Cartes de monstres

Cartes de monstres Révisions de Taborea: 29 avril 2021

Les cartes de monstres sont des cartes que vous pouvez récupérer en butin sur les monstres. La rareté correspondra toujours à la rareté du monstre et sera dans le butin de manière aléatoire. Plus votre taux de drop est élevé, plus vous avez de chances d'obtenir une carte en tuant le monstre. Les cartes peuvent être stockées dans le Compendium des monstres (touche P par défaut).

Le système de cartes de monstres est encore en développement et n'est donc pas disponible dans toutes les zones pour le moment. D'autres zones seront ajoutées dans de futures mises à jour.

Zones avec le nouveau système de cartes

Premiers pas

De nouvelles fonctionnalités se débloquent dès que vous recevez une carte de monstre. Vous pouvez l'obtenir de différentes manières : tuer des monstres, l'extraire du compendium ou l'acheter à la maison de vente aux enchères.

Ensuite, vous avez 2 façons de progresser :

  1. Farmez les cartes jusqu'à ce que les attributs souhaités apparaissent sur l'une d'elles.
  2. Farmez les cartes pour les enchanter.

Lorsque vous enchantez, vous obtenez une monnaie de jeu spéciale. Après avoir reçu la monnaie, vous pouvez vous rendre auprès du PNJ Asmial, situé dans la zone d'Atlantide (Canal 1), et acheter des pierres d'amélioration spéciales. Ces pierres, à leur tour, peuvent modifier les attributs des cartes et bien plus encore.

Par exemple, si vous tuez un monstre et obtenez une carte de sa part, vous verrez immédiatement que les cartes ont acquis de nouveaux attributs avec de nouvelles valeurs numériques.

Les cartes ont acquis une nouvelle couleur de rareté. La couleur rouge est toujours présente dans le jeu, elle est unique et ne peut être modifiée d'aucune manière.

Monstre

Monstre d'élite

Boss

Boss de raid

Rareté verte

Rareté bleue

Rareté violette

Rareté orange

Toute carte (verte, bleue, violette, orange) peut avoir de 1 à 4 attributs. Plus la rareté de la carte est élevée, plus la chance d'obtenir le nombre maximal d'attributs est grande.

Désenchantement ou Comment farmer de la monnaie

Pour enchanter, vous avez besoin de la compétence « Désenchantement », qui peut être obtenue auprès du PNJ Art Rellchasio [52.98/42.24], situé dans les Montagnes Hurlantes.

Vous pouvez trouver la compétence dans le livre de compétences (touche K par défaut), dans l'onglet Général. Elle peut également être déplacée dans la barre de compétences. Toutes les cartes de monstres reçues peuvent être enchantées en ouvrant la fenêtre « Désenchantement » et en faisant un clic droit sur la carte. Les exceptions sont les cartes de rareté rouge, elles ne sont pas disponibles pour l'enchantement ou toute autre manipulation.

Selon la couleur de la rareté (verte, bleue, violette, orange), vous obtenez la monnaie correspondante de la carte enchantée. Il y a 4 monnaies au total :

  1. Pierre d'âme stellaire (cartes de rareté verte provenant de monstres communs)
  2. Pierre d'âme éthérée (cartes de rareté bleue provenant de monstres d'élite)
  3. Pierre d'âme astrale (cartes de rareté violette provenant de boss)
  4. Pierre d'âme élémentaire (cartes de rareté orange provenant de boss de raid)

Ainsi, en enchantant une carte de rareté verte, vous obtiendrez la monnaie « Pierre d'âme stellaire ». La quantité de monnaie obtenue est toujours aléatoire, de 50 à 100 unités par enchantement, et 50 unités de monnaie sont fixes pour les cartes reçues avant l'introduction du nouveau système.

Compendium des monstres

Le Compendium des monstres est la fenêtre principale pour voir toutes les informations importantes sur les cartes. Vous y trouverez des informations comme les cartes existantes, les cartes que vous possédez et bien d'autres informations que vous pouvez voir ci-dessous.

