Brujo General

Flechas psíquicas +105
Brujo/SacerdoteNivel: 45
Consume: nadaAlcance: 225
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Inflinge 1907.5 + 0.3 x INT de Daño oscuro al objetivo. Mientras Espada de fuerza de voluntad o Constructo de fuerza de voluntad no estén activos, recibirás 1 psi (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498666
Maldición del tejido debilitante +105
Brujo General
Consume: 20 de focoAlcance: 200
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
Tiempo de invocación: 2.00 seg.Reposo: 4 Segundo
Inflige 2181.9 de daño oscuro a hasta 10 objetivos y hace que estén bajo el estado Debilidad psíquica durante 30 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 497959
Carga combada +105
Brujo GeneralNivel: 4
Consume: 20 de focoAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Inflige 2642.5 + 0.3 x INT Daño oscuro al enemigo. También incrementa Velocidad de ataque físico en 20.8%, Daño mágico por 10.4% y Velocidad de invocación en 10.4% por 20 segundos. Si el objetivo está en un estado Debilidad psíquica, el daño infligido incrementará en 25%.
ID: 497958
Alma pura +105
Brujo GeneralNivel: 8
Aumenta Inteligencia en (Current Inteligencia + 80.5) x (11.5%) + 80.5, y Precisión elemental por 11.5%.
ID: 497961
Dolor del alma +105
Brujo GeneralNivel: 12
Consume: 15 de focoAlcance: 225
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.
Tortura el alma del objetivo durante 24 segundos. Si no estáiss bajo el efecto de Agotamiento de dolor del alma, le torturaréis infligiendo 42.3 + 0.01 x INT de Daño oscuro cada 2 segundos durante 24 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 497964
Oleada de malicia +105
Brujo GeneralNivel: 16
Consume: 20 de focoAlcance: 225
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Desata la malicia sobre el objetivo causando 2870.9 de Daño oscuro en un máximo de 10 objetivos. Si el objetivo está en estado Debilidad psíquica, también reduce el Velocidad de movimiento en un 30%. Tiene una duración de 3 segundos. (Si el objetivo es un jugador, este efecto dura 3 segundos.) (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 497966
Desprecio de Saces +55
Brujo GeneralNivel: 20
Consume: 30 de focoAlcance: 225
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.Reposo: 10 Segundo
La sonrisilla de Saces provoca temor en el corazón del objetivo. Dura 9.6 segundos. (Si el objetivo es un jugador, el efecto dura 2 segundos). El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498541

Sacerdote General

Curación urgente +105
Brujo/Sacerdote
Consume: 1615 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.
Quickcast that restores 455.0 points of target's HP. Also restores 1 Psi.
ID: 498783
Marea creciente +105
Brujo/SacerdoteNivel: 30
Consume: nadaAlcance: 217
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 5 Segundo
Invoca un torrente que inflige 1216 de daño de agua a un objetivo y proporciona 1 Psi.
ID: 498644
Regeneración +105
Brujo/SacerdoteNivel: 20
Consume: 1190 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Recover 5.2% + 199 HP every 3 seconds for 18 seconds. Also increases all basic attributes by 5% for 18 seconds.
ID: 1490339
Aura sagrada
Sacerdote GeneralNivel: 8
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Inmune a todo daño durante 5 segundos.
ID: 490300
Barrera mágica +55
Sacerdote GeneralNivel: 12
Consume: 840 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta a todos los miembros del grupo Defensa mágica en 42.3%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491166
Gracia vital +105
Sacerdote GeneralNivel: 14
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta PV máximos en 70.6% x ( 0.4 of your Poder curativo base y Sabiduría base o una parte de su Atributo base máximo ) para todos los miembros del grupo. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490290
Agua bendita de manantial +105
Sacerdote GeneralNivel: 16
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta Curación recibida por 8%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. del grupo
ID: 490298
Ataque amplificado +105
Sacerdote GeneralNivel: 20
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en 302.7% x ( 0.4 of your Poder curativo base y Sabiduría base o alguna parte de su Atributo base máximo) para todos los miembros del grupo. (Este efecto no se acumula con otros efectos similares.) Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490491

Brujo solo principal

Perplejo +55
Brujo solo principalNivel: 2
Consume: 25 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.Reposo: 10 Segundo
El objetivo se queda en su posición inicial sin saber qué hacer durante 11.3 segundos. (Para los jugadores este efecto dura 6.3 segundos). (Este efecto finaliza al recibir daño). El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498935
Mass Charge
Brujo solo principalNivel: 4
Your Carga combada will affect all raid members.
