Czarnoksiężnik Ogólne

Klątwa Osłabienia +105
Czarnoksiężnik Ogólne
Zużycie: 20 FokusZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75
Czas rzucania: 2.00 sek.Odnowa: 4 sek.
Zadaje 2181.9 Obrażenia od Mroku maksymalnie 10 celom i nakłada na nie efekt Fizyczne Osłabienie na 30 sek. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 497959
Psychiczne Strzały +105
Czarnoksiężnik Ogólne
Zużycie: 15 FokusZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 3.00 sek.
Zadaje wrogowi 1090 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Mroku. O ile Ostrze Siły Woli lub Konstrukcja Siły Woli nie są aktywne, otrzymujesz 1 Psi.
ID: 497957
Szarża Wypaczenia +105
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 4
Zużycie: 20 FokusZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Zadaje wrogowi 2642.5 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Mroku. Zwiększa również Prędkość Ataku Fizycznego o 20.8%, Obrażenia Magiczne o 10.4% i Prędkość Rzucania Czarów o 10.4% na 20 sek. Jeśli cel znajduje się w stanie Fizyczne Osłabienie, zadawane obrażenia zostają zwiększone o 25%.
ID: 497958
Czysta Dusza +105
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 8
Zwiększa Inteligencja o (bieżąca Inteligencja + 80.5) x (11.5%) + 80.5, oraz Celność Żywiołów o 11.5%.
ID: 497961
Ból Duszy +105
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 12
Zużycie: 15 FokusZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.
Torturujesz duszę celu przez 24 sekund. Jeśli nie jesteś pod wpływem efektu Wyczerpanie Bólu Duszy, będziesz torturować przeciwnika zadając mu 42.3 + 0.01 x Inteligencja Obrażenia od Mroku co 2 sekundy przez 24 sekund. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 497964
Fala Nikczemności +105
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 16
Zużycie: 20 FokusZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Wyładowuje nikczemność na przeciwnikach. Zadaje 2870.9 Obrażenia od Mroku maksymalnie 10 celom. Jeśli cel jest pod wpływem efektu Fizyczne Osłabienie, czar obniży jego Prędkość Ruchu o 30%. Efekt mija po 3 sekundach. (Jeśli celem jest gracz, efekt minie po 3 sekundach.) (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 497966
Pogarda Sacesa +55
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 20
Zużycie: 30 FokusZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.Odnowa: 10 sek.
Lekki uśmieszek Sacesa sprawia, że cel przepełniony jest strachem. Trwa 9.6 sek. (Jeśli celem jest gracz, trwa 2 sek.). Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498541

Strażnik Ogólne

Naładowane Cięcie +105
Czarnoksiężnik/StrażnikPoziom: 15
Zużycie: 340 PMZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Koncentruje moc Twojej broni, następnie uwalnia ją zadając potężny cios. Zadaje celowi 2174.4 Obrażenia od Mroku. Umiejętność generuje dodatkowe aggro jeśli gracz jest w stanie Konstrukcja Siły Woli. Dzieli Czas odnowy z Potęga Ducha Lasu.
ID: 1490951
Tarcza Cierni +105
Strażnik OgólnePoziom: 4
Zużycie: 510 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Ciernie otaczają Cię przez 900 sek., zwiększając Twoją Obronę Fizyczną o 21.2%. Gdy zostaniesz zaatakowany, odbija 9.4% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. (Działa tylko na cele w zasięgu 50)
ID: 493642
Potęga Ducha Lasu +105
Czarnoksiężnik/StrażnikPoziom: 15
Zużycie: 255 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Używa Potęga Ducha Lasu to ataku maksymalnie 6 celi wokół Ciebie, zadając 1453.5 Obrażenia od Mroku. Zapewnia dodatkowe aggro pod wpływem efektu Konstrukcja Siły Woli. Dzieli Czas odnowy z Naładowane Cięcie.
ID: 1490952
Zwiększona Celność +55
Strażnik OgólnePoziom: 12
Zwiększa celność twoich ataków fizycznych o 5.4%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 493608
Amulet Elfów
Strażnik OgólnePoziom: 16
Zużycie: 150 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 10 sek.
