补丁说明 12.1.5.1000-1004 - 米莉姆:平行世界

米莉姆:平行世界

补丁说明 12.1.5.1000

图片 5501

auto_awesome[米利姆]

  • 新增 10个随机大型故障事件
    • 它们的进度和位置可通过 [扭曲路径罗盘(30天)][扭曲路径罗盘(50次充能)] 追踪。
  • 新增 21个排行榜,涵盖完成次数、最快时间和击败怪物数量。
  • 新增 3个故障奖励包,包含额外的腐化之力奖励。
  • 新增 11个头衔,涵盖完成、挑战和怪物击杀。
  • 新增 4种可制作家具
  • 新增 56张卡牌

auto_awesome[破碎林地]

游戏玩法

  • 新增3个谜题和1个随机首领。

新内容

  • 新增 3种变形药水
  • 新增 3种宠物变形药剂
  • 新增 2个装饰家具配方 [配方-艾洛莉亚之杖][配方-塔莉丝之光],可在 [阿特拉斯] 的商人 [阿兰娜-爱德华兹] 处购买。
  • 新增 腐化工具,可将任何非腐化武器、护符或盾牌腐化,但会重置其等级。

奖励

  • 新增 9张卡牌
  • 新增 8个排行榜

auto_awesome游戏引擎

  • 修复加载纹理时的崩溃问题。
  • 提升严重客户端故障时崩溃报告的可靠性。
  • 修复图形设备重置后角色阴影渲染崩溃的问题。
  • 修复查看具有较长需求列表的物品提示时崩溃的问题。

auto_awesome游戏视觉效果

  • 修复NPC和怪物模型偶尔出现在地面下方的问题。
  • 改进异变区域的视觉效果,在平滑过渡期间保持其原始形状和透明细节。

map区域

  • [希尼斯特之地]:修复 [深渊之剑] 攻击未造成预期伤害的问题。
  • [宝座坟场困难模式]:修复 [克洛普斯] 遭遇战在团灭和重复挑战后重置的问题。

auto_awesome用户界面

动作条

  • 新增动作序列,自动使用第一个可用动作。
  • 新增动作序列、面板访问和技能指示器的设置。

增益与目标

  • 新增玩家增益显示设置。
  • 改进头顶血条的对齐。
  • 将增益与减益设置从“元素”移至“单位框架”。
  • 新增可移动的目标框架位置以及施法/引导时间显示。
  • 新增目标窗口和目标的目标窗口显示设置。
  • 改进增益持续时间和计数文本的颜色、轮廓和位置。
  • 改进目标框架和目标的目标增益持续时间文本的可读性。

聊天

  • 修复发送时密语名称的职业颜色显示问题。
  • 改进动态聊天消息的自动翻译过滤。
  • 改进自动聊天翻译,以支持更快的响应、更高的翻译质量,并在未来更新中支持更多聊天频道。

其他框架

  • 拍卖行:修复提示过滤器和等级显示问题。

auto_awesome职业

术士

术士/战士
  • 移除 [灵能旋风] 的基础物理伤害部分,将魔法伤害部分降低至1250(原为1800),将半径缩小至60(原为100)。
  • [曲速冲击][凝心打击] 改为额外造成250%主手武器DPS的暗影伤害。
  • [贯心击] 的物理伤害部分提高至500%(原为250%),将魔法伤害部分降低至6955(原为10031)。
  • 将额外触发的物理暗影伤害数值改为随技能等级成长。

游侠

游侠 / 战士
  • [毒刺] 改为施加 [腐烂]
  • [死神之触] 改为施加 [腐烂]
  • [毒性感染] 改为施加 [腐烂]

auto_awesome织彩节

补丁说明 12.1.5.1001

palette游戏画面

  • 恢复了树木和植被的风吹动画。
  • 修复了天空显示问题以及过渡期间颜色不正确的问题。

auto_awesome房屋系统

  • 更新了多个过时的天空风格名称。

auto_awesome用户界面

  • 修复了首领重生指示器在远处或切换区域或房间后仍然可见的问题。
  • 修复了向队友发送的密语错误地以队伍颜色显示发送者消息的问题。

auto_awesome职业

动作序列

  • 增加了对已装备物品使用的支持。
  • 增加了右键点击切换以禁用和跳过单个动作序列槽位的功能。
  • 修复了离开动作槽位后动作序列提示框短暂残留可见的问题。
  • 增加了一个可选的逐动作复选框,当增益/减益效果仍处于激活状态时跳过相应动作。
  • 改进了效果感知的动作跳过逻辑,优先处理自身增益,忽略可叠加的持续伤害效果,并检查最大增益层数。

