Czarnoksiężnik Ogólne

Klątwa Osłabienia +105
Czarnoksiężnik Ogólne
Zużycie: 20 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75
Czas rzucania: 2.00 sek.Odnowa: 4 sek.
Zadaje 2181.9 Obrażenia od Mroku maksymalnie 10 celom i nakłada na nie efekt Fizyczne Osłabienie na 30 sek. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 497959
Psychiczne Strzały +105
Czarnoksiężnik Ogólne
Zużycie: 15 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 3.00 sek.
Zadaje wrogowi 1090 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Mroku. O ile Ostrze Siły Woli lub Konstrukcja Siły Woli nie są aktywne, otrzymujesz 1 Psi.
ID: 497957
Czysta Dusza +105
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 8
Zwiększa Inteligencja o (bieżąca Inteligencja + 80.5) x (11.5%) + 80.5, oraz Celność Żywiołów o 11.5%.
ID: 497961
Ból Duszy +105
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 12
Zużycie: 15 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.
Torturuje duszę celu przez 24 sek., zadając 2550 obrażeń co sekundę.
ID: 497964
Warp Charge +105
Czarnoksiężnik/DruidPoziom: 15
Zużycie: 20 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Heals your target by 100 Leczenie Mroku. Also increases Prędkość Ataku Fizycznego by 20.8%, Obrażenia Magiczne by 10.4% and Prędkość Rzucania Czarów by 10.4% for 20 seconds.
ID: 1492532
Fala Nikczemności +105
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 16
Zużycie: 20 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Wyładowuje nikczemność na przeciwnikach. Zadaje 2870.9 Obrażenia od Mroku maksymalnie 10 celom. Jeśli cel jest pod wpływem efektu Fizyczne Osłabienie, czar obniży jego Prędkość Ruchu o 30%. Efekt mija po 5.8 sekundach. (Jeśli celem jest gracz, efekt minie po 3 sekundach.) (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 497966
Pogarda Sacesa +55
Czarnoksiężnik/DruidPoziom: 35
Zużycie: 30 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Czas rzucania: 1.00 sek.Odnowa: 10 sek.
Lekki uśmieszek Sacesa sprawia, że serca celi wokół Twojego celu wypełniają się strachem. Efekt ten mija po 7.0 sekundach. (Jeśli celem jest gracz, efekt mija po 3.5 sekundach.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1490960

Druid Ogólne

Antidotum
Druid OgólnePoziom: 4
Zużycie: 150 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Oczyszcza organizm twojego celu z trucizn.
ID: 493535
Błogosławieństwo Dziczy +105
Druid OgólnePoziom: 8
Zużycie: 595 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Natychmiastowy
Zwiększa wszystkim członkom raidu Celność Ataku Fizycznego oraz Celność Żywiołów o 10.4% + 1490. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 493531
Puls Ziemi +105
Druid OgólnePoziom: 12
Zużycie: 680 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Moc Matki Ziemi uderza w cele na wprost ciebie, zadając Obrażenia od Ziemi w wysokości 817.5 + 0.3 x inteligencja. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 493540
Ochrona Matki Ziemi
Druid OgólnePoziom: 15
Zużycie: 100 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Moc Matki Ziemi tworzy ochronną tarczę dookoła twojego celu, co zmniejsza otrzymywane przez niego obrażenia fizyczne i magiczne o 20% na 10 sek.
ID: 493533
Przywrócenie +105
Czarnoksiężnik/DruidPoziom: 15
Zużycie: 1632 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.
Przywraca celowi 460 PŻ z Leczenie Mroku nakładając regenerację 776 PŻ co 2 sekundy przez 25 sek. Dodatkowy przywraca rzucającemu 1 Psi.
ID: 1490957
Znajomość Natury +105
Druid OgólnePoziom: 16
Zwiększa twoją Mądrość o (aktualna Mądrość + 115) razy 10.4% + 115.
