Karty potworów Rewizja: 6 sierpnia 2026
Karty Potworów to karty, które możesz zdobyć jako łup z potworów. Rzadkość będzie zawsze odpowiadać rzadkości potwora i będzie w łupie losowo. Im wyższy masz współczynnik wypadania, tym większa szansa na zdobycie karty z zabicia potwora. Karty można przechowywać w Kompendium Potworów (domyślnie: P).

System Kart Potworów jest nadal rozwijany i dlatego nie jest jeszcze dostępny we wszystkich strefach. Pozostałe strefy zostaną dodane w przyszłych aktualizacjach.
Pierwsze Kroki
Nowe funkcje odblokowują się w momencie otrzymania karty potwora. Możesz ją zdobyć na różne sposoby: zabijając potwory, wyciągając ją z kompendium lub kupując na aukcji.
Następnie masz 2 sposoby na rozwój:
- Farmij karty, aż na jednej z nich pojawią się pożądane atrybuty.
- Farmij karty, aby je zaczarować.
Podczas zaczarowywania otrzymujesz specjalną walutę gry. Po otrzymaniu waluty możesz udać się do NPC Asmial, który znajduje się w strefie Atlantyda (Kanał 1) i zakupić specjalne kamienie ulepszeń. Kamienie te z kolei mogą zmieniać atrybuty na kartach i wiele więcej.
Na przykład, jeśli zabijesz potwora i otrzymasz z niego kartę, od razu zobaczysz, że karty zyskały nowe atrybuty z nowymi wartościami liczbowymi.
Karty zyskały nowy kolor rzadkości. Czerwony kolor nadal występuje w grze, są one unikalne i nie można ich w żaden sposób zmienić.
|
Potwór |
Elitarny Potwór |
Boss |
Boss Rajdowy |
|---|---|---|---|
|
Zielona rzadkość |
Niebieska rzadkość |
Fioletowa rzadkość |
Pomarańczowa rzadkość |
Każda karta (zielona, niebieska, fioletowa, pomarańczowa) może mieć od 1 do 4 atrybutów. Im wyższa rzadkość karty, tym większa szansa na uzyskanie maksymalnej możliwej liczby atrybutów.
Rozczarowywanie lub Jak Farmić Walutę
Aby zaczarowywać, potrzebujesz umiejętności „Rozczarowywanie”, którą można zdobyć od NPC Art Rellchasio [52.98/42.24], znajdującego się w Wyjących Górach.
Umiejętność znajdziesz w Księdze Umiejętności (domyślnie klawisz K), w zakładce Ogólne. Można ją również przenieść na pasek umiejętności. Wszystkie otrzymane karty potworów można zaczarować, otwierając okno „Rozczarowywanie” i klikając prawym przyciskiem myszy na kartę. Wyjątkiem są karty o czerwonej rzadkości, nie są one dostępne do zaczarowywania ani żadnych innych manipulacji.
W zależności od koloru rzadkości (zielony, niebieski, fioletowy, pomarańczowy) otrzymujesz odpowiednią walutę z zaczarowanej karty. W sumie są 4 waluty:
- Kamień Duszy Gwiazdy (karty zielonej rzadkości od zwykłych potworów)
- Kamień Duszy Eteru (karty niebieskiej rzadkości od elitarnych potworów)
- Kamień Duszy Astralnej (karty fioletowej rzadkości od bossów)
- Kamień Duszy Żywiołów (karty pomarańczowej rzadkości od bossów rajdowych)
Tak więc, zaczarowując kartę zielonej rzadkości, otrzymasz walutę „Kamień Duszy Gwiazdy”. Ilość otrzymywanej waluty jest zawsze losowa, od 50 do 100 jednostek za zaczarowanie, a 50 jednostek waluty jest stałych dla kart otrzymanych przed wprowadzeniem nowego systemu.
Kompendium Potworów
Kompendium Potworów to główne okno do przeglądania wszystkich ważnych informacji o kartach. Znajdziesz tu informacje takie jak: jakie karty istnieją, które karty posiadasz oraz wiele innych informacji, które możesz zobaczyć poniżej.

