Krieger - Allgemein

Hieb +105
Krieger - Allgemein
Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
Sofort
Fügt dem Ziel 642.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn Ihr eine Axt, ein Schwert oder einen Speer ausrüstet, wird zusätzlich Blutung zugefügt.
ID: 490053
Axttraining
Krieger - Allgemein
Kann Einhandäxte führen.
ID: 491132
Wütend
Krieger - AllgemeinStufe: 4
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 40 Sek.
Erzeugt sofort 100 Punkte Zorn.
ID: 490492
Wirbelwind +105
Krieger/RitterStufe: 8
Verbraucht: 20 Zorn
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
SofortAbklingzeit: 5 Sek.
Erzeugt am Wirkungspunkt einen Wirbelwind, der mehreren Zielen in Reichweite 511% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zufügt. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 499989
Berserker +55
Krieger - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erhöht Physischer Schaden um 26.2% und senkt Physische Verteidigung um 13.1% für 30 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490095
Verteidigungshaltung +55
Krieger - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erhöht Physische Verteidigung für 30 Sekunden um 54.5%, und verringert Physische Angriffskraft um 10.9% und Magische Angriffskraft um 10.9%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498031
Brutale Kraft +105
Krieger - AllgemeinStufe: 20
Erhöht die Stärke dauerhaft um (derzeitige Stärke + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 490125

Ritter - Allgemein

Bestrafung +105
Ritter - Allgemein
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Wenn das Ziel den Effekt Heiliges Siegel hat, verursacht Heiliges Siegel je nach Anzahl der Effektstapel zusätzliche 302.6% bis 1210.4% + current Ausdauer x 0.20 bis 0.82 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden. Jeder Heiliges Siegel-Stapel fügt 302.6% + current Ausdauer x 0.20 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden hinzu. Er kann bis zu 4 Mal gestapelt werden.
ID: 490151
Heiliger Schlag +105
Ritter - Allgemein
Verbraucht: 765 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Verursacht 642.5% Haupt-Handwaffen-DPS Lichtschaden und fügt einen Effektstapel von Heiliges Siegel hinzu. Er kann bis zu 4 Mal gestapelt werden. Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro.
ID: 490148
Abrüstung +105
Ritter - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Fügt dem Ziel 542.8% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens Lichtschaden zu und verringert seinen Rüstungswert um 3% für 8 sekunden. Kann 4-mal gestapelt werden
ID: 490159
Schlag der Bestrafung +105
Ritter - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 170 MP, 1% MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Heilige, unverfälschte Energie haftet an deiner Waffe, die dem Ziel eine schwere Strafe auferlegt. Fügt 399.9% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens zu. Wenn das Ziel Heiliges Siegel Stapel hat, werden diese verbraucht und seine Angriffskraft um 4% für jeden Stapel für 12 Sekunden verringert.
ID: 490179
Rüstung Verstärken +55
Ritter - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 140 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht die Physische Verteidigung für 900 Sekunden um 60%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490152
Verteidigungstechnik +105
Ritter - AllgemeinStufe: 16
Erhöht den Paradewert um 453.
ID: 490174
Widerstandsfähigkeit +105
Ritter - AllgemeinStufe: 20
Erhöht die Ausdauer um (derzeitige Ausdauer + 114.9) x (10.4%) + 114.9 .
ID: 490170
Schild der Disziplin +55
Ritter - AllgemeinStufe: 30
Equipment: Schild
Verbraucht: 693 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Verbessert das Schild mit der Kraft des Lichts und absorbiert 50% Physischer Schaden und Magischer Schaden für 30 Sekunden. Fügt dem Zauberangreifer außerdem 100 Lichtschaden Schaden zu. (Ein Schild muss ausgerüstet sein.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490192