  1. Collection - vous montre toutes les cartes
  2. Améliorations - vous permet d'améliorer plusieurs cartes de vos decks supplémentaires simultanément, tant qu'elles répondent aux exigences
  3. Statistiques - plus tard
  4. Decks - basculer entre vos decks
  5. Liste des monnaies - montre le montant des monnaies nécessaires pour améliorer les cartes
  6. Zone de recherche - recherche par ID ou nom de monstre
  7. Tri - triez vos cartes par rareté, attributs, ID ou possédées, en ordre croissant ou décroissant
  8. Filtre de catégorie - filtre pour différentes catégories comme la zone actuelle, les festivals, les instances, etc.
  9. Cartes - voir toutes vos cartes, celles non possédées seront grisées
  10. Étoiles - voir les étoiles, les cartes désenchantées et les monstres tués de votre carte et monter en étoile
  11. Carte maximale - une carte qui a 5 étoiles et qui est automatiquement ajoutée à vos autres decks
  12. Type de carte - voir le type de votre carte (général, boss de raid, physique, magique, défensif, boss, unique, ancien)
  13. Favoris - enregistrez cette carte comme favorite pour la trouver plus facilement
  14. Boost - payez des Diamants (selon la rareté et le nombre d'étoiles de la carte) pour augmenter toutes les valeurs numériques des attributs au maximum (à utiliser uniquement si vous avez déjà les bons attributs sur la carte), partage également la carte aux autres decks
  15. Stats de la carte - vous montre les attributs de la carte
  16. Boutons latéraux
    1. Extraire la carte - extraire la carte du compendium des monstres pour, par exemple, la vendre
    2. Améliorer - améliorer la carte avec des pierres spéciales que vous pouvez acheter chez Asmial
  17. Total de cartes possédées - vous montre le nombre total de toutes les cartes possédées
  18. Bonus de carte & Type de monstre - voir tous les bonus de carte pour votre deck actuel, le bouton ci-dessous vous indique le type du monstre, par ex. humanoïde, créature magique, etc.
  19. Informations - vous montre la zone, la valeur et l'ID de la carte, ainsi que l'ID du monstre
  20. Description de la carte - montre une courte histoire sur le monstre de la carte

Enchantement de cartes en masse

L'enchantement de cartes en masse est un outil qui vous permet de transférer les statistiques des cartes du Deck I vers d'autres decks. Attention : Seules les cartes à 5 étoiles ou les cartes améliorées avec des Diamants peuvent être utilisées.

  1. Ouvrez la fonctionnalité en cliquant sur Améliorations dans le Compendium des cartes.
  2. Dans la fenêtre qui apparaît, choisissez les nouveaux attributs et sélectionnez si vous souhaitez utiliser des Diamants ou des Pierres de carte.
  3. Sélectionnez les cartes individuellement ou utilisez le bouton « > » pour sélectionner jusqu'à 100 cartes à la fois.
  4. Vérifiez le coût total affiché en bas et confirmez pour appliquer les nouveaux attributs aux cartes sélectionnées.
  1. Attributs cibles - ici, le joueur peut sélectionner les attributs nécessaires sur le deck actuel
  2. Monnaie - sélecteur de monnaie, le joueur choisit avec quoi payer pour le processus
  3. Compteur de cartes - compte les cartes qui remplissent les conditions pour être améliorables
  4. Améliorables - liste des cartes qui peuvent être améliorées
  5. Deck - montre sur quel deck le joueur travaille actuellement
  6. Tout sélectionner - sélectionne jusqu'à 100 cartes à améliorer en une seule fois
  7. Effacer toutes les cartes sélectionnées
  8. Sélectionnées - liste des cartes que le joueur a sélectionnées pour améliorer
  9. Compteur de cartes sélectionnées
  10. Monnaies requises pour l'opération
  11. Bouton de confirmation

Échanger les anciennes cartes contre de nouvelles cartes

Dans le nouveau système, il est possible d'échanger les anciennes cartes contre de nouvelles cartes qui participent au Nouveau Système. Pour ce faire, vous devez cliquer sur le bouton suivant (cercle rouge) :

