Champion - Allgemein

Schwerer Schlag +105
Champion - Allgemein
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Verursacht 528.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe am Ziel. Außerdem wird Schwerer Schlag verursacht, wenn der Treffer erfolgreich ist. Dies verringert Physische Angriffskraft und Physische Verteidigung des Ziels um 2%. Hält 12 Sekunden an. Kann maximal 3 Mal gestapelt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498521
Stromstoß +105
Champion - Allgemein
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Verursacht 704.3% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Ruft außerdem einen Stromstoß-Zustand hervor und unterbricht die Zauber des Ziels. Hält für 8 Sekunden an. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498522
Hammerwaffenbeherrschung
Champion - AllgemeinStufe: 4
Hammerwaffen können ausgerüstet werden.
ID: 498527
Energiezufuhrangriff +105
Champion - AllgemeinStufe: 6
Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Fügt Eurem Angriff eine Geladene Rune hinzu. Verursacht 700% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn das Ziel in einem Stromstoß-Zustand ist, wird dieser Angriff zum kritischen Treffer. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498526
Runenkunst - Ablenkung +105
Champion - AllgemeinStufe: 12
Erhöht Paradewert um 543.4 Punkte.
ID: 498530
Runenkunst - Versteinern +55
Champion - AllgemeinStufe: 16
Erhöht Eure Ausdauer. (Momentane Ausdauer + 65.4 x 5.9 % + 65.4) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498532
Erschütterungsangriff +105
Champion - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: PhysischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Verursacht bei mehreren Zielen in einem 100 Meter weit reichenden, fächerförmigen Bereich 468.8% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Macht Ziele für 1 Sekunden benommen. Wenn die Fertigkeit in einem Schildform-Zustand eingesetzt wird, führt sie zu einer zusätzlichen Steigerung der verursachten Aggro.
ID: 498534

Priester - Allgemein

Reißende Flut +105
Priester - Allgemein
Verbraucht: 204 MPReichweite: 217
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2.00 sec.
Beschwört einen reißenden Fluss, der 1216 Wasserschaden bei einem Ziel verursacht.
ID: 490256
Schnellheilung +105
Priester - Allgemein
Verbraucht: 1615 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.00 sec.
Schnellzauber, der dem Ziel 455.0 LP wiederherstellt.
ID: 491147
Regenerieren +105
Priester - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1190 MPReichweite: 180
Angriffsart: Magisch
Sofort
Stellt alle 3 Sekunden für 18 Sekunden 5.2% der HP des Ziels wieder her.
ID: 490269
Gesegnete Aura
Priester - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Für 5 Sekunden unverwundbar gegen jeglichen Schaden.
ID: 490300
Magischer Schutz +55
Priester - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 840 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Sofort
Erhöht die Magische Verteidigung der Raid-Mitglieder um 42.3%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 491166
Gunst des Lebens +105
Priester - AllgemeinStufe: 14
Verbraucht: 510 MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Erhöht Maximal-LP um 70.6% x ( 0,4 eurer Basis-Heilkraft und Basis-Weisheit oder einen Teil eurer Maximale Standartattribute ) für alle Spieller im Raid. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490290
Gesegnetes Quellwasser +105
Priester - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
Sofort
Erhöht die Erfahrene Heilung der Raid um 8%. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490298
Verstärkter Angriff +105
Priester - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Erhöht Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 302.7% x ( 0,4 eurer Basis-Heilkraft und Basis-Weisheit oder einen Teil eurer Maximale Standartattribute) für alle Raid-Mitglieder. (Dieser Effekt ist nicht mit ähnlichen Effekten stapelbar.) Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 490491