ID: 1491874
Constructo de fuerza de voluntad
Brujo solo principalNivel: 6
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Los pensamientos se construyen para formar una fuerza de voluntad firme, permitiendo utilizar potentes habilidades de apoyo psíquico. Cuando un Brujo tiene una canalización de energía de 6 psi, puede optar por liberar el poder del Constructo de fuerza de voluntad. Ciertas habilidades solo pueden utilizarse en este estado. Dura 30 segundos.
ID: 497956
Espada de fuerza de voluntad
Brujo solo principalNivel: 6
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
La fuerza de voluntad se convierte en un arma afilada que permite utilizar potentes habilidades de ataque psíquico. Cuando un Brujo tiene una canalización de energía de 6 psi, puede optar por liberar el poder de la Espada de fuerza de voluntad. Las habilidades específicas solo pueden utilizarse en este estado, que dura 30 segundos.
ID: 497955
Extracción de percepción +105
Brujo solo principalNivel: 6
Consume: nadaAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Arrebata los sentidos vuestro enemigo durante 60 para restaurar 2 de puntos de foco al atacante cada 2 segundos. Si no estáis bajo el efecto de Agotamiento de extracción de percepción, torturaréis vuestro enemigo infligiendo 25.5 + 0.01 x INT de Daño oscuro cada 2 segundos durante 60 segundos. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 497960
Conciencia cercenada +105
Brujo solo principalNivel: 10
Consume: 2 PsiAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo del canal: 1.50 seg.
Solo se puede utilizar con el estado de Espada de fuerza de voluntad La fuerza de voluntad firme se transforma en un arma afilada para atacar al objetivo 4 veces. Inflige 1950 + 1.86 x INT de Daño oscuro. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 497962
Corazón cerrado
Brujo solo principalNivel: 10
Consume: 3 Psi
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Solo se puede utilizar con el estado de Constructo de fuerza de voluntad Reduce el Daño físico recibido y el Daño mágico recibido del invocador un 80% durante 5 segundos. También aumenta la Velocidad de movimiento un 30%, pero no podéis usar ninguna otra habilidad mientras dure el efecto.
ID: 497963
Escudo de mente sólida +105
Brujo solo principalNivel: 14
Consume: 25 de focoAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
La fuerza mental se convierte en un escudo protector. Repele una cantidad de daño equivalente al 848% de la bonificación de curación del invocador + 80 puntos durante 10 segundos. El invocador recibirá el efecto de Condensación mental y Escudo de mente sólida no afecta al invocador durante el efecto.
ID: 497965
Fortuna de curación
Brujo/SacerdoteNivel: 15
When a Flechas psíquicas hits, your heal power will be increased by 12% for 20 seconds. Also increases Sabiduría by 12%.
ID: 498633
Maldición del tejido de sublimación +55
Brujo solo principalNivel: 18
Consume: 50 de foco
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Weaves psychic energy around all raid members and raises all attributes by 6.4%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498914
Barrera mental +105
Brujo solo principalNivel: 20
Consume: 1 Psi
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 200
Tiempo de invocación: 1.00 seg.
Solo se puede utilizar con el estado de Constructo de fuerza de voluntad Transforms brainpower into a protective shield around a specified area. Reduces the Daño físico recibido and Daño mágico recibido of multiple friendly targets around by 5%. Also increases Curación recibida by 2%. The effect lasts 25 seconds and stacks up to 5 times.