- Kolekcja - pokazuje wszystkie karty
- Ulepszenia - pozwala na jednoczesne ulepszanie wielu kart z dodatkowych talii, o ile spełniają one wymagania
- Statystyki - później
- Talie - przełączanie między taliami
- Lista Walut - pokazuje ilość walut potrzebnych do ulepszania kart
- Pole Wyszukiwania - wyszukiwanie po ID lub Nazwie Potwora
- Sortowanie - sortuj karty według rzadkości, atrybutów, ID lub posiadania w kolejności rosnącej lub malejącej
- Filtr Kategorii - filtr dla różnych kategorii, np. bieżąca strefa, festiwale, instancje itp.
- Karty - zobacz wszystkie swoje karty, nieposiadane będą wyszarzone
- Gwiazdki - zobacz gwiazdki, rozczarowane karty i zabicia potworów swojej karty oraz awansuj gwiazdki
- Maksymalna Karta - karta, która ma 5 gwiazdek i jest automatycznie dodawana do pozostałych talii
- Typ Karty - zobacz typ swojej karty (ogólna, boss rajdowy, fizyczna, magiczna, obronna, boss, unikalna, stara)
- Ulubione - zapisz tę kartę jako ulubioną, aby łatwiej ją znaleźć
- Wzmocnienie - zapłać Diamentami (w zależności od rzadkości i liczby gwiazdek na Karcie), aby zwiększyć wszystkie wartości liczbowe atrybutów do maksimum (używaj tylko wtedy, gdy masz już odpowiednie atrybuty na karcie), udostępnia również Kartę innym taliom
- Statystyki Karty - pokazuje atrybuty na karcie
- Przyciski Boczne
- Wyciągnij Kartę - wyciągnij kartę z kompendium potworów, np. aby ją sprzedać
- Ulepsz - ulepsz kartę za pomocą specjalnych kamieni, które możesz kupić u Asmiala
- Całkowita Liczba Posiadanych Kart - pokazuje całkowitą liczbę wszystkich posiadanych kart
- Bonus Kart i Typ Potwora - zobacz wszystkie Bonusy Kart dla swojej obecnej Talii, przycisk poniżej informuje o typie potwora, np. humanoid, magiczne stworzenie itp.
- Informacje - pokazuje strefę, wartość i ID karty, a także ID potwora
- Opis karty - pokazuje krótką historię o potworze z karty
Masowe Zaczarowywanie Kart
Masowe Zaczarowywanie Kart to narzędzie, które pozwala przenosić statystyki z kart w Talii I do innych talii. Uwaga: Tylko karty z 5 gwiazdkami lub karty ulepszone za pomocą Diamentów mogą być użyte.
- Otwórz funkcję, klikając Ulepszenia w Kompendium Kart.
- W oknie, które się pojawi, wybierz nowe atrybuty i zdecyduj, czy użyć Diamentów, czy Kamieni Kart.
- Wybierz karty pojedynczo lub użyj przycisku „>”, aby zaznaczyć do 100 kart naraz.
- Sprawdź całkowity koszt pokazany na dole i potwierdź, aby zastosować nowe atrybuty do wybranych kart.

- Docelowe Atrybuty - tutaj gracz może wybrać atrybuty, potrzebne na obecnej Talii
- Waluta - wybór waluty, którą gracz chce zapłacić za proces
- Licznik kart - liczy karty, które spełniają wymagania do ulepszenia
- Możliwe do ulepszenia - lista kart, które mogą być ulepszone
- Talia - pokazuje, nad którą talią gracz obecnie pracuje
- Zaznacz wszystko - zaznacza do 100 kart do ulepszenia naraz
- Wyczyść wszystkie zaznaczone karty
- Wybrane - lista kart, które gracz wybrał do ulepszenia
- Licznik wybranych kart
- Waluty wymagane do operacji
- Przycisk Potwierdź
Wymiana Starych Kart na Nowe
W nowym systemie możliwa jest wymiana starych Kart na nowe Karty, które uczestniczą w Nowym Systemie. Aby to zrobić, musisz kliknąć następujący przycisk (czerwone kółko):

