Krieger - Allgemein

Hieb +105
Krieger/Champion
Verbraucht: 2% LPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Fügt dem Ziel 682.5% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn Ihr eine Axt, ein Schwert oder einen Speer ausrüstet, wird zusätzlich Blutung zugefügt.
ID: 1490412
Axttraining
Krieger - Allgemein
Kann Einhandäxte führen.
ID: 491132
Wütend
Krieger - AllgemeinStufe: 4
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 40 Sek.
Erzeugt sofort 100 Punkte Zorn.
ID: 490492
Wirbelwind +105
Krieger/ChampionStufe: 70
Verbraucht: 20 Zorn
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Erzeugt am Wirkungspunkt einen Wirbelwind, der mehreren Zielen in Reichweite 511% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zufügt sowie alle 2 Sekunden zusätzlich einen Verlust von 172 LP. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 499822
Berserker +55
Krieger - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erhöht Physischer Schaden um 26.2% und senkt Physische Verteidigung um 13.1% für 30 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490095
Verteidigungshaltung +55
Krieger - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erhöht Physische Verteidigung für 30 Sekunden um 54.5%, und verringert Physische Angriffskraft um 10.9% und Magische Angriffskraft um 10.9%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498031
Brutale Kraft +105
Krieger - AllgemeinStufe: 20
Erhöht die Stärke dauerhaft um (derzeitige Stärke + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 490125

Champion - Allgemein

Schwerer Schlag +105
Champion - Allgemein
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Verursacht 528.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe am Ziel. Außerdem wird Schwerer Schlag verursacht, wenn der Treffer erfolgreich ist. Dies verringert Physische Angriffskraft und Physische Verteidigung des Ziels um 2%. Hält 12 Sekunden an. Kann maximal 3 Mal gestapelt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498521
Stromstoß +105
Champion - Allgemein
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Verursacht 704.3% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Ruft außerdem einen Stromstoß-Zustand hervor und unterbricht die Zauber des Ziels. Hält für 8 Sekunden an. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498522
Hammerwaffenbeherrschung
Champion - AllgemeinStufe: 4
Hammerwaffen können ausgerüstet werden.
ID: 498527
Energiezufuhrangriff +105
Champion - AllgemeinStufe: 6
Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Fügt Eurem Angriff eine Geladene Rune hinzu. Verursacht 700% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn das Ziel in einem Stromstoß-Zustand ist, wird dieser Angriff zum kritischen Treffer. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498526
Runenkunst - Ablenkung +105
Champion - AllgemeinStufe: 12
Erhöht Paradewert um 543.4 Punkte.
ID: 498530
Runenkunst - Versteinern +55
Champion - AllgemeinStufe: 16
Erhöht Eure Ausdauer. (Momentane Ausdauer + 65.4 x 5.9 % + 65.4) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498532
Erschütterungsangriff +105
Krieger/ChampionStufe: 60
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: PhysischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Verursacht 656.3% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe auf mehrere Ziele innerhalb einer Reichweite von 100 in einem fächerförmigen Bereich vor dir und betäubt sie für 1 Sekunden. Verlangsamt außerdem ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50% für 6 Sekunden. Wenn diese Fertigkeit in der Schildform verwendet wird, erhöht sich die Aggro zusätzlich.
ID: 499824