Krieger - Nur Primärklasse

Raserei
Krieger - Nur Primärklasse
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Erhöht Physische Angriffsgeschwindigkeit um 8%, Physische Präzision um 50% und Physischer Schaden um 10% für 30 Sekunden.
ID: 490493
Eröffnungsangriff +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Verursacht 664.3% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe und macht das Ziel Verwundbar. Wenn das Ziel unter dem Effekt von Blutung steht, wird der von dir verursachte Schaden stattdessen 1116.9% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
ID: 491133
Offene Flanke +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 10 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
Sofort
Wenn das Ziel "verwundbar" ist, richtet dieser mächtige Angriff 1043.9% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, an und versetzt das Ziel in "geschwächten" Zustand.
ID: 491136
Taktischer Angriff +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 4
Equipment: Zweihand-Waffe
Verbraucht: 15 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 5 Sek.
Verursacht 328.5% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und zusätzlichen Schaden, wenn das Ziel von einer "Blutung" durch einen Hieb betroffen ist. (Erfordert eine Zweihandwaffe.)
ID: 491142
Donner +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 6
Equipment: Einhand-Waffe
Verbraucht: 15 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Wenn das Ziel bereits "geschwächt" ist, werden ihm 949% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und eine "Benommenheit" für 10.4 Sekunden zugefügt. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 5.2 Sekunden ab) (Benötigt eine Einhandwaffe.)
ID: 491139
Finte +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: nichtsReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Verursacht 500% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
ID: 490089
Überraschungsangriff +105
Krieger/RitterStufe: 35
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/StumpfRadius: 60
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Der Überraschungsangriff verursacht 575% Haupthandwaffenschaden an bis zu 15 Zielen und wirft sie zu Boden. Zusätzlich erzeugt er 35 Zorn. Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro.
ID: 492616
Schildwurf +105
Krieger/RitterStufe: 15
Equipment: Schild
Verbraucht: 510 MPReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Wirft dein Schild auf das Ziel und verursacht 584% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe + 0.1 * Schildverteidigung. Reduziert außerdem die Physischer kritischer Widerstand des Ziels um 310.8 Punkte. Hält 12 Sekunden an. Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro. (Erfordert ein Schild.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 499988
Spott +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: nichtsReichweite: 50
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 25 Sek.
Zwingt das Ziel, sich Euch zuzuwenden, und Ihr habt dann die größte Aggro. Erhöht Eure Aggro zusätzlich um 13.1%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490130
Abwehrhaltung +105
Krieger/RitterStufe: 50
Verbraucht: 340 MP
Angriffsart: Physisch
Sofort
Erhöht für 900 Sekunden den Paradewert um 1285 und verringert den erlittenen Schaden um 12.6%. Während dieser Effekt anhält, kann es sein, dass Ihr außerdem bei jedem erhaltenen physischen Angriff 3 Zorn erhaltet. (Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 10 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
ID: 493287
Mondspalter +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 22
Equipment: Zweihand-Waffe
Verbraucht: 50 Zorn
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
Kanalisierungszeit: 0.50 sec.Abklingzeit: 10 Sek.
Greift mehrere Ziele in Reichweite 2 Mal an. Jeder Angriff fügt 354.0% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe zu. (Erfordert eine zweihändige Waffe)
ID: 490121
Schmerz ignorieren
Krieger/RitterStufe: 25
Verbraucht: 20 Zorn
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Immun gegen Hilflosigkeit, Betäubung, Lähmung und Verlangsamung für 10 Sekunden. Verringert außerdem den erlittenen Schaden für befreundete Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 100 um 30%. (Target effect can only be removed if marked as Movement Impairing Effect or Stun.) (Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn Ihr Euch in einem Status befindet, in dem Ihr keine Zauber anwenden könnt.)