ID: 498542
Juicio implacable +105
Brujo solo principalNivel: 20
Consume: 2 PsiAlcance: 225
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
Solo se puede utilizar con el estado de Espada de fuerza de voluntad Inflicts 2725 + 0.2 x INT Daño oscuro to the enemy. When it hits successfully, you will receive the Juicio implacable state, increasing Daño mágico by 21.5% for 30 seconds. (This skill increases Daño mágico by a maximum of 21.5%.) (Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 10 segundos.)
ID: 498544
Maldición del tejido de protección
Brujo/SacerdoteNivel: 20
Vuestra Regeneración será más poderosa y podrá aumentar todos los atributos básicos de vuestro objetivo en un 5%.
ID: 498640
Golpe de recolección de corazón +105
Brujo solo principalNivel: 22
Consume: nadaAlcance: 225
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Aumenta en 2632.5 + 0.2 x INT de Daño oscuro al objetivo y restaura 50 de foco. Si los PV son más altos que el 70%, la tasa de golpe crítico de esta habilidad aumentará en 50%. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498545
Voluntad maligna +105
Brujo solo principalNivel: 24
Aumenta de forma permanente el poder mágico del atributo oscuro un 100.0%.
ID: 498546
Anillo de comodidad +105
Brujo/SacerdoteNivel: 25
Consume: 4% PMAlcance: 200
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Restablece 1540 + 3.02 x SAB de PV para 6 objetivos amistosos al alcance. También proporciona 1 Psi.
ID: 498641
Rugido de la bestia +105
Brujo solo principalNivel: 26
Consume: 30 de foco
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Summons beasts of evil to surround the caster. Constantly Inflicts 943.8 + 0.2 x INT Daño oscuro to multiple nearby targets for 10 seconds. Also reduces target's Velocidad de ataque físico by 15.0%. Lasts 4 seconds. (If the target is a player, effect lasts for 2 seconds.)
ID: 498547
Red de defensa +20
Brujo/SacerdoteNivel: 35
Consume: 35 de focoAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Aumenta la defensa física del objetivo en un 10 % y reduce el daño mágico recibido en un 100 % durante 4 segundos. Además, otorga inmunidad a Indefenso, Aturdimiento, Inmovilización y Ralentización. (El efecto sólo puede eliminarse del objetivo si está afectado por un efecto de reducción de movimiento o aturdimiento). (Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos). El nivel máximo de esta habilidad es 20.
ID: 498777
Adquisición de conocimientos +55
Brujo solo principalNivel: 30
Consume: 10 de foco
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Recovers 5 Focus every second and 1 Psi every 3 seconds for 900.0 seconds. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498552
Marea creciente psíquica
Brujo/SacerdoteNivel: 30
Marea creciente se convierte en un hechizo instantáneo, pero tiene un tiempo de remposo de 5 segundos y proporciona 1 Psi. También se podrá usar en un aliado para infligir daño a su objetivo. Cuando inflige daño crítico, Fortuna de curación se activará.
ID: 498643
Susurro del otro mundo +20
Brujo solo principalNivel: 30
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Whispers a chant every time you consume Psi while using a skill, apply all nearby party members an Susurro del otro mundo increasing Poder de ataque físico and Poder de ataque mágico by 2% for 24 seconds. El nivel máximo de esta habilidad es 20.
ID: 498551
Trauma del alma +105
Brujo solo principalNivel: 30
Consume: 25 de focoAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Inflige 1362.5 + 0.2 x INT de Daño oscuro al enemigo. Si el objetivo está en un estado de Debilidad psíquica, el objetivo estará aturdido durante 6 segundos. (Si el objetivo es un jugador, el efecto tiene una duración de 2 segundos.) (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498550
Perplejidad +105
Brujo solo principalNivel: 32
Consume: 20 de focoAlcance: 225
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 3.00 seg.Reposo: 25 Segundo
Confunde a vuestro enemigo y le provoca enormes daños. Causándole 2725 + 0.4 x INT deDaño oscuro. Mientras Espada de fuerza de voluntad o Constructo de fuerza de voluntad no estén activos, recibirás 2 psi (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 498553
Paradoja de la calma +55
Brujo solo principalNivel: 34
Consume: 25 de foco
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Tiempo de invocación: 1.00 seg.Reposo: 30 Segundo
Activa el poder latente de defensa que está enterrado en lo más profundo de los miembros del equipo. Aumenta la Defensa física y Defensa mágica un 21.5% pero reduce el Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico un 21.5% durante 15 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498554
Escudo mental
Brujo/SacerdoteNivel: 35
Red de defensa: Defensa física will be enhanced, but the effect time will be reduced. Curación urgente: Carries a chance to reset cooldown time for Anillo de comodidad, and provides 1 Psi.
