Патч-ноуты 12.1.6.1000-1002 - 12-я годовщина, летающие маунты, система погоды

12-я годовщина, летающие маунты, система погоды

Примечания к обновлению 12.1.6.1000

Image 5551

auto_awesomeФестивали

auto_awesomeСистема погоды

Погода и явления

  • Добавлена динамическая система погоды с плавными переходами и звуковыми эффектами.
    • Погода:
      • Ясное небо
      • Облачность
      • Тёмная погода
      • Шторм
      • Полный шторм
      • Прояснение
    • Явления:
      • Дождь с лужами
      • Снег с сугробами
      • Гром и молнии
      • Радуга
  • Добавлено 7 новых опций погоды для домов с погодными условиями и явлениями.

Облака

  • Улучшено отображение облаков с изменением плотности и цвета в зависимости от погоды.

Тени

  • Интегрирована яркость теней в погоду.

Ветер

  • Интегрированы анимации растительности от ветра с интенсивностью погоды.

Настройки

  • Добавлен раздел настроек окружения.
  • Добавлены настройки для управления анимациями растительности от ветра.
  • Добавлены настройки звука погоды и грома.
  • Объединены настройки воды в подкатегорию воды в разделе визуальных эффектов.

auto_awesomeСкакуны

Летающие скакуны

  • Реализована цепочка заданий для получения способности летать на соответствующих скакунах. Для получения дополнительной информации поговорите с любым конюхом, сдающим скакунов в аренду.
  • Добавлены границы мира, блокирующие дальнейшее перемещение за пределы допустимого пространства.
  • Реализована всенаправленная система полёта для соответствующих скакунов.
  • Реализованы атрибуты скорости полёта и выносливости полёта.
  • Добавлен мягкий предел высоты, различающийся для каждой зоны.
Примечания
  • Юбилей: Предел высоты ухода за скакунами 40-го уровня будет использоваться в каждой зоне без необходимости наличия достаточного количества скакунов в Сумке напарника.
  • Миллим: Полёт в зоне отключён из-за текущих ограничений лора параллельной вселенной.

Сумка напарника

  • Реализована профессия Уход за скакунами, которая автоматически повышает уровень в зависимости от количества скакунов в Сумке напарника.
  • Изменено поведение постоянных скакунов: теперь они автоматически перемещаются в Сумку напарника при использовании.
  • Изменена кнопка цвета: теперь она видна только для подходящих скакунов.

Магазин предметов

  • Добавлено 5 новых скакунов Трансформации перемещения, которые трансформируют вас, сохраняя возможности скакуна.

Окраска

  • Разрешено окрашивание всех скакунов для всего тела.
  • Исправлена проблема, из-за которой скакуны теряли изменённые цвета после повторного входа в игру.

Различные изменения

  • Исправлена проблема, из-за которой мгновенный призыв скакунов приводил к зависанию старых моделей скакунов в мире вместо их исчезновения.

auto_awesomeКосметика

Шлейфы оружия

  • Добавлена рандомизация движения при предпросмотре.
  • Отображается текущее активное оружие при предпросмотре.
  • Исправлены анимации предпросмотра.

Свечение оружия

  • Отображается текущее активное оружие при предпросмотре.

auto_awesomeИгровой движок

  • Исправлен сбой клиента при закрытии игры.
  • Изменено размытие движения: теперь оно переопределяет сглаживание.
  • Улучшена стабильность клиента при сбое инициализации теней.
  • Исправлена проблема с некорректным воспроизведением некоторых движений оружия.

auto_awesomeРейдовые боссы

  • Изменена табличка с именем [Сущность Храбрости]: теперь она видна после поражения босса.

auto_awesomeКарты монстров

  • Отключена недоступная карта [Карта - Бархатный олень].
  • Восстановлены неполные зеркальные общие карты во всех колодах карт.
  • Увеличена вероятность получения [Карта - Солнечная корова] в [Исток (пробуждение)].

