补丁说明 12.1.5.1000
[米利姆]
- 新增 10个随机大型故障事件。
- 它们的进度和位置可通过
[扭曲路径罗盘(30天)] 和
[扭曲路径罗盘(50次充能)] 追踪。
- 它们的进度和位置可通过
- 新增 21个排行榜,涵盖完成次数、最快时间和击败怪物数量。
- 新增 3个故障奖励包,包含额外的腐化之力奖励。
- 新增 11个头衔,涵盖完成、挑战和怪物击杀。
- 新增 4种可制作家具。
- 新增 56张卡牌。
[破碎林地]
游戏玩法
- 新增3个谜题和1个随机首领。
新内容
- 新增 3种变形药水。
- 新增 3种宠物变形药剂。
- 新增 2个装饰家具配方
[配方-艾洛莉亚之杖] 和
[配方-塔莉丝之光],可在 [阿特拉斯] 的商人 [阿兰娜-爱德华兹] 处购买。 - 新增 腐化工具,可将任何非腐化武器、护符或盾牌腐化,但会重置其等级。
奖励
- 新增 9张卡牌。
- 新增 8个排行榜。
游戏引擎
- 修复加载纹理时的崩溃问题。
- 提升严重客户端故障时崩溃报告的可靠性。
- 修复图形设备重置后角色阴影渲染崩溃的问题。
- 修复查看具有较长需求列表的物品提示时崩溃的问题。
游戏视觉效果
- 修复NPC和怪物模型偶尔出现在地面下方的问题。
- 改进异变区域的视觉效果,在平滑过渡期间保持其原始形状和透明细节。
区域
[希尼斯特之地]:修复 [深渊之剑] 攻击未造成预期伤害的问题。- [宝座坟场困难模式]:修复 [克洛普斯] 遭遇战在团灭和重复挑战后重置的问题。
用户界面
动作条
- 新增动作序列,自动使用第一个可用动作。
- 新增动作序列、面板访问和技能指示器的设置。
增益与目标
- 新增玩家增益显示设置。
- 改进头顶血条的对齐。
- 将增益与减益设置从“元素”移至“单位框架”。
- 新增可移动的目标框架位置以及施法/引导时间显示。
- 新增目标窗口和目标的目标窗口显示设置。
- 改进增益持续时间和计数文本的颜色、轮廓和位置。
- 改进目标框架和目标的目标增益持续时间文本的可读性。
聊天
- 修复发送时密语名称的职业颜色显示问题。
- 改进动态聊天消息的自动翻译过滤。
- 改进自动聊天翻译,以支持更快的响应、更高的翻译质量,并在未来更新中支持更多聊天频道。
其他框架
- 拍卖行:修复提示过滤器和等级显示问题。
职业
术士
术士/战士
- 移除
[灵能旋风] 的基础物理伤害部分,将魔法伤害部分降低至1250(原为1800),将半径缩小至60(原为100)。 - 将
[曲速冲击] 和
[凝心打击] 改为额外造成250%主手武器DPS的暗影伤害。 - 将
[贯心击] 的物理伤害部分提高至500%(原为250%),将魔法伤害部分降低至6955(原为10031)。 - 将额外触发的物理暗影伤害数值改为随技能等级成长。
游侠
游侠 / 战士
- 将
[毒刺] 改为施加
[腐烂]。 - 将
[死神之触] 改为施加
[腐烂]。 - 将
[毒性感染] 改为施加
[腐烂]。
织彩节
补丁说明 12.1.5.1001
游戏画面
- 恢复了树木和植被的风吹动画。
- 修复了天空显示问题以及过渡期间颜色不正确的问题。
房屋系统
- 更新了多个过时的天空风格名称。
用户界面
- 修复了首领重生指示器在远处或切换区域或房间后仍然可见的问题。
- 修复了向队友发送的密语错误地以队伍颜色显示发送者消息的问题。
职业
动作序列
- 增加了对已装备物品使用的支持。
- 增加了右键点击切换以禁用和跳过单个动作序列槽位的功能。
- 修复了离开动作槽位后动作序列提示框短暂残留可见的问题。
- 增加了一个可选的逐动作复选框,当增益/减益效果仍处于激活状态时跳过相应动作。
- 改进了效果感知的动作跳过逻辑,优先处理自身增益,忽略可叠加的持续伤害效果,并检查最大增益层数。
守望者
- 修复了宠物无意中重复播放视觉特效的问题。
补丁说明 12.1.5.1002
游戏引擎
- 提升了客户端和服务器的性能与稳定性。
- 提升了大量相同角色渲染时的性能。
- 改进了玩家跟随系统,使用智能寻路以防止卡在地形中。
大型次元裂缝
- 限制每个副本内团队最大数量为3。
