Mage Général

Boule de feu +105
Mage/ChevalierNiveau: 40
Requiert: 510 PMDistance : 225
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Lance une boule de feu, causant 3010 + 0.3 x INT de Dégâts de feu et 3010 + 0.3 x INT de Dégâts de lumière.
ID: 1490295
Trait de foudre +105
Mage GénéralNiveau: 8
Requiert: 340 PMDistance : 150
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 20 seconde.
Invoque un trait de foudre infligeant 765.5 + 0.1 x INT Dégâts de vent et immobilisant la cible pendant 15.6 secondes. (Pour les joueurs, cet effet dure 6.2 secondes.)
ID: 490212
Sagesse +105
Mage GénéralNiveau: 12
Augmente les Dégâts magiques de (actuel Dégâts magiques + 120.5) x 8% + 120.5.
ID: 490222
Intensification +105
Mage GénéralNiveau: 16
Requiert: 170 PM
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 2 Minute(s)
Augmente les Dégâts magiques de 7237.5 pendant 20 secondes.
ID: 497976
Mutisme +55
Mage GénéralNiveau: 20
Requiert: 350 PMDistance : 150
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 24 seconde.
Empêche la cible de lancer des sorts pendant 10.6 secondes. (Pour les joueurs, cet effet dure 2.6 secondes.) Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 490296
Protection contre le feu +105
Mage GénéralNiveau: 24
Requiert: 2040 PM
Type de sort: MagiqueRayon: 100
Instantané
Augmentez la résistance au feu pour le raid de 230 de points et diminue Dégâts magiques reçus de 11.5% pour 1 secondes.
ID: 490248

Chevalier Général

Châtiment +105
Chevalier Général
Requiert: 340 PMDistance : 50
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 8 seconde.
Si la cible à l'effet Sceau sacré , Selon la quantité du montant des effets, le Sceau sacré infligera 302.6% de 1210.4% + Endurance actuelle x 0.20 à 0.82 de DPS de l'arme principale de Dégâts de lumière supplémentaires . Chaque Sceau sacré stack ajoute 302.6% + Endurance actuelle x 0.20 de DPS de l'arme principale de Dégâts de lumière. Peut être empilé jusqu'à 4 fois.
ID: 490151
Frappe sacrée +105
Chevalier Général
Requiert: 765 PMDistance : 50
Type de sort: Physique/Blunt
Instantané
Inflige 642.5% de DPS de l'arme principale de Dégâts de lumière et ajoute une couche de Sceau sacré. Elle peut être empilée jusqu’à 4 fois. Chaque niveau de compétence s'ajoute à l’aggro.
ID: 490148
Désarmement +105
Chevalier GénéralNiveau: 4
Requiert: 340 PMDistance : 50
Type de sort: Physique/Blunt
Instantané
Inflige 542.8% de DPS de l'arme principale de Dégâts de lumière à la cible et réduit sa valeur d’armure de 3% pendant 8 secondes. Peut être empilé 4 fois.
ID: 490159
Coup du châtiment +105
Chevalier GénéralNiveau: 8
Requiert: 170 PM, 1% PMDistance : 50
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
L’énergie sacrée s'adhère à l’arme, infligeant à la cible une punition sévère. Inflige 399.9% de DPS de l'arme principale. Si la cible a l'effet Sceau sacré, elle les consommera tous et réduit sa puissance d’attaque de 4% pour chaque stack pendant 12 secondes.
ID: 490179
Armure renforcée +55
Chevalier GénéralNiveau: 12
Requiert: 140 PM
Type de sort: Magique
Instantané
Augmente de 60% la Défense physique pendant 900 secondes. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 490152
Technique défensive +105
Chevalier GénéralNiveau: 16
Augmente le taux de parade de 453.
ID: 490174
Résistance +105
Chevalier GénéralNiveau: 20
Augmente l'Endurance de (Endurance actuelle + 114.9) * (10.4%) + 114.9.
ID: 490170
Bouclier de discipline +55
Mage/ChevalierNiveau: 70
Requiert: 693 PM
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 60 seconde.
Enchante votre bouclier avec la puissance de la lumière, absorbant 50% de Dégâts physiques et de Dégâts magiques pendant 30 secondes. Inflige aussi 100 de Dégâts de lumière au lanceur de sort attaqué. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 1490296

