补丁说明 12.1.6.1000
节日
- 已激活周年庆典。
- 在我们的论坛上查看今年的活动和庆典。
- 在物品商店中新增了武器拖尾
[武器拖尾 - 生日气球]。
- 在[周年庆典]期间,所有玩家默认激活该拖尾。您仍然可以在魔法衣橱中使用自定义武器拖尾。
- 已停用夏日庆典。
- 已停用彩织节。
天气系统
天气与现象
- 新增动态天气系统,具有渐进式过渡和音效。
- 天气:
- 晴空
- 云层积聚
- 阴天
- 暴风雨
- 强暴风雨
- 转晴
- 现象:
- 降雨积水
- 降雪积雪
- 雷电交加
- 彩虹
- 天气:
- 引入7种新的房屋天气选项,包含天气和现象。
云层
- 改进了云层渲染,根据天气变化密度和颜色过渡。
阴影
- 将阴影亮度与天气系统整合。
风
- 将植被风吹动画与天气强度整合。
设置
- 新增环境设置部分。
- 新增控制植被风吹动画的设置。
- 新增天气氛围和雷声音频设置。
- 将水体相关设置合并到视觉效果下的水体子类别中。
坐骑
飞行坐骑
- 实现了任务线,以获得使用相关坐骑飞行的能力。更多信息请与任何出租坐骑的马厩管理员交谈。
- 新增世界边界,阻止超出允许空间的进一步移动。
- 为相关坐骑实现了全向飞行系统。
- 实现了飞行速度和飞行耐力属性。
- 新增各区域不同的软性高度限制。
备注
- 周年庆典:每个区域将使用40级坐骑护理高度限制,无需在伙伴背包中拥有足够的坐骑。
- 米利姆:由于平行宇宙世界观限制,目前该区域禁用飞行。
伙伴背包
- 实现了坐骑护理专业技能,根据您在伙伴背包中拥有的坐骑数量自动升级。
- 更改永久坐骑在使用后自动移至伙伴背包。
- 更改颜色按钮仅对有效坐骑可见。
物品商店
- 新增5种穿越变形坐骑,可变形您的同时保持坐骑能力。
染色
- 允许所有坐骑进行全身染色。
- 修复了重新登录后坐骑丢失修改颜色的问题。
其他变更
- 修复了即时坐骑召唤导致旧坐骑模型悬挂在世界中而不是消失的问题。
外观
武器拖尾
- 预览时增加了动作播放的随机化。
- 预览时显示当前激活的武器。
- 修复了预览动画。
武器光效
- 预览时显示当前激活的武器。
游戏引擎
- 修复了关闭游戏时客户端崩溃的问题。
- 更改动态模糊以覆盖抗锯齿。
- 改进了阴影初始化失败时的客户端稳定性。
- 修复了某些武器动作无法正确播放的问题。
团队首领
- 更改了 [勇气精髓] 的名牌,使其在被击败后可见。
怪物卡牌
- 禁用了无法获得的
[卡片-绒鹿]。 - 恢复了所有卡组中不完整的共享卡牌镜像。
- 提高了在 [起源 (觉醒)] 中获得
[卡片-太阳牛] 的几率。
任务
- 修复了 [拥有危险知识的叛徒],使中断的银泉遭遇可以再次完成。
区域
觉醒等级
- 为升级实体添加了视觉增益效果。
- 为升级实例的进入信息添加了目标等级。
- 将 [破碎林地] 至 [卡沃克之墓(觉醒)] 区间内的物理伤害和物理攻击提升从120%降低至105%。
- [海洋之心(觉醒)]:
- 将从 [米杜莎] 获得的
[石化的尘埃] 数量翻倍。 - 修复了怪物附加了错误的战利品表,导致战利品比预期多约30-40%的问题。
- 将
[配方-海之动源]
[来自深海的精华] 费用从36提高到72。 - 更改了 [安亚姆暗杀者] 的
[双重背刺],从计算伤害改为造成您最大生命值的33%。
副本
- [卡沃克之墓(觉醒)]:修复了词缀
[什一奉献的升华] 的什一税加成。 - [实体房间(困难)]:修复了两条小龙被击败后缺少出口传送门的问题。
- [恐惧之王宫殿(觉醒)]:修复了没有有效玩家目标时 [希尔洛奥斯] 第二阶段攻击的问题。
- [冰雪矮人王国遗迹(觉醒)]:更改了
[大地震击],从计算伤害改为造成您最大生命值的20%。
区域
[雷蹄之丘]:修复了NPC [塔达搭]、[法丝达] 和 [报果.卡达亚] 的任务无法接受的问题。
