Czarnoksiężnik Ogólne
Klątwa Osłabienia +105
Czarnoksiężnik Ogólne
Zużycie: 20 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75
Czas rzucania: 2.00 sek.Odnowa: 4 sek.
Zadaje 2181.9 Obrażenia od Mroku maksymalnie 10 celom i nakłada na nie efekt Fizyczne Osłabienie na 30 sek.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 497959
Psychiczne Strzały +105
Czarnoksiężnik Ogólne
Zużycie: 15 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 3.00 sek.
Zadaje wrogowi 1090 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Mroku.
O ile Ostrze Siły Woli lub Konstrukcja Siły Woli nie są aktywne, otrzymujesz 1 Psi.
ID: 497957
Szarża Wypaczenia +105
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 4
Zużycie: 20 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Zadaje wrogowi 2642.5 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Mroku.
Zwiększa również Prędkość Ataku Fizycznego o 20.8%, Obrażenia Magiczne o 10.4% i Prędkość Rzucania Czarów o 10.4% na 20 sek.
Jeśli cel znajduje się w stanie Fizyczne Osłabienie, zadawane obrażenia zostają zwiększone o 25%.
ID: 497958
Czysta Dusza +105
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 8
Zwiększa Inteligencja o (bieżąca Inteligencja + 80.5) x (11.5%) + 80.5, oraz Celność Żywiołów o 11.5%.
ID: 497961
Ból Duszy +105
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 12
Zużycie: 15 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.
Torturuje duszę celu przez 24 sek., zadając 2550 obrażeń co sekundę.
ID: 497964
Fala Nikczemności +105
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 16
Zużycie: 20 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Wyładowuje nikczemność na przeciwnikach. Zadaje 2870.9 Obrażenia od Mroku maksymalnie 10 celom.
Jeśli cel jest pod wpływem efektu Fizyczne Osłabienie, czar obniży jego Prędkość Ruchu o 30%. Efekt mija po 5.8 sekundach.
(Jeśli celem jest gracz, efekt minie po 3 sekundach.)
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 497966
Pogarda Sacesa +55
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 20
Zużycie: 30 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.Odnowa: 10 sek.
Lekki uśmieszek Sacesa sprawia, że cel przepełniony jest strachem. Trwa 7.0 sek.
(Jeśli celem jest gracz, trwa 3.5 sek.).
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498541
Rycerz Ogólne
Kara +105
Rycerz Ogólne
Zużycie: 340 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Jeśli cel ma efekt Święta Pieczęć, w zależności od liczby nałożonych stosów efektu, Święta Pieczęć zada dodatkowe 302.6% do 1210.4% + obecna Wytrzymałość x 0.20 do 0.82 obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej .
Każde nałożenie Święta Pieczęć dodaje 302.6% + obecna Wytrzymałość x 0.20 obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej.
Może być nałożona maksymalnie 4 razy.
ID: 490151
Osłabienie Pancerza +105
Rycerz OgólnePoziom: 4
Zużycie: 340 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje 542.8% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej celowi oraz zmniejsza wartość jego pancerza o 3% przez 8 sek. Może zostać nałożona 4 razy.
ID: 490159
Cios Kary +105
Rycerz OgólnePoziom: 8
Zużycie: 170 PM, 1% PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Nieskażona święta energia przylegająca do broni, zadaje celowi dotkliwą karę.
Zadaje 399.9% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Jeśli cel już posiada Święta Pieczęć to zużywa wszystkie stosy by zmniejszyć jego siłę ataku o 4% za każdy stos przez 12 sek.
ID: 490179
Wzmocniona Zbroja +55
Czarnoksiężnik/RycerzPoziom: 30
Zużycie: 140 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Obrona Fizyczna o 120% i obronę tarczy o 120% na 900 sekund.
ID: 1490945
Mroczne Uderzenie +105
Czarnoksiężnik/RycerzPoziom: 15
Zużycie: 255 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zadaje celowi 2140 Obrażenia od Mroku, przywraca 1 Psi i zwiększa kumulację efektu Święta Pieczęć o 1, maksymalny poziom kumulacji efektu to 4.
Każdy poziom umiejętności zwiększa generowane aggro.