Mage Primaire uniquement

Catalyse élémentaire
Mage Primaire uniquement
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 4 Minute(s)
Augmente Dégâts magiques de 36%, la Vitesse d'incantation de 50% et les dégâts de zone de 20% pendant 30 secondes.
ID: 497971
Enflammement +105
Mage Primaire uniquement
Requiert: 340 PMDistance : 225
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 3.00 sec.
Lance une boule de feu brûlante infligeant 1820 points de dégâts de feu.
ID: 491150
Alternative Current +105
Mage Primaire uniquementNiveau: 2
Using an Electrical Spell, puts you in Chargé state which in turn temporarily increases your Taux de critiques magiques by 650, Dégâts critiques magiques by 23.2%.
ID: 491169
Charge électrostatique +55
Mage Primaire uniquementNiveau: 2
Requiert: 525 PM
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 2 Minute(s)
(Electrical Spell) Absorbs as much damage as 32.8% of your maximum HP for 60 seconds. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 491156
Éruption
Mage Primaire uniquementNiveau: 8
Les sorts Boule de feu et Enflammement ont une chance d'exploser et d'infliger des dégâts de feu supplémentaires.
ID: 490221
Décharge +105
Mage Primaire uniquementNiveau: 10
Requiert: 680 PM
Type de sort: MagiqueRayon: 60
InstantanéTemps de rechargement : 15 seconde.
(Electrical Spell) Inflicts 1498.8 + 0.1 x INT Dégâts de vent to targets within range and a Stun for 5 seconds. (For players this effect lasts for 3 seconds.)
ID: 490242
Éclair +105
Mage Primaire uniquementNiveau: 10
Requiert: 510 PMDistance : 200
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 1.00 sec.
(Electrical Spell) Inflicts 817.5 + 0.1 x INT Dégâts de vent, and afterwards 344 every 2 seconds for a total of 12 seconds.
ID: 491168
Pluie de météorites +105
Mage Primaire uniquementNiveau: 14
Requiert: 595 PMDistance : 180
Type de sort: MagiqueRayon: 60
Temps du canal: 3.00 sec.
Invoque une pluie de météorites qui inflige 1413 + 0.41 x INT Dégâts de vent dans la zone désignée. Si les cibles sont sous l’effet Paralysis, les dommages seront 2200 + 0.41 x INT à la place.
ID: 490252
Lumière sacrée +105
Mage/ChevalierNiveau: 50
Requiert: 255 PMDistance : 150
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 3.00 sec.
Inflige 2467.2 + 0.4 x INT Dégâts de lumière sur la cible et a une chance d’étourdir la cible pendant 4 secondes. En outre, lorsque vous touchez votre cible avec votre attaque magique, votre Dégâts de lumière augmente instantanément de 16% pendant 30 secondes. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 20 secondes.)
ID: 493331
Explosion électrique +105
Mage Primaire uniquementNiveau: 16
Requiert: 170 PMDistance : 200
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 2.00 sec.
(Electrical Spell) Causes 1935.2 + 0.2 x INT Dégâts de vent to the target. When used in Chargé state, it will deal 2328.7 + 0.3 x INT Dégâts de vent to the target.
ID: 491170
Phoenix élémentaire +105
Mage Primaire uniquementNiveau: 18
Requiert: 680 PM
Type de sort: MagiqueRayon: 120
InstantanéTemps de rechargement : 10 seconde.
Invoquez un phénix qui provoque 2680.0 + 0.1 x INT Dégâts élémentaire à des cibles sur son passage. Efficace jusqu’à une gamme de 120. Dégâts élémentaire est défini par la classe secondaire.
ID: 490239
Astres de lumière +105
Mage/ChevalierNiveau: 20
Requiert: 510 PMDistance : 200
Type de sort: MagiqueRayon: 80
Temps du canal: 1.20 sec.Temps de rechargement : 1 seconde.
Peint un hexagramme sur la cible et explose 5 fois. Chaque explosion infligera 1611.2 + 0.1 x INT de Dégâts de lumière jusqu'à 5 cibles.
ID: 499613
Champ électrostatique +105
Mage Primaire uniquementNiveau: 20
Requiert: 340 PMDistance : 150
Type de sort: MagiqueRayon: 80
Instantané
Inflige 3815.6 + 0.1 x INT de Dégâts élémentaire à la cible et reflète les dégâts jusqu'à 2 cibles autours. Chaque réflection aura 20% de dégâts réduits.Dégâts élémentaire est défini par la classe secondaire.
ID: 491172
Compression électrique
Mage Primaire uniquementNiveau: 20
Type de sort: Magique
Instantané
