Mage Général

Boule de feu +105
Mage GénéralNiveau: 4
Requiert: 1% PMDistance : 150
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 6 seconde.
Lance une boule de feu infligeant 3010 + 0.3 x INT Dégâts de feu.
ID: 490204
Trait de foudre +105
Mage GénéralNiveau: 8
Requiert: 2% PMDistance : 150
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 20 seconde.
Invoque un trait de foudre infligeant 765.5 + 0.1 x INT Dégâts de vent et immobilisant la cible pendant 15.6 secondes. (Pour les joueurs, cet effet dure 6.2 secondes.)
ID: 490212
Sagesse +105
Mage GénéralNiveau: 12
Increases weapon Dégâts magiques by 40.2% and raw Dégâts magiques by 120.5.
ID: 490222
Intensification +105
Mage GénéralNiveau: 16
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 2 Minute(s)
Augmente les Dégâts magiques de 7237.5 pendant 20 secondes.
ID: 497976
Mutisme +55
Mage GénéralNiveau: 20
Requiert: AucunDistance : 150
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 20 seconde.
Empêche la cible de lancer des sorts pendant 10.6 secondes. (Pour les joueurs, cet effet dure 2.6 secondes.) Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 490296
Protection contre le feu +105
Mage GénéralNiveau: 24
Requiert: 2040 PM
Type de sort: MagiqueRayon: 100
Instantané
Increase the raid's Fire resistance by 230 points and decreases Dégâts magiques reçus by 11.5%.
ID: 490248

Druide Général

Récupération +105
Druide Général
Requiert: 1632 PMDistance : 250
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 2.00 sec.
Restaure 460 de PV à votre cible. Si vous possédez des Pouvoir de la Nature, il en consommera un pour régénérer 776 de PV toutes les 2 secondes pendant 25 secondes.
ID: 493528
Antidote
Druide GénéralNiveau: 4
Requiert: 150 PMDistance : 200
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 10 seconde.
Guérit la cible de tout effet de poison.
ID: 493535
Bénédiction sauvage +105
Druide GénéralNiveau: 8
Requiert: 595 PM
Type de sort: MagiqueRayon: 80
Instantané
Augmente la Précision physique et la Précision élémentaire de tous les membres du raid de 10.4% + 1490.Cet effet prend fin quand le joueur est trop loin ou mort.
ID: 493531
Impulsion terrestre +105
Druide GénéralNiveau: 12
Requiert: 680 PMDistance : 150
Type de sort: MagiqueRayon: 150
InstantanéTemps de rechargement : 15 seconde.
Le pouvoir de la Terre mère frappe toutes les cibles qui se tiennent devant vous, infligeant des dégâts de terre de 817.5 + 0.3 x intelligence. (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)
ID: 493540
Protection de la Terre Mère
Druide GénéralNiveau: 15
Requiert: 100 PMDistance : 150
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 1 Minute(s) 30 seconde.
Utilise le pouvoir de la Terre Mère pour créer un bouclier protecteur autour de la cible, réduisant les dégâts magiques et physiques qu'elle subit de 20% pendant 10 secondes.
ID: 493533
Connaissance de la Nature +105
Druide GénéralNiveau: 16
Augmente de manière permanente votre Sagesse de (Sagesse actuel + 115) * (10.4%) + 115.
ID: 493551
Prière de concentration
Druide GénéralNiveau: 28
Requiert: 3% PM
Type de sort: MagiqueRayon: 300
InstantanéTemps de rechargement : 1 seconde.
Envoie une prière à Mère Nature, l'implorant d'augmenter les PM maximums et les Dégâts physiques ainsi que les Dégâts magiques de tous les membres du raid. Les bénéfices seront ajustés en fonction de votre Puissance de soin de base et de votre Sagesse de base ou vos Attributs maximum de base. Cet effet prend fin quand le joueur est trop loin ou mort.
ID: 493530