Typy Kart

Magiczna, Fizyczna, Obronna, Uniwersalna, Ogólna, Starożytna - określony zestaw typów kart, które mają różne cechy:
- Magiczna - karty, które mają określony zestaw atrybutów z wysokimi wartościami liczbowymi dla klas magicznych. Można je zdobyć, zabijając zwykłe i elitarne potwory.
- Fizyczna - karty, które mają określony zestaw atrybutów z wysokimi wartościami liczbowymi dla klas fizycznych. Można je zdobyć, zabijając zwykłe i elitarne potwory.
- Obronna - karty, które mają określony zestaw atrybutów z wysokimi wartościami liczbowymi dla klas obronnych. Można je zdobyć, zabijając zwykłe i elitarne potwory.
- Uniwersalna - Karty, które mają wszystkie atrybuty z wysokimi wartościami liczbowymi. Można je zdobyć, zabijając zwykłych i rajdowych bossów.
- Starożytna - Rzadkie karty, najczęściej mają atrybuty z wysokimi wartościami liczbowymi. Atrybuty i ich wartości liczbowe nie mogą być zmieniane za pomocą kamieni ulepszających. Można je zdobyć, przechodząc różne wydarzenia w grze, a także zabijając niektóre potwory.
- Ogólna - charakteryzuje się tym, że można je zmieniać za pomocą kamieni ulepszających, a wszystkie atrybuty mają wysokie wartości liczbowe. Można je zdobyć w niektórych podstawowych lokacjach.
|
Kategoria |
Kategoria |
||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
MDR |
WYR |
HP |
MP |
FIZ OBR |
MAG OBR |
INT |
MAG ATK |
SIŁ |
ZRĘ |
FIZ ATK |
|
|
Magiczna |
1-3 |
1-3 |
5-8 |
5-8 |
5-8 |
5-8 |
1-8 |
5-15 |
1-3 |
1-3 |
5-8 |
|
Fizyczna |
1-3 |
1-3 |
5-8 |
5-8 |
5-8 |
5-8 |
1-3 |
5-8 |
1-8 |
1-8 |
5-15 |
|
Obronna |
1-8 |
1-8 |
5-15 |
5-15 |
5-15 |
5-15 |
1-3 |
5-8 |
1-3 |
1-3 |
5-8 |
|
Uniwersalna |
1-8 |
1-8 |
5-15 |
5-15 |
5-15 |
5-15 |
1-8 |
5-15 |
1-8 |
1-8 |
5-15 |
Szansa na Karty
Karty w strefach ze starym systemem są zdobywane według różnych starych stawek. Mogą być łatwiej zdobywane dzięki bonusom do % wypadania. Uwzględniają one serwerowe stawki wypadania.
Karty w strefach z nowym systemem są zdobywane według następujących stawek. Maksymalną stawkę można osiągnąć, mając bonusy do % szansy wypadania. Nie uwzględniają one serwerowych stawek wypadania.
| Typ potwora | Szansa podstawowa |
Szansa maksymalna |
|---|---|---|
| Normalny | 1% | 10% |
| Elitarny | 2% | 20% |
| Boss | 10% | 40% |
| Boss Rajdowy | 25% | 100% |
Wyświetlanie Kosztu Karty

Każda karta wyświetla dokładną ilość waluty, która zostanie uzyskana po rozczarowaniu.

Jeśli użyjesz menu rozczarowywania, możesz zobaczyć wszystkie waluty i ich ilość, które zostaną uzyskane po umieszczeniu kart do rozczarowania. Waluty wymienione powyżej są wymagane do zakupu różnych klejnotów w sklepie u NPC „Asmial”. Po zaczarowaniu kart otrzymasz walutę w formie przedmiotu, który możesz sprzedać innym graczom lub użyć prawego przycisku myszy, aby dodać go do listy walut.
Bądź ostrożny, nie można wyciągnąć waluty po jej użyciu!
Liczba Atrybutów

Każda karta (Magiczna, Fizyczna, Obronna, Uniwersalna, Ogólna) może mieć maksymalnie 4 atrybuty. Podczas zabijania potwora, domyślnie karta może mieć od 1 do 4 atrybutów z losowymi cechami. Jeśli jednak użyjesz specjalnych kamieni ulepszających, możesz uzyskać 4 atrybuty i poprawić ich wartości liczbowe do wartości maksymalnych.
Wartości Liczbowe Atrybutów

W nawiasach kwadratowych możesz zobaczyć, jakie minimalne i maksymalne wartości mają atrybuty, które można osiągnąć. Wartości liczbowe są generowane losowo, gdy karty są zdobywane z zabitych potworów. Ponadto, używając specjalnych kamieni ulepszających, można osiągnąć maksymalne wartości z wysokimi cechami.