ID: 493551
Modlitwa Koncentracji
Druid OgólnePoziom: 28
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Wysyła modlitwę do Matki Natury, prosząc ją o zwiększenie wszystkim członkom raidu Maksymalna Liczba PM, Obrażenia Fizyczne oraz Obrażenia Magiczne. Korzysci bedą skalowane wraz z Twoja Bazowa Moc Leczenia i Bazowa Mądrość lub Maksymalne Atrybuty Bazowe. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 493530

Czarnoksiężnik Klasa Główna

Oszołomienie +55
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 25 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.Odnowa: 30 sek.
Target stands at original location at wit's end for 11.3 seconds. (For players this effect lasts for 6.3 seconds.) (If target is a player, this effect is broken when damage is received.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498935
Zbiorowe Wzmocnienie
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 4
Twoja Szarża Wypaczenia będzie oddziaływać na wszystkich członków rajdu.
ID: 1491874
Ekstrakcja Spostrzegawczości +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 6
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Steals the target's senses for 15 seconds, inflicts 1530 damage to target to restore 5 focus every second for caster.
ID: 497960
Konstrukcja Siły Woli
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 6
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Myśli formują się w solidny mur siły woli, który można wykorzystać do silnego wsparcia psychicznego. Gdy Czarnoksiężnik posiada przypływ energii w wysokości 6 Psi, może uwolnić moc Konstrukcji Siły Woli. Niektórych umiejętności można użyć wyłącznie w tym stanie. Trwa 30 sek.
ID: 497956
Ostrze Siły Woli
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 6
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Siła Woli staje się ostrą bronią, pozwalając na silny atak psychiczny. Gdy Czarnoksiężnik ma przypływ energii w wysokości 6 Psi, może uwolnić moc Ostrza Siły Woli. Niektórych umiejętności można użyć wyłącznie w tym stanie. Trwa 30 sek.
ID: 497955
Pocięta Świadomość +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 2 PsiZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas wykonywania: 1.50 sek.
Można użyć tylko w stanie: Ostrze Siły Woli Siła Woli jest kształtowana w ostrą broń, która atakuje cel 4 razy. Zadaje 1950 + 1.86 x Inteligencja Obrażeń od Mroku. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 497962
Zamknięte Serce
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 3 Psi
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
Czas wykonywania: 10.00 sek.
Można użyć tylko w stanie: Konstrukcja Siły Woli Reduces received area damage by 50% for all raid members around. Also increases Prędkość Ruchu by 30%.
ID: 497963
Tarcza Niezłomnego Umysłu +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: 15 FokusZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.
Siła mentalna zmienia się w ochronną tarczę. Powstrzymuje liczbę obrażeń równą 848% wartości leczenia postaci + 80 pkt. w ciągu 10 sek. Rzucający otrzyma także efekt Zagęszczenia Umysłu, przez co nie może zostać rzucona na niego Tarcza Niezłomnego Umysłu.
ID: 497965
Terapia Ciemności
Czarnoksiężnik/DruidPoziom: 15
Modifies Przywrócenie to provide 1 psi and transforms it to Leczenie Mroku and makes Warp Charge inflict Leczenie Mroku on friendly targets instead of inflicting damage.
ID: 1490609
Klątwa Sublimacji +55
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 50 Fokus
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Oplata energią psychiczną wszystkich członków rajdu i podnosi wszystkie atrybuty o 6.4%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498914
Bariera Umysłowa +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 20
Zużycie: 1 Psi
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 200
Czas rzucania: 1.00 sek.
Można użyć tylko w stanie: Konstrukcja Siły Woli Przekształca siłę umysłu w tarczę ochronną wokół określonego obszaru. Zmniejsza Otrzymane Obrażenia Fizyczne oraz Otrzymane Obrażenia Magiczne wielu przyjaznym celom wokół o 530%. Zwiększa również Otrzymane Leczenie o 212%. Efekt trwa przez 25 sek.
ID: 498542
Bezlitosny Sąd +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 20
Zużycie: 2 PsiZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.