ID: 498648
Golpe oportuno +105
Brujo solo principalNivel: 36
Perplejidad tendrá un 20% más de posibilidades de asestar un golpe crítico. Si no logra un golpe crítico, el tiempo de reposo se reducirá en 20.2 segundos.
ID: 498556
Oleada de conciencia +55
Brujo solo principalNivel: 36
Consume: 25 de foco
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Tiempo de invocación: 1.00 seg.Reposo: 40 Segundo
Activa el potencial de ataque latente en los miembros del grupo cercanos. Aumenta el Poder de ataque físico y el Poder de ataque mágico en un 15%. También reduce la Defensa física y la Defensa mágica en un 15%. Tiene una duración de 20 segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498555
Abrazo de Saces +105
Brujo solo principalNivel: 38
Consume: 40 de focoAlcance: 150
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 50
Tiempo de invocación: 1.00 seg.Reposo: 15 Segundo
Invoca los poderes psíquicos de Saces en un área determinada. Inflige 2725 + 0.8 x INT de Daño oscuro a múltiples objetivos dentro del radio. También permite a los objetivos amistosos al alcance resistir una cantidad de daño equivalente a un 424% de la bonificación de curación del invocador + 80 puntos durante 10 segundos.
ID: 498558
Entramado de vida
Brujo solo principalNivel: 40
Consume: 6 PsiAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 5 Minuto(s)
Solo se puede utilizar con el estado de Constructo de fuerza de voluntad Resucita un objetivo amistoso. Puede usarse durante la batalla.
ID: 498560
Iluminación del alma +105
Brujo/SacerdoteNivel: 40
Consume: 2 Psi
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 75
Instantáneo
Solo se puede utilizar con el estado de Constructo de fuerza de voluntad El lanzador y los miembros del gurpo amigos ganan Iluminación del alma, lo que aumenta el daño infligido en 5.7% y Curación recibida en 17.1% durante 30 segundos.
ID: 498649
Toque de fe +105
Brujo/SacerdoteNivel: 45
Consume: 2 PsiAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.
Solo se puede utilizar con el estado de Espada de fuerza de voluntad Hace que el objetivo sienta fe durante60 segundos. Mientras Toque de fe está activo, cada 2 segundos, hay un 50% de posibilidad de que vuestro próximo Flechas psíquicas se convierta en un hechizo instantáneo que no consume foco. Sin embargo, no podréis ganar psi. También reinicia el tiempo de reposo de Marea creciente. Si no estáis bajo el efecto de Agotamiento de toque de fe, torturaréis al enemigo infligiendo 30.1 + 0.01 x INT de Daño oscuro cada 2 segundos durante 60 segundos.
ID: 498662
Asistencia divina
Brujo/SacerdoteNivel: 50
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Aumenta el Daño mágico y la Curación en 16% por 900 segundos.
ID: 498668
Gran salvación
Brujo/SacerdoteNivel: 60
Consume: nadaAlcance: 200
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Restores 40 HP to the target. If the target is under any negative effects, each negative effect will increase the amount of healing by 10%. Removes all Curse and Harmful Effect from target. It also restores HP to the caster.
ID: 499858
Propagación de dolor
Brujo/SacerdoteNivel: 70
Consume: 10% PM, 15 de focoAlcance: 225
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Inflicts Maldición del tejido debilitante, Extracción de percepción and Dolor del alma on an enemy target and activates Fortuna de curación for yourself. Also increases Daño mágico crítico by 25% and Poder de ataque mágico by 18% for 30 seconds.
ID: 499856
11.0.0.9000.en (23-12-2023)