[米利姆]:修复了
[高级跳跃套餐] 的
[卡片-大型维度裂隙] 和
[卡片-聚焦维度裂隙] 奖励无法获得的问题。
用户界面
- 任务书:修复了奖励列表对齐错误的问题。
- 提示框:修复了属性和符文名称的显示。
- 世界地图:为多种语言添加了翻译。
- 教程:修复了悬停时图片无法正确放大的问题。
- 文本:在多个位置添加了关键物品着色,指示获取状态。
- 角色:更改了折叠属性标题,在编辑未激活时保持隐藏。
职业
通用
- 扩展了自动循环技能描述的可用性。
- 允许
[恶梦剑刃碎片] 和
[思绪压榨符印] 在动作序列中使用。
装备
- 更新便携式阶级石,为所有未来内容使用单一物品ID。
- 更改腐化提取石,为不同内容合并为单一物品。
- 允许奥克汉武器能够制作仅适用于奥克汉武器的便携式阶级石。
- 允许实体密室装备能够制作仅适用于实体密室装备的便携式阶级石和腐化提取物。
守望者
守望者/吟游诗人
- 将
[音速刃斩] 的冷却时间从1秒增加到2秒,伤害从2350%提高到3290%。
牧师
牧师/战士
- 将
[炎之精灵] 的召唤时间从6秒改为2秒。 - 更改
[光之链击] 改为基于执行时间。 - 更改
[蓄力] 也提供单手锤的伤害。 - 更改
[战斗负荷] 也每点智慧提供2点物理攻击。
开发
天气系统
- 新增函数
bool Enabled = Sys_GetRainEnabled() - 新增函数
void Sys_SetRainEnabled(bool Enabled) - 新增函数
bool Only2D = Sys_GetRainOnly2D() - 新增函数
void Sys_SetRainOnly2D(bool Only2D) - 新增函数
float Intensity = Sys_GetRainIntensity() - 新增函数
void Sys_SetRainIntensity(float Intensity) - 新增函数
void Sys_SetTreeWindAnimationEnabled(bool Enabled) - 新增函数
bool Enabled = Sys_GetTreeWindAnimationEnabled() - 新增函数
void Sys_SetDoodadWindAnimationEnabled(bool Enabled) - 新增函数
bool Enabled = Sys_GetDoodadWindAnimationEnabled() - 新增函数
void Sys_SetWindAnimationEnabled(bool Enabled) - 新增函数
bool Enabled = Sys_GetWindAnimationEnabled() - 在客户端音频选项中新增天气音量设置
房屋建筑
- 新增函数
int CurrentOrgObjID, int CurrentLevel, bool Enabled, int Charge = Houses_GetBuildingState(int BuildingType) - 新增函数
void Houses_CreateBuilding(int BuildingOrgObjID) - 新增函数
void Houses_DeleteBuilding(int BuildingType) - 新增函数
void Houses_SetBuildingEnabled(int BuildingType, bool Enabled) - 新增事件
HOUSE_BUILDING_RESULT(int Action, int RequestedOrgObjID, int BuildingType, int CurrentOrgObjID, int CurrentLevel, bool Enabled, int ActiveCharge, int Result) - 新增事件