Types de cartes

Magique, Physique, Défensif, Universel, Général, Ancien - un certain ensemble de types de cartes ayant des caractéristiques différentes :

  • Magique - cartes qui ont un certain ensemble d'attributs avec des valeurs numériques élevées pour les classes magiques. Vous pouvez les obtenir en tuant des monstres communs et d'élite.
  • Physique - cartes qui ont un certain ensemble d'attributs avec des valeurs numériques élevées pour les classes physiques. Vous pouvez les obtenir en tuant des monstres communs et d'élite.
  • Défensif - cartes qui ont un certain ensemble d'attributs avec des valeurs numériques élevées pour les classes défensives. Vous pouvez les obtenir en tuant des monstres communs et d'élite.
  • Universel - cartes qui ont tous les attributs avec des valeurs numériques élevées. Vous pouvez les obtenir en tuant des boss normaux et de raid.
  • Ancien - cartes rares, ayant le plus souvent des attributs avec des valeurs numériques élevées. Les attributs et leurs valeurs numériques ne peuvent pas être modifiés avec des pierres d'amélioration. Vous pouvez les obtenir en réussissant différents événements de jeu, ainsi qu'en tuant certains monstres.
  • Général - caractérisé par le fait qu'elles peuvent être modifiées avec des pierres d'amélioration et que tous les attributs ont des valeurs numériques élevées. Vous pouvez les obtenir dans certains emplacements de base.

Catégorie

Catégorie

SAG

END

PV

PM

DEF P

DEF M

INT

ATQ M

FOR

DEX

ATQ P

Magique

1-3

1-3

5-8

5-8

5-8

5-8

1-8

5-15

1-3

1-3

5-8

Physique

1-3

1-3

5-8

5-8

5-8

5-8

1-3

5-8

1-8

1-8

5-15

Défensif

1-8

1-8

5-15

5-15

5-15

5-15

1-3

5-8

1-3

1-3

5-8

Universel

1-8

1-8

5-15

5-15

5-15

5-15

1-8

5-15

1-8

1-8

5-15

Chance d'obtention des cartes

Les cartes dans les zones de l'ancien système sont obtenues selon divers anciens taux. Elles peuvent être lootées plus facilement avec des bonus de % de drop. Elles incluent les taux de drop du serveur.

Les cartes dans les zones du nouveau système sont obtenues selon les taux suivants. Le taux maximum peut être atteint avec des bonus de % de chance de drop. Elles n'incluent pas les taux de drop du serveur.

Type de monstre Chance de base

Chance maximale

Normal 1% 10%
Élite 2% 20%
Boss 10% 40%
Boss de raid 25% 100%

Affichage du coût des cartes

Chaque carte affiche le montant exact de monnaie qui sera obtenu lors du désenchantement.

Si vous utilisez le menu de désenchantement, vous pouvez voir toutes les monnaies et le montant de celles-ci qui sera obtenu lorsque vous placez les cartes pour le désenchantement. Les monnaies listées ci-dessus sont nécessaires pour acheter diverses gemmes dans la boutique du PNJ « Asmial ». Après avoir enchanté les cartes, vous obtiendrez la monnaie sous forme d'objet ; vous pouvez soit la vendre à d'autres joueurs, soit utiliser le bouton droit de la souris pour l'ajouter à la liste des monnaies.

Attention, il est impossible d'extraire la monnaie après l'avoir utilisée !

Nombre d'attributs

Chaque carte (Magique, Physique, Défensif, Universel, Général) peut avoir un maximum de 4 attributs. Lorsque vous tuez un monstre, par défaut, une carte peut avoir de 1 à 4 attributs avec des caractéristiques aléatoires. Cependant, si vous utilisez des pierres d'amélioration spéciales, vous pouvez obtenir 4 attributs et améliorer leurs valeurs numériques jusqu'aux valeurs maximales.

Valeurs numériques des attributs

Entre crochets, vous pouvez voir les valeurs minimales et maximales que les attributs peuvent atteindre. Les valeurs numériques sont générées aléatoirement lorsque les cartes sont obtenues à partir de monstres tués. De plus, en utilisant des pierres d'amélioration spéciales, les valeurs maximales peuvent être atteintes avec des caractéristiques élevées.