Zyskujesz ochronę Elfów. Otrzymywane obrażenia fizyczne zostają zmniejszone o 20% na 10 sek.
ID: 493402
Dzika Moc +55
Czarnoksiężnik/StrażnikPoziom: 20
Zużycie: 280 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Uwalnia dziką moc ukrytą głęboko w Tobie, tymczasowo zwiększa Obrażenia od Mroku o 18.3% na 30 sekund. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1490953

Czarnoksiężnik Klasa Główna

Oszołomienie +55
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 25 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.Odnowa: 10 sek.
Cel stoi oszołomiony w miejscu przez 11.3 sek. (Na graczy efekt ten działa przez 6.3 sek.) (Efekt jest przerywany, kiedy cel otrzyma obrażenia). Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498935
Zbiorowe Wzmocnienie
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 4
Twoja Szarża Wypaczenia będzie oddziaływać na wszystkich członków rajdu.
ID: 1491874
Ekstrakcja Spostrzegawczości +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 6
Zużycie: brakZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Skrada zmysły celu na 60 sekund, aby przywracać rzucającemu 2 punkty fokusu co 2 sek. Jeśli nie jesteś pod wpływem efektu Wyczerpanie Ekstrakcji Spostrzegawczości, będziesz torturować przeciwnika zadając mu 25.5 + 0.01 x Inteligencja Obrażenia od Mroku co 2 sekundy przez 60 sek. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 497960
Konstrukcja Siły Woli
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 6
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Myśli formują się w solidny mur siły woli, który można wykorzystać do silnego wsparcia psychicznego. Gdy Czarnoksiężnik posiada przypływ energii w wysokości 6 Psi, może uwolnić moc Konstrukcji Siły Woli. Niektórych umiejętności można użyć wyłącznie w tym stanie. Trwa 30 sek.
ID: 497956
Ostrze Siły Woli
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 6
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Siła Woli staje się ostrą bronią, pozwalając na silny atak psychiczny. Gdy Czarnoksiężnik ma przypływ energii w wysokości 6 Psi, może uwolnić moc Ostrza Siły Woli. Niektórych umiejętności można użyć wyłącznie w tym stanie. Trwa 30 sek.
ID: 497955
Pocięta Świadomość +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 2 PsiZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas wykonywania: 1.50 sek.
Można użyć tylko w stanie: Ostrze Siły Woli Siła Woli jest kształtowana w ostrą broń, która atakuje cel 4 razy. Zadaje 1950 + 1.86 x Inteligencja Obrażeń od Mroku. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 497962
Zamknięte Serce
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 3 Psi
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Można użyć tylko w stanie: Konstrukcja Siły Woli Obniża Otrzymane Obrażenia Fizyczne i Otrzymane Obrażenia Magiczne rzucającej postaci o 80% na 5 sek. Ponadto podnosi Prędkość Ruchu o 30%, ale w trakcie trwania efektu nie można używać innych umiejętności.
ID: 497963
Tarcza Niezłomnego Umysłu +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: 25 FokusZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Siła mentalna zmienia się w ochronną tarczę. Powstrzymuje liczbę obrażeń równą 848% wartości leczenia postaci + 80 pkt. w ciągu 10 sek. Rzucający otrzyma także efekt Zagęszczenia Umysłu, przez co nie może zostać rzucona na niego Tarcza Niezłomnego Umysłu.
ID: 497965
Niszczycielskie Rozrąbanie
Czarnoksiężnik/StrażnikPoziom: 15
Modyfikuje Twój Naładowane Cięcie i Potęga Ducha Lasu żeby zadawaćObrażenia od Mroku, zwiększa również zasięg. Dodatkowo będą generować większe aggro, jeśli będziesz w stanie Konstrukcja Siły Woli. Po udanym trafieniu, uzyskasz efekt Niszczycielskie Cięcie na 10 sekund, podczas których co sekundę będziesz odzyskiwać jeden punkt Psi. (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 10 sek.)
ID: 1490599
Klątwa Sublimacji +55
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 50 Fokus
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Oplata energią psychiczną wszystkich członków rajdu i podnosi wszystkie atrybuty o 6.4%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498914
Bariera Umysłowa +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 20
Zużycie: 1 Psi
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 200
Czas rzucania: 1.00 sek.