- 将 [米利姆(裂隙化)] 从开放世界改为私人副本。
- 在错误区域使用
[扭曲路径罗盘(30天)] 时增加了专门的错误提示。 - 修复了频繁失败后 [不稳定之球]、[静滞之球] 和 [循环之球] 生成的问题。
任务
- 调整了称号系统任务,未完成的任务将在06:00重置。
- [人间蒸发]:修复了交互后 [克罗索火盆] 陷入地下的问题。
- [蜜嘉.维斯]:恢复了采集等级101-102级通过井边采集NPC进行未完成的旧版采集任务的访问权限。
- 修复了 [必须使用的功能] 和 [对我们来说无用,对你们来说却是金贵] 无法识别所有匹配神器符文的问题。
- [The who is...]:修复了通过
[失落的亚特兰蒂斯岛] 中的 [记忆女神] 和 [使者] 无法正确完成的问题。
区域
- [永恆法阵]:修复了击败 [巨力警戒魔像] 后门有时仍保持关闭的问题。
- [卡沃克之墓(觉醒)]:启用了负面词缀
[元素紊乱]、
[晦暗之沙]、
[元素韧性]、
[循环恐惧]、
[腐化密弥克]、
[可疑的箱子] 和
[临别赠礼]。 - 调整了
[北杰诺斯塔森林] {北部雅诺斯森林} 的交互,使玩家能够可靠地收集
[装满水的桶子]。
住房
- 修复了内部房屋类型被错误地视为镜头碰撞的装饰物的问题。
- 新增两件石制纪念碑家具:
[石制守护者雕像] 和
[石制战士雕像]。
公会
- 新增根据已放置的公会建筑计算并显示公会力量。
团队首领
- 修复了极短战斗中团队首领奖励资格判定和伤害排名的错误。
威望
- 新增按物品ID搜索增益列表的功能。
- 为收费威望增益的提示信息增加了重置时间表。
- 修复了在房屋内使用威望奖励库中物品的问题。
物品
[指定属性提取石] 和
[装备属性清洁石]:
- 修复了替换所选装备后属性被移除的问题。
- 修复了所选装备状态失效时确认失败无提示的问题。
用户界面
动作序列
- 修改了单个技能以支持序列规则。
- 将序列的最大槽位数从10增加到20。
- 增加了与其他玩家分享序列的功能。
- 大幅改进了序列提示、条件和逻辑。
- 将隐藏效果从动作序列可用性检查中排除。
- 使动作序列提示可以与主提示一起检查。
- 支持从动作序列提示链接中通过鼠标中键复制ID。
- 更新了各个职业技能,以使其具有符合逻辑的软性要求,用于序列规则系统。
- 为序列槽位增加了几个新的规则设置,并在其提示中增加了描述。
聊天翻译
- 修复了翻译中的换行符丢失问题。
- 改进了对所选目标语言的更一致使用。
- 修复了在“显示原文与译文”被禁用时仍显示原文的问题。
设置
- 修复了世界界面初始化时的错误。
- 修复了任务追踪器设置中有时缺少标签的问题。
- 为没有有效目标的敌方目标技能增加了可选的最接近目标锁定功能。
- 增加了按最高物品稀有度着色战利品效果和死亡NPC鼠标悬停高亮的选项,并在战利品出现或变化时即时更新。
各种界面
- 阿尔卡迪亚信使:增加了多行文本支持。
- 单位框体:视觉上改进了单位高亮轮廓的显示方式。
- 任务状态:改进了任务状态追踪功能,增加了排序、更深层次的任务链接以及可点击的任务链接。
开发
- 更新了函数
Texture, ActionType, ActionIndex, SubSlot, Usable, Duration, Remaining, Disabled, HasSubslots, AssistSkipCapabilities, AssistSkipMode = GetActionSubSlotInfo(ActionIndex, SubSlot)。 - 更新了函数
void SetActionSubSlotAssistSkipMode(int ActionIndex, int SubSlot, int Mode)。
职业
德鲁伊
通用
- 修复了
[灼热动能] 可通过各种方式获得的问题。
术士
术士/战士
- 修复了
[虚灵之锤] 的描述。 - 将
[贯心击] 的伤害降低至187.5%(原为250%)。 - 将
[灵能旋风] 的物理伤害降低至375%(原为500%)。 - 将
[通灵战士] 的伤害降低至700(原为1321)。 - 更改了