auto_awesomeЗадания

  • Исправлено задание [Предатель с опасными знаниями]: теперь прерванные встречи в Серебряном источнике можно завершить снова.

auto_awesomeЗоны

Пробуждённые уровни

  • Добавлен визуальный бафф на увеличенных сущностях.
  • Добавлен целевой масштаб в сообщение о входе в увеличенные инстансы.
  • Уменьшено увеличение физического урона и физической атаки в диапазоне с [Разрушенная роща] до [Гробница Кавака (Пробуждение)] до 105% с 120%.
  • [Сердце Океана (Пробуждение)]:
  • Удвоено количество [Пыль Окаменевших], получаемого из [Медуза].
  • Исправлена проблема: у монстров была привязана неправильная таблица добычи, что давало примерно на 30-40% больше добычи, чем предполагалось.
  • Увеличена стоимость [Рецепт - Импульс океана] [Сущность из Глубин] до 72 с 36.
  • Изменено [Двойной удар в спину] у [Убийца из клана Аям]: теперь наносит 33% от вашего максимального запаса здоровья вместо расчётного урона.

Инстансы

  • [Гробница Кавака (Пробуждение)]: Исправлен бонус десятины аффикса [Tithe Ascension].
  • [Зал сущностей (сложно)]: Исправлена проблема с отсутствующими порталами выхода после поражения обоих малых драконов.
  • [Зал Владыки демонов (Пробуждение)]: Исправлены атаки второй фазы [Сирлот], когда не остаётся допустимой цели из игроков.
  • [Руины Королевства Ледяных Гномов (Пробуждение)]: Изменено [Удар землетрясения]: теперь наносит 20% от вашего максимального запаса здоровья вместо расчётного урона.

Зоны

  • [Громовые Холмы]: Исправлена проблема с непринятием заданий от NPC [Тадад], [Фасда] и [Барг Кадар].
  • [Миллим]: Исправлена проблема с недоступностью наград [Карта - Large Dimensional Glitch] и [Карта - Focused Dimensional Rift] от [Улучшенный пакет прыгунов].

auto_awesomeПользовательский интерфейс

  • Книга заданий: Исправлено некорректное выравнивание списка наград.
  • Подсказки: Исправлено отображение атрибутов и названий рун.
  • Карта мира: Добавлены переводы для нескольких языков.
  • Обучение: Исправлена проблема с некорректным увеличением изображений при наведении курсора.
  • Тексты: Добавлена подсветка ключевых предметов, указывающая на статус получения, в различных местах.
  • Персонаж: Изменено поведение свёрнутых заголовков атрибутов: теперь они остаются скрытыми, когда редактирование неактивно.

auto_awesomeКлассы

Общее

  • Расширена доступность описаний для навыков с автоматическим циклом.
  • Разрешено использование [Обломок Клинка Кошмаров] и [Печать сжатия мыслей] в последовательностях действий.

Снаряжение

  • Обновлены переносные камни тира: теперь используется единый идентификатор предмета для всего будущего контента.
  • Изменены камни извлечения порчи: теперь объединены в единый предмет для разного контента.
  • Разрешено создание переносных камней тира из оружия Оркхам, которые можно использовать только с оружием Оркхам.
  • Разрешено создание переносных камней тира и извлечений порчи из снаряжения Камеры Сущностей, которые можно использовать только со снаряжением Камеры Сущностей.

Хранитель

Хранитель / Бард
  • Увеличено время восстановления [Звуковой Удар] до 2 секунд с 1 секунды, а его урон до 3290% с 2350%.