Wszystkie informacje na zrzucie ekranu sklepu mają charakter wyłącznie informacyjny. Podane liczby mogą nie być prawdziwe.
Sprzedawca kamieni ulepszających dla kart potworów nazywa się „Asmial” i znajduje się w Mieście Atlas.
W sklepie jest pięć zakładek:
Wolny Sklep - Zawiera pełny asortyment kamieni ulepszających. Ten sklep ma system dynamicznych cen, im wyższy popyt na kamienie w grze, tym są droższe i odwrotnie. Wolny Sklep różni się od pozostałych tym, że ceny są tu wyższe, ilość jest nieograniczona i diamenty nie są wymagane.
Kamień Duszy Gwiazdy, Kamień Duszy Eteru, Kamień Duszy Astralnej, Kamień Duszy Żywiołów - Musisz zapłacić warunkową ilość diamentów przed pierwszym użyciem. Każda zakładka zawiera przedmioty o różnej rzadkości. Ceny są niskie, ale przedmioty są ograniczone, a gdy osiągniesz limit, musisz zapłacić dodatkowe diamenty za każdy zakup lub zapłacić diamenty za odświeżenie, a wszystkie limity w określonej zakładce zostaną zresetowane. W tych zakładkach nie ma koncepcji wysokiego lub niskiego popytu, dla każdej postaci te zakładki są indywidualne i nie zależą od działań innych graczy.
Gwiazdki
Głównym celem Gwiazdek jest to, że gracz może ulepszać każdą kartę za pomocą kamieni z większą szansą. Możliwe jest również ulepszanie kart, w tym opcji darmowych. Maksymalna wartość gwiazdek pozwala również na udostępnianie karty w dodatkowych taliach. Gwiazdki oznaczają, że każda kwalifikująca się karta może mieć teraz do 5 gwiazdek. Można je zdobyć, spełniając specjalne wymagania, które mają różne warunki w zależności od poziomu gwiazdek. Każda karta ma 2 typy wymagań.
Przykład: Jeśli masz przeczytaną kartę „Karta - Grzyb” i zabijesz „Grzyba” 5 razy oraz rozczarujesz taką kartę 3 razy, otworzy się możliwość „Wznieś”. „Wznieś” oznacza, że gdy spełnisz wymagania, musisz ulepszyć kartę, aby zdobyć nową gwiazdkę.
Za ten proces będziesz musiał zapłacić walutą, którą możesz zdobyć, rozczarowując karty w zadaniach. Możesz też zachować walutę i zapłacić diamentami.
Starożytne (czerwony kolor) i inne karty, których nie można zdobyć w dużych ilościach, są automatycznie dostępne na wszystkich taliach.
Każda gwiazdka również zmniejsza cenę za użycie przycisku Udostępnij Kartę o wartość gwiazdki.
|
Gwiazdki na kartach |
Losowe Kamienie |
Kamienie 100% szansy |
Udostępnij Kartę |
|---|---|---|---|
|
⭐ |
Szansa zwiększona 2-krotnie |
||
|
⭐⭐ |
Szansa zwiększona 2-krotnie |
Główne atrybuty wzrastają z 0.1 do 0.2 |
|
|
⭐⭐⭐ |
Szansa zwiększona 3-krotnie |
Główne atrybuty wzrastają z 0.1 do 0.2 |
|
|
⭐⭐⭐⭐ |
Szansa zwiększona 3-krotnie |
Główne atrybuty wzrastają z 0.2 do 0.3, a dodatkowe z 0.3 do 0.5 |
|
|
⭐⭐⭐⭐⭐ |
Szansa zwiększona 4-krotnie |
Główne atrybuty wzrastają z 0.3 do 0.4, a dodatkowe z 0.5 do 0.7. |
Dostępna na każdej talii |
Udostępnione Karty
Możesz zdecydować się na udostępnienie karty wszystkim dodatkowym taliom, nie zwiększając gwiazdek karty za pomocą przycisku Udostępnij. Spowoduje to zmaksymalizowanie wszystkich bieżących atrybutów na karcie i umożliwi automatyczne używanie karty we wszystkich dodatkowych taliach. Cena za to zależy od rzadkości i aktualnej wartości gwiazdek karty. Każdy poziom gwiazdek zmniejsza wymagany koszt.
Zmiana atrybutów kart w dodatkowych taliach
Gdy tylko karta osiągnie 5 Gwiazdek, pojawi się na wszystkich taliach. Następnie musisz aktywować kartę, ustawiając jej atrybuty, ponieważ atrybuty z głównej talii nie są przenoszone do dodatkowych talii. Koncepcja zmiany atrybutów jest prosta i nie wymaga bezpośrednio kamieni ulepszających. Jeśli w głównej talii „Karta - Grzyb” ma dobrej jakości atrybuty, to w dodatkowej talii na tej samej karcie gracz również będzie mógł wybrać dobrej jakości atrybuty.
Każdy atrybut na głównej karcie zawiera OGRANICZONY wybór atrybutów, które mogą być udostępnione do wyboru w dodatkowych taliach.
Przykład dobrych i słabych atrybutów:
|
Słabe atrybuty na głównej karcie |
Dobre atrybuty na głównej karcie |
|||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
Główna Talia „Karta - Grzyb” |
Dodatkowa Talia „Karta - Grzyb” |
Główna Talia „Karta - Grzyb” |
Dodatkowa Talia „Karta - Grzyb” |
|||
|
HP |
→ |
SIŁ lub MDR lub MAG ATK |
WYR |
→ |
HP lub FIZ ATK |
|
|
FIZ OBR |
→ |
ZRĘ lub INT lub FIZ OBR |
SIŁ |
→ |
WYR |
|
|
MP |
→ |
MAG OBR |
ZRĘ |
→ |
SIŁ lub MDR lub MAG ATK |
|
|
MAG OBR |
→ |
MP |
FIZ ATK |
→ |
FIZ OBR lub INT |
|
Wybór atrybutu jest płatny. Jeśli atrybut na głównej karcie zawiera pożądany atrybut, koszt wynosi 25 diamentów, w przeciwnym razie - 250 diamentów. Ale nie musisz płacić 250 diamentów, możesz również zmienić atrybut na głównej karcie za pomocą kamieni ulepszających, tak aby miał atrybut, który chcesz, za 25 diamentów.
Wartości liczbowe atrybutów są zachowywane, ale należy wziąć pod uwagę, że jeśli karta jest typu „Magiczna”, to przy otrzymaniu atrybutu WYR z INT, WYR otrzyma maksymalną wartość liczbową charakterystyczną dla typu „Magiczna”. Innymi słowy, jeśli INT wynosiło 8, WYR wyniesie 3, ponieważ typ „Magiczna” ma maksymalne WYR równe 3.
Kamienie Ulepszające