守望者

  • 修复了宠物无意中重复播放视觉特效的问题。

补丁说明 12.1.5.1002

auto_awesome游戏引擎

  • 提升了客户端和服务器的性能与稳定性。
  • 提升了大量相同角色渲染时的性能。
  • 改进了玩家跟随系统,使用智能寻路以防止卡在地形中。

auto_awesome大型次元裂缝

  • 限制每个副本内团队最大数量为3。
  • [米利姆(裂隙化)] 从开放世界改为私人副本。
  • 在错误区域使用 [扭曲路径罗盘(30天)] 时增加了专门的错误提示。
  • 修复了频繁失败后 [不稳定之球][静滞之球][循环之球] 生成的问题。

track_changes任务

  • 调整了称号系统任务,未完成的任务将在06:00重置。
  • [人间蒸发]:修复了交互后 [克罗索火盆] 陷入地下的问题。
  • [蜜嘉.维斯]:恢复了采集等级101-102级通过井边采集NPC进行未完成的旧版采集任务的访问权限。
  • 修复了 [必须使用的功能][对我们来说无用,对你们来说却是金贵] 无法识别所有匹配神器符文的问题。
  • [The who is...]:修复了通过 [失落的亚特兰蒂斯岛] 中的 [记忆女神][使者] 无法正确完成的问题。

map区域

  • [永恆法阵]:修复了击败 [巨力警戒魔像] 后门有时仍保持关闭的问题。
  • [卡沃克之墓(觉醒)]:启用了负面词缀 [元素紊乱][晦暗之沙][元素韧性][循环恐惧][腐化密弥克][可疑的箱子][临别赠礼]
  • 调整了 [北杰诺斯塔森林] {北部雅诺斯森林} 的交互,使玩家能够可靠地收集 [装满水的桶子]

auto_awesome住房

  • 修复了内部房屋类型被错误地视为镜头碰撞的装饰物的问题。
  • 新增两件石制纪念碑家具:[石制守护者雕像][石制战士雕像]

groups公会

  • 新增根据已放置的公会建筑计算并显示公会力量。

auto_awesome团队首领

  • 修复了极短战斗中团队首领奖励资格判定和伤害排名的错误。

auto_awesome威望

  • 新增按物品ID搜索增益列表的功能。
  • 为收费威望增益的提示信息增加了重置时间表。
  • 修复了在房屋内使用威望奖励库中物品的问题。

inventory_2物品

  • [指定属性提取石][装备属性清洁石]
    • 修复了替换所选装备后属性被移除的问题。
    • 修复了所选装备状态失效时确认失败无提示的问题。

auto_awesome用户界面

动作序列

  • 修改了单个技能以支持序列规则。
  • 将序列的最大槽位数从10增加到20。
  • 增加了与其他玩家分享序列的功能。
  • 大幅改进了序列提示、条件和逻辑。
  • 将隐藏效果从动作序列可用性检查中排除。
  • 使动作序列提示可以与主提示一起检查。
  • 支持从动作序列提示链接中通过鼠标中键复制ID。
  • 更新了各个职业技能,以使其具有符合逻辑的软性要求,用于序列规则系统。
  • 为序列槽位增加了几个新的规则设置,并在其提示中增加了描述。

聊天翻译

  • 修复了翻译中的换行符丢失问题。
  • 改进了对所选目标语言的更一致使用。
  • 修复了在“显示原文与译文”被禁用时仍显示原文的问题。

设置

  • 修复了世界界面初始化时的错误。
  • 修复了任务追踪器设置中有时缺少标签的问题。
  • 为没有有效目标的敌方目标技能增加了可选的最接近目标锁定功能。
  • 增加了按最高物品稀有度着色战利品效果和死亡NPC鼠标悬停高亮的选项,并在战利品出现或变化时即时更新。

各种界面

  • 阿尔卡迪亚信使:增加了多行文本支持。
  • 单位框体:视觉上改进了单位高亮轮廓的显示方式。
  • 任务状态:改进了任务状态追踪功能,增加了排序、更深层次的任务链接以及可点击的任务链接。

开发

  • 更新了函数 Texture, ActionType, ActionIndex, SubSlot, Usable, Duration, Remaining, Disabled, HasSubslots, AssistSkipCapabilities, AssistSkipMode = GetActionSubSlotInfo(ActionIndex, SubSlot)
  • 更新了函数 void SetActionSubSlotAssistSkipMode(int ActionIndex, int SubSlot, int Mode)

auto_awesome职业

德鲁伊

通用
  • 修复了 [灼热动能] 可通过各种方式获得的问题。

术士

术士/战士
  • 修复了 [虚灵之锤] 的描述。
  • [贯心击] 的伤害降低至187.5%(原为250%)。
  • [灵能旋风] 的物理伤害降低至375%(原为500%)。
  • [通灵战士] 的伤害降低至700(原为1321)。
  • 更改了 [盾卫型态],使其最高可升到105级。

