Champion - Allgemein

Schwerer Schlag +105
Champion - Allgemein
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Verursacht 528.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe am Ziel. Außerdem wird Schwerer Schlag verursacht, wenn der Treffer erfolgreich ist. Dies verringert Physische Angriffskraft und Physische Verteidigung des Ziels um 2%. Hält 12 Sekunden an. Kann maximal 3 Mal gestapelt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498521
Stromstoß +105
Champion - Allgemein
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Verursacht 704.3% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Ruft außerdem einen Stromstoß-Zustand hervor und unterbricht die Zauber des Ziels. Hält für 8 Sekunden an. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498522
Hammerwaffenbeherrschung
Champion - AllgemeinStufe: 4
Hammerwaffen können ausgerüstet werden.
ID: 498527
Energiezufuhrangriff +105
Champion - AllgemeinStufe: 6
Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Fügt Eurem Angriff eine Geladene Rune hinzu. Verursacht 700% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn das Ziel in einem Stromstoß-Zustand ist, wird dieser Angriff zum kritischen Treffer. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498526
Runenkunst - Ablenkung +105
Champion - AllgemeinStufe: 12
Erhöht Paradewert um 543.4 Punkte.
ID: 498530
Runenkunst - Versteinern +55
Champion - AllgemeinStufe: 16
Erhöht Eure Ausdauer. (Momentane Ausdauer + 65.4 x 5.9 % + 65.4) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498532
Erschütterungsangriff +105
Champion - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: PhysischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Verursacht bei mehreren Zielen in einem 100 Meter weit reichenden, fächerförmigen Bereich 468.8% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Macht Ziele für 1 Sekunden benommen. Wenn die Fertigkeit in einem Schildform-Zustand eingesetzt wird, führt sie zu einer zusätzlichen Steigerung der verursachten Aggro.
ID: 498534

Ritter - Allgemein

Bestrafung +105
Ritter - Allgemein
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Wenn das Ziel den Effekt Heiliges Siegel hat, verursacht Heiliges Siegel je nach Anzahl der Effektstapel zusätzliche 302.6% bis 1210.4% + current Ausdauer x 0.20 bis 0.82 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden. Jeder Heiliges Siegel-Stapel fügt 302.6% + current Ausdauer x 0.20 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden hinzu. Er kann bis zu 4 Mal gestapelt werden.
ID: 490151
Heiliger Schlag +105
Champion/RitterStufe: 15
Verbraucht: 765 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/StumpfRadius: 50
Sofort
Fügt 642.5% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Lichtschaden an bis zu 3 Zielen zu. Wendet außerdem Heiliges Siegel auf sie an. Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro.
ID: 1490682
Abrüstung +105
Ritter - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Fügt dem Ziel 542.8% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens Lichtschaden zu und verringert seinen Rüstungswert um 3% für 8 sekunden. Kann 4-mal gestapelt werden
ID: 490159
Schlag der Bestrafung +105
Ritter - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 170 MP, 1% MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Heilige, unverfälschte Energie haftet an deiner Waffe, die dem Ziel eine schwere Strafe auferlegt. Fügt 399.9% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens zu. Wenn das Ziel Heiliges Siegel Stapel hat, werden diese verbraucht und seine Angriffskraft um 4% für jeden Stapel für 12 Sekunden verringert.
ID: 490179
Rüstung Verstärken +55
Ritter - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 140 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht die Physische Verteidigung für 900 Sekunden um 60%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490152
Verteidigungstechnik +105
Ritter - AllgemeinStufe: 16
Erhöht den Paradewert um 453.
ID: 490174
Widerstandsfähigkeit +105
Ritter - AllgemeinStufe: 20
Erhöht die Ausdauer um (derzeitige Ausdauer + 114.9) x (10.4%) + 114.9 .
ID: 490170
Schild der Disziplin +55
Champion/RitterStufe: 20
Verbraucht: 693 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erfüllt einen Schild mit der Kraft des Lichts, wodurch er 30 Sekunden lang 34.0% Physischer Schaden und Magischer Schaden absorbiert . Verursacht zudem beim angreifenden Zaubernden 100 Lichtschaden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 1490683