ID: 1490946
Technika Defensywna +105
Rycerz OgólnePoziom: 16
Zwiększa współczynnik parowania o 453.
ID: 490174
Wytrwałość +105
Rycerz OgólnePoziom: 20
Zwiększa Wytrzymałość o (aktualna Wytrzymałość + 172.7) razy 15.7% + 172.7 pkt.
ID: 490170
Tarcza Dyscypliny +55
Rycerz OgólnePoziom: 30
Wyposażenie: Tarcza
Zużycie: 693 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Wzmacnia tarczę mocą Światła, pochłaniając 50% Obrażeń Fizycznych oraz Obrażeń Magicznych przez 30 sek.
Zadaje również 100 Obrażenia od Światła atakującemu zaklęciem.
(Tarcza musi być na wyposażeniu.)
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490192
Czarnoksiężnik Klasa Główna
Oszołomienie +55
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 25 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.Odnowa: 30 sek.
Target stands at original location at wit's end for 11.3 seconds.
(For players this effect lasts for 6.3 seconds.)
(If target is a player, this effect is broken when damage is received.)
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498935
Zbiorowe Wzmocnienie
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 4
Twoja Szarża Wypaczenia będzie oddziaływać na wszystkich członków rajdu.
ID: 1491874
Ekstrakcja Spostrzegawczości +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 6
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Steals the target's senses for 15 seconds, inflicts 1530 damage to target to restore 5 focus every second for caster.
ID: 497960
Konstrukcja Siły Woli
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 6
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Myśli formują się w solidny mur siły woli, który można wykorzystać do silnego wsparcia psychicznego.
Gdy Czarnoksiężnik posiada przypływ energii w wysokości 6 Psi, może uwolnić moc Konstrukcji Siły Woli. Niektórych umiejętności można użyć wyłącznie w tym stanie. Trwa 30 sek.
ID: 497956
Ostrze Siły Woli
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 6
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Siła Woli staje się ostrą bronią, pozwalając na silny atak psychiczny.
Gdy Czarnoksiężnik ma przypływ energii w wysokości 6 Psi, może uwolnić moc Ostrza Siły Woli. Niektórych umiejętności można użyć wyłącznie w tym stanie. Trwa 30 sek.
ID: 497955
Pocięta Świadomość +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 2 PsiZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas wykonywania: 1.50 sek.
Można użyć tylko w stanie: Ostrze Siły Woli
Siła Woli jest kształtowana w ostrą broń, która atakuje cel 4 razy. Zadaje 1950 + 1.86 x Inteligencja Obrażeń od Mroku.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 497962
Zamknięte Serce
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 3 Psi
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
Czas wykonywania: 10.00 sek.
Można użyć tylko w stanie: Konstrukcja Siły Woli
Reduces received area damage by 50% for all raid members around. Also increases Prędkość Ruchu by 30%.
ID: 497963
Tarcza Niezłomnego Umysłu +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: 15 FokusZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.
Siła mentalna zmienia się w ochronną tarczę. Powstrzymuje liczbę obrażeń równą 848% wartości leczenia postaci + 80 pkt. w ciągu 10 sek. Rzucający otrzyma także efekt Zagęszczenia Umysłu, przez co nie może zostać rzucona na niego Tarcza Niezłomnego Umysłu.
ID: 497965
Herezja
Czarnoksiężnik/RycerzPoziom: 15
Zamienia Święty Cios na Mroczne Uderzenie i zadaje Obrażenia od Mroku, zwiększa zasięg, przywraca 1 Psi i pozwala nosić Tarczę.
ID: 1490589
Klątwa Sublimacji +55
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 50 Fokus
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Oplata energią psychiczną wszystkich członków rajdu i podnosi wszystkie atrybuty o 6.4%.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498914
Bariera Umysłowa +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 20
Zużycie: 1 Psi
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 200
Czas rzucania: 1.00 sek.
Można użyć tylko w stanie: Konstrukcja Siły Woli
Przekształca siłę umysłu w tarczę ochronną wokół określonego obszaru. Zmniejsza Otrzymane Obrażenia Fizyczne oraz Otrzymane Obrażenia Magiczne wielu przyjaznym celom wokół o 530%.
Zwiększa również Otrzymane Leczenie o 212%. Efekt trwa przez 25 sek.
