Notas del Parche 12.1.5.1000-1004 - Millim: Mundos Paralelos
Millim: Mundos Paralelos
Notas del Parche 12.1.5.1000
auto_awesome[Millim]
Se agregaron 10 eventos aleatorios de Grandes Fallos.
Su progreso y ubicación se pueden rastrear con [Brújula de senderos distorsionados (30 Días)] y [Compass of Distorted Paths (50 Charges)].
Se agregaron 21 nuevos Rankings para finalizaciones, tiempos más rápidos y monstruos derrotados.
Se agregaron 3 Paquetes de Recompensa de Fallos con recompensas adicionales de Poder Corrupto.
Se agregaron 11 nuevos Títulos para finalizaciones, desafíos y muertes de monstruos.
Se agregaron 4 Muebles fabricables nuevos.
Se agregaron 56 Cartas nuevas.
auto_awesome[La Arboleda Fragmentada]
Jugabilidad
Se implementaron 3 nuevos acertijos y 1 nuevo jefe aleatorio.
Contenido Nuevo
Se agregaron 3 pociones de transformación nuevas.
Se agregaron 3 elixires de transformación de mascotas nuevos.
Se agregaron 2 recetas de muebles decorativos nuevos[Receta - Báculo de Eloria] y [Receta - Gloria de Thalyss] al mercader [Allana Edwards] en [Atlas].
Se agregó una nueva herramienta que corrompe cualquier arma, talismán o escudo no corrupto a cambio de restablecer su nivel.
Recompensas
Se agregaron 9 Cartas nuevas.
Se agregaron 8 Rankings nuevos.
auto_awesomeMotor del Juego
Se corrigieron fallos al cargar texturas.
Se mejoró la fiabilidad de los informes de fallos durante fallos graves del cliente.
Se corrigió un fallo de renderizado de sombras de personajes después de restablecer el dispositivo gráfico.
Se corrigieron fallos al ver información de objetos con listas de requisitos largas.
auto_awesomeVisuales del Juego
Se corrigió que los modelos de PNJ y monstruos aparecieran ocasionalmente bajo el suelo.
Se mejoraron los visuales de áreas alteradas para mantener sus formas originales y detalles transparentes durante transiciones suaves.
mapÁreas
[Tierra de la Desgracia]: Se corrigió que los ataques de [Espada del Abismo] no infligieran el daño previsto.
[Cripta de la Eternidad (difícil)]: Se corrigió que el encuentro con [Quelopas] se reiniciara después de derrotas y enfrentamientos repetidos.
auto_awesomeInterfaz de Usuario
Barras de Acciones
Se agregaron secuencias de acciones, que usan automáticamente la primera acción disponible.
Se agregaron ajustes para secuencias de acciones, acceso al panel e indicadores de habilidades.
Mejoras y Objetivos
Se agregaron ajustes de visualización de mejoras del jugador.
Se mejoró la alineación de la barra de sangre superior.
Se movieron los ajustes de Mejoras y Desventajas de Elementos a Marcos de Unidad.
Se agregó posicionamiento móvil del Marco de Objetivo y tiempos de lanzamiento/canalización.
Se agregaron ajustes de visualización de la Ventana de Objetivo y la Ventana de Objetivo del Objetivo.
Se mejoraron los colores, contornos y colocación del texto de duración y conteo de mejoras.
Se mejoró la legibilidad del texto de duración de mejoras del Marco de Objetivo y del Objetivo del Objetivo.
Chat
Se corrigió el color de clase del nombre en susurros al enviar.
Se mejoró el filtrado de traducción automática para mensajes de chat dinámicos.
Se mejoró la traducción automática del chat para admitir respuestas más rápidas, mayor calidad de traducción y más canales de chat en futuras actualizaciones.
Varios Marcos
Casa de Subastas: Se corrigieron los filtros de información y la visualización de nivel.
auto_awesomeClases
Brujo
Brujo / Guerrero
Se eliminó la porción de daño físico base de [Torbellino Etéreo], se redujo la porción de daño mágico a 1250 (desde 1800), se redujo el radio a 60 (desde 100).
Se cambió [Carga combada] y [Golpe de recolección de corazón] para que tengan un 250% de DPS de daño oscuro del arma principal adicionalmente.