Champion - Nur Primärklasse

Schmiede
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 22
Angriffsart: Physisch
Sofort
Treffer normaler Angriffe erhöhen 900 Sekunden lang die Physische Angriffskraft um 2%. Kann bis zu 5-mal akkumuliert werden. Erhöht außerdem Zorn um 10 Punkte und kann den Effekt Kettenantrieb auslösen. Der Effekt hält für 8 Sekunden an. Kettenantrieb: Erhöht den von Runenimpuls verursachten Schaden um 20%. Zudem wird der nächste Fluch in einen Sofortzauber umgewandelt.
ID: 498604
Runenzug
Champion/RitterStufe: 40
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Nutzt die Macht der Rune, um das Ziel nach vorne zu zerren und unterbricht dessen Zauberkraft. Lenkt außerdem die Konzentration auf Euch und Ihr erhaltet die meiste Aggro. Steigert Eure Aggro um 5%. Zudem werden 10% MP hergestellt.
ID: 1490684
Vollendeter Hammer +55
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 8
Erhöht den Schaden von Einhandhämmer um 54.3% und von Zweihandhämmer um 64.1%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498525
Runenimpuls +105
Champion/RitterStufe: 50
Verbraucht: nichtsReichweite: 225
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Zauberzeit: 2.00 sec.Abklingzeit: 6 Sek.
Verursacht beim Ziel 411.1% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Physischer Schaden. Wenn es im Zustand Schildform eingesetzt wird, verursacht es stattdessen 846.8% Physischer Schaden. Bei einem erfolgreichen Treffer, stellt es 5 Zorn wieder her. Wenn die LP des Ziels weniger als 40% betragen, wird eine Runenexplosion ausgelöst, der dem Ziel und allen Zielen im Umkreis von 80 zusätzlich 375% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe verursacht.
ID: 1490685
Furchtloser Schlag +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: nichtsReichweite: 200
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Verursacht 744.6% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe und fügt 18.8 Zorn hinzu. Wenn die LP des Ziels weniger als 30% betragen, wird der Schaden dieser Fertigkeit um 30% erhöht. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498531
Zugriff der Dunkelheit
Champion/RitterStufe: 15
Dein Heiliger Schlag kann bis zu 3 Ziele treffen.
ID: 1490549
Eiserne Runenkunst +55
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 18
Erhöht im Schildform-Zustand, deine Physische Verteidigung um 105.0%. Erhöht Physische Verteidigung im Zustand Demontagemodus um 32%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498563
Runenenergiezufuhr +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 18
Schildform: Erhöht deine Aggro um 50.0%. Demontagemodus: Verringert deine Aggro um 30.0%. Erholt auch LP um 1%, wenn Runenimpuls trifft.
ID: 498533
Meister der Disziplin
Champion/RitterStufe: 20
Schild der Disziplin kann ohne ein ausgerüstetes Schild benutzt werden ist aber weniger effektiv.
ID: 1490550
Kettenantrieb
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 22
Solange Schmiede aktiv ist, setzen alle durch normale Angriffe erzielten Treffer die Abklingzeit von Runenimpuls zurück und erhöhen den verursachten Schaden. Darüber hinaus hat der nächste Zauber keine Abklingzeit.
ID: 498535
Runenwachstum +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 24
Verbessert Euren Mechanismus durch die Macht der alten Runen. Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft werden um 12.6% erhöht, während du unter dem Effekt von Demontagemodus stehst. Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden werden um 21.6% verringert, während du unter dem Effekt von Runenüberlastung stehst.
ID: 498536
Befestigte Rüstung
Champion/RitterStufe: 25
Ermöglicht es Euch Plattenrüstung auszurüsten.
ID: 1490551
Strudel des Aufruhrs +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 26
Angriffsart: PhysischRadius: 75
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
(Kann nur im Schildform-Zustand eingesetzt werden.) Zwingt mehrere Ziele in einem Umkreis von 75, sich Euch zuzuwenden, und Ihr habt dann die größte Aggro. Erhöht Eure Aggro zusätzlich um 15.7%. Reduziert bei einem Treffer außerdem den Erlittenen physischen Schaden und den Erlittenen magischen Schaden um 20.8%. Hält für 15.5 Sekunden an.
ID: 498538
Vakuumwelle +55
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 28
Verbraucht: 40 Zorn
Angriffsart: MagischRadius: 75
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Bringt für 6.4 Sekunden in einem Umkreis von 75 mehrere Gegner zum Schweigen. (Wenn das Ziel der Spieler ist, hält der Zustand für 6.4 Sekunden an.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498537
Heiliges Gebrüll +105
Champion/RitterStufe: 30
Verbraucht: 4% MP
Angriffsart: PhysischRadius: 80
SofortAbklingzeit: 5 Sek.
Verursacht 479.8% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe + 2 x Ausdauer physischen Lichtschaden an Euren Zielen in Reichweite und betäubt diese für 1 Sekunde. Kann nur im Schildform-Zustand eingesetzt werden.
ID: 1490552
Letzte Verteidigungslinie +55
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 30
Wenn man sich in einem Schildform-Zustand befindet und die aktuellen HP weniger als 50% betragen, wird Erlittener physischer Schaden und Erlittener magischer Schaden um 16.3% reduziert. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498539
Einkerkerungsimpuls +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 30 ZornReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/StumpfRadius: 75