HOUSE_BUILDINGS_CHANGED()
房屋列表
- 新增函数
void Houses_RequestList(int Offset?, string Filter?) - 新增函数
void Houses_RefreshList(int Offset?, string Filter?) - 新增函数
int Count = Houses_GetListCount() - 新增函数
int Offset = Houses_GetListOffset() - 新增函数
int TotalCount = Houses_GetListTotalCount() - 新增函数
int HouseDBID, int OwnerDBID, string OwnerName, string HouseName, int HouseType, int OpenType, int FurnituresPlaced, int DecorScore = Houses_GetListInfo(int Index) - 新增事件
HOUSES_LIST_UPDATE()
补丁说明 12.1.6.1001
常规
- 修复了实体密室抽取和便携式等级石可错误地用于其他内容的问题。
- 修复了某些物体无法交互的问题;还原了"修复了某些武器动作无法正确播放的问题"的更改。
飞行坐骑
- 修复了 [本索·迅行] 对话弹窗的可见性问题。
天气系统
- 将水坑设置移至环境 > 降雨。
- 修复了降雨设置需依赖于天气系统复选框的问题。
补丁说明 12.1.6.1002
天气系统
- 恢复了天空纹理的移动。
- 在内部地下城中禁用了天气。
- 修复了在使用相同天空渐变在不同区域之间移动时,天空颜色短暂闪烁的问题。
飞行坐骑
- 修复了任务飞行坐骑不消耗任何体力的问题。
- 修复了穿越变形无法获得可训练体力的问题。
- 修复了穿越变形效果产生脚步声的问题。
- 将金色独角兽改为直接拥有可用的最大可训练体力。
- 修复了在拥有普通坐骑时使用穿越变形效果导致两者在视觉上消失的问题。
魔法衣橱
- 在空时装槽位提示信息中添加了装备槽位名称。
- 修复了装饰品和月亮神器槽位的侧向打开位置。
[武器拖尾 - 生日气球]:更改了酷装选择,允许将周年纪念拖尾切换为普通默认拖尾。
觉醒副本
- [废弃修道院(觉醒)]:修复了削弱死灵法师后的副本进度问题。
- [喀里恩神殿(觉醒)]:修复了传送水晶仅在击败[洛卡鱼人]后才会激活的问题。
视觉效果
- 修复了遮挡轮廓仅覆盖武器的问题。
用户界面
- 邮件模组:修复了移动和重新登录后窗口位置保存的问题。
职业
装备
- 修复了便携式阶位石升级未提供正确内容标签的问题。
增益食物
- 更改了
[杂烩火锅],使其同时提供魔法攻击。
通用
- 更改了魔法伤害公式,使其像物理伤害一样对原始魔法伤害生效两次。此更改此前已引入,但在补丁说明中遗漏。
法师
通用
- 更改了
[催化元素],使其提供元素伤害而非魔法伤害。 - 将
[增幅]的魔法伤害增益从7237降低至2388,并将部分精英版本改为提供百分比元素伤害(而非魔法伤害)。 - 将
[符石阵]的魔法伤害降低至15%(原为35%)。 - 更改了
[法杖精通],使其提供16%元素伤害(而非16%魔法伤害)。
法师 / 战士
- 更改了
[增幅],使其在你每拥有10%法力值时提供3%元素伤害(而非每拥有3%法力值提供1%魔法伤害)。
法师/德鲁伊
- 更改了
[天雷勾动地火],使其提供元素伤害而非魔法伤害。
术士
通用
- 更改了
[无情宣判],使其提供元素伤害(而非魔法伤害)。
术士/吟游诗人
- 更改了
[恶魔圣歌],使其提供元素伤害(而非魔法伤害)。
术士/冠军
- 更改了
[灵能获取],使其提供元素伤害(而非魔法伤害)。
