Druide Général
Antidote
Druide GénéralNiveau: 4
Requiert: 150 PMDistance : 200
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 10 seconde.
Guérit la cible de tout effet de poison.
ID: 493535
Bénédiction sauvage +105
Druide GénéralNiveau: 8
Requiert: 595 PM
Type de sort: MagiqueRayon: 80
Instantané
Augmente la Précision physique et la Précision élémentaire de tous les membres du raid de 10.4% + 1490.Cet effet prend fin quand le joueur est trop loin ou mort.
ID: 493531
Impulsion terrestre +105
Druide GénéralNiveau: 12
Requiert: 680 PMDistance : 150
Type de sort: MagiqueRayon: 150
InstantanéTemps de rechargement : 15 seconde.
Le pouvoir de la Terre mère frappe toutes les cibles qui se tiennent devant vous, infligeant des dégâts de terre de 817.5 + 0.3 x intelligence.
(Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)
ID: 493540
Protection de la Terre Mère
Druide GénéralNiveau: 40
Requiert: 100 PMDistance : 150
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 1 Minute(s) 30 seconde.
Utilise le pouvoir de la Terre pour bâtir un bouclier protecteur autour de la cible, réduisant les dégâts magiques et physiques qu'elle subit de 40% pendant 10 secondes.
ID: 493558
récupération +105
Druide/ChampionNiveau: 15
Requiert: 935 PMDistance : 250
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 2.00 sec.
Restaure 460 PV à votre cible et 776 PV toutes les 2 secondes pendant 25 secondes.
Une fois le soin réussi, vous obtiendre une marque de Forge de guérison qui augmente votre Sagesse de 1% pendant 20 secondes. Peut être empilé jusqu'à 10 fois.
ID: 1490732
Connaissance de la Nature +105
Druide GénéralNiveau: 16
Augmente de manière permanente votre Sagesse de (Sagesse actuel + 115) * (10.4%) + 115.
ID: 493551
Prière de concentration
Druide GénéralNiveau: 28
Requiert: 3% PM
Type de sort: MagiqueRayon: 300
InstantanéTemps de rechargement : 1 seconde.
Envoie une prière à Mère Nature, l'implorant d'augmenter les PM maximums et les Dégâts physiques ainsi que les Dégâts magiques de tous les membres du raid.
Les bénéfices seront ajustés en fonction de votre Puissance de soin de base et de votre Sagesse de base ou vos Attributs maximum de base.
Cet effet prend fin quand le joueur est trop loin ou mort.
ID: 493530
Champion Général
Coup puissant +105
Champion Général
Requiert: 20 rageDistance : 50
Type de sort: Physique/Blunt
Instantané
Inflige 528.4% de DPS de l'arme principale sur la cible.
Cela ajoutera l'effet Coup puissant quand la cible sera touchée. Réduisant la Puissance d'attaque physique et la Défense physique de la cible de 2%. Durée: 12 secondes. Peut être empilé jusqu'à 3 fois maximum.
(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de l'adversaire.)
ID: 498521
Électrocution +105
Champion Général
Requiert: 20 rageDistance : 50
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 8 seconde.
Inflige 704.3% du DPS de l'arme principale à la cible. Génère également le statut Électrocution et interrompt les sorts lancés par la cible. Durée : 18 secondes.
(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)
ID: 498522
Maîtrise du marteau
Champion GénéralNiveau: 4
Permet de s'équiper de marteaux.
ID: 498527
Frappe d'influx d'énergie +105
Champion GénéralNiveau: 6
Requiert: 25 rageDistance : 50
Type de sort: Physique/Blunt
InstantanéTemps de rechargement : 6 seconde.
Ajoute une rune de charge à vos attaques. Inflige 700% des dégâts physiques du DPS de votre arme principale aux cibles.
Si la cible est affectée par le statut Électrocution, l'attaque lancée entraîne un critique.
(Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)
ID: 498526
Fabrication de rune - Diversion +105
Champion GénéralNiveau: 12
Augmente le Taux de parade de 543.4 points.
ID: 498530
Fabrication de rune - Solidification +55
Champion GénéralNiveau: 16
Augmente l'endurance. (Endurance actuelle + 65.4 x 5.9% + 65.4)
Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 498532
Frappe électrique +105
Champion GénéralNiveau: 20
Requiert: 25 rage
Type de sort: PhysiqueRayon: 100
InstantanéTemps de rechargement : 3 seconde.
Inflige 468.8% du DPS de l'arme principale à plusieurs des cibles situées dans un rayon de 100 devant vous et les étourdit pendant 1 secondes.
Si elle est combinée au statut Formation de bouclier, l'aggro générée par cette compétence est accrue.
ID: 498534
Druide Primaire uniquement
Flèche terrestre +105
Druide Primaire uniquement
Requiert: 204 PMDistance : 150
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 2.00 sec.
Le pouvoir de la Terre mère se concentre dans votre main, infligeant à la cible des dégâts de terre de 2006.4 + 0.5 x intelligence. Vous gagnez 1 point de pouvoir de la nature.
(Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)
ID: 493538
Enchevêtrement de ronces +105
Druide Primaire uniquementNiveau: 2
Requiert: 255 PMDistance : 150
Type de sort: Magique
Instantané
Verse la puissance de la Terre Mère dans votre cible causant 1646 Dégâts de terre toutes les 2 secondes pendant 12 secondes.
ID: 493539
Purification
Druide Primaire uniquementNiveau: 2
Requiert: 150 PMDistance : 200
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 10 seconde.
Libère la cible des malédictions dont elle souffre.
ID: 493534
Rétablissement +105
Druide Primaire uniquementNiveau: 6
Requiert: 1632 PMDistance : 250
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 2.00 sec.
Condense le pouvoir de la Terre Mère, rendant 1225 PV à la cible. Vous récupérez également 1 point de Pouvoir de la Nature.
ID: 493526
Bourgeonnement de vie +105
Druide Primaire uniquementNiveau: 10
Requiert: 1190 PMDistance : 200
Type de sort: Magique
Instantané
Lets your target regenerate 5.2% HP every 3 seconds for 18 seconds.
ID: 493527
Fusion de la terre mère
Druide Primaire uniquementNiveau: 10
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 1 Minute(s) 30 seconde.
Augmente les Dégâts physiques et les Dégâts magiques de 30% pendant 30 secondes.
Pendant que c'est actif, vos sorts ne consommeront plus dePouvoir de la Nature.
ID: 493548
Renaissance
Druide Primaire uniquementNiveau: 12
Requiert: 150 PMDistance : 150
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 5.00 sec.
Utilise le Pouvoir de la Nature pour ressusciter la cible. La dette de mort est réduite de 30%. (Ne peut être utilisé durant un combat)
ID: 493537
Graine affaiblissante +105
Druide Primaire uniquementNiveau: 14
Requiert: 850 PMDistance : 150
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 20 seconde.
Plants a seed into your target's body reducing its Défense magique by 18.8% for 20 seconds, and restores 1 point of Pouvoir de la Nature.
ID: 493546
Forge de guérison
Druide/ChampionNiveau: 15
When récupération is cast on a friendly target, gain 1 stack increasing Sagesse. Can be stacked 10 times.
Also increases Sagesse by 10%.
ID: 1490629
Éboulement +105
Druide Primaire uniquementNiveau: 18
Requiert: 425 PMDistance : 150
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 8 seconde.
Des roches s'abattent sur la cible après 5 secondes, infligeant des dégâts de terre de 1615 + 0.3 x intelligence.
(Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)
ID: 493543
Healer's Resolution
Druide Primaire uniquementNiveau: 20
Type de sort: Magique
Instantané
Your Sagesse will provide Intelligence when active.