Se aumentó la porción de daño físico de [Golpe de corazón constante] a 500% (desde 250%), se redujo la porción de daño mágico a 6955 (desde 10031).
Se cambiaron los valores de daño oscuro físico adicional activado para que escalen con los niveles de habilidad.
Pícaro
Pícaro / Guerrero
Se cambió [Puñalada de veneno] para infligir [Podrido].
Se cambió [Toque de la muerte] para infligir [Podrido].
Se cambió [Infección ponzoñosa] para infligir [Podrido].
Se restauraron las animaciones de viento para árboles y vegetación.
Se corrigieron problemas de visualización del cielo y colores incorrectos durante las transiciones.
homeVivienda
Se actualizaron varios nombres de estilos de cielo desactualizados.
auto_awesomeInterfaz de Usuario
Se corrigió que los indicadores de reaparición de jefes permanecieran visibles desde lejos o después de cambiar de zona o sala.
Se corrigió que los susurros enviados a compañeros de equipo mostraran incorrectamente el mensaje del remitente en el color del equipo.
auto_awesomeClases
Secuencias de Acción
Se añadió soporte para objetos equipados utilizables.
Se añadió la alternancia con clic derecho para deshabilitar y omitir ranuras individuales de secuencias de acción.
Se corrigió que las descripciones emergentes de secuencias de acción permanecieran visibles brevemente después de salir de las ranuras de acción.
Se añadió una casilla opcional por acción que omite acciones de mejora/perjuicio mientras sus efectos permanezcan activos.
Se mejoró la omisión de acciones consciente de efectos para priorizar mejoras propias, ignorar efectos de daño en el tiempo acumulables y verificar el máximo de acumulaciones de mejoras.
Guardián
Se corrigió que las mascotas estuvieran generando un VFX involuntariamente.
Notas del Parche 1002
auto_awesomeMotor del Juego
Mejorado el rendimiento y la estabilidad del cliente y del servidor.
Mejorado el rendimiento de renderizado para grandes grupos de personajes idénticos.
Mejorado el sistema de seguimiento de jugadores para usar una ruta inteligente que evite quedarse atascado en el terreno.
auto_awesomeGrandes Grietas Dimensionales
Se limitó la cantidad máxima de grupos dentro de las instancias a 3.
Se cambió [Millim (Con Fallos)] de Mundo Abierto a instancias privadas.
Se añadió un error especializado al usar [Brújula de senderos distorsionados (30 Días)] en la zona equivocada.
Se corrigió un problema con la aparición de [Orbe Inestable], [Orbe Estático] y [Orbe de Bucle] tras fallar el evento con frecuencia.
track_changesMisiones
Se ajustaron las misiones diarias del sistema de títulos para que se reinicien a las 06:00.
[Desvanecidos en el aire]: Se corrigió que [Brasero de Croso] se hundiera tras la interacción.
[Mika Wells]: Se restauró el acceso a las misiones de recolección heredadas sin terminar para los niveles de recolección 101-102 a través de los PNJ de recolección de los Pozos.
Se corrigió que [Límite de potencia para ser utilizado] y [Inútil para nosotros, valioso para ti] reconocieran todas las runas de artefacto coincidentes.
[The who is...]: Se corrigió para que se complete correctamente a través de [Mnemosyne] y [El Enviado] en [Isla perdida de la Atlántida].
mapÁreas
[Círculo Eterno]: Se corrigió que las puertas a veces permanecieran cerradas después de derrotar a [Centinela Golem férreo].
[Tumba de Kawak (Despertar)]: Se habilitaron los Afijos Negativos [Trastorno elemental], [Arenas sombrías], [Resiliencia elemental], [Pavor cíclico], [Mímico corrupto], [Cofre sospechoso] y [Regalo de despedida].
[Bosque Norte de Janost] {Bosque Janost del Norte} interacciones para que los jugadores puedan recolectar [Cubo lleno de agua] de forma fiable.
homeVivienda
Se corrigió que los tipos de casa internos se consideraran erróneamente como obstáculos para la colisión de la cámara.