ID: 498542
Bezlitosny Sąd +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 20
Zużycie: 2 PsiZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.
Można użyć tylko w stanie: Ostrze Siły Woli
Zadaje wrogowi 2725 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Mroku.
Po udanym trafieniu uzyskasz stan Bezlitosny Sąd, zwiększający Obrażenia Magiczne o 21.5% na 30 sek.
(Ta umiejętność zwiększa Obrażenia Magiczne o maksymalnie 21.5%.)
(Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 10 sek.)
ID: 498544
Mroczna Ręka
Czarnoksiężnik/RycerzPoziom: 20
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
W pojedynku Wytrzymałości i Inteligencji, Ciemność życzy sobie, abyś znosił trudy.
Jeśli wygra bazowa Inteligencja, stracisz 30% wartości z obydwu atrybutów, w przeciwnym zaś razie zyskasz więcej Wytrzymałość zarówno z bazowej Inteligencja, jak i bazowej Wytrzymałość.
ID: 1490590
Cios Skradania Serc +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 22
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Zadaje celowi 2632.5 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Mroku i przywraca 50 pkt fokusu. Jeśli PŻ celu są większe niż 70%, współczynnik trafienia krytycznego tej umiejętności zostanie zwiększony o 50%.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498545
Chora Wola +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 24
Na stałe zwiększa moc magii Mroku o 110%.
ID: 498546
Nienawiść +55
Czarnoksiężnik/RycerzPoziom: 25
Zwiększa Twoje aggro o 186.0%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1490591
Ryk Bestii +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 30 Fokus
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Przyzywa bestie zła, aby otoczyły Ciebie. Stale zadają 943.8 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Mroku wielu pobliskim celom przez 10 sek. Zmniejsza również Prędkość Ataku Fizycznego celu o 15.0%. Czas działania 4 sek.
(Jeśli celem jest gracz, efekt utrzymuje się przez 2 sek.)
ID: 498547
Sieć Obronna +20
Czarnoksiężnik/RycerzPoziom: 35
Zużycie: 35 Fokus
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Obniża Otrzymane Obrażenia Magiczne celu o 100% na 10 sek.
Gwarantuje odporność na Strach, Bezradność, Ogłuszenie, Unieruchomienie i Spowolnienie, ale oślepia rzucającego na czas trwania efektu.
(Efekt celu można usunąć tylko pod warunkiem, że jest on oznaczony jako efekt Osłabienia Ruchu lub Ogłuszenie.)
(Ta umiejętność może zostać użyta nawet wtedy, gdy jesteś w stanie niepozwalającym na rzucanie czarów.)
Maksymalny poziom tej umiejętności to 20.
ID: 1490947
Mroczny Rycerz
Czarnoksiężnik/RycerzPoziom: 30
Ulepsza Wzmocnioną Zbroję, aby zapewnić więcej Obrony Fizycznej oraz większą obronę tarczy.
ID: 1490592
Szept Innego Świata +20
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Szepcze pieśń za każdym razem, gdy używasz Psi podczas korzystania z umiejętności i nakłada na wszystkich pobliskich członków drużyny Szept Innego Świata, zapewniając różne efekty w zależności od stanu twojej Siły Woli.
Ostrze Siły Woli: Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1% przez 24 sek.
Konstrukcja Siły Woli: Zwiększa Siła Ataku Fizycznego i Siła Ataku Magicznego o 2% przez 24 sek.
Może się nałożyć do 5 razy.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 20.
ID: 498551
Trauma Duszy +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 15 Fokus
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Zadaje celowi 1362.5 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Mroku.
Jeśli cel jest pod wpływem efektu Fizyczne Osłabienie, zostanie on ogłuszony na (Buff8-Time) sekund.
(Jeśli celem jest gracz, efekt minie po 1 sekundach.)
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498550
Zdobycie Wiedzy +55
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 10 Fokus
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Odzyskuje 5 pkt Fokusu co sek. oraz 1 Psi co 3 sek. przez 3600.0 sek.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498552
Zakłopotanie +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 20 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 3.00 sek.Odnowa: 25 sek.
Gmatwa świadomość celu, aby zadać mu ciężkie obrażenia.
Zadaje celowi 2725 + 0.4 x Inteligencja Obrażenia od Mroku.