Krieger - Nur Primärklasse

Raserei
Krieger - Nur Primärklasse
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Erhöht Physische Angriffsgeschwindigkeit um 8%, Physische Präzision um 50% und Physischer Schaden um 10% für 30 Sekunden.
ID: 490493
Eröffnungsangriff +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Verursacht 664.3% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe und macht das Ziel Verwundbar. Wenn das Ziel unter dem Effekt von Blutung steht, wird der von dir verursachte Schaden stattdessen 1116.9% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
ID: 491133
Offene Flanke +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 10 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
Sofort
Wenn das Ziel "verwundbar" ist, richtet dieser mächtige Angriff 1043.9% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, an und versetzt das Ziel in "geschwächten" Zustand.
ID: 491136
Taktischer Angriff +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 4
Equipment: Zweihand-Waffe
Verbraucht: 15 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 5 Sek.
Verursacht 328.5% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und zusätzlichen Schaden, wenn das Ziel von einer "Blutung" durch einen Hieb betroffen ist. (Erfordert eine Zweihandwaffe.)
ID: 491142
Donner +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 6
Equipment: Einhand-Waffe
Verbraucht: 15 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Wenn das Ziel bereits "geschwächt" ist, werden ihm 949% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und eine "Benommenheit" für 10.4 Sekunden zugefügt. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 5.2 Sekunden ab) (Benötigt eine Einhandwaffe.)
ID: 491139
Finte +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: nichtsReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Verursacht 500% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
ID: 490089
Überraschungsangriff +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 12 Sek.
Der Überraschungsangriff verursacht 575% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe und schlägt das Ziel zusätzlich nieder. (Der Abstand zum Ziel muss mindestens 60 betragen, um den Niederschlageffekt zu bewirken).
ID: 490129
Wilder Hieb +55
Krieger/ChampionStufe: 15
Erhöht den durch "Hieb" verursachten Schaden und lässt diesen LP verbrauchen. Nach einem Treffer kann ein Blutungs-Effekt Eure Physische Angriffsgeschwindigkeit um 20.0% erhöhen. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498760
Spott +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: nichtsReichweite: 50
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 25 Sek.
Zwingt das Ziel, sich Euch zuzuwenden, und Ihr habt dann die größte Aggro. Erhöht Eure Aggro zusätzlich um 13.1%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490130
Blutrunenwaffe +105
Krieger/ChampionStufe: 20
Verbraucht: 5% LP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht Physische Angriffskraft um 12% und Physischer Schaden um 30.2%. Der Effekt verbraucht jede Sekunden 1% LP und endet, wenn er manuell deaktiviert wird oder wenn die LP ausgeht. Während der Wirkung wird Hieb stark verbessert, um makellos zu sein. Auch werden kritische Treffer von Hieb, Blutiger Hieb, Unterdrückungsschlag und Rachehieb LP zurückgeben. Blutrunenwaffe geht in eine 10-sekündige Abklingzeit, wenn der Effekt deaktiviert wird.
ID: 498762
Mondspalter +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 22
Equipment: Zweihand-Waffe
Verbraucht: 50 Zorn
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
Kanalisierungszeit: 0.50 sec.Abklingzeit: 10 Sek.
Greift mehrere Ziele in Reichweite 2 Mal an. Jeder Angriff fügt 354.0% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe zu. (Erfordert eine zweihändige Waffe)
ID: 490121
Blutiger Hieb +105
Krieger/ChampionStufe: 25
Verbraucht: 4% LPReichweite: 50
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 5 Sek.
Diese Fertigkeit kann bei einem LP-Wert unter 5% nicht genutzt werden. Verursacht 852% + 0.2 x Stärke Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498763
Schrei
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 30 Zorn
Angriffsart: PhysischRadius: 90
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Macht bis zu 5 Ziele in einem Umkreis von 90 für 3 Sekunden benommen.
ID: 490136
Einhand-Waffenmeister +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 28
Erhöht den Schaden durch einhändige Schwerter, Äxte und Hämmer um 82%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490131
Kochende Wut +55
Krieger/ChampionStufe: 30
Verbraucht: 6% LP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Increases Stärke by 16.0% and Physischer Schaden by 16.0% but costs 1% HP per second. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498764
Zweihand-Waffenmeister +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 30
Erhöht den Zweihandwaffen Schaden um 76.5%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490137
Terror +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 30 ZornReichweite: 90
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 45 Sek.
Zwingt einen Feind, für 21.6 Sekunden zu fliehen. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 4.2 Sekunden ab.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490054
Aggressivität +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 34
Angriffsart: Physisch
Sofort
Erhöht den Zornaufbau für 900 Sekunden um 86%. Stellt alle 8 Sekunden 10 Zorn wieder her. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490123
Blutige Schlacht
Krieger/ChampionStufe: 35
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Kann im Zustand Blutrunenwaffe genutzt werden Nach einem kritischen Treffer werden 25% der verlorenen LP und 50 Zorn wiederhergestellt.
ID: 498817
Überlebenswille
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 36
Angriffsart: Physisch
Sofort
Verringert Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden um 35% für 900 Sekunden, aber mehr reduzierter Schaden wird innerhalb der nächsten 4 Sekunden zugefügt.
ID: 490122
Gruppenspott +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 38
Angriffsart: PhysischRadius: 50
SofortAbklingzeit: 5 Minute(n)
Zwingt mehrere Feinde in einer Reichweite von 50, sich Euch zuzuwenden, und Ihr habt dann die größte Aggro. Erhöht Eure Aggro zusätzlich um 13.1%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490145
Furchtlose Rune
Krieger/ChampionStufe: 40
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 5 Minute(n)
Gewährt für 5 Sekunden Immunität gegen alle Formen magischen Schadens.
ID: 498820
Zyklon +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 40
Verbraucht: 35 Zorn
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
SofortAbklingzeit: 12 Sek.
Verursacht bei mehreren Zielen im Umkreis 625% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und "wirft sie nieder".
ID: 490147
Unterdrückungsschlag +105
Krieger/ChampionStufe: 45
Verbraucht: 4% LPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Diese Fertigkeit kann bei einem LP-Wert unter 5% nicht genutzt werden. Verursacht 752.5% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Stärke Schaden. Senkt außerdem die physische Verteidigung des Ziels um 8%. Hält für 8 Sekunden an. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498821
Rachehieb +105
Krieger/ChampionStufe: 50
Verbraucht: 10% LPReichweite: 50
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Verursacht 1092.0% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe + 0.2 x STR-Schaden an einem Ziel. Der von dieser Fertigkeit verursachte Schaden wird abhängig vom verlorenen Lebenspunktanteil des Ziels erhöht. Die maximal erreichbare Schadenserhöhung beträgt 200% bei 10% LP. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498822
Zorn Gottes +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 50
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Benötigt 2-H-Schwert oder Katana. Wirbelt um sich herum und trifft dabei Gegnern in der Nähe und verursacht 480.0% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Bei einem erfolgreichen Treffer wird 25 Zorn und 10% LP wiederhergestellt.
ID: 1491760
Schockverstärkung
Krieger/ChampionStufe: 60
Erschütterungsangriff verursacht 50% zusätzlichen Schaden und verlangsamt Ziele zusätzlich.
ID: 499823
Blutwirbelwind
Krieger/ChampionStufe: 70
Ein Blutwirbelwind-Effekt wird zum Wirbelwind hinzugefügt. Jedes Mal, wenn ein Gegner getroffen wird, erhält man 3% LP zurück. Außerdem wurde die Abklingzeit von Wirbelwind um 20 Sekunden und die Kosten um 30 Zorn verringert.
ID: 499804
11.0.0.9000.en (23-12-2023)