Жрец

Жрец/Воин
  • Изменено время призыва [Фея Огня] до 2 секунд с 6.
  • Изменено [Цепь света]: теперь основано на времени выполнения.
  • Изменено [Наращивание силы]: теперь также наносит урон одноручными молотами.
  • Изменено [Бремя бойца]: теперь также даёт 2 очка физической атаки за каждое очко Мудрости.

auto_awesomeРазработка

Система погоды

  • Добавлена функция bool Enabled = Sys_GetRainEnabled()
  • Добавлена функция void Sys_SetRainEnabled(bool Enabled)
  • Добавлена функция bool Only2D = Sys_GetRainOnly2D()
  • Добавлена функция void Sys_SetRainOnly2D(bool Only2D)
  • Добавлена функция float Intensity = Sys_GetRainIntensity()
  • Добавлена функция void Sys_SetRainIntensity(float Intensity)
  • Добавлена функция void Sys_SetTreeWindAnimationEnabled(bool Enabled)
  • Добавлена функция bool Enabled = Sys_GetTreeWindAnimationEnabled()
  • Добавлена функция void Sys_SetDoodadWindAnimationEnabled(bool Enabled)
  • Добавлена функция bool Enabled = Sys_GetDoodadWindAnimationEnabled()
  • Добавлена функция void Sys_SetWindAnimationEnabled(bool Enabled)
  • Добавлена функция bool Enabled = Sys_GetWindAnimationEnabled()
  • Добавлена настройка громкости погоды в параметры звука клиента

Строения домов

  • Добавлена функция int CurrentOrgObjID, int CurrentLevel, bool Enabled, int Charge = Houses_GetBuildingState(int BuildingType)
  • Добавлена функция void Houses_CreateBuilding(int BuildingOrgObjID)
  • Добавлена функция void Houses_DeleteBuilding(int BuildingType)
  • Добавлена функция void Houses_SetBuildingEnabled(int BuildingType, bool Enabled)
  • Добавлено событие HOUSE_BUILDING_RESULT(int Action, int RequestedOrgObjID, int BuildingType, int CurrentOrgObjID, int CurrentLevel, bool Enabled, int ActiveCharge, int Result)
  • Добавлено событие HOUSE_BUILDINGS_CHANGED()

Список домов

  • Добавлена функция void Houses_RequestList(int Offset?, string Filter?)
  • Добавлена функция void Houses_RefreshList(int Offset?, string Filter?)
  • Добавлена функция int Count = Houses_GetListCount()
  • Добавлена функция int Offset = Houses_GetListOffset()
  • Добавлена функция int TotalCount = Houses_GetListTotalCount()
  • Добавлена функция int HouseDBID, int OwnerDBID, string OwnerName, string HouseName, int HouseType, int OpenType, int FurnituresPlaced, int DecorScore = Houses_GetListInfo(int Index)
  • Добавлено событие HOUSES_LIST_UPDATE()

Примечания к обновлению 12.1.6.1001

auto_awesomeОбщее

  • Исправлена ошибка, из-за которой извлечения из Камеры Сущностей и переносные камни тиров можно было использовать на другом контенте.
  • Исправлена проблема, из-за которой с некоторыми объектами нельзя было взаимодействовать; отменено изменение «Исправлена ошибка, из-за которой некоторые анимации оружия воспроизводились неправильно».

auto_awesomeЛетающие ездовые существа

  • Исправлена видимость диалогового окна [Benthor Swiftrun].

auto_awesomeСистема погоды

  • Настройки луж перемещены в раздел Окружение > Дождь.
  • Исправлена зависимость настроек дождя от флажка Система погоды.

Примечания к обновлению 12.1.6.1002

auto_awesomeСистема погоды

  • Восстановлено движение текстур неба.
  • Отключена погода во внутренних подземельях.
  • Предотвращено кратковременное мерцание цвета неба при перемещении между зонами с одинаковым градиентом неба.

auto_awesomeЛетающие ездовые существа

  • Исправлена ошибка, из-за которой квестовое летающее ездовое существо не расходовало выносливость.
  • Исправлена ошибка, из-за которой трансформации для перемещения не получали обучаемую выносливость.
  • Исправлена ошибка, из--за которой эффекты трансформации для перемещения издавали звуки шагов.
  • Изменено Золотое Единорог: теперь доступная максимальная обучаемая выносливость предоставляется напрямую.
  • Исправлена ошибка, из-за которой использование эффекта трансформации для перемещения при наличии обычного ездового существа приводило к визуальному исчезновению обоих.