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Errichtet ein Einkerkerungsimpuls in einem bestimmten Bereich und verursacht 292% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe an Zielen. Wenn du unter dem Effekt Kinetische Explosion stehst, beträgt der Schaden stattdessen 328.5% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe . Treffer verringern Bewegungsgeschwindigkeit um 32%. Hält für 5 Sekunden an. (Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um maximal 32%. Wenn das Ziel ein Spieler ist, dauert dieser Zustand 5 Sekunden).
ID: 498566
Kinetische Explosion
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 34
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 40 Sek.
Setzt die Abklingzeit von Einkerkerungsimpuls sofort zurück und erhöht den Zorn um 10. Für 20 Sekunden verursacht der nächste Einkerkerungsimpuls mehr Schaden.
ID: 498481
Licht und Dunkelheit
Champion/RitterStufe: 35
Gesegnet durch die Kräfte von Licht und Dunkelheit, erhöht sich Eure Physische Angriffskraft um 15% und Euer erlittener Schaden wird um 5% reduziert.
ID: 1490553
Verteidigungsrückmeldung +55
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 36
Verbraucht: 10 Zorn
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
(Kann nur im Schildform-Zustand eingesetzt werden.) Aktiviert einen schützenden Schild, der für 16.2 Sekunden anhält und Physische Verteidigung um 16% erhöht. Erlittener Schaden prallt ab und verursacht 8.6% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498568
Veto +55
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 36
Verbraucht: 20 Zorn
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Immun gegen "hilflos", "benommen", "bewegungsunfähig" und "langsam" für 11.3 Sekunden. (Effekt beim Ziel kann nur entfernt werden, wenn er als "bewegungseinschränkender Effekt" oder "benommen" markiert ist.) (Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn Ihr Euch in einem Status befindet, in dem Ihr keine Zauber anwenden könnt.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498570
Körperumformung
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 38
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 5 Minute(n)
Kann nur im Zustand Schildform oder Demontagemodus genutzt werden Wirkt einem tödlichen Schlag entgegen und stellt alle LP wieder her, solange die Wirkung anhält. Hält für 20 Sekunden an.
ID: 498571
Meister des Runenzugs
Champion/RitterStufe: 40
Runenzug stellt MP her und die Abklingzeit ist um 20 Sekunden reduziert.
ID: 1490554
Runenüberlastung +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 40
Verbraucht: 10 Zorn
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Kann nur im Schildform-Zustand eingesetzt werden. Verbraucht 10 Zorn pro Sekunde, solange es wirkt. Verursacht kontinuierlich 635% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe an mehreren Zielen in der Nähe. (Dieser Effekt hört auf, wenn Zorn 0 erreicht oder der Spieler in den Zustand Demontagemodus eintritt.)
ID: 498572
Schocküberlastung +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 40
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Kann nur im Status Demontagemodus verwendet werden. Verbraucht während der Wirkung jede Sekunde 5 Punkte Wut. Eure Hammerangriffe verursachen zusätzlichen 465.6% der Waffenhand-Schaden Erschütterungsangriff Schaden und erhöhen die Wut um 15 Punkte. Der durch diesen Effekt verursachte Schaden wird für jeden Wut-Wirker, dem weniger als 60 Wutpunkte fehlen, um 1% reduziert. (Dieser Effekt endet, wenn der Zauberwirkende in den Zustand Schildform übergeht).
ID: 1490321
Furchtloser Ritter
Champion/RitterStufe: 45
Verbraucht: 10 Zorn
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Ihr seid immun gegen Hilflos, Betäubung, Furcht und bewegungseinschränkende Effekte für 15 Sekunden. (Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn Ihr Euch in einem Status befindet, in dem Ihr keine Zauber anwenden könnt.)
ID: 1490555
Wut der Schattenschmiede +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 45
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Kann nur im Zustand Schildform oder Demontagemodus genutzt werden Du bringst deinen Mechanismus an die Grenzen, erhöht Physischer Schaden um 30.3% für 30 Sekunden. Während dieser Zeit werden jede Sekunde 3% LP verbraucht.
ID: 1490918
Runenexplosion
Champion/RitterStufe: 50
Wenn die LP des Ziels unter 40% liegen, verursacht Euer Runenimpuls eine heilige Explosion, die zusätzlichen Schaden an Eurem Ziel und an allen Zielen in einer Reichweite von 80 zufügt.
ID: 1490556
Blendende Explosion
Champion/RitterStufe: 60
Verbraucht: 10 Zorn, 10% MP
Angriffsart: PhysischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Ein Lichtblitz blendet Feinde in der Nähe und macht sie für 2 Sekunden hilflos. Für jeden bis zu 10 geblendeten Gegner wird der erlittene Schaden um 2% für 10 Sekunden reduziert.
ID: 1490557
Überlebenskünstler
Champion/RitterStufe: 70
Verbraucht: 5% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Erhöht Euren Paradewert um 5%. Während der Wirkung wird Erfahrene Heilung um 10% erhöht. Zusätzlich erhaltet ihr für jedes Stück Plattenrüstung, das ihr tragt, 1% weniger Schaden. (Klickt mit der rechten Maustaste auf das Überlebenskünstler-Symbol, um die Wirkung zu beenden.)
ID: 1490558
Hammerschlag +105
Champion - Nur PrimärklasseStufe: 72
Verbraucht: nichtsReichweite: 50
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Kann nur im Schildform-Zustand eingesetzt werden. Ein intensiver Hammerschlag zertrümmert Euer Ziel, verursacht 1649.3% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Physischer Schaden. (Jede Stufe erhöht die Aggro.) Setzt Schildform und Demontagemodus 6 Sekunden lang in ein Abklingzustand.
ID: 1491756
11.0.0.9000.en (23-12-2023)