Krieger - Allgemein

Hieb +105
Krieger - Allgemein
Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
Sofort
Fügt dem Ziel 642.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn Ihr eine Axt, ein Schwert oder einen Speer ausrüstet, wird zusätzlich Blutung zugefügt.
ID: 490053
Axttraining
Krieger - Allgemein
Kann Einhandäxte führen.
ID: 491132
Wütend
Krieger - AllgemeinStufe: 4
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 40 Sek.
Erzeugt sofort 100 Punkte Zorn.
ID: 490492
Wirbelwind +105
Krieger/MagierStufe: 45
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Rundumschlag, der mehreren Zielen in Reichweite 1815.6% Windschaden zufügt.
ID: 1490322
Berserker +55
Krieger/MagierStufe: 70
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erhöht euren Physischer Schaden um 26.2%, Magische Angriffskraft um 19.6% und reduziert die Kosten eurer Fähigkeiten um 19.6%, jedoch aber wird eure Physische Verteidigung um 13.1% reduziert. Hält 30 Sekunden an. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 1490350
Verteidigungshaltung +55
Krieger - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erhöht Physische Verteidigung für 30 Sekunden um 54.5%, und verringert Physische Angriffskraft um 10.9% und Magische Angriffskraft um 10.9%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498031
Brutale Kraft +105
Krieger - AllgemeinStufe: 20
Erhöht die Stärke dauerhaft um (derzeitige Stärke + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 490125

Magier - Allgemein

Feuerball +105
Magier - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 510 MPReichweite: 225
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Zaubert einen Feuerball und verursacht damit 3010 + 0.3 x Intelligenz Feuerschaden.
ID: 490204
Blitzschlag +105
Magier - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 340 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Beschwört einen Blitzschlag, der 765.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden verursacht, der das Ziel für 15.6 Sekunden bewegunsunfähig macht. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 6.2 Sekunden ab.)
ID: 490212
Vernichter +105
Magier - AllgemeinStufe: 12
Erhöht Magischer Schaden um (aktueller Magischer Schaden + 120.5) x 8% + 120.5.
ID: 490222
Intensivierung +105
Magier - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 170 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht für 20 Sekunden den Magischen Schaden um 7237.5.
ID: 497976
Stille +55
Magier - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 350 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 24 Sek.
Bringt das Ziel für 10.6 Sekunden zum Schweigen. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 2.6 Sekunden ab.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490296
Brandschutz +105
Magier - AllgemeinStufe: 24
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
Sofort
"Erhöht die Feuerresistenz des Schlachtzugs um 230 Punkte und verringert Erlittener magischer Schaden um 11.5% für 1 Sekunden."
ID: 490248