auto_awesomeВолшебный гардероб

  • Добавлены названия слотов экипировки во всплывающие подсказки пустых слотов костюмов.
  • Исправлено боковое открытие для слотов Украшения и Лунного артефакта.
  • [Weapon Trail - Birthday Baloons]: Изменен выбор Крутого костюма, чтобы можно было переключать Юбилейный след на обычный стандартный.

auto_awesomeПробужденные инстансы

  • [Заброшенное аббатство (Пробуждение)]: Исправлено прохождение инстанса после ослабленных некромантов.
  • [Гробница Калина (Пробуждение)]: Исправлена активация телепортирующих кристаллов только после победы над [Локата].

auto_awesomeВизуальные эффекты

  • Исправлена ошибка, из-за которой силуэт окклюзии покрывал только оружие.

auto_awesomeПользовательский интерфейс

  • MailMod: Исправлено сохранение позиции окна после перемещений и повторного входа в систему.

auto_awesomeКлассы

Экипировка

  • Исправлена ошибка, из-за которой улучшения переносных камней тира не предоставляли правильный тег контента.

Бафф-еда

  • Изменено [Горячее тушеное мясо], чтобы также предоставлять магическую атаку.

Общее

  • Изменена формула магического урона, чтобы она вдвое влияла на сырой магический урон, как и на физический урон. Это изменение уже было введено ранее, но пропущено в примечаниях к обновлению.

Маг

Общее
  • Изменено [Стихийный катализатор], чтобы предоставлять стихийный урон вместо магического урона.
  • Снижен прирост магического урона [Усиление] до 2388 с 7237, изменены некоторые элитные версии, чтобы предоставлять % стихийного урона (вместо магического урона).
  • Снижен магический урон [Руническое построение] до 15% (с 35%).
  • Изменено [Мастер посохов], чтобы предоставлять 16% стихийного урона (вместо 16% магического урона.
Маг / Воин
  • Изменено [Усиление], чтобы предоставлять 3% стихийного урона за каждые 10% MP, которые у вас остались (вместо 1% магического урона за каждые 3% MP, которые у вас остались.
Маг / Друид
  • Изменено [Гравитация], чтобы предоставлять стихийный урон вместо магического урона.

Чернокнижник

Общее
  • Изменено [Жестокое решение], чтобы предоставлять стихийный урон (вместо магического урона.
Чернокнижник/Бард
  • Изменено [Ноты из ада], чтобы предоставлять стихийный урон (вместо магического урона.
Чернокнижник/Чемпион
  • Изменено [Психический хлопок], чтобы предоставлять стихийный урон (вместо магического урона.

Воин

Воин / Маг
  • Изменено [Электрическое неистовство], чтобы предоставлять стихийный урон (вместо магического урона.

Друид

Общее
  • Уменьшен вдвое бонус к магическому урону от [Молитва сосредоточенности].

Чемпион

Чемпион/Хранитель
  • Сокращена длительность [Тяжелое ранение] до 6с с 8, урон уменьшен вдвое.
  • Снижено время восстановления [Взрывная волна] до 20с с 30с, убран бонус к земляному урону и снижение времени восстановления.

Бард

Бард / Воин
  • Изменено [Руна берсерка], чтобы активировалось обеими руками.
  • Изменено [Абсолютное Истребление], чтобы было бесконечным каналом, убрано время восстановления, добавлен триггер глобального времени восстановления.
Бард/Разведчик
  • Убрано время восстановления [Душевная буря], сохранено глобальное время восстановления.

Хранитель

Хранитель/Разведчик
  • Изменено [Тайное соглашение], чтобы увеличивать наносимый вами урон вместо физического урона.

Классы

Друид

Друид/Чернокнижник

  • Изменено [Сила Природы]: теперь дает 3% урона ядом за стак вместо 2% урона ядом и 2% магического урона.

Разбойник

Общее

  • Уменьшен урон [Тяжелое ранение] на 20%.