Można użyć tylko w stanie: Ostrze Siły Woli Zadaje wrogowi 2725 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Mroku. Po udanym trafieniu uzyskasz stan Bezlitosny Sąd, zwiększający Obrażenia Magiczne o 21.5% na 30 sek. (Ta umiejętność zwiększa Obrażenia Magiczne o maksymalnie 21.5%.) (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 10 sek.)
ID: 498544
Niechęć +105
Czarnoksiężnik/DruidPoziom: 20
Zwiększa Obrażenia od Mroku o 110% i Leczenie Mroku o 24.2%.
ID: 1490958
Postulat Rekonstrukcji
Czarnoksiężnik/DruidPoziom: 20
Niechęć dodatkowo zwiększa teraz Leczenie Mroku.
ID: 1490610
Cios Skradania Serc +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 22
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Zadaje celowi 2632.5 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Mroku i przywraca 50 pkt fokusu. Jeśli PŻ celu są większe niż 70%, współczynnik trafienia krytycznego tej umiejętności zostanie zwiększony o 50%. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498545
Intenstywna Koncentracja +105
Czarnoksiężnik/DruidPoziom: 25
Zużycie: 850 PM, 10 FokusZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.
Za pomocą Leczenie Mroku przywraca celowi 857.8 PŻ. Leczenie zostanie zwiększone, dodatkowo Twoja Mądrość zwiększy się o 10% na 10 sekund, pod warunkiem, że jesteś w stanie Konstrukcja Siły Woli.
ID: 1490611
Ryk Bestii +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 30 Fokus
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Przyzywa bestie zła, aby otoczyły Ciebie. Stale zadają 943.8 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Mroku wielu pobliskim celom przez 10 sek. Zmniejsza również Prędkość Ataku Fizycznego celu o 15.0%. Czas działania 4 sek. (Jeśli celem jest gracz, efekt utrzymuje się przez 2 sek.)
ID: 498547
Sieć Obronna +20
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 28
Zużycie: 35 FokusZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Obniża Otrzymane Obrażenia Magiczne celu o 100% na 5 sek. Poza tym uodparnia na "bezbronność", "ogłuszenie", "unieruchomienie" i "spowolnienie". (Efekt może być usunięty tylko wtedy, gdy na celu znajduje się "Efekt Ograniczenia Ruchu" lub "Ogłuszenie".) (Ta umiejętność może zostać użyta nawet wtedy, gdy jesteś w stanie niepozwalającym na rzucanie czarów.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 20.
ID: 498549
Duchowa Obecność +105
Czarnoksiężnik/DruidPoziom: 30
Zużycie: 10 Fokus
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 200
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Za pomocą Leczenie Mroku przywraca 908.2 PŻ celom w zasięgu. Lecznie zostanie zwiększone, jeśli jesteś w stanie Konstrukcja Siły Woli.
ID: 1490612
Szept Innego Świata +20
Czarnoksiężnik/DruidPoziom: 45
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Szepcze pieśń za każdym razem, gdy używasz Psi podczas korzystania z umiejętności, uzdrawiając członków drużyny o 900 PŻ i nakładając na nich Szept Innego Świata, zapewniając różne efekty w zależności od stanu Siły Woli. Ostrze Siły Woli: Zmniejsza otrzymane obrażenia o 2% przez 24 sek. Konstrukcja Siły Woli: Zwiększa Siła Ataku Fizycznego i Siła Ataku Magicznego o 3% przez 24 sek. Może się nałożyć do 5 razy. Maksymalny poziom tej umiejętności to 20.
ID: 1490962
Trauma Duszy +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 15 Fokus
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Zadaje celowi 1362.5 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Mroku. Jeśli cel jest pod wpływem efektu Fizyczne Osłabienie, zostanie on ogłuszony na (Buff8-Time) sekund. (Jeśli celem jest gracz, efekt minie po 1 sekundach.) (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498550
Zdobycie Wiedzy +55
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 10 Fokus
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Odzyskuje 5 pkt Fokusu co sek. oraz 1 Psi co 3 sek. przez 3600.0 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498552
Zakłopotanie +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 20 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 3.00 sek.Odnowa: 25 sek.
Gmatwa świadomość celu, aby zadać mu ciężkie obrażenia. Zadaje celowi 2725 + 0.4 x Inteligencja Obrażenia od Mroku. O ile Ostrze Siły Woli lub Konstrukcja Siły Woli nie są aktywne, otrzymujesz 2 Psi. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498553
Spokojny Paradoks +55
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 34
Zużycie: 25 Fokus
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
Czas rzucania: 1.00 sek.Odnowa: 30 sek.
Aktywuje głęboko ukryty potencjał obronny wszystkich członków rajdu. Zwiększa Obrona Fizyczna i Obrona Magiczna o 21.5% ale obniża Siła Ataku Fizycznego i Siła Ataku Magicznego o 21.5% na 15 sekund. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498554
Wszechogarniający Strach
Czarnoksiężnik/DruidPoziom: 35
Pogarda Sacesa wpłynie na wszystkie cele w zasięgu Twojego celu.
ID: 1490613
Fala Świadomości +55
Czarnoksiężnik/DruidPoziom: 40
Zużycie: 25 Fokus
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
Czas rzucania: 1.00 sek.Odnowa: 30 sek.
Aktywuje ukryty potencjał ataku pobliskich członków rajdu. Zwiększając Siła Ataku Fizycznego i Siła Ataku Magicznego o 15%. Efekty mijają po 20 sekundach. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1490961
Wykorzystanie Okazji +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 36
Twoje Zakłopotanie będzie mieć teraz o 20% większą szansę na trafienie krytyczne. Jeśli nie trafi krytycznie, czas jego odnowy zmiejszy się o 20.2 sekund.
ID: 498556
Uścisk Sacesa +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 38
Zużycie: 20 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50
Czas rzucania: 1.00 sek.Odnowa: 15 sek.
Przywołuje nadprzyrodzone moce Sacesa na wyznaczonym obszarze. Zadaje 2725 + 0.8 x Inteligencja Obrażenia od Mroku wielu celom w zasięgu. Pozwala również przyjaznym celom w zasięgu na odparcie obrażeń równych 424% Bonusu Leczenia rzucającego + 80 punktów przez 10 sekund.
ID: 498558
Fala Życia
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 40
Zużycie: 6 PsiZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 4 Minut(y)
Można użyć tylko w stanie: Konstrukcja Siły Woli Wskrzesza sojusznika. Można używać w trakcie bitwy.
ID: 498560
Medium
Czarnoksiężnik/DruidPoziom: 40
Fala Świadomości nie zmniejsza już Obrona Fizyczna, ponadto skrócony został czas odnowy o 10 sekund.
ID: 1490614
Klątwa
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 44
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Przygotuj swoją mroczną magię i zbierz otaczającą Cię mroczną energię, aby zwiększyć Obrażenia od Mroku o 20% na 30 sek.
ID: 1492465
Mroczna Regeneracja +105
Czarnoksiężnik/DruidPoziom: 45
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Zwiększa Leczenie Mroku o 30.2% na 30 sekund.
ID: 1490615
Korzystny Szept
Czarnoksiężnik/DruidPoziom: 50
Wzmacnia Szept Innego Świata, aby zapewnić większe korzyści, a także przywraca PŻ przez Leczenie Mroku członkom rajdu w zasięgu w trakcie rzucania.
ID: 1490616
Struktura Życia
Czarnoksiężnik/DruidPoziom: 60
Konstrukcja Siły Woli zwiększa teraz Twoje Leczenie Mroku.
ID: 1490617
Mroczny Druid
Czarnoksiężnik/DruidPoziom: 70
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Przemienia 100% Twojej Inteligencja na Mądrość.
ID: 1490618
11.1.1.5005.en (26-07-2024)