Champion - Nur Primärklasse

Schmiede
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 22
Angriffsart: Physisch
Sofort
Treffer normaler Angriffe erhöhen 900 Sekunden lang die Physische Angriffskraft um 2%. Kann bis zu 5-mal akkumuliert werden. Erhöht außerdem Zorn um 10 Punkte und kann den Effekt Kettenantrieb auslösen. Der Effekt hält für 8 Sekunden an. Kettenantrieb: Erhöht den von Runenimpuls verursachten Schaden um 20%. Zudem wird der nächste Fluch in einen Sofortzauber umgewandelt.
ID: 498604
Runenzug
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 4
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 40 Sek.
Nutzt die Macht der Rune, um das Ziel nach vorne zu zerren und unterbricht dessen Zauber. Lenkt außerdem die Konzentration auf Euch und Ihr erhaltet die meiste Aggro. Steigert Eure Aggro um 5%.
ID: 498564
Vollendeter Hammer +55
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 8
Erhöht den Schaden von Einhandhämmer um 54.3% und von Zweihandhämmer um 64.1%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498525
Runenimpuls +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: nichtsReichweite: 225
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Zauberzeit: 2.00 sec.Abklingzeit: 6 Sek.
Verursacht beim Ziel 411.1% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Physischer Schaden. Im Zustand Schildform, verursacht es 846.8% Physischer Schaden basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe am Ziel. Wenn es trifft, stellt es 5 Zorn wieder her.
ID: 498529
Furchtloser Schlag +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: nichtsReichweite: 200
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Verursacht 744.6% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe und fügt 18.8 Zorn hinzu. Wenn die LP des Ziels weniger als 30% betragen, wird der Schaden dieser Fertigkeit um 30% erhöht. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498531
Runenkunst - Ergebenheit
Champion/PriesterStufe: 15
Erlaubt das Tragen einer Plattenrüstung.
ID: 498712
Eiserne Runenkunst +55
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 18
Erhöht im Schildform-Zustand, deine Physische Verteidigung um 105.0%. Erhöht Physische Verteidigung im Zustand Demontagemodus um 32%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498563
Runenenergiezufuhr +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 18
Schildform: Erhöht deine Aggro um 50.0%. Demontagemodus: Verringert deine Aggro um 30.0%. Erholt auch LP um 1%, wenn Runenimpuls trifft.
ID: 498533
Göttliche Vergeltung +105
Champion/PriesterStufe: 20
Verbraucht: 3% MPReichweite: 50
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2.00 sec.Abklingzeit: 5 Sek.
Fügt dem Ziel 821.3% Hauptdandwaffenschaden Lichtschaden zu. Außerdem verleiht er einen Schild, der den erlittenen Schaden für alle Schlachtzugsmitglieder für 7 Sekunden um 20.0% reduziert. Für dich selbst beträgt dieser Effekt 50.0%. (Jede Stufe erhöht die Aggro, wenn Schildform aktiv ist.)
ID: 498715
Kettenantrieb
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 22
Solange Schmiede aktiv ist, setzen alle durch normale Angriffe erzielten Treffer die Abklingzeit von Runenimpuls zurück und erhöhen den verursachten Schaden. Darüber hinaus hat der nächste Zauber keine Abklingzeit.
ID: 498535
Runenwachstum +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 24
Verbessert Euren Mechanismus durch die Macht der alten Runen. Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft werden um 12.6% erhöht, während du unter dem Effekt von Demontagemodus stehst. Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden werden um 21.6% verringert, während du unter dem Effekt von Runenüberlastung stehst.
ID: 498536
Runenenergieweihung
Champion/PriesterStufe: 25
Verbraucht: 10 Zorn, 2% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Stellt dir alle 2 Sekunden 3% MP und 5 Zorn wieder her. Stellt außerdem 5 Zorn oder 5 Energie oder 3% MP oder 5 Fokus und 1 Psi für andere Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 200 wieder her, abhängig von deren Hauptklassen. Hält für 30 Sekunden an.
ID: 498716
Strudel des Aufruhrs +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 26
Angriffsart: PhysischRadius: 75
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
(Kann nur im Schildform-Zustand eingesetzt werden.) Zwingt mehrere Ziele in einem Umkreis von 75, sich Euch zuzuwenden, und Ihr habt dann die größte Aggro. Erhöht Eure Aggro zusätzlich um 15.7%. Reduziert bei einem Treffer außerdem den Erlittenen physischen Schaden und den Erlittenen magischen Schaden um 20.8%. Hält für 15.5 Sekunden an.
ID: 498538
Vakuumwelle +55
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 28
Verbraucht: 40 Zorn
Angriffsart: MagischRadius: 75
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Bringt für 6.4 Sekunden in einem Umkreis von 75 mehrere Gegner zum Schweigen. (Wenn das Ziel der Spieler ist, hält der Zustand für 6.4 Sekunden an.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498537
Gravur der Erlösung +55
Champion/PriesterStufe: 30
Verbraucht: 210 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Verringert Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden für 30 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498719
Letzte Verteidigungslinie +55
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 30
Wenn man sich in einem Schildform-Zustand befindet und die aktuellen HP weniger als 50% betragen, wird Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden um 16.3% reduziert. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498539
Einkerkerungsimpuls +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 30 ZornReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/StumpfRadius: 75