Można użyć tylko w stanie: Konstrukcja Siły Woli Przekształca siłę umysłu w tarczę ochronną wokół określonego obszaru. Zmniejsza Otrzymane Obrażenia Fizyczne oraz Otrzymane Obrażenia Magiczne wielu przyjaznym celom wokół o 530%. Zwiększa również Otrzymane Leczenie o 212%. Efekt trwa przez 25 sek.
ID: 498542
Bezlitosny Sąd +105
Czarnoksiężnik/StrażnikPoziom: 60
Zużycie: 2 PsiZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.Odnowa: 1 sek.
Można użyć tylko w stanie: Ostrze Siły Woli Inflicts 2725 + 0.2 x INT Obrażenia od Mroku to the enemy. When it hits successfully, you will receive the Bezlitosny Sąd state, increasing Obrażenia Magiczne by 21.5% for 30 seconds. (This skill increases Obrażenia Magiczne by a maximum of 21.5%.) (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 10 sek.)
ID: 1490956
Przelanie Furii
Czarnoksiężnik/StrażnikPoziom: 20
Modyfikuje Dzika Moc żeby zwiększać Obrażenia od Mroku.
ID: 1490600
Cios Skradania Serc +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 22
Zużycie: brakZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Zadaje celowi 2632.5 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Mroku i przywraca 50 punktów fokusu. Jeśli stan posiadanych przez cel PŻ jest poniżej 70% maksymalnej wartości, szansa na trafienie krytyczne za pomocą tej umiejętności zwiększy się o 50%. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498545
Chora Wola +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 24
Na stałe zwiększa moc magii Mroku o 100.0%.
ID: 498546
Samokontrola
Czarnoksiężnik/StrażnikPoziom: 25
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Twoje Ostrze Siły Woli oraz Konstrukcja Siły Woli nie będą miały czasu trwania, możesz opuścić stany Sił Woli za pomocą tego zaklęcia.
ID: 1490601
Ryk Bestii +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 30 Fokus
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Przyzywa bestie zła, aby otoczyły Ciebie. Stale zadają 943.8 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Mroku wielu pobliskim celom przez 10 sek. Zmniejsza również Prędkość Ataku Fizycznego celu o 15.0%. Czas działania 4 sek. (Jeśli celem jest gracz, efekt utrzymuje się przez 2 sek.)
ID: 498547
Sieć Obronna +20
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 28
Zużycie: 35 FokusZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Obniża Otrzymane Obrażenia Magiczne celu o 100% na 5 sek. Poza tym uodparnia na "bezbronność", "ogłuszenie", "unieruchomienie" i "spowolnienie". (Efekt może być usunięty tylko wtedy, gdy na celu znajduje się "Efekt Ograniczenia Ruchu" lub "Ogłuszenie".) (Ta umiejętność może zostać użyta nawet wtedy, gdy jesteś w stanie niepozwalającym na rzucanie czarów.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 20.
ID: 498549
Szept Innego Świata +20
Czarnoksiężnik/StrażnikPoziom: 40
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Whispers a chant every time you consume Psi while using a skill, apply all nearby party members an Szept Innego Świata increasing Siła Ataku Fizycznego and Siła Ataku Magicznego by 2% for 24 seconds and inflicts 1600.0 to surrounding enemies every time. This effect lasts 30 seconds. Maksymalny poziom tej umiejętności to 20.
ID: 1490954
Trauma Duszy +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 25 FokusZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Zadaje celowi 1362.5 + 0.2 x Inteligencja Obrażenia od Mroku. Jeśli cel jest pod wpływem efektu Fizyczne Osłabienie, zostanie on ogłuszony na 6 sekund. (Jeśli celem jest gracz, efekt minie po 2 sekundach.) (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498550
Wola Absolutna
Czarnoksiężnik/StrażnikPoziom: 30
Pod efektami Ostrze Siły Woli oraz Konstrukcja Siły Woli zwiększa wybrane atrybuty. Ostrze Siły Woli: Zwiększa Obrażenia od Mroku o 12%. Konstrukcja Siły Woli: Zwiększa generowane aggro o 75%.