Usable only under effect of Chargé. Unleashes the power of thunder and lightning is stored deep within you, provides Compression électrique that allows you to use Alternative Current instantly and while effect is on, increases damage of Champ électrostatique by 25%. Lasts 30 seconds.
ID: 491171
Connaissances élémentaires +105
Mage Primaire uniquementNiveau: 22
Augmente tous les dégâts élémentaires de 64.0%.
ID: 490216
Maîtrise des bâtons +55
Mage Primaire uniquementNiveau: 22
Augmente Dégâts magiques de 16.0%. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 490217
Lumière sacrée améliorée
Mage/ChevalierNiveau: 25
Lumière sacrée possède maintenant 30 % de chances d'étourdir la cible. Augmente les dégâts de l'arme principale infligés par Bouclier tourbillonnant
ID: 491597
Orage +105
Mage Primaire uniquementNiveau: 25
Requiert: 850 PMDistance : 180
Type de sort: MagiqueRayon: 60
InstantanéTemps de rechargement : 8 seconde.
(Electrical Spell) Summon a thunderstorm that inflicts 3884.6 + 0.1 x INT Dégâts de vent to targets 3 times within range. Successful hits will cause an additional Paralysis, which cripples Vitesse de déplacement and Vitesse d'attaque physique of target for 7 seconds.
ID: 490244
Feu purgateur +105
Mage Primaire uniquementNiveau: 26
Requiert: 2% PM
Type de sort: MagiqueRayon: 50
InstantanéTemps de rechargement : 1 seconde.
Invoque un feu purgateur infligeant 1462.5 + 0.1 x INT Dégâts de feu aux cibles se situant dans un rayon de 50.
ID: 491153
Influx d'énergie +105
Mage/ChevalierNiveau: 50
Requiert: 765 PM
Type de sort: Magique
Instantané
Augmente Taux de critiques magiques par 426.6 et Dégâts critiques magiques par 5% pour 900 secondes. Vous recevez également Revitalisation.
ID: 493323
Puits d'énergie +55
Mage Primaire uniquementNiveau: 30
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 2 Minute(s)
Reduces all skill costs by 43% for 50 seconds. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 490251
Émissaire de la lumière +55
Mage/ChevalierNiveau: 30
Requiert: 210 PM
Type de sort: Magique
Instantané
Dans cet état, les Dégâts de lumière infligés sont augmentés de 20.0% et vos Dégâts magiques seront augmentés de 25.0% pendant 900 secondes. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 491599
Faiblesse élémentaire +105
Mage Primaire uniquementNiveau: 32
Requiert: 850 PMDistance : 250
Type de sort: Magique
Instantané
Réduit la Défense magique de la cible de 10.4% pendant 30 secondes.
ID: 497977
Illumination +105
Mage/ChevalierNiveau: 45
Requiert: 510 PMDistance : 150
Type de sort: MagiqueRayon: 60
InstantanéTemps de rechargement : 10 seconde.
Crée une aura dans la zone désignée qui inflige 3008.3 + 0.3 x INT Dégâts de lumière aux ennemis toutes les secondes pendant 5 secondes, et les ralentit de 43% pendant 5 secondes. Cela augmente également votre Dégâts de lumière de 16 % pendant 30 secondes après un coup réussi. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 20 secondes. )
ID: 493036
Focus
Mage/ChevalierNiveau: 40
Cause votre Boule de feu d'infliger des Dégâts de lumière supplémentaire et réduit son temps de recharge de 2 secondes.
ID: 492929
Lumière diurne
Mage/ChevalierNiveau: 45
Lorsque vous frappez avec succès votre adversaire avec Lumière sacrée ou Illumination, cela augmente instantanément votre Dégâts de lumière pendant 30 secondes. (Une fois l'effet terminé, celui-ci ne peut se réenclencher avant 20 secondes.)
ID: 493034
Revitalisation +105
Mage/ChevalierNiveau: 50
Provoque à votre Influx d'énergie d'augmenter vos Dégâts critiques magiques de 18.8% et augmente Puissance d'attaque magique de 8%. Pendant le temps de l'effet, chaque coups critiques de votre Lumière sacrée récupérera également (actuel PM maximums x 10.4%) + 487.5 MP.
ID: 493266
Prix de génie
Mage/ChevalierNiveau: 60
Réduit de moitiée le temps d'incantation de Astres de lumière. Aussi augmente vos Dégâts de lumière de 3%. Peut être empilé jusqu'à 5 fois.
ID: 499612
Détermination du Saint
Mage/ChevalierNiveau: 70
Vous permet d'utiliser Bouclier de discipline sans avoir de bouclier équipé.
ID: 499614
11.0.0.9000.en (23-12-2023)