O ile Ostrze Siły Woli lub Konstrukcja Siły Woli nie są aktywne, otrzymujesz 2 Psi.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498553
Pocałunek Ciemności
Czarnoksiężnik/RycerzPoziom: 35
Nie potrzebujesz światła, aby odnaleźć właściwą drogę, podwaja czas trwania Sieć Obronna, ponadto sprawia, że efekt ten dotyczy wszystkich członków rajdu i uodparnia na strach. Niestety w trakcie trwania efektu Ty sam pogrążysz się w ciemnościach.
ID: 1490593
Fala Świadomości +55
Czarnoksiężnik/RycerzPoziom: 50
Zużycie: 25 Fokus
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
Czas rzucania: 1.00 sek.Odnowa: 40 sek.
Aktywuje ukryty potencjał ataku pobliskich członków rajdu.
Zwiększa Siła Ataku Fizycznego oraz Siła Ataku Magicznego o 15%. Mija po 20 sek.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1490949
Wykorzystanie Okazji +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 36
Twoje Zakłopotanie będzie mieć teraz o 20% większą szansę na trafienie krytyczne. Jeśli nie trafi krytycznie, czas jego odnowy zmiejszy się o 20.2 sekund.
ID: 498556
Uścisk Sacesa +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 38
Zużycie: 20 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50
Czas rzucania: 1.00 sek.Odnowa: 15 sek.
Przywołuje nadprzyrodzone moce Sacesa na wyznaczonym obszarze.
Zadaje 2725 + 0.8 x Inteligencja Obrażenia od Mroku wielu celom w zasięgu.
Pozwala również przyjaznym celom w zasięgu na odparcie obrażeń równych 424% Bonusu Leczenia rzucającego + 80 punktów przez 10 sekund.
ID: 498558
Posłaniec Mroku +105
Czarnoksiężnik/RycerzPoziom: 40
Zwiększa Obrażenia od Mroku o 30.3%, pod warunkiem tego, że jesteś w stanie Konstrukcja Siły Woli.
ID: 1490594
Klątwa
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 44
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Przygotuj swoją mroczną magię i zbierz otaczającą Cię mroczną energię, aby zwiększyć Obrażenia od Mroku o 20% na 30 sek.
ID: 1492465
Fala zycia
Czarnoksiężnik/RycerzPoziom: 45
Zużycie: brakZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Przywraca przyjazny cel do życia. Może być użyty w walce.
ID: 1490948
Negacja Śmierci
Czarnoksiężnik/RycerzPoziom: 45
Redukuje czas oczekiwania na Fala zycia oraz usuwa wymagania umiejętności.
ID: 1490595
Eliminacja Plugastwa
Czarnoksiężnik/RycerzPoziom: 50
Światła nie ma, dopóki na nie nie spojrzysz. Fala Świadomości nie zmniejsza już Obrona Fizyczna, dodatkowo Paradoksalny Spokój nie zmniejsza już Siła Ataku Fizycznego.
ID: 1490596
Paradoksalny Spokój +55
Czarnoksiężnik/RycerzPoziom: 50
Zużycie: 25 Fokus
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
Czas rzucania: 1.00 sek.Odnowa: 30 sek.
Aktywuje ukryty potencjał obronny pobliskich członków rajdu.
Zwiększa Obrona Fizyczna i Obrona Magiczna o 21.5% na 15 sekund.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1490950
Szybki jak Noc +105
Czarnoksiężnik/RycerzPoziom: 60
Zużycie: 1 Psi
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Pozwala rzucać czary w ruchu i zwiększa Prędkość Rzucania Czarów o 50.4% na 30 sekund.
ID: 1490597
Straszliwy Sen +105
Czarnoksiężnik/RycerzPoziom: 70
Zużycie: 50 Fokus
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
Czas wykonywania: 6.00 sek.Odnowa: 15 sek.
Wprowadza wrogów w zaięgu w stan uśpienia, przerywa rzucanie im zaklęć, zadaje 1615 Obrażenia od Mroku i jednocześnie powoli przyciąga ich do siebie.
Każdy poziom zwiększa aggro.
(Jeśli celem jest gracz, zostanie uciszony zamiast uśpiony).
ID: 1490598
11.1.1.5005.en (26-07-2024)