Разбойник / Воин

  • Уменьшен урон [Гниение] на 33%.

auto_awesomeЧернокнижник

Общее

  • Бонус к магическому урону от [Искажающий заряд] уменьшен вдвое.

auto_awesomeСледопыт

Следопыт/Чернокнижник

  • Прирост магического урона от [Кровавая стрела] уменьшен с 55% до 18%.

Планируемые изменения

На данный момент запланированных описаний обновлений нет. Следите за списками изменений, чтобы узнать подробности.

Дорожная карта

autorenewОбновления

Создание дорожной карты Ранее обновлено Последнее обновление Изменения
28 октября 2025 24 июня 2026 8 августа 2026

Новое — Добавлено с момента последнего обновления.
Обновлено — Статус изменён с момента последнего обновления.
Отложено — Срок был перенесён.

auto_awesomeЛегенда статусов

В планировании В работе Запланировано Полировка Завершено

auto_awesomeРазработка

Краткий обзор основных инициатив, над которыми в данный момент работают несколько групп нашей команды:

Функция
Срок
Статус
Новичкам:
Более простой доступ к рынку и экономике.
Более понятные знания об игре.
Переработка обучающего опыта в соответствии с текущими потребностями, общая для всех рас.
Q3-Q4 2026
[Рыбацкий лагерь (8 часов)] — Возможность автоматической рыбалки.
Q3-Q4 2026
Визуальная часть игры:
Переработанные деревья.
Тени для всех объектов в игре.
Различные улучшения графики и производительности.
Более живое окружение.
Август 2026
Система погоды.
Август 2026
Жильё:
Система строительства с новыми функциями, ресурсы аналогичны Замку Гильдии.
Q3-Q4 2026
Обустройство в нескольких внешних стилях одновременно.
Q3-Q4 2026
Больше строительной мебели.
Q3-Q4 2026
[Миллим] и [Разрушенная роща] DLC1 "Параллельные миры": Большие сбои, Очки Реальности, новые испытания.
Август 2026
Оптимизация установки игры.
Август 2026
Возможность играть за Женщину-Дварфа.
Q3 2026
[Миллим] DLC2: Новые области, квесты, механика строительства и летающие ездовые животные.
Декабрь 2026
Создание Центра ежедневного и еженедельного сброса для всего повторяемого контента.
неизвестно
Новые категории Колеса Фортуны: Зелья/Еда, Крылья, Ездовые животные и т.д.
неизвестно

auto_awesomeВнедрено

Обзор основных инициатив, которые уже были внедрены:

Функция
Срок
Статус
Новичкам:
Упрощение предварительных квестов для подземелий.
2025
Более лёгкая подготовка к подземельям.
2025
[Разрушенная роща] эндгейм-подземелье на 12 игроков в [Миллим].
Ноябрь 2025
Переработка шанса критического удара — Смертоносность гарантирует, что каждый удар получает выгоду от Силы Казни.
Ноябрь 2025
Визуальная часть игры:
Лучший контроль над использованием GPU, CPU, RAM и результирующим FPS.
Декабрь
Сезон Престижа 6 — Корректировка наград, возможность покупки за алмазы.
Декабрь 2025
Жильё:
Обустройство внешней площади в внешних стилях.
Q4 2025 – Q1 2026
Новый адаптивный, чистый веб-сайт, объединяющий наши два текущих домена.
Q4 2025 – Q1 2026
Восстановление стиля Пользовательского интерфейса до оригинального с более высоким качеством.
Q4 2025 – Q1 2026

Очки Снаряжения — Группировка снаряжения и корректировка его значений.

Q1 2026
Сезон Престижа 7
Апрель 2026
Пробуждённые Подземелья:
Модернизация, сокращение времени на навёрстывание, новые возможности и совершенно новая система, позволяющая выбирать собственную сложность!
Июль 2026
[Гробница Кавака (Пробуждение)]: Путешествуйте по священным лимонным землям, чтобы раскрыть таинственное прошлое Посланников…
Июль 2026
Сезон Престижа 8 — Новые категории достижений, улучшенный UI/UX.
Август 2026