Se añadieron dos nuevos muebles de monumento de piedra: [Stone Guardian Statue] y [Stone Warrior Statue].
auto_awesomeHermandad
Se añadió el cálculo y la visualización del Poder de Hermandad basado en los edificios de la hermandad colocados.
auto_awesomeJefes de Incursión
Se corrigió la elegibilidad de recompensas de jefes de incursión en peleas muy cortas y se corrigieron las clasificaciones de daño.
auto_awesomePrestigio
Se añadió la posibilidad de buscar en la lista de beneficios por ID de objeto.
Se añadió la posibilidad de buscar en la lista de beneficios por ID de objeto.
Se corrigió el uso de objetos desde el interior de las casas.
auto_awesomeClases
Druida
General
Se corrigió [Explosión Cinética] hundiéndose en el suelo tras la interacción.
General
Se modificaron algunos beneficios de objetos para que no se puedan usar cuando tienes [Forma de escudo].
Mago
Mago / Brujo
Se redujo el daño de [Modo de desarticulación] en un 25%.
Brujo
Brujo / Guerrero
Se corrigió la descripción de [Herida grave].
Se redujo el daño de [Voluntad frenética] a 187.5% (desde 210%).
Se redujo el daño físico de [Explosión de ola] a 375% (desde 450%).
Se redujo el daño de [Tormenta mecánica] a 700 (desde 937.5).
Se cambió [Disparo intrépido] para que pueda subir de nivel hasta 105.
Campeón
General
Se cambió [Disparo de vampiro] para que cueste 10 de Ira por segundo y el intervalo base entre explosiones se aumentó a 1 segundo.
Se cambió [Golpe de energía oscura] y [Sifón rúnico] para que aparezcan en el libro de habilidades antes de aprenderlas.
Campeón/Explorador
Se redujo el daño en el tiempo de [Esencia de la Muerte] a 630.
Se cambió [Tiro musical] para que ya no proporcione daño físico.
Se aumentó el enfriamiento de [Aroma de caza] a 30 s (desde 15).
Campeón/Explorador
Se aumentó el enfriamiento de [Peligro oculto] a 12 s (desde 8).
Se redujo el daño de [Flechas mortales] a 1400% (desde 3000%).
Se redujo el aumento de ataque de [El devorador] a 350% (desde 450%).
Campeón/Brujo
Se cambió [Destrucción masiva] para que ya no proporcione daño físico.
Se aumentó el daño de [Cazador de almas] a 840% (desde 594%).
Explorador
Explorador / Bardo
Se restauró la reducción de defensa del 5% de [Doble corte] a su estado original.
Explorador/Guardabosques
Se redujo la ganancia de daño de [Disparo de aparición] al 8% (desde 10%) y se eliminó el desencadenante de reutilización.
Explorador / Druida
Se cambió [Invocar a Chirón el centauro fantasma] para que el tiempo de lanzamiento se reduzca con la velocidad de ataque, y se redujo el coste de Enfoque a 15 (desde 20).
Se redujo el coste de Enfoque de [Sacrificio del pirata] a 20 (desde 30).
Bardo
Bardo / Sacerdote
Se restauró la reducción de defensa del 5% de [Chiron the Centaur] a su estado original.
Bardo / Explorador
Se aumentó el daño de [Disparo de aparición] al 2517% (desde 1321%).
Notas del Parche 12.1.5.1003
auto_awesomeMotor del Juego
Se corrigió un fallo al eliminar mejoras de personajes.
Se mejoró la fiabilidad de los informes de fallos generados por el cliente.
Se mejoraron los diagnósticos para problemas de inicio de sesión y conexión al mundo.
Se mejoró el movimiento a distancia para jugadores y PNJ que siguen rutas.
Se mejoró la estabilidad del cliente durante la escritura de registros en segundo plano y el cierre del juego.
Se mejoró la capacidad de respuesta del inicio de sesión y la carga del mundo durante los diagnósticos del servidor.
Se añadió una herramienta opcional de informe de congelación para ayudar a diagnosticar clientes de juego que no responden.
auto_awesomeGrietas Dimensionales Perdidas
Se corrigieron salas que quedaban atascadas en situaciones raras o que excedían el límite de salas.
auto_awesomePrestigio
Se corrigieron algunos logros que no se podían completar debido a la falta de herramientas en [Chrysalia], [Vortis] y [Chassihz].
auto_awesomeHermandad
Se corrigieron las etiquetas de rango de la hermandad después de cambios de rango.