Istnieje specjalne menu, w którym można ulepszać karty. Są dwa sposoby włączenia tego menu:
- Otwórz kompendium i naciśnij specjalny przycisk.
- Ta metoda jest zalecana, jeśli chcesz ulepszać karty bezpośrednio z księgi.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy na specjalny kamień.
- Ta metoda jest zalecana, jeśli chcesz ulepszać karty, które masz w plecaku.

W zależności od zestawu kamieni, sugerowane będą różne manipulacje kartą. Na przykład możesz wykonać następujące czynności:
- Losowo zmień liczbę atrybutów na karcie.
- Dodaj losowy atrybut.
- Zmień losowy atrybut na dowolny inny atrybut.
- Zmień konkretny atrybut na dowolny losowy atrybut.
- Zmień konkretny atrybut na inny konkretny atrybut.
- Usuń losowy atrybut.
- Usuń konkretny atrybut.
- Dodaj konkretny atrybut.
- Zmień wartość liczbową losowego atrybutu.
- Zmień wartość liczbową konkretnego atrybutu.
- Zablokuj losowy atrybut. Maksymalnie 2.
- Usuń blokadę losowego atrybutu.
- Całkowicie zablokuj / odblokuj kartę przed przypadkowymi zmianami.
- Losowo zmienia wartości liczbowe atrybutów.
- Zwiększa wartości liczbowe głównych atrybutów o +0.1, a dodatkowych atrybutów o +0.3.
Pełna lista kamieni i szczegółowy opis
W sumie istnieje 11 nowych parametrów, które można uzyskać na karcie:
- Siła.
- Wytrzymałość.
- Inteligencja.
- Mądrość.
- Zręczność.
- Maks. HP.
- Maks. MP.
- Atak fizyczny.
- Atak magiczny.
- Obrona fizyczna.
- Obrona magiczna.
Należy pamiętać, że nie można uzyskać 2 identycznych parametrów na karcie, a także podczas pracy z kamieniami.