Примечания к обновлению 12.1.6.1000
Фестивали
- Активирован Юбилейный фестиваль.
- Ознакомьтесь с событиями и празднованиями этого года на нашем форуме.
- Добавлен новый шлейф оружия
[Weapon Trail - Birthday Baloons] в Магазин предметов.
- Во время [Юбилейного фестиваля] он будет активирован у всех игроков по умолчанию. Вы по-прежнему можете использовать пользовательские шлейфы оружия в Волшебном гардеробе.
- Деактивирован Летний фестиваль.
- Деактивирован Фестиваль переплетения цветов.
Система погоды
Погода и явления
- Добавлена динамическая система погоды с плавными переходами и звуковыми эффектами.
- Погода:
- Ясное небо
- Облачность
- Тёмная погода
- Шторм
- Полный шторм
- Прояснение
- Явления:
- Дождь с лужами
- Снег с сугробами
- Гром и молнии
- Радуга
- Погода:
- Добавлено 7 новых опций погоды для домов с погодными условиями и явлениями.
Облака
- Улучшено отображение облаков с изменением плотности и цвета в зависимости от погоды.
Тени
- Интегрирована яркость теней в погоду.
Ветер
- Интегрированы анимации растительности от ветра с интенсивностью погоды.
Настройки
- Добавлен раздел настроек окружения.
- Добавлены настройки для управления анимациями растительности от ветра.
- Добавлены настройки звука погоды и грома.
- Объединены настройки воды в подкатегорию воды в разделе визуальных эффектов.
Скакуны
Летающие скакуны
- Реализована цепочка заданий для получения способности летать на соответствующих скакунах. Для получения дополнительной информации поговорите с любым конюхом, сдающим скакунов в аренду.
- Добавлены границы мира, блокирующие дальнейшее перемещение за пределы допустимого пространства.
- Реализована всенаправленная система полёта для соответствующих скакунов.
- Реализованы атрибуты скорости полёта и выносливости полёта.
- Добавлен мягкий предел высоты, различающийся для каждой зоны.
Примечания
- Юбилей: Предел высоты ухода за скакунами 40-го уровня будет использоваться в каждой зоне без необходимости наличия достаточного количества скакунов в Сумке напарника.
- Миллим: Полёт в зоне отключён из-за текущих ограничений лора параллельной вселенной.
Сумка напарника
- Реализована профессия Уход за скакунами, которая автоматически повышает уровень в зависимости от количества скакунов в Сумке напарника.
- Изменено поведение постоянных скакунов: теперь они автоматически перемещаются в Сумку напарника при использовании.
- Изменена кнопка цвета: теперь она видна только для подходящих скакунов.
Магазин предметов
- Добавлено 5 новых скакунов Трансформации перемещения, которые трансформируют вас, сохраняя возможности скакуна.
Окраска
- Разрешено окрашивание всех скакунов для всего тела.
- Исправлена проблема, из-за которой скакуны теряли изменённые цвета после повторного входа в игру.
Различные изменения
- Исправлена проблема, из-за которой мгновенный призыв скакунов приводил к зависанию старых моделей скакунов в мире вместо их исчезновения.
Косметика
Шлейфы оружия
- Добавлена рандомизация движения при предпросмотре.
- Отображается текущее активное оружие при предпросмотре.
- Исправлены анимации предпросмотра.
Свечение оружия
- Отображается текущее активное оружие при предпросмотре.
Игровой движок
- Исправлен сбой клиента при закрытии игры.
- Изменено размытие движения: теперь оно переопределяет сглаживание.
- Улучшена стабильность клиента при сбое инициализации теней.
- Исправлена проблема с некорректным воспроизведением некоторых движений оружия.
Рейдовые боссы
- Изменена табличка с именем [Сущность Храбрости]: теперь она видна после поражения босса.
Карты монстров
- Отключена недоступная карта
[Карта - Бархатный олень]. - Восстановлены неполные зеркальные общие карты во всех колодах карт.
- Увеличена вероятность получения
[Карта - Солнечная корова] в [Исток (пробуждение)].
Задания
- Исправлено задание [Предатель с опасными знаниями]: теперь прерванные встречи в Серебряном источнике можно завершить снова.
Зоны
Пробуждённые уровни
- Добавлен визуальный бафф на увеличенных сущностях.
- Добавлен целевой масштаб в сообщение о входе в увеличенные инстансы.
- Уменьшено увеличение физического урона и физической атаки в диапазоне с [Разрушенная роща] до [Гробница Кавака (Пробуждение)] до 105% с 120%.
- [Сердце Океана (Пробуждение)]:
- Удвоено количество
[Пыль Окаменевших], получаемого из [Медуза]. - Исправлена проблема: у монстров была привязана неправильная таблица добычи, что давало примерно на 30-40% больше добычи, чем предполагалось.
- Увеличена стоимость
[Рецепт - Импульс океана]
[Сущность из Глубин] до 72 с 36. - Изменено
[Двойной удар в спину] у [Убийца из клана Аям]: теперь наносит 33% от вашего максимального запаса здоровья вместо расчётного урона.
Инстансы
- [Гробница Кавака (Пробуждение)]: Исправлен бонус десятины аффикса
[Tithe Ascension]. - [Зал сущностей (сложно)]: Исправлена проблема с отсутствующими порталами выхода после поражения обоих малых драконов.
- [Зал Владыки демонов (Пробуждение)]: Исправлены атаки второй фазы [Сирлот], когда не остаётся допустимой цели из игроков.
- [Руины Королевства Ледяных Гномов (Пробуждение)]: Изменено
[Удар землетрясения]: теперь наносит 20% от вашего максимального запаса здоровья вместо расчётного урона.
Зоны
[Громовые Холмы]: Исправлена проблема с непринятием заданий от NPC [Тадад], [Фасда] и [Барг Кадар].
[Миллим]: Исправлена проблема с недоступностью наград
[Карта - Large Dimensional Glitch] и
[Карта - Focused Dimensional Rift] от
[Улучшенный пакет прыгунов].
Пользовательский интерфейс
- Книга заданий: Исправлено некорректное выравнивание списка наград.
- Подсказки: Исправлено отображение атрибутов и названий рун.
- Карта мира: Добавлены переводы для нескольких языков.
- Обучение: Исправлена проблема с некорректным увеличением изображений при наведении курсора.
- Тексты: Добавлена подсветка ключевых предметов, указывающая на статус получения, в различных местах.
- Персонаж: Изменено поведение свёрнутых заголовков атрибутов: теперь они остаются скрытыми, когда редактирование неактивно.
Классы
Общее
- Расширена доступность описаний для навыков с автоматическим циклом.
- Разрешено использование
[Обломок Клинка Кошмаров] и
[Печать сжатия мыслей] в последовательностях действий.
Снаряжение
- Обновлены переносные камни тира: теперь используется единый идентификатор предмета для всего будущего контента.
- Изменены камни извлечения порчи: теперь объединены в единый предмет для разного контента.
- Разрешено создание переносных камней тира из оружия Оркхам, которые можно использовать только с оружием Оркхам.
- Разрешено создание переносных камней тира и извлечений порчи из снаряжения Камеры Сущностей, которые можно использовать только со снаряжением Камеры Сущностей.
Хранитель
Хранитель / Бард
- Увеличено время восстановления
[Звуковой Удар] до 2 секунд с 1 секунды, а его урон до 3290% с 2350%.
Жрец
Жрец/Воин
- Изменено время призыва
[Фея Огня] до 2 секунд с 6. - Изменено
[Цепь света]: теперь основано на времени выполнения. - Изменено
[Наращивание силы]: теперь также наносит урон одноручными молотами. - Изменено
[Бремя бойца]: теперь также даёт 2 очка физической атаки за каждое очко Мудрости.
Разработка
Система погоды
- Добавлена функция
bool Enabled = Sys_GetRainEnabled() - Добавлена функция
void Sys_SetRainEnabled(bool Enabled) - Добавлена функция
bool Only2D = Sys_GetRainOnly2D() - Добавлена функция
void Sys_SetRainOnly2D(bool Only2D) - Добавлена функция
float Intensity = Sys_GetRainIntensity() - Добавлена функция
void Sys_SetRainIntensity(float Intensity) - Добавлена функция
void Sys_SetTreeWindAnimationEnabled(bool Enabled) - Добавлена функция
bool Enabled = Sys_GetTreeWindAnimationEnabled() - Добавлена функция
void Sys_SetDoodadWindAnimationEnabled(bool Enabled) - Добавлена функция
bool Enabled = Sys_GetDoodadWindAnimationEnabled() - Добавлена функция
void Sys_SetWindAnimationEnabled(bool Enabled) - Добавлена функция
bool Enabled = Sys_GetWindAnimationEnabled() - Добавлена настройка громкости погоды в параметры звука клиента
Строения домов
- Добавлена функция
int CurrentOrgObjID, int CurrentLevel, bool Enabled, int Charge = Houses_GetBuildingState(int BuildingType) - Добавлена функция
void Houses_CreateBuilding(int BuildingOrgObjID) - Добавлена функция
void Houses_DeleteBuilding(int BuildingType) - Добавлена функция
void Houses_SetBuildingEnabled(int BuildingType, bool Enabled) - Добавлено событие
HOUSE_BUILDING_RESULT(int Action, int RequestedOrgObjID, int BuildingType, int CurrentOrgObjID, int CurrentLevel, bool Enabled, int ActiveCharge, int Result) - Добавлено событие
HOUSE_BUILDINGS_CHANGED()
Список домов
- Добавлена функция
void Houses_RequestList(int Offset?, string Filter?) - Добавлена функция
void Houses_RefreshList(int Offset?, string Filter?) - Добавлена функция
int Count = Houses_GetListCount() - Добавлена функция
int Offset = Houses_GetListOffset() - Добавлена функция
int TotalCount = Houses_GetListTotalCount() - Добавлена функция
int HouseDBID, int OwnerDBID, string OwnerName, string HouseName, int HouseType, int OpenType, int FurnituresPlaced, int DecorScore = Houses_GetListInfo(int Index) - Добавлено событие
HOUSES_LIST_UPDATE()
Примечания к обновлению 12.1.6.1001
Общее
- Исправлена ошибка, из-за которой извлечения из Камеры Сущностей и переносные камни тиров можно было использовать на другом контенте.