Se hizo que los nombres de los miembros de la hermandad sean clicables en los mensajes de cambio de rango.
mapÁreas
[Tumba de Kawak (Despertar)]: Se habilitaron los Afijos Negativos [Momificación], [Arenas movedizas ralentizadoras], [Maldición de Medusa], [Campana de trampilla] y [Desgracia dorada].
celebrationFestivales
Se corrigió que los reinicios del Festival del Tejido de Color no permitieran volver a jugar el evento de desfile de moda.
auto_awesomeInterfaz de Usuario
Secuencias de Acción
Se añadió una regla de secuencia azul oscuro que permite que la habilidad ignore los requisitos preferidos.
Burbujas de Diálogo
Se corrigió el posicionamiento al usar la escala de la interfaz.
Se cambiaron los mensajes para que permanezcan en las últimas posiciones conocidas cuando el hablante desaparece.
Marco de Objetivo
Se corrigió que el valor de nivel del jefe no se actualizara correctamente.
Se añadió una opción para ocultar dinámicamente las barras de recursos y usar una textura diferente para una barra de salud más legible.
Información sobre Herramientas
Se cambiaron las descripciones de habilidades para que tengan más información inspeccionable.
Se eliminaron los corchetes de los hipervínculos en las descripciones inspeccionables.
Se corrigió que la puntuación se separara incorrectamente en nuevas líneas ocasionalmente.
Se actualizaron las descripciones de objetos para mostrar la sugerencia de reutilización con Shift solo para pilas que contienen múltiples objetos.
Se añadieron iconos de tipo de daño para las descripciones de habilidades que contienen información variada al pasar el cursor, como multiplicador de agresión o bonificación de efectividad crítica.
Varios Marcos
Mercader: Se corrigieron posibles fallos al ver los detalles de los objetos.
Barras de Sangre: Se actualizó el área clicable para límites más precisos.
Mensajero de Arcadia: Se mejoró la visibilidad de los contadores de mensajes no leídos.
Chat: Se cambiaron los enlaces de chat a Configuración del Juego para que usen blanco en lugar del color del canal.
Seguimiento de PNJ: Se corrigió que las entradas de misiones no abrieran las vistas previas del mapa desde la lista de seguimiento.
Ventana de Cantidad: Se corrigieron mensajes de error repetidos al usar las teclas de flecha en la ventana de selección de cantidad.
Perjuicios del Jugador: Se corrigió que los bordes de los perjuicios aparecieran demasiado pequeños cuando las duraciones se mostraban dentro de los iconos.
Bolsa: Se mejoró el uso repetitivo de consumibles manteniendo presionada la tecla Shift para objetos que tienen una ventana de confirmación, para evitar bloqueos temporales no deseados de espacios.
Desarrollo
Se añadió supersampling="BOOL" para elementos de interfaz Texture.
auto_awesomeClases
Equipo
Se aumentó la bonificación de curación de [Embalsamador] a 5967 desde 3670.
Se corrigió que [Arco de Ryan] tuviera un modelo visible roto.
Explorador
Se corrigió que [Autodisparo] no adjuntara el arma a distancia a tu mano.
Caballero
Caballero / Mago
Se corrigió [Escudo Torbellino] para que aplique correctamente todos sus perjuicios.
Caballero / Explorador
Se cambió [Flechas celestiales] para que use el tiempo de ejecución de tu arma a distancia en lugar de una velocidad de canalización fija.
Notas del Parche 12.1.5.1004 26.08
auto_awesomeClases
Pícaro
General
Se cambió [Hiperconcentración] para maximizar todas las acumulaciones cuando se usa [Ira asesina].
Se aumentó enormemente el daño de sangrado de [Rebanada perfecta].
Se aumentó la ganancia de daño de [Entrenamiento de Katana] al 20% desde el 12%.
Se permitió que [Herida punzante] de [Ataque a la herida] se aplique múltiples veces.
Se permitió que todos los sangrados del Pícaro se apliquen múltiples veces.
Se cambió [Ataque a la herida] para que ya no consuma tus sangrados.
Se cambió [Manos vigorizadas] y [Manos venenosas] para que tengan un tiempo de ejecución que se reduzca con la velocidad de ataque de la mano principal que tengas.
Campeón
Campeón/Explorador
Se redujo la ganancia de daño de [Determinación] al 18% desde el 30%.