ID: 1492534
Méchanisme de vitalité runique
Druide/ChampionNiveau: 20
Requiert: 5% PM, 10 rage
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 8 seconde.
Creates a Méchanisme de vitalité runique under the caster's feet.
Méchanisme de vitalité runique restores 0.4 x WIS HP and 0.1 x WIS MP every 2 seconds and increases PV maximums and Soins reçus of all raid members within a range of 200 for 8 seconds by 5%.
Enemies that come within 80 range of the mechanism are stunned and silenced for 2 seconds.
(This effect can trigger once every 8 seconds.)
ID: 1490630
Connaissance de la Terre +55
Druide Primaire uniquementNiveau: 22
Vous permet d'appréhender le flot d'énergie de la Terre Mère, augmentant de façon permanente vos dégâts de terre de 104% et votre résistance à la terre de 41.6.
Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 493550
Renaissance améliorée
Druide Primaire uniquementNiveau: 22
Requiert: 150 PM, Amulette de lumièreDistance : 150
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 5.00 sec.
Grâce au Pouvoir de la Nature et à l'utilisation d'une Amulette de lumière, vous pouvez ressusciter une cible en réduisant sa dette de mort de 45% (Ne peut être utilisé en combat.)
ID: 493559
Silence forcé
Druide Primaire uniquementNiveau: 24
Requiert: 100 PMDistance : 150
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 30 seconde.
Inflige 100 points de Dégâts de terre et interrompt le sort que la cible est en train de lancer. Vous récupérez également 1 point de Pouvoir de la Nature. (Le sort interrompu passe alors en phase de récupération. Si ce sort n'a pas de temps de rechargement, alors tous les sorts deviennent indisponibles pendant 3 secondes.)
ID: 493541
Esprit fortifié
Druide/ChampionNiveau: 25
Requiert: 5% PM
Type de sort: Magique
Instantané
Augmente la rage de 10 toutes les 2 secondes pendant 900 secondes.
ID: 1490631
Graine curative +55
Druide Primaire uniquementNiveau: 26
Requiert: 1036 PMDistance : 150
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 30 seconde.
Plantez une graine dans le corps de la cible et améliorez les soins reçus de 14.9 % pendant 30 secondes. Vous récupérez également 1 point de pouvoir de la nature. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 493547
Guérison absolue +55
Druide Primaire uniquementNiveau: 30
Augmente de façon permanente l'efficacité de vos soins de 25.9%.
Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 493552
Tempête de sable +105
Druide Primaire uniquementNiveau: 30
Requiert: 1190 PMDistance : 150
Type de sort: MagiqueRayon: 75
Temps du canal: 2.00 sec.Temps de rechargement : 2 seconde.
Invoque une grande quantité de sable et de roches causant 2736 + 0.4 x INT de Dégâts de terre à de multiples cibles à portée. Si vous possedez des Pouvoir de la Nature, chaque coups consumera 1 point de Pouvoir de la Nature pour amélioré cette abilité. Toutes les cibles à portée se verront infligées 3623.4 + 0.4 x INT de Dégâts de terre.
ID: 493542
Vitalisation de l'esprit +105
Druide Primaire uniquementNiveau: 30
Requiert: 1700 PMDistance : 200
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 2 Minute(s)
Increase target's Vitesse d'incantation by 29.3% for 12 seconds.
Shares Temps de rechargement with Vitalisation du corps.
ID: 1491034
Vitalisation du corps +105
Druide Primaire uniquementNiveau: 30
Requiert: 1700 PMDistance : 200
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 2 Minute(s)
Increase target's Vitesse d'attaque physique by 29.3% for 12 seconds.
Shares Temps de rechargement with Vitalisation de l'esprit.
ID: 493532
Échappée vitale
Druide/ChampionNiveau: 30
Requiert: 5% PM
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 30 seconde.
Vous téléporte à votre Méchanisme de vitalité runique et efface toute aggro.
ID: 1490632
Protection rocheuse +55
Druide/ChampionