 24 seconds. Maksymalny poziom tej umiejętności to 20.
ID: 498551
Trauma Duszy +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 25 FokusZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Zadaje celowi 1362.5 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Mroku. Jeśli cel jest pod wpływem efektu Fizyczne Osłabienie, zostanie on ogłuszony na 6 sekund. (Jeśli celem jest gracz, efekt minie po 2 sekundach.) (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498550
Wzbierająca Fala Psychiczna
Czarnoksiężnik/KapłanPoziom: 30
Przypływ staje się zaklęciem natychmiastowym, ale ma 5 sek. czasu odnowienia i zapewnia 1 Psi. Można go również użyć na sojuszniku, aby zadać obrażenia celowi. Kiedy zadasz obrażenia krytyczne, uruchomi się Szczęśliwe Uleczenie.
ID: 498643
Zdobycie Wiedzy +55
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 10 Fokus
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Recovers 5 Focus every second and 1 Psi every 3 seconds for 900.0 seconds. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498552
Zakłopotanie +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 20 FokusZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 3.00 sek.Odnowa: 25 sek.
Gmatwa świadomość celu, aby zadać mu ciężkie obrażenia. Zadaje celowi 2725 + 0.4 x Inteligencja Obrażenia od Mroku. O ile Ostrze Siły Woli lub Konstrukcja Siły Woli nie są aktywne, otrzymujesz 2 Psi. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498553
Spokojny Paradoks +55
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 34
Zużycie: 25 Fokus
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Czas rzucania: 1.00 sek.Odnowa: 30 sek.
Aktywuje głęboko ukryty potencjał obronny wszystkich członków rajdu. Zwiększa Obrona Fizyczna i Obrona Magiczna o 21.5% ale obniża Siła Ataku Fizycznego i Siła Ataku Magicznego o 21.5% na 15 sekund. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498554
Tarcza Umysłu
Czarnoksiężnik/KapłanPoziom: 35
Sieć Obronna: Obrona Fizyczna will be enhanced, but the effect time will be reduced. Nagłe Uleczenie: Carries a chance to reset cooldown time for Pierścień Wygody, and provides 1 Psi.
ID: 498648
Fala Świadomości +55
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 36
Zużycie: 25 Fokus
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Czas rzucania: 1.00 sek.Odnowa: 40 sek.
Aktywuje ukryty potencjał ataku pobliskich członków rajdu. Zwiększa Siła Ataku Fizycznego i Siła Ataku Magicznego o 15% ale obniża Obrona Fizyczna i Obrona Magiczna o 15%. Efekt trwa 20 sekund. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498555
Wykorzystanie Okazji +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 36
Twoje Zakłopotanie będzie mieć teraz o 20% większą szansę na trafienie krytyczne. Jeśli nie trafi krytycznie, czas jego odnowy zmiejszy się o 20.2 sekund.
ID: 498556
Uścisk Sacesa +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 38
Zużycie: 40 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50
Czas rzucania: 1.00 sek.Odnowa: 15 sek.
Przywołuje nadprzyrodzone moce Sacesa na wyznaczonym obszarze. Zadaje 2725 + 0.8 x Inteligencja Obrażenia od Mroku wielu celom w zasięgu. Pozwala również przyjaznym celom w zasięgu na odparcie obrażeń równych 424% Bonusu Leczenia rzucającego + 80 punktów przez 10 sekund.
ID: 498558
Fala Życia
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 40
Zużycie: 6 PsiZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 5 Minut(y)
Można użyć tylko w stanie: Konstrukcja Siły Woli Wskrzesza sojusznika. Można używać w trakcie bitwy.
ID: 498560
Oświecenie Duszy +105
Czarnoksiężnik/KapłanPoziom: 40
Zużycie: 2 Psi
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75
Natychmiastowy
Można użyć tylko w stanie: Konstrukcja Siły Woli Ty i członkowie rajdu otrzymują Oświecenie Duszy, które zwiększa zadawane obrażenia o 5.7% oraz Otrzymane Leczenie o 17.1% na 30 sek.
ID: 498649
Dotyk Wiary +105
Czarnoksiężnik/KapłanPoziom: 45
Zużycie: 2 PsiZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.
Można użyć tylko w stanie: Ostrze Siły Woli Sprawia, że cel zaczyna unosić się wiarą przez 60 sekund. Podczas trwania efektu Dotyk Wiary, co 2 sekundy, istnieje 50% szansy na to, że Twoje następne Psychiczne Strzały staną się natychmiastowym zaklęciem i nie zużyją żadnych punktów fokusu. Jednakże, nie będziesz w stanie uzyskać punktów Psi. Dodatkowo resetuje czas odnowy Przypływu. Jeśli nie jesteś pod wpływem efektu Wyczerpanie Dotyku Wiary, będziesz torturować przeciwnika zadając mu 30.1 + 0.01 x Inteligencja Obrażeń od Mroku co 2 sekundy przez 60 sekund.
ID: 498662
Boska Pomoc
Czarnoksiężnik/KapłanPoziom: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Zwiększa Obrażenia Magiczne i Leczenie o 16% na 900 sek.
ID: 498668
Wielkie Zbawienie
Czarnoksiężnik/KapłanPoziom: 60
Zużycie: brakZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Restores 40 HP to the target. If the target is under any negative effects, each negative effect will increase the amount of healing by 10%. Removes all Curse and Harmful Effect from target. It also restores HP to the caster.
ID: 499858
Rozprzestrzeniający Się Ból
Czarnoksiężnik/KapłanPoziom: 70
Zużycie: 10% PM, 15 FokusZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Nakładasz Klątwa Osłabienia, Ekstrakcja Spostrzegawczości oraz Ból Duszy na przeciwnika i aktywujesz Szczęśliwe Uleczenie dla siebie. Dodatkowo zwiększa Magiczne Obrażenia Krytyczne o 25% oraz Siła Ataku Magicznego o 18% na 30 sek.
ID: 499856
11.0.0.9000.en (23-12-2023)