Krieger - Nur Primärklasse

Raserei
Krieger - Nur Primärklasse
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Erhöht Physische Angriffsgeschwindigkeit um 8%, Physische Präzision um 50% und Physischer Schaden um 10% für 30 Sekunden.
ID: 490493
Eröffnungsangriff +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Verursacht 664.3% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe und macht das Ziel Verwundbar. Wenn das Ziel unter dem Effekt von Blutung steht, wird der von dir verursachte Schaden stattdessen 1116.9% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
ID: 491133
Offene Flanke +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 10 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
Sofort
Wenn das Ziel "verwundbar" ist, richtet dieser mächtige Angriff 1043.9% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, an und versetzt das Ziel in "geschwächten" Zustand.
ID: 491136
Taktischer Angriff +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 4
Equipment: Zweihand-Waffe
Verbraucht: 15 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 5 Sek.
Verursacht 328.5% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und zusätzlichen Schaden, wenn das Ziel von einer "Blutung" durch einen Hieb betroffen ist. (Erfordert eine Zweihandwaffe.)
ID: 491142
Donner +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 6
Equipment: Einhand-Waffe
Verbraucht: 15 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Wenn das Ziel bereits "geschwächt" ist, werden ihm 949% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und eine "Benommenheit" für 10.4 Sekunden zugefügt. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 5.2 Sekunden ab) (Benötigt eine Einhandwaffe.)
ID: 491139
Finte +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: nichtsReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Verursacht 500% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
ID: 490089
Überraschungsangriff +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 12 Sek.
Der Überraschungsangriff verursacht 575% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe und schlägt das Ziel zusätzlich nieder. (Der Abstand zum Ziel muss mindestens 60 betragen, um den Niederschlageffekt zu bewirken).
ID: 490129
Stromschlag +105
Krieger/MagierStufe: 70
Verbraucht: 15 Zorn, 510 MPReichweite: 50
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.00 sec.
Verbrennt Euer Ziel mit Eurerm Stromschlag, fügt 1847.0% Feuerschaden zu und setzt den Zaubernden auf Hochspannung. Erhöht außerdem Magischer Schaden, Physische Verteidigung und Magische Verteidigung um 25.0%. Hält 15 Sekunden an. Kann 3 Mal gestapelt werden.
ID: 499994
Spott +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: nichtsReichweite: 50
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 25 Sek.
Zwingt das Ziel, sich Euch zuzuwenden, und Ihr habt dann die größte Aggro. Erhöht Eure Aggro zusätzlich um 13.1%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490130
Überschlag +105
Krieger/MagierStufe: 65
Verbraucht: 510 MPReichweite: 50
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Eure Waffe trifft den Gegner mit einem Blitzschlag und verursacht 2795% + 0.2 x Intelligenz Windschaden.
ID: 497845
Mondspalter +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 22
Equipment: Zweihand-Waffe
Verbraucht: 50 Zorn
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
Kanalisierungszeit: 0.50 sec.Abklingzeit: 10 Sek.
Greift mehrere Ziele in Reichweite 2 Mal an. Jeder Angriff fügt 354.0% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe zu. (Erfordert eine zweihändige Waffe)
ID: 490121
Gespür für Gefahr +55
Krieger/MagierStufe: 25
Verbraucht: 350 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Verringert den erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 103.5%. Kann erst benutzt werden, wenn die LP auf 30% gesunken sind. (Dieser Effekt verringert nicht den Schaden von kritischen Treffern.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 491331
Schrei
Krieger/MagierStufe: 26
Verbraucht: 5% MP
Angriffsart: PhysischRadius: 90
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Betäubt bis zu 5 Ziele in Reichweite für 3 Sekunden. Wenn du das Ziel triffst, schützt dich ein defensiver Wind, der den dir zugefügten Physischer Schaden für 10 Sekunden um 15% senkt.
ID: 499487
Einhand-Waffenmeister +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 28
Erhöht den Schaden durch einhändige Schwerter, Äxte und Hämmer um 82%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490131
Donnerschwert +105
Krieger/MagierStufe: 65
Verbraucht: 510 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Kanalisierungszeit: 1.50 sec.Abklingzeit: 6 Sek.
Feuert 4 schwertartige Donnerblitze auf das Ziel und verursacht 2642.5% + 0.2 x Intelligenz Windschaden.
ID: 497844
Zweihand-Waffenmeister +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 30
Erhöht den Zweihandwaffen Schaden um 76.5%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490137
Terror +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 30 ZornReichweite: 90
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 45 Sek.
Zwingt einen Feind, für 21.6 Sekunden zu fliehen. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 4.2 Sekunden ab.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490054
Aggressivität +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 34
Angriffsart: Physisch
Sofort
Erhöht den Zornaufbau für 900 Sekunden um 86%. Stellt alle 8 Sekunden 10 Zorn wieder her. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490123
Elektrischer Angriff +105
Krieger/MagierStufe: 45
Verbraucht: 680 MP, 8% MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht Physische Präzision um 81.6 und normale Angriffe verursachen 1570% CPS Windschaden für 1 Sekunden. (Ihr könnt nicht gleichzeitig den Effekt von Elektrischer Angriff und Lavawaffe haben.)
ID: 493001
Überlebenswille
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 36
Angriffsart: Physisch
Sofort
Verringert Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden um 35% für 900 Sekunden, aber mehr reduzierter Schaden wird innerhalb der nächsten 4 Sekunden zugefügt.
ID: 490122
Gruppenspott +55
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 38
Angriffsart: PhysischRadius: 50
SofortAbklingzeit: 5 Minute(n)
Zwingt mehrere Feinde in einer Reichweite von 50, sich Euch zuzuwenden, und Ihr habt dann die größte Aggro. Erhöht Eure Aggro zusätzlich um 13.1%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490145
Lavawaffe +105
Krieger/MagierStufe: 45
Verbraucht: 680 MP, 8% MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht Physische kritische Trefferrate um 1009.5 und normale Angriffe verursachen 1570% CPS Feuerschaden. (Ihr könnt nicht gleichzeitig den Effekt von Elektrischer Angriff und Lavawaffe haben.)
ID: 493002
Donnernder Zyklon +105
Krieger/MagierStufe: 45
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Verursacht bei mehreren Zielen im Umkreis 3228.5% Windschaden und wirft Sie für 3 Sekunden nieder.
ID: 1490346
Kraftkontrolle
Krieger/MagierStufe: 45
Bewirkt, dass dein Elektrischer Angriff zusätzlich deine Physische Präzision und deine Lavawaffe deine Physische kritische Trefferrate erhöhen. Außerdem verursacht dein Wirbelwind und Donnernder Zyklon Windschaden, verringert ihre Abklingzeit und ändern ihre Kosten in MP.
ID: 493000
Windbastion
Krieger/MagierStufe: 50
Wenn ihr Schrei einsetzt, schützt euch ein defensiver Wind, der den euch zugefügten physischen Schaden verringert. Außerdem wurde die Abklingzeit von Schrei auf 20 Sekunden reduziert und die Kosten wurden in MP geändert.
ID: 499486
Zorn Gottes +105
Krieger - Nur PrimärklasseStufe: 50
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Benötigt 2-H-Schwert oder Katana. Wirbelt um sich herum und trifft dabei Gegnern in der Nähe und verursacht 480.0% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Bei einem erfolgreichen Treffer wird 25 Zorn und 10% LP wiederhergestellt.
ID: 1491760
Blitzende Verbrennungswaffe
Krieger/MagierStufe: 60
Equipment: Zweihandschwert
Verbraucht: 40 MP, 8% MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Eine besondere Kraft, die Wind und Feuer kontrolliert. Lässt Flammen und Elektrizität in deine Waffe eindringen und erhöht 2-H-Schwert Physische Angriffsgeschwindigkeit um 30% und 2-H-Schwert Magischer Schaden um 30%.
ID: 490062
Wutbesessen
Krieger/MagierStufe: 70
Makes your Berserker give Magische Angriffskraft and reduce skill costs additionally. Also Stromschlag will have an extra Physische Verteidigung and Magische Verteidigung bonus increase.
ID: 499485
11.0.0.9000.en (23-12-2023)