Toutes les informations sur la capture d'écran de la boutique sont fournies à titre indicatif uniquement. Les chiffres indiqués peuvent ne pas être exacts.

Le vendeur de pierres d'amélioration pour les cartes de monstres s'appelle « Asmial » et se trouve dans la Cité d'Atlas.

Il y a cinq onglets dans la boutique :

Boutique libre - Comprend un assortiment complet de pierres d'amélioration. Cette boutique a un système de prix dynamiques : plus la demande de pierres dans le jeu est élevée, plus elles sont chères et vice versa. La Boutique libre diffère des autres en ce sens que les prix y sont plus élevés, la quantité est illimitée et les diamants ne sont pas requis.

Pierre d'âme stellaire, Pierre d'âme éthérée, Pierre d'âme astrale, Pierre d'âme élémentaire - Vous devez payer un montant conditionnel de diamants avant de l'utiliser pour la première fois. Chaque onglet comprend des objets de raretés différentes. Les prix sont bas, mais les objets sont limités et lorsque vous atteignez la limite, vous devez payer des diamants supplémentaires pour chaque achat ou vous payez des diamants pour un rafraîchissement et toutes les limites de l'onglet spécifié seront réinitialisées. Dans ces onglets, il n'y a pas de notion de demande forte ou faible ; pour chaque personnage, ces onglets sont individuels et ne dépendent pas des actions des autres joueurs.

Célébrité

Le but premier de la Célébrité est que le joueur puisse améliorer chaque carte avec des pierres avec une chance plus élevée. Il est également possible d'améliorer les cartes, y compris avec des options gratuites. La valeur d'étoile maximale permet également de partager la carte sur des decks supplémentaires. La Célébrité signifie que chaque carte éligible peut désormais avoir jusqu'à 5 étoiles. Vous pouvez les acquérir en remplissant des exigences spéciales qui ont différentes conditions selon le niveau des étoiles. Chaque carte a 2 types d'exigences.

Exemple : Si vous avez la carte « Carte - Fungus » lue et que vous tuez « Fungus » 5 fois et désenchantez une telle carte 3 fois, cela ouvrira la possibilité de « Monter ». « Monter » signifie que lorsque vous remplissez les exigences, vous devez améliorer la carte pour obtenir une nouvelle étoile.

Pour ce processus, vous devrez payer une monnaie que vous pouvez obtenir en désenchantant des cartes dans des quêtes. Ou vous conservez la monnaie et payez des diamants à la place.

Les cartes Anciennes (rouges) et les autres cartes qui ne peuvent pas être obtenues en grand nombre sont automatiquement disponibles sur tous les decks.

Chaque étoile diminue également le prix d'utilisation du bouton Carte partagée de la valeur de l'étoile.

Étoiles sur les cartes

Pierres aléatoires

Pierres à 100% de chance

Carte partagée

Chance augmentée de 2 fois

⭐⭐

Chance augmentée de 2 fois

Les attributs principaux augmentent de 0,1 à 0,2

⭐⭐⭐

Chance augmentée de 3 fois

Les attributs principaux augmentent de 0,1 à 0,2

⭐⭐⭐⭐

Chance augmentée de 3 fois

Les attributs principaux augmentent de 0,2 à 0,3, et les attributs supplémentaires de 0,3 à 0,5

⭐⭐⭐⭐⭐

Chance augmentée de 4 fois

Les attributs principaux augmentent de 0,3 à 0,4, et les attributs supplémentaires de 0,5 à 0,7.

Disponible sur n'importe quel deck

Cartes partagées

Vous pouvez choisir de partager une carte sur tous les decks supplémentaires sans augmenter les étoiles de la carte en utilisant le bouton Partager. Cela maximisera tous les attributs actuels de la carte et permettra à la carte d'être utilisée automatiquement dans tous les decks supplémentaires. Le prix dépend de la rareté et de la valeur d'étoile actuelle de la carte. Chaque niveau d'étoile diminue le coût requis.