- Исправлена проблема, из-за которой с некоторыми объектами нельзя было взаимодействовать; отменено изменение «Исправлена ошибка, из-за которой некоторые анимации оружия воспроизводились неправильно».
Летающие ездовые существа
- Исправлена видимость диалогового окна [Benthor Swiftrun].
Система погоды
- Настройки луж перемещены в раздел Окружение > Дождь.
- Исправлена зависимость настроек дождя от флажка Система погоды.
Примечания к обновлению 12.1.6.1002
Система погоды
- Восстановлено движение текстур неба.
- Отключена погода во внутренних подземельях.
- Предотвращено кратковременное мерцание цвета неба при перемещении между зонами с одинаковым градиентом неба.
Летающие ездовые существа
- Исправлена ошибка, из-за которой квестовое летающее ездовое существо не расходовало выносливость.
- Исправлена ошибка, из-за которой трансформации для перемещения не получали обучаемую выносливость.
- Исправлена ошибка, из--за которой эффекты трансформации для перемещения издавали звуки шагов.
- Изменено Золотое Единорог: теперь доступная максимальная обучаемая выносливость предоставляется напрямую.
- Исправлена ошибка, из-за которой использование эффекта трансформации для перемещения при наличии обычного ездового существа приводило к визуальному исчезновению обоих.
Волшебный гардероб
- Добавлены названия слотов экипировки во всплывающие подсказки пустых слотов костюмов.
- Исправлено боковое открытие для слотов Украшения и Лунного артефакта.
[Weapon Trail - Birthday Baloons]: Изменен выбор Крутого костюма, чтобы можно было переключать Юбилейный след на обычный стандартный.
Пробужденные инстансы
- [Заброшенное аббатство (Пробуждение)]: Исправлено прохождение инстанса после ослабленных некромантов.
- [Гробница Калина (Пробуждение)]: Исправлена активация телепортирующих кристаллов только после победы над [Локата].
Визуальные эффекты
- Исправлена ошибка, из-за которой силуэт окклюзии покрывал только оружие.
Пользовательский интерфейс
- MailMod: Исправлено сохранение позиции окна после перемещений и повторного входа в систему.
Классы
Экипировка
- Исправлена ошибка, из-за которой улучшения переносных камней тира не предоставляли правильный тег контента.
Бафф-еда
- Изменено
[Горячее тушеное мясо], чтобы также предоставлять магическую атаку.
Общее
- Изменена формула магического урона, чтобы она вдвое влияла на сырой магический урон, как и на физический урон. Это изменение уже было введено ранее, но пропущено в примечаниях к обновлению.
Маг
Общее
- Изменено
[Стихийный катализатор], чтобы предоставлять стихийный урон вместо магического урона. - Снижен прирост магического урона
[Усиление] до 2388 с 7237, изменены некоторые элитные версии, чтобы предоставлять % стихийного урона (вместо магического урона). - Снижен магический урон
[Руническое построение] до 15% (с 35%). - Изменено
[Мастер посохов], чтобы предоставлять 16% стихийного урона (вместо 16% магического урона.
Маг / Воин
- Изменено
[Усиление], чтобы предоставлять 3% стихийного урона за каждые 10% MP, которые у вас остались (вместо 1% магического урона за каждые 3% MP, которые у вас остались.
Маг / Друид
- Изменено
[Гравитация], чтобы предоставлять стихийный урон вместо магического урона.
Чернокнижник
Общее
- Изменено
[Жестокое решение], чтобы предоставлять стихийный урон (вместо магического урона.
Чернокнижник/Бард
- Изменено
[Ноты из ада], чтобы предоставлять стихийный урон (вместо магического урона.
Чернокнижник/Чемпион
- Изменено
[Психический хлопок], чтобы предоставлять стихийный урон (вместо магического урона.
Воин
Воин / Маг
- Изменено
[Электрическое неистовство], чтобы предоставлять стихийный урон (вместо магического урона.
Друид
Общее
- Уменьшен вдвое бонус к магическому урону от
[Молитва сосредоточенности].