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Errichtet ein Einkerkerungsimpuls in einem bestimmten Bereich und verursacht 292% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe an Zielen. Wenn du unter dem Effekt Kinetische Explosion stehst, beträgt der Schaden stattdessen 328.5% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe . Treffer verringern Bewegungsgeschwindigkeit um 32%. Hält für 5 Sekunden an. (Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um maximal 32%. Wenn das Ziel ein Spieler ist, dauert dieser Zustand 5 Sekunden).
ID: 498566
Kinetische Explosion
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 34
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 40 Sek.
Setzt die Abklingzeit von Einkerkerungsimpuls sofort zurück und erhöht den Zorn um 10. Für 20 Sekunden verursacht der nächste Einkerkerungsimpuls mehr Schaden.
ID: 498481
Die Kunst der Raserei
Champion/PriesterStufe: 35
Erhöht Ausdauer um 8% und Physischer Schaden um 10%.
ID: 498720
Verteidigungsrückmeldung +55
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 36
Verbraucht: 10 Zorn
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
(Kann nur im Schildform-Zustand eingesetzt werden.) Aktiviert einen schützenden Schild, der für 16.2 Sekunden anhält und Physische Verteidigung um 16% erhöht. Erlittener Schaden prallt ab und verursacht 8.6% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498568
Veto +55
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 36
Verbraucht: 20 Zorn
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Immun gegen "hilflos", "benommen", "bewegungsunfähig" und "langsam" für 11.3 Sekunden. (Effekt beim Ziel kann nur entfernt werden, wenn er als "bewegungseinschränkender Effekt" oder "benommen" markiert ist.) (Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn Ihr Euch in einem Status befindet, in dem Ihr keine Zauber anwenden könnt.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498570
Körperumformung
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 38
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 5 Minute(n)
Kann nur im Zustand Schildform oder Demontagemodus genutzt werden Wirkt einem tödlichen Schlag entgegen und stellt alle LP wieder her, solange die Wirkung anhält. Hält für 20 Sekunden an.
ID: 498571
Lichtimpuls +105
Champion/PriesterStufe: 40
Equipment: Einhand- oder Zweihand-Hammer
Verbraucht: 510 MP, 6% MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
Sofort
Verursacht 595% + 1 x STA basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Lichtschaden bei Zielen in der Nähe.Es besteht eine Chance, 6% MP wiederherzustellen. Wenn diese Fertigkeit im Zustand Schildform eingesetzt wird, wird die verursachte Aggro erhöht.
ID: 498721
Runenüberlastung +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 40
Verbraucht: 10 Zorn
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Kann nur im Schildform-Zustand eingesetzt werden. Verbraucht 10 Zorn pro Sekunde, solange es wirkt. Verursacht kontinuierlich 635% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe an mehreren Zielen in der Nähe. (Dieser Effekt hört auf, wenn Zorn 0 erreicht oder der Spieler in den Zustand Demontagemodus eintritt.)
ID: 498572
Schocküberlastung +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 40
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Kann nur im Status Demontagemodus verwendet werden. Verbraucht während der Wirkung jede Sekunde 5 Punkte Wut. Eure Hammerangriffe verursachen zusätzlichen 465.6% der Waffenhand-Schaden Erschütterungsangriff Schaden und erhöhen die Wut um 15 Punkte. Der durch diesen Effekt verursachte Schaden wird für jeden Wut-Wirker, dem weniger als 60 Wutpunkte fehlen, um 1% reduziert. (Dieser Effekt endet, wenn der Zauberwirkende in den Zustand Schildform übergeht).
ID: 1490321
Selbstmörderische Kriegführung +55
Champion/PriesterStufe: 45
Verbraucht: 210 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Opfert deine Verteidigung, um den Schaden zu erhöhen. Verringert Physische Verteidigung um 11.3% und erhöht Physischer Schaden um 11.3% für 20 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498722
Wut der Schattenschmiede +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 45
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Kann nur im Zustand Schildform oder Demontagemodus genutzt werden Du bringst deinen Mechanismus an die Grenzen, erhöht Physischer Schaden um 30.3% für 30 Sekunden. Während dieser Zeit werden jede Sekunde 3% LP verbraucht.
ID: 1490918
Heiliger Angriff +105
Champion/PriesterStufe: 50
Verbraucht: 459 MPReichweite: 50
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Sek.
Verursacht 805% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Lichtschaden am Ziel und entfernt zufällig einen negativen Magie-, Fluch- oder Gifteffekt von einem Gruppenmitglied. Erzeugt mehr Aggro, während du unter der Wirkung von Schildform stehst.
ID: 498723
Ausbruch der Auferstehung
Champion/PriesterStufe: 60
Verbraucht: 40% LP
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Belebt alle toten Schlachtzugsmitglieder in Reichweite wieder. Der Spieler ist für 4 Sekunden bewegungsunfähig. (Kann nur im Zustand Schildform verwendet werden.)
ID: 499838
Explosion der Rechtschaffenheit +105
Champion/PriesterStufe: 70
Verbraucht: 3% MP, 10 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Eine Heilige Explosion wird nach vorne geschossen und verursacht beim Ziel 1705.5% Lichtschaden basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn sie erfolgreich trifft, wird deine Physische Angriffsgeschwindigkeit für 15 Sekunden um 24% erhöht.
ID: 499836
Hammerschlag +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 72
Verbraucht: nichtsReichweite: 50
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Kann nur im Schildform-Zustand eingesetzt werden. Ein intensiver Hammerschlag zertrümmert Euer Ziel, verursacht 1649.3% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Physischer Schaden. (Jede Stufe erhöht die Aggro.) Setzt Schildform und Demontagemodus 6 Sekunden lang in ein Abklingzustand.
ID: 1491756
11.0.0.9000.en (23-12-2023)