Modification des attributs des cartes sur les decks supplémentaires

Dès qu'une carte atteint 5 étoiles, elle apparaîtra sur tous les decks. Ensuite, vous devez activer la carte en définissant ses attributs, car les attributs du deck principal ne sont pas transférés vers les decks supplémentaires. Le concept de modification des attributs est simple et ne nécessite pas directement de pierres d'amélioration. S'il y a des attributs de bonne qualité dans le deck principal « Carte - Fungus », alors dans le deck supplémentaire sur la même carte, le joueur pourra également choisir des attributs de bonne qualité.

Chaque attribut de la carte principale inclut une sélection LIMITÉE d'attributs qui peuvent être rendus disponibles pour la sélection sur les decks supplémentaires.

Un exemple d'attributs de bonne et de faible qualité :

Attributs faibles sur la carte principale

Attributs de bonne qualité sur la carte principale

Deck principal « Carte - Fungus »

Deck supplémentaire « Carte - Fungus »

Deck principal « Carte - Fungus »

Deck supplémentaire « Carte - Fungus »

PV

FOR ou SAG ou ATQ M

END

PV ou ATQ P

DEF P

DEX ou INT ou DEF P

FOR

END

PM

DEF M

DEX

FOR ou SAG ou ATQ M

DEF M

PM

ATQ P

DEF P ou INT

La sélection des attributs est un processus payant. Si l'attribut de la carte principale inclut l'attribut souhaité, le coût est de 25 diamants, sinon de 250 diamants. Mais vous n'êtes pas obligé de payer 250 diamants ; vous pouvez également modifier un attribut de la carte principale avec les pierres d'amélioration, afin qu'il ait l'attribut souhaité pour 25 diamants.

Les valeurs numériques des attributs sont conservées, mais il est important de considérer que si la carte est de type « Magique », alors en recevant l'attribut END depuis INT, END obtiendra la valeur numérique maximale caractéristique du type « Magique ». En d'autres termes, si INT était 8, END deviendra 3, car le type « Magique » a une END maximale de 3.

Pierres d'amélioration

Il existe un menu spécial où les cartes peuvent être améliorées. Il y a deux façons d'activer ce menu :

  1. Ouvrez le compendium et appuyez sur le bouton spécial.
    • Cette méthode est recommandée si vous souhaitez améliorer les cartes directement depuis le livre.
  2. Faites un clic droit sur la pierre spéciale.
    • Cette méthode est recommandée si vous souhaitez améliorer les cartes que vous avez dans votre sac à dos.

Selon la pierre définie, différentes manipulations de cartes seront suggérées. Par exemple, vous pouvez faire ce qui suit :

  1. Changer aléatoirement le nombre d'attributs sur la carte.
  2. Ajouter un attribut aléatoire.
  3. Changer un attribut aléatoire en un autre attribut.
  4. Changer un attribut spécifique en un attribut aléatoire.
  5. Changer un attribut spécifique en un autre attribut spécifique.
  6. Supprimer un attribut aléatoire.
  7. Supprimer un attribut spécifique.
  8. Ajouter un attribut spécifique.
  9. Changer la valeur numérique d'un attribut aléatoire.
  10. Change la valeur numérique d'un attribut spécifique.
  11. Bloque un attribut aléatoire. Maximum de 2.
  12. Supprime le verrou d'un attribut aléatoire.
  13. Bloque / débloque complètement la carte contre les changements accidentels.
  14. Change aléatoirement les valeurs numériques des attributs.
  15. Augmente les valeurs numériques des attributs principaux de +0,1 et des attributs supplémentaires de +0,3.

Liste complète des pierres et description détaillée

Au total, il y a 11 nouveaux paramètres qui peuvent être obtenus sur la carte :

  1. Force.
  2. Endurance.
  3. Intelligence.
  4. Sagesse.
  5. Dextérité.
  6. PV max.
  7. PM max.
  8. Attaque physique.
  9. Attaque magique.
  10. Défense physique.
  11. Défense magique.

Il est important de se rappeler qu'il est impossible d'obtenir 2 paramètres identiques sur la carte, et ce, lors du travail avec les pierres.