[盾卫型态],使其最高可升到105级。
斗士
通用
- 更改了
[拆解型态],使其每次造成伤害消耗5点怒气,并将基础触发间隔从0.25秒提高到0.4秒。 - 更改了
[重创] 和
[狂乱意志],使其在获得技能书后出现在技能书中,并附带获取说明。
斗士/守望者
- 将
[裂变轰击] 的伤害提高至1047.5%(原为594%)。 - 更改了
[机械风暴] 和
[无畏一击] 的效果。
法师
法师/术士
- 修复了当
[逃离追捕] 和
[匿踪暗箭] 激活时,某些效果无法正确应用的问题。
补丁说明 12.1.5.1003
游戏引擎
- 修复了移除角色增益时崩溃的问题。
- 提高了生成的客户端崩溃报告的可信度。
- 改进了登录和世界连接问题的诊断信息。
- 改进了玩家和沿路径行走的NPC的远距离移动。
- 提高了后台日志写入和游戏关闭期间的客户端稳定性。
- 改进了服务器诊断期间登录和世界加载的响应速度。
- 新增了可选的冻结报告工具,以帮助诊断无响应的游戏客户端。
失落维度裂隙
- 修复了房间在罕见情况下卡住或超过房间上限的问题。
声望
- 修复了由于
[奇斯特拉艾恩那]、
[佛尔特岛] 和
[札瑟斯岛] 中缺少工具而导致某些成就无法完成的问题。
公会
- 修复了公会等级变更后的等级标签问题。
- 使公会成员名称在等级变更消息中可点击。
区域
- [卡沃克之墓(觉醒)]:启用了负面词缀
[木乃伊化]、
[减速流沙]、
[美杜莎的诅咒]、
[陷阱门之铃] 和
[黄金厄运]。
节日
- 修复了织彩节重置后无法再次进行时装秀活动的问题。
用户界面
动作序列
- 新增深蓝色序列规则,允许技能忽略首选要求。
聊天气泡
- 修复了使用UI缩放时的定位问题。
- 更改了消息行为,当说话者消失时,消息将停留在最后已知位置。
目标框架
- 修复了首领等级数值未正确更新的问题。
- 新增设置,可动态隐藏资源条,并使用不同的纹理使生命条更易读。
提示信息
- 更改了技能提示信息,使其包含更多可检视的信息。
- 移除了可检视提示信息中超链接的方括号。
- 修复了标点符号偶尔在换行时被错误分隔的问题。
- 更新了物品提示信息,仅当堆叠包含多个物品时才显示Shift键重复使用提示。
- 为技能提示信息添加了伤害类型图标,悬停时可显示各种信息,如仇恨倍率或暴击效果加成。
各种框架
- 商人:修复了查看物品详情时可能崩溃的问题。
- 血条:更新了可点击区域,使边界更精确。
- 阿卡迪亚信使:提高了未读消息计数器的可见性。
- 聊天:将聊天中的游戏设置链接颜色从频道颜色改为白色。
- NPC追踪:修复了从追踪列表打开地图预览时任务条目失败的问题。
- 数量弹窗:修复了在数量选择弹窗中使用方向键时反复出现错误消息的问题。
- 玩家减益效果:修复了在图标内显示持续时间时减益效果边框显得过小的问题。
- 背包:改进了对具有确认弹窗的物品按住Shift键重复使用消耗品的功能,以防止意外临时锁定物品栏位。
开发
- 为
TextureUI元素添加了supersampling="BOOL"属性。
职业
装备
- 将 [防腐师] 的治疗加成从3670提高至5967。
- 修复了
[雷恩的弓] 可见模型损坏的问题。
斥候
- 修复了
[自动射击] 未将远程武器附着到手上的问题。
骑士
骑士 / 法师
- 修复了
[旋风盾击] 无法正确应用其所有减益效果的问题。
骑士/斥候
- 更改了
[天之箭],使其使用远程武器的施法时间,而不是固定的引导速度。
补丁说明 12.1.5.1004 26.08
职业
盗贼
通用
- 更改了
[超聚焦],使使用
[绝对击杀] 时所有层数最大化。 - 大幅提高了
[致命斩击] 的流血伤害。 - 将
[装备武士刀] 的伤害加成从 12% 提高至 20%。 - 允许
[伤口攻击] 的
[穿刺伤口] 多次施加。 - 允许所有盗贼流血效果多次施加。
- 更改了
[伤口攻击],不再消耗你的流血效果。 - 更改了
[能量灌注] 和
[淬毒],使其施法时间会随着你主手攻击速度的提高而缩短。
冠军
冠军/斥候
- 将
[决定] 的伤害加成从 30% 降低至 18%。