Mage Primaire uniquement

Catalyse élémentaire
Mage Primaire uniquement
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 4 Minute(s)
Augmente Dégâts magiques de 40%, la Vitesse d'incantation de 50% et les dégâts de zone de 10% pendant 30 secondes.
ID: 497971
Enflammement +105
Mage Primaire uniquement
Requiert: 1% PMDistance : 150
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 3.00 sec.
Lance une boule de feu brûlante infligeant 1820 points de dégâts de feu.
ID: 491150
Charge électrostatique +55
Mage Primaire uniquementNiveau: 2
Requiert: 525 PM
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 60 seconde.
(Compétence électrique) Absorbe 50% de dégâts de vos PV maximum pendant 60 secondes. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 491156
Courant alternatif +105
Mage Primaire uniquementNiveau: 2
L'utilisation de Compétence électrique, vous mets en état de l'effet Chargé qui augmente temporairement votre Taux de critiques magiques de 650, et les Dégâts critiques magiques de 23.2%.
ID: 491169
Éruption
Mage Primaire uniquementNiveau: 8
Les sorts Boule de feu et Enflammement ont une chance d'exploser et d'infliger des dégâts de feu supplémentaires.
ID: 490221
Décharge +105
Mage Primaire uniquementNiveau: 10
Requiert: 2% PM
Type de sort: MagiqueRayon: 60
InstantanéTemps de rechargement : 15 seconde.
(Compétence électrique) Inflige 2997.5 + 0.2 x INT de Dégâts de vent aux cibles à portée et les étourdis pendant 3 secondes. (Pour les joueurs, cet effet ne dure que pendant 2 secondes.)
ID: 490242
Éclair +105
Mage Primaire uniquementNiveau: 10
Requiert: 510 PMDistance : 150
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 1.00 sec.
(Compétence électrique) Inflige 817.5 + 0.1 x INT de Dégâts de vent, puis 344 toutes les 2 secondes pour un total de 12 secondes.
ID: 491168
Perception +105
Mage/DruideNiveau: 15
Requiert: 1700 PM
Type de sort: Magique
Instantané
Temporarily increases PV maximums by 16.7% and Dégâts magiques by 440 + 16.7%.
ID: 494052
Explosion électrique +105
Mage Primaire uniquementNiveau: 16
Requiert: 2% PMDistance : 150
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 2.00 sec.
(Compétence électrique) Inflige 1935.2 + 0.2 x INT de Dégâts de vent à la cible. Utilisé sous l'état Chargé, cela infligera 2328.7 + 0.3 x INT de Dégâts de vent à la cible.
ID: 491170
Phoenix élémentaire +105
Mage Primaire uniquementNiveau: 18
Requiert: 1% PM
Type de sort: MagiqueRayon: 120
InstantanéTemps de rechargement : 10 seconde.
Invoquez un phénix qui provoque 2680.0 + 0.1 x INT Dégâts élémentaire à des cibles sur son passage. Efficace jusqu’à une portée de 120. Dégâts élémentaire est défini par la classe secondaire.
ID: 490239
Champ électrostatique +105
Mage Primaire uniquementNiveau: 20
Requiert: 1% PMDistance : 150
Type de sort: MagiqueRayon: 80
Instantané
Inflige 3815.6 + 0.1 x INT de Dégâts élémentaire à la cible et reflète les dégâts jusqu'à 2 cibles autours. Chaque réflection aura 20% de dégâts réduits. Dégâts élémentaire est défini par la classe secondaire.
ID: 491172
Compression électrique
Mage Primaire uniquementNiveau: 20
Type de sort: Magique
Instantané
Utilisable seulement sous l'effet Chargé. Libère la puissance des ténèbres et de la foudre stockées au plus profond de vous, fournit l'effet Compression électrique qui vous permet l'utilisation de Courant alternatif instantanément pendant que l'effet est actif, augmente les dégâts de Champ électrostatique by 25%. Dure 30 secondes.
ID: 491171
Lame de la terre mère +105
Mage/DruideNiveau: 20
Requiert: 544 PMDistance : 150
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 3.00 sec.
Using power granted by Mother Earth, inflicts 2376 + 0.2 x INT & 1299.2 + 0.2 Dégâts de terre on the target.
ID: 494053
Connaissances élémentaires +105
Mage Primaire uniquementNiveau: 22
Augmente tous les dégâts élémentaires de 36%.
ID: 490216
Maîtrise des bâtons +55
Mage Primaire uniquementNiveau: 22
Augmente les Dégâts magiques de 16.0%. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 490217