Чемпион
Чемпион/Хранитель
- Сокращена длительность
[Тяжелое ранение] до 6с с 8, урон уменьшен вдвое. - Снижено время восстановления
[Взрывная волна] до 20с с 30с, убран бонус к земляному урону и снижение времени восстановления.
Бард
Бард / Воин
- Изменено
[Руна берсерка], чтобы активировалось обеими руками. - Изменено
[Абсолютное Истребление], чтобы было бесконечным каналом, убрано время восстановления, добавлен триггер глобального времени восстановления.
Бард/Разведчик
- Убрано время восстановления
[Душевная буря], сохранено глобальное время восстановления.
Хранитель
Хранитель/Разведчик
- Изменено
[Тайное соглашение], чтобы увеличивать наносимый вами урон вместо физического урона.
Классы
Друид
Друид/Чернокнижник
- Изменено
[Сила Природы]: теперь дает 3% урона ядом за стак вместо 2% урона ядом и 2% магического урона.
Разбойник
Общее
- Уменьшен урон
[Тяжелое ранение] на 20%.
Разбойник / Воин
- Уменьшен урон
[Гниение] на 33%.
Чернокнижник
Общее
- Бонус к магическому урону от
[Искажающий заряд] уменьшен вдвое.
Следопыт
Следопыт/Чернокнижник
- Прирост магического урона от
[Кровавая стрела] уменьшен с 55% до 18%.
Планируемые изменения
На данный момент запланированных описаний обновлений нет. Следите за списками изменений, чтобы узнать подробности.
Дорожная карта
Обновления
| Создание дорожной карты | Ранее обновлено | Последнее обновление | Изменения |
|---|---|---|---|
| 28 октября 2025 | 24 июня 2026 | 8 августа 2026 |
Новое — Добавлено с момента последнего обновления. |
Легенда статусов
| В планировании | → | В работе | → | Запланировано | → | Полировка | → | Завершено |
|---|
Разработка
Краткий обзор основных инициатив, над которыми в данный момент работают несколько групп нашей команды:
Функция
Срок
Статус
Новичкам:
Более простой доступ к рынку и экономике.
–
Более понятные знания об игре.
–
Переработка обучающего опыта в соответствии с текущими потребностями, общая для всех рас.
Q3-Q4 2026
Q3-Q4 2026
Визуальная часть игры:
Переработанные деревья.
–
Тени для всех объектов в игре.
–
Различные улучшения графики и производительности.
–
Более живое окружение.
Август 2026
Система погоды.
Август 2026
Жильё:
Система строительства с новыми функциями, ресурсы аналогичны Замку Гильдии.
Q3-Q4 2026
Обустройство в нескольких внешних стилях одновременно.
Q3-Q4 2026
Больше строительной мебели.
Q3-Q4 2026
Август 2026
Оптимизация установки игры.
Август 2026
Возможность играть за Женщину-Дварфа.
Q3 2026
Декабрь 2026
Создание Центра ежедневного и еженедельного сброса для всего повторяемого контента.
неизвестно
Новые категории Колеса Фортуны: Зелья/Еда, Крылья, Ездовые животные и т.д.
неизвестно
Внедрено
Обзор основных инициатив, которые уже были внедрены:
Функция
Срок
Статус
Новичкам:
Упрощение предварительных квестов для подземелий.
2025
Более лёгкая подготовка к подземельям.
2025
[Разрушенная роща] эндгейм-подземелье на 12 игроков в
[Миллим].
Ноябрь 2025
Переработка шанса критического удара — Смертоносность гарантирует, что каждый удар получает выгоду от Силы Казни.
Ноябрь 2025
Визуальная часть игры:
Лучший контроль над использованием GPU, CPU, RAM и результирующим FPS.
Декабрь
Сезон Престижа 6 — Корректировка наград, возможность покупки за алмазы.
Декабрь 2025
Жильё:
Обустройство внешней площади в внешних стилях.
Q4 2025 – Q1 2026
Новый адаптивный, чистый веб-сайт, объединяющий наши два текущих домена.
Q4 2025 – Q1 2026
Восстановление стиля Пользовательского интерфейса до оригинального с более высоким качеством.
Q4 2025 – Q1 2026
Очки Снаряжения — Группировка снаряжения и корректировка его значений.
Q1 2026
Сезон Престижа 7
Апрель 2026
Пробуждённые Подземелья:
Модернизация, сокращение времени на навёрстывание, новые возможности и совершенно новая система, позволяющая выбирать собственную сложность!
Июль 2026
[Гробница Кавака (Пробуждение)]: Путешествуйте по священным лимонным землям, чтобы раскрыть таинственное прошлое Посланников…
Июль 2026
Сезон Престижа 8 — Новые категории достижений, улучшенный UI/UX.
Август 2026