战士
战士 / 法师
- 更改了
[电能斗气],使其提供元素伤害(而非魔法伤害)。
德鲁伊
通用
- 将
[专注祈愿]的魔法伤害增益减半。
冠军
冠军/守望者
- 将
[重创]的持续时间从8秒降低至6秒,,伤害减半。 - 将
[裂变轰击]的冷却时间从30秒降低至20秒,,移除了大地伤害加成及冷却缩减。
吟游诗人
吟游诗人 / 战士
- 更改了
[狂暴乐章],,使其需用双手触发。 - 更改了
[极致湮灭],,使其变为无限引导,,移除了冷却时间,,添加了公共冷却触发。
吟游诗人/斥候
- 移除了
[灵魂烈风]的冷却时间,,保留了公共冷却。
守望者
守望者/斥候
- 更改了
[默契],,使其增加你造成的伤害而非物理伤害。
职业
德鲁伊
德鲁伊/术士
- 将
[自然之力] 改为每层提供3%的毒素伤害,而非2%的毒素伤害和2%的法术伤害。
潜行者
通用
- 将
[放血] 的伤害降低20%。
潜行者/战士
- 将
[腐烂] 的伤害降低33%。
术士
通用
- 将
[曲速冲击] 的法术伤害加成减半。
斥候
斥候/术士
- 将
[血箭] 的法术伤害增益从55%降低至18%~。
计划中的更改
目前没有计划中的更新日志。请关注更新日志以获取最新信息。
路线图
更新
| 路线图创建 | 上次更新 | 最近更新 | 变更 |
|---|---|---|---|
| 2025年10月28日 | 2026年6月24日 | 2026年8月8日 |
新增 — 自上次更新以来添加的内容。 |
状态图例
| 规划中 | → | 进行中 | → | 已排期 | → | 打磨中 | → | 已完成 |
|---|
开发中
快速预览我们团队中多个小组目前正在进行的重大项目:
功能
预计时间
状态
新手体验:
更便捷地进入市场和经济系统。
–
更清晰的游戏知识。
–
重新设计新手教程体验,以适应当前需求并在各种族间共享。
2026年第三至第四季度
2026年第三至第四季度
游戏画面:
重制树木。
–
游戏中所有物体的阴影。
–
各种图形和性能改进。
–
更生动的环境。
2026年8月
天气系统。
2026年8月
房屋系统:
带有新功能的建筑系统,资源类似于公会城堡。
2026年第三至第四季度
同时以多种外部风格进行装修。
2026年第三至第四季度
更多建筑家具。
2026年第三至第四季度
2026年8月
简化游戏安装流程。
2026年8月
支持扮演女性矮人。
2026年第三季度
2026年12月
为所有可重复内容创建每日和每周重置中心。
未知
新的命运之轮类别:药水/食物、翅膀、坐骑等。
未知
已推出
已推出的主要项目概览:
功能
预计时间
状态
新手体验:
简化副本前置任务。
2025年
更轻松的副本准备。
2025年
[破碎林地] 终局12人副本,位于
[米利姆]。
2025年11月
暴击几率重做 — 致命一击确保每次命中都能享受处决之力。
2025年11月
游戏画面:
更好地控制GPU、CPU、内存使用及由此产生的FPS。
12月
声望赛季6 — 奖励调整,可使用钻石购买。
2025年12月
房屋系统:
以外部风格装修室外广场。
2025年第四季度 – 2026年第一季度
新的响应式、简洁网站,连接我们当前的两个域名。
2025年第四季度 – 2026年第一季度
将用户界面风格恢复为原始风格并提升质量。
2025年第四季度 – 2026年第一季度
装备评分 — 对装备进行分组并调整其数值。
2026年第一季度
声望赛季7
2026年4月
觉醒副本:
现代化改造,缩短追赶时间,提供新的玩法内容,以及一个让您自行选择难度级别的全新系统!
2026年7月
[卡沃克之墓(觉醒)]:穿越神圣的柠檬之地,揭开特使神秘过往的面纱……
2026年7月
声望赛季8 — 新的成就类别,更简洁的UI/UX。
2026年8月