斗士

通用
  • 更改了 [拆解型态],使其每次造成伤害消耗5点怒气,并将基础触发间隔从0.25秒提高到0.4秒。
  • 更改了 [重创][狂乱意志],使其在获得技能书后出现在技能书中,并附带获取说明。
斗士/守望者
  • [裂变轰击] 的伤害提高至1047.5%(原为594%)。
  • 更改了 [机械风暴][无畏一击] 的效果。

法师

法师/术士
  • 修复了当 [逃离追捕][匿踪暗箭] 激活时,某些效果无法正确应用的问题。

补丁说明 12.1.5.1003

auto_awesome游戏引擎

  • 修复了移除角色增益时崩溃的问题。
  • 提高了生成的客户端崩溃报告的可信度。
  • 改进了登录和世界连接问题的诊断信息。
  • 改进了玩家和沿路径行走的NPC的远距离移动。
  • 提高了后台日志写入和游戏关闭期间的客户端稳定性。
  • 改进了服务器诊断期间登录和世界加载的响应速度。
  • 新增了可选的冻结报告工具,以帮助诊断无响应的游戏客户端。

auto_awesome失落维度裂隙

  • 修复了房间在罕见情况下卡住或超过房间上限的问题。

auto_awesome声望

  • 修复了由于 [奇斯特拉艾恩那][佛尔特岛][札瑟斯岛] 中缺少工具而导致某些成就无法完成的问题。

groups公会

  • 修复了公会等级变更后的等级标签问题。
  • 使公会成员名称在等级变更消息中可点击。

map区域

  • [卡沃克之墓(觉醒)]:启用了负面词缀 [木乃伊化][减速流沙][美杜莎的诅咒][陷阱门之铃][黄金厄运]

celebration节日

  • 修复了织彩节重置后无法再次进行时装秀活动的问题。

auto_awesome用户界面

动作序列

  • 新增深蓝色序列规则,允许技能忽略首选要求。

聊天气泡

  • 修复了使用UI缩放时的定位问题。
  • 更改了消息行为,当说话者消失时,消息将停留在最后已知位置。

目标框架

  • 修复了首领等级数值未正确更新的问题。
  • 新增设置,可动态隐藏资源条,并使用不同的纹理使生命条更易读。

提示信息

  • 更改了技能提示信息,使其包含更多可检视的信息。
  • 移除了可检视提示信息中超链接的方括号。
  • 修复了标点符号偶尔在换行时被错误分隔的问题。
  • 更新了物品提示信息,仅当堆叠包含多个物品时才显示Shift键重复使用提示。
  • 为技能提示信息添加了伤害类型图标,悬停时可显示各种信息,如仇恨倍率或暴击效果加成。

各种框架

  • 商人:修复了查看物品详情时可能崩溃的问题。
  • 血条:更新了可点击区域,使边界更精确。
  • 阿卡迪亚信使:提高了未读消息计数器的可见性。
  • 聊天:将聊天中的游戏设置链接颜色从频道颜色改为白色。
  • NPC追踪:修复了从追踪列表打开地图预览时任务条目失败的问题。
  • 数量弹窗:修复了在数量选择弹窗中使用方向键时反复出现错误消息的问题。
  • 玩家减益效果:修复了在图标内显示持续时间时减益效果边框显得过小的问题。
  • 背包:改进了对具有确认弹窗的物品按住Shift键重复使用消耗品的功能,以防止意外临时锁定物品栏位。

开发

  • Texture UI元素添加了 supersampling="BOOL" 属性。

auto_awesome职业

装备

  • [防腐师] 的治疗加成从3670提高至5967。
  • 修复了 [雷恩的弓] 可见模型损坏的问题。

斥候

  • 修复了 [自动射击] 未将远程武器附着到手上的问题。

骑士

骑士 / 法师
  • 修复了 [旋风盾击] 无法正确应用其所有减益效果的问题。
骑士/斥候
  • 更改了 [天之箭],使其使用远程武器的施法时间,而不是固定的引导速度。

补丁说明 12.1.5.1004 26.08

auto_awesome职业

盗贼

通用
  • 更改了 [超聚焦],使使用 [绝对击杀] 时所有层数最大化。
  • 大幅提高了 [致命斩击] 的流血伤害。
  • [装备武士刀] 的伤害加成从 12% 提高至 20%。
  • 允许 [伤口攻击][穿刺伤口] 多次施加。
  • 允许所有盗贼流血效果多次施加。
  • 更改了 [伤口攻击],不再消耗你的流血效果。
  • 更改了 [能量灌注][淬毒],使其施法时间会随着你主手攻击速度的提高而缩短。

冠军

冠军/斥候
  • [决定] 的伤害加成从 30% 降低至 18%。