Mage Général
Boule de feu +105
Mage GénéralNiveau: 4
Requiert: 1% PMDistance : 150
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 6 seconde.
Lance une boule de feu infligeant 3010 + 0.3 x INT Dégâts de feu.
ID: 490204
Trait de foudre +105
Mage GénéralNiveau: 8
Requiert: 2% PMDistance : 150
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 20 seconde.
Invoque un trait de foudre infligeant 765.5 + 0.1 x INT Dégâts de vent et immobilisant la cible pendant 15.6 secondes.
(Pour les joueurs, cet effet dure 6.2 secondes.)
ID: 490212
Sagesse +105
Mage GénéralNiveau: 12
Increases weapon Dégâts magiques by 40.2% and raw Dégâts magiques by 120.5.
ID: 490222
Intensification +105
Mage GénéralNiveau: 16
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 2 Minute(s)
Augmente les Dégâts magiques de 7237.5 pendant 20 secondes.
ID: 497976
Mutisme +55
Mage GénéralNiveau: 20
Requiert: AucunDistance : 150
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 20 seconde.
Empêche la cible de lancer des sorts pendant 10.6 secondes. (Pour les joueurs, cet effet dure 2.6 secondes.)
Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 490296
Protection contre le feu +105
Mage GénéralNiveau: 24
Requiert: 2040 PM
Type de sort: MagiqueRayon: 100
Instantané
Increase the raid's Fire resistance by 230 points and decreases Dégâts magiques reçus by 11.5%.
ID: 490248
Éclaireur Général
Entraînement à l'arc
Éclaireur Général
Permet de se servir d'arcs et d'arbalètes.
ID: 490448
Tir +105
Mage/ÉclaireurNiveau: 20
Equipment: Arme à distance
Requiert: 1 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Launches one shot at target and causes 354.9% ranged weapon DPS.
If Flèche de feu is active this will inflict extra 3170.8 + 0.1 x INT Dégâts de feu.
ID: 499598
Flèches sangsues +105
Éclaireur GénéralNiveau: 4
Equipment: Arme à distance
Requiert: 10 focalisation, 1 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Inflige 401.5% points de dégâts du DPS de votre arme à distance puis retire 642 PV à la cible toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
ID: 491292
Brise-articulation +105
Éclaireur GénéralNiveau: 8
Equipment: Arme à distance
Requiert: 15 focalisation, 1 unité(s) de toutes les munitions
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Inflige 756.8% de DPS d'arme à distance de Dégâts physiques et ralentit la cible de 40% pendant 10.6 secondes. (Pour les joueurs, cet effet dure 5.3 secondes.)
ID: 490420
Flèche de sang +105
Éclaireur GénéralNiveau: 12
Type de sort: Physique
Instantané
Active Flèche de sang, les Dégâts à distance seront augmentés de 104.5% mais vos attaques à distance consommeront 2% HP.
(Clic-droit sur l'icone ou utiliser de nouveau la compétence pour la désactiver).
Flèche de sang aura 10 secondes de rechargement si l'effet est désactivé.
ID: 490434
Tranche-gorge +105
Éclaireur GénéralNiveau: 16
Requiert: 15 focalisationDistance : 100
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 12 seconde.
Cause 360.8 de dégâts et interrompt l'incantation du sort de la cible.
ID: 490428
Entorse
Éclaireur GénéralNiveau: 20
Requiert: 35 focalisationDistance : 50
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 30 seconde.
Réduit de 30% les dégâts infligés par la cible pendant 5 secondes.
ID: 490451
Vélocité +105
Éclaireur GénéralNiveau: 24
Augmente de manière permanente la Dextérité de (Dextérité actuelle + 114.9) * 10.4% + 114.9.
ID: 491159
Maîtrise du tir +55
Éclaireur GénéralNiveau: 28
Augmente Dégâts à distance de 41.3%.
Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 490505
Mage Primaire uniquement
Catalyse élémentaire
Mage/ÉclaireurNiveau: 60
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 3 Minute(s)
Augmente Dégâts magiques de 70% et Vitesse d'incantation de 50% pendant 30 secondes.
ID: 1490404
Enflammement +105
Mage Primaire uniquement
Requiert: 1% PMDistance : 150
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 3.00 sec.
Lance une boule de feu brûlante infligeant 1820 points de dégâts de feu.
ID: 491150
Charge électrostatique +55
Mage Primaire uniquementNiveau: 2
Requiert: 525 PM
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 60 seconde.
(Compétence électrique)
Absorbe 50% de dégâts de vos PV maximum pendant 60 secondes.
Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 491156
Courant alternatif +105
Mage Primaire uniquementNiveau: 2
L'utilisation de Compétence électrique, vous mets en état de l'effet Chargé qui augmente temporairement votre Taux de critiques magiques de 650, et les Dégâts critiques magiques de 23.2%.
ID: 491169
Éruption
Mage Primaire uniquementNiveau: 8
Les sorts Boule de feu et Enflammement ont une chance d'exploser et d'infliger des dégâts de feu supplémentaires.
ID: 490221
Décharge +105
Mage Primaire uniquementNiveau: 10
Requiert: 2% PM
Type de sort: MagiqueRayon: 60
InstantanéTemps de rechargement : 15 seconde.
(Compétence électrique)
Inflige 2997.5 + 0.2 x INT de Dégâts de vent aux cibles à portée et les étourdis pendant 3 secondes.
(Pour les joueurs, cet effet ne dure que pendant 2 secondes.)
ID: 490242
Éclair +105
Mage Primaire uniquementNiveau: 10
Requiert: 510 PMDistance : 150
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 1.00 sec.
(Compétence électrique)
Inflige 817.5 + 0.1 x INT de Dégâts de vent, puis 344 toutes les 2 secondes pour un total de 12 secondes.
ID: 491168
Pluie de météorites +105
Mage Primaire uniquementNiveau: 14
Requiert: 4% PMDistance : 140
Type de sort: MagiqueRayon: 60
Temps du canal: 3.00 sec.
Invoque une pluie de météorites qui inflige 1413 + 0.41 x INT Dégâts de vent dans la zone désignée. Si les cibles sont sous l’effet Paralysis, les dommages seront 2200 + 0.41 x INT à la place.
ID: 490252
Coup de tonnerre
Mage/ÉclaireurNiveau: 15
Equipment: Arme à distance
Requiert: 20 focalisationDistance : 150
Type de sort: Physique
Temps d'incantation: 1.00 sec.Temps de rechargement : 10 seconde.
Une flèche magique frappe et paralyse la cible pendant 10 secondes.
(Si la cible est un joueur, il est immobilisé pendant 5 secondes.)
(Cet effet se dissipe si la cible est attaquée.)
ID: 491570
Explosion électrique +105
Mage Primaire uniquementNiveau: 16
Requiert: 2% PMDistance : 150
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 2.00 sec.
(Compétence électrique)
Inflige 1935.2 + 0.2 x INT de Dégâts de vent à la cible.
Utilisé sous l'état Chargé, cela infligera 2328.7 + 0.3 x INT de Dégâts de vent à la cible.
ID: 491170
Phoenix élémentaire +105
Mage Primaire uniquementNiveau: 18
Requiert: 1% PM
Type de sort: MagiqueRayon: 120
InstantanéTemps de rechargement : 10 seconde.
Invoquez un phénix qui provoque 2680.0 + 0.1 x INT Dégâts élémentaire à des cibles sur son passage. Efficace jusqu’à une portée de 120.
Dégâts élémentaire est défini par la classe secondaire.
ID: 490239
Champ électrostatique +105
Mage Primaire uniquementNiveau: 20
Requiert: 1% PMDistance : 150
Type de sort: MagiqueRayon: 80
Instantané
Inflige 3815.6 + 0.1 x INT de Dégâts élémentaire à la cible et reflète les dégâts jusqu'à 2 cibles autours. Chaque réflection aura 20% de dégâts réduits.
Dégâts élémentaire est défini par la classe secondaire.
ID: 491172
Compression électrique
Mage Primaire uniquementNiveau: 20
Type de sort: Magique
Instantané
Utilisable seulement sous l'effet Chargé.
Libère la puissance des ténèbres et de la foudre stockées au plus profond de vous, fournit l'effet Compression électrique qui vous permet l'utilisation de Courant alternatif instantanément pendant que l'effet est actif, augmente les dégâts de Champ électrostatique by 25%. Dure 30 secondes.
ID: 491171
Flèche de feu +105
Mage/ÉclaireurNiveau: 20
Requiert: 510 PM
Type de sort: Magique
Instantané
Your Dégâts critiques magiques is increased by 15.5% and your Tir inflict additional Dégâts de feu and be performed flawlessly.
ID: 491573
Connaissances élémentaires +105
Mage Primaire uniquementNiveau: 22
Augmente tous les dégâts élémentaires de 36%.
ID: 490216
Maîtrise des bâtons +55
Mage Primaire uniquementNiveau: 22
Augmente les Dégâts magiques de 16.0%.
Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 490217
Orage +105
Mage Primaire uniquementNiveau: 25
Requiert: 2% PMDistance : 140
Type de sort: MagiqueRayon: 60
InstantanéTemps de rechargement : 8 seconde.
(Compétence électrique)
Invoque un Orage qui inflige 3 fois 3884.6 + 0.1 x INT de Dégâts de vent aux cibles à portées.
Une attaque réussie causera un effet de Paralysis supplémentaire qui paralise la Vitesse de déplacement et la Vitesse d'attaque physique de la cible pendant 7 secondes.
ID: 490244
Rose incandescente +105
Mage/ÉclaireurNiveau: 25
Requiert: 595 PMDistance : 150
Type de sort: Magique
Instantané
Plante une graine de rose à l'intérieur de la cible pendant 20 secondes.
Si votre Flèche de feu touche une cible qui est possédée par Rose incandescente, il infligera des dégâts autour de la cible.
ID: 491343
Feu purgateur +105
Mage Primaire uniquementNiveau: 26
Requiert: 2% PM
Type de sort: MagiqueRayon: 80
InstantanéTemps de rechargement : 1 seconde.
Invoque un feu purgateur infligeant 2193.8 + 0.1 x INT Dégâts de feu aux cibles se situant dans un rayon de 50.
ID: 491153
Influx d'énergie +105
Mage Primaire uniquementNiveau: 28
Requiert: 765 PM
Type de sort: Magique
Instantané
Increases Taux de critiques magiques by 748 and Dégâts critiques magiques by 5%.
ID: 490218
Puits d'énergie +55
Mage Primaire uniquementNiveau: 30
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 2 Minute(s)
Réduit le coût de toutes les compétences de 50% pendant 60 secondes.
Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 490251
Faiblesse élémentaire +105
Mage Primaire uniquementNiveau: 32
Requiert: 1% PMDistance : 150
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 10 seconde.
Réduit la Défense magique de la cible de 10.4% pendant 30 secondes.
ID: 497977
Esprit du feu
Mage/ÉclaireurNiveau: 35
Requiert: 20% PM
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 4.00 sec.
Transforme votre énergie de flamme en substance concrète pour soutenir vos attaques.
(L’utilisation pendant que l’animal de compagnie est convoqué l’enverra loin.)
ID: 491577
Puissance du vent +105
Mage/ÉclaireurNiveau: 40
Requiert: 50 focalisation
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 1 Minute(s) 30 seconde.
Magic winds accelerate your movements.
You gain 23% Vitesse de déplacement and 23% Vitesse d'attaque physique and allows your Feu follet to be inflicted twice per hit for 30 seconds.
ID: 492926
Explosion de la rose enflammé +105
Mage/ÉclaireurNiveau: 45
Requiert: 765 PMDistance : 150
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 2.00 sec.Temps de rechargement : 10 seconde.
Enflamme instantanément Rose enflammée planté dans la cible, causant 3745 + 0.8 x INT Dégâts de feu.
(Nécessite Rose enflammée sur la cible.)
Augmente vos Dégâts magiques de (courant Dégâts magiques + 524.8) x 10% + 524.8 pendant 30 secondes.
ID: 493029
Tempête de roses incandescentes
Mage/ÉclaireurNiveau: 45
Lorsque vous utilisez Explosion de la rose enflammé, il infligera des Dégâts magiques supplémentaires.
ID: 493028
Force des cendres
Mage/ÉclaireurNiveau: 60
Lorsque votre Esprit du feu est invoqué, vous gagnez 5% Dégâts magiques.
Modifie également votre Catalyse élémentaire pour augmenter Dégâts magiques davantage, mais il n'augmente plus les dégâts de zone et réduit son temps de recharge de 60 secondes.
ID: 491576
Magic Archery
Mage/ÉclaireurNiveau: 70
Type de sort: Magique
Instantané
The magic power inside your ranged weapon awakens and turns it into a deadly tool.
Converts 18% of your Dégâts à distance into Dégâts magiques, and allows you to detect hidden units around, but consumes 5 Focus every 3 seconds.
ID: 499597
Compétences de familier
Feu follet +105
Mage/Éclaireur Compétence de familierNiveau: 35
When master inflict Dégâts magiques with Tir, Esprit du feu will cause 3583.3 Dégâts de feu to target in exchange of some MP.
ID: 492675
Croisement de flux magiques
Mage/Éclaireur Compétence de familierNiveau: 50
Increases masters Vitesse d'incantation and Vitesse d'attaque physique by 6%. Stacks up to 6 times. Activates when Feu follet hits.
ID: 497972
11.1.1.5005.en (26-07-2024)