ID: 491334
Schrei
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 30 Zorn
Angriffsart: PhysischRadius: 90
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Macht bis zu 5 Ziele in einem Umkreis von 90 für 3 Sekunden benommen.
ID: 490136
Einhand-Waffenmeister +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 28
Erhöht den Schaden durch einhändige Schwerter, Äxte und Hämmer um 82%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490131
Schildschlag +105
Krieger/RitterStufe: 45
Equipment: Schild
Verbraucht: 510 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Schlagt sofort mit eurem Schild auf das Ziel ein und verursacht 401.5% Haupthandwaffenschaden + 0.1 x (Verteidigungswert des Schildes) Schaden und stellt euren 5 Zorn wieder her. Erhöht außerdem eure Aggro um 60.0% für 12 Sekunden und verringert die Physischer kritischer Widerstand des Ziels um 310.8. Wirkt für 12 Sekunden. (Schild muss ausgerüstet sein)
ID: 491485
Zweihand-Waffenmeister +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 30
Erhöht den Zweihandwaffen Schaden um 76.5%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490137
Terror +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 30 ZornReichweite: 90
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 45 Sek.
Zwingt einen Feind, für 21.6 Sekunden zu fliehen. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 4.2 Sekunden ab.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490054
Aggressivität +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 34
Angriffsart: Physisch
Sofort
Erhöht den Zornaufbau für 900 Sekunden um 86%. Stellt alle 8 Sekunden 10 Zorn wieder her. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490123
Heldenhafter Überraschungsangriff
Krieger/RitterStufe: 35
Dein Überraschungsangriff erzeugt Wut, wenn es trifft, und verursacht Flächenschaden. Außerdem erhöht es deine Bedrohung und erfordert nicht, dass du weit entfernt vom Ziel bist, um dein Ziel nierderzuschlagen.
ID: 492661
Überlebenswille
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 36
Angriffsart: Physisch
Sofort
Verringert Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden um 35% für 900 Sekunden, aber mehr reduzierter Schaden wird innerhalb der nächsten 4 Sekunden zugefügt.
ID: 490122
Gruppenspott +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 38
Angriffsart: PhysischRadius: 50
SofortAbklingzeit: 5 Minute(n)
Zwingt mehrere Feinde in einer Reichweite von 50, sich Euch zuzuwenden, und Ihr habt dann die größte Aggro. Erhöht Eure Aggro zusätzlich um 13.1%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490145
Konzentrierte Präzision
Krieger/RitterStufe: 40
Erhöht Maximal-LP um 5%, Physische Verteidigung um 10% und ermöglicht dir das Tragen von Plattenrüstungen.
ID: 492914
Zyklon +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 40
Verbraucht: 35 Zorn
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
SofortAbklingzeit: 12 Sek.
Verursacht bei mehreren Zielen im Umkreis 625% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und "wirft sie nieder".
ID: 490147
Heftiger Angriff
Krieger/RitterStufe: 45
Wenn Ihr den Gegner mit Eurem "Schildwurf" trefft, sinkt sein Physischer kritischer Widerstand sofort für 12 Sekunden. (Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 30 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
ID: 493003
Widerstehen
Krieger/RitterStufe: 50
In der Abwehrhaltung erleidet Ihr weniger Schaden und Euer Zorn kann sich zusätzlich erhöhen. (Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 10 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
ID: 493251
Zorn Gottes +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 50
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Benötigt 2-H-Schwert oder Katana. Wirbelt um sich herum und trifft dabei Gegnern in der Nähe und verursacht 480.0% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Bei einem erfolgreichen Treffer wird 25 Zorn und 10% LP wiederhergestellt.
ID: 1491760
Wirbelwind-Kampftechnik
Krieger/RitterStufe: 60
Reduces your Wirbelwind rage by 30 and cooldown time by 25 seconds. If a shield is equipped then it greatly increases aggro.
ID: 499491
Ins Schwarze
Krieger/RitterStufe: 70
Makes your Schildwurf hits cause an effect that is increasing received damage of target by 5% for 12 seconds.
ID: 499492
11.0.0.9000.en (23-12-2023)