Gardien vert
Mage/DruideNiveau: 25
Type de sort: Magique
Instantané
Every second you stand still, you gain one stack up to 20 stacks. Each stack provides 1% Dégâts de terre, 1% Puissance d'attaque magique and 1% received damage reduction. Moving will cause you to lose a stack every second for minimum of a second. Losing a stack in any way would cause you to recover 2% HP & 2% MP.
ID: 494331
Feu purgateur +105
Mage Primaire uniquementNiveau: 26
Requiert: 2% PM
Type de sort: MagiqueRayon: 80
InstantanéTemps de rechargement : 1 seconde.
Invoque un feu purgateur infligeant 2193.8 + 0.1 x INT Dégâts de feu aux cibles se situant dans un rayon de 50.
ID: 491153
Influx d'énergie +105
Mage Primaire uniquementNiveau: 28
Requiert: 765 PM
Type de sort: Magique
Instantané
Increases Taux de critiques magiques by 748 and Dégâts critiques magiques by 5%.
ID: 490218
Earthquake +105
Mage/DruideNiveau: 30
Requiert: 850 PMDistance : 180
Type de sort: MagiqueRayon: 60
InstantanéTemps de rechargement : 8 seconde.
Summon an earthquake that inflicts 3884.6 + 0 x INT Dégâts de terre to targets 3 times within range. Successful hits will cause an additional Paralysis, which cripples Vitesse de déplacement and Vitesse d'attaque physique of target for 7 seconds.
ID: 1491830
Gravity
Mage/DruideNiveau: 30
Modifies Orage to be Earthquake to inflict Dégâts de terre instead.
ID: 494054
Puits d'énergie +55
Mage Primaire uniquementNiveau: 30
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 2 Minute(s)
Réduit le coût de toutes les compétences de 50% pendant 60 secondes. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 490251
Faiblesse élémentaire +105
Mage Primaire uniquementNiveau: 32
Requiert: 1% PMDistance : 150
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 10 seconde.
Réduit la Défense magique de la cible de 10.4% pendant 30 secondes.
ID: 497977
Subterraneous Blade +105
Mage/DruideNiveau: 35
Requiert: 1020 PMDistance : 150
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 1 seconde.
Forms the power of the earth into a blade. Inflicts 2516.3 + 0.3 x INT Dégâts de terre to the target. If you have 15 or more Green Guardian Stack, an extra 2516.3 + 0.3 x INT will be inflicted.
ID: 494564
Brûle-roche
Mage/DruideNiveau: 40
Subterraneous Blade will inflict damage twice whilst you posses maximum stack of Gardien vert.
ID: 494565
Meteor Shower +105
Mage/DruideNiveau: 45
Requiert: 4% PMDistance : 180
Type de sort: MagiqueRayon: 60
Temps du canal: 3.00 sec.
Conjures a meteor shower which inflicts 1413 + 0.41 x INT Dégâts de terre within designated area. If targets are under Paralysis effect, damage will be 2200 + 0.41 x INT instead. If you posses Green Guardian Stack, it will consume one to inflict 999.9 Dégâts de terre additionally.
ID: 1491833
Rock Volley
Mage/DruideNiveau: 45
Modifies Meteor Shower to inflict Dégâts de terre instead and it will consume a Green Guardian Stack to inflict extra damage now.
ID: 494927
Mysticisme elfique
Mage/DruideNiveau: 50
Requiert: 300 PM, 10% PM
Type de sort: Magique
Instantané
Using ancient Elven magic lets you concentrate magical energy inside your body when activated. While in effect casting offensive spells will give you the chance to get Charge énergétique stacks. Each stack will provide 5% Vitesse d'incantation and Dégâts magiques up to 5 stack.
ID: 494928
Esprit d'infiltration
Mage/DruideNiveau: 60
Requiert: 10% PM
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 1.00 sec.
You sacrifice some MP to gain 10 Green Guardian Stack.
ID: 499621
Cosmic Call +105
Mage/DruideNiveau: 70
Requiert: AucunDistance : 150
Type de sort: MagiqueRayon: 90
Temps d'incantation: 4.00 sec.Temps de rechargement : 60 seconde.
Requires 5 Green Guardian Stack to use. Inflicts 6749.2 + 0.4 x INT Dégâts de terre to enemies within designated area. If you have maximum stack of Green Guardian Stack, cooldown will be reduced. Consumes a Green Guardian Stack for each target it hits.
ID: 499623
11.1.1.5005.en (26-07-2024)