ID: 1490602
Zdobycie Wiedzy +55
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 10 Fokus
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Recovers 5 Focus every second and 1 Psi every 3 seconds for 900.0 seconds. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498552
Zakłopotanie +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 20 FokusZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 3.00 sek.Odnowa: 25 sek.
Gmatwa świadomość celu, aby zadać mu ciężkie obrażenia. Zadaje celowi 2725 + 0.4 x Inteligencja Obrażenia od Mroku. O ile Ostrze Siły Woli lub Konstrukcja Siły Woli nie są aktywne, otrzymujesz 2 Psi. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498553
Spokojny Paradoks +55
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 34
Zużycie: 25 Fokus
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Czas rzucania: 1.00 sek.Odnowa: 30 sek.
Aktywuje głęboko ukryty potencjał obronny wszystkich członków rajdu. Zwiększa Obrona Fizyczna i Obrona Magiczna o 21.5% ale obniża Siła Ataku Fizycznego i Siła Ataku Magicznego o 21.5% na 15 sekund. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498554
Dar Natury +55
Czarnoksiężnik/StrażnikPoziom: 35
Zwiększa Siła Ataku Magicznego o 8.0%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1490603
Fala Świadomości +55
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 36
Zużycie: 25 Fokus
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Czas rzucania: 1.00 sek.Odnowa: 40 sek.
Aktywuje ukryty potencjał ataku pobliskich członków rajdu. Zwiększa Siła Ataku Fizycznego i Siła Ataku Magicznego o 15% ale obniża Obrona Fizyczna i Obrona Magiczna o 15%. Efekt trwa 20 sekund. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498555
Wykorzystanie Okazji +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 36
Twoje Zakłopotanie będzie mieć teraz o 20% większą szansę na trafienie krytyczne. Jeśli nie trafi krytycznie, czas jego odnowy zmiejszy się o 20.2 sekund.
ID: 498556
Uścisk Sacesa +105
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 38
Zużycie: 40 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50
Czas rzucania: 1.00 sek.Odnowa: 15 sek.
Przywołuje nadprzyrodzone moce Sacesa na wyznaczonym obszarze. Zadaje 2725 + 0.8 x Inteligencja Obrażenia od Mroku wielu celom w zasięgu. Pozwala również przyjaznym celom w zasięgu na odparcie obrażeń równych 424% Bonusu Leczenia rzucającego + 80 punktów przez 10 sekund.
ID: 498558
Fala Życia
Czarnoksiężnik Klasa GłównaPoziom: 40
Zużycie: 6 PsiZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 5 Minut(y)
Można użyć tylko w stanie: Konstrukcja Siły Woli Wskrzesza sojusznika. Można używać w trakcie bitwy.
ID: 498560
Szkodliwy Szept
Czarnoksiężnik/StrażnikPoziom: 40
Szept Innego Świata będzie zadawać obrażenia wrogom znajdującym się w jego zasięgu, ale będzie mieć czas odnowy i działania.
ID: 1490604
Wzmocniona Klątwa Osłabienia +55
Czarnoksiężnik/StrażnikPoziom: 45
Zużycie: 30 Fokus
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Fala psychicznej energii unosi się wokół Ciebie, zwiększa wszystkie atrybuty o 9.6% na 1800 sekund. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1490605
Kamienna Skorupa +55
Czarnoksiężnik/StrażnikPoziom: 50
Zużycie: 20 Fokus
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Obniża otrzymywane obrażenia o 12% na 900 sekund. Efekt ten zwiększa się czterokrotnie w stanie Konstrukcja Siły Woli. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1490606
Zwinność Natury
Czarnoksiężnik/StrażnikPoziom: 60
Zakłopotanie oraz Bezlitosny Sąd będą teraz natychmiastowi, ale Bezlitosny Sąd będzie mieć sekundę czasu odnowy.
ID: 1490607
Mroczne Metody
Czarnoksiężnik/StrażnikPoziom: 70
Zużycie: 20 Fokus
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Zwiększa Twoje Obrażenia od Mroku o 30% na 30 sekund.
ID: 1490608
11.0.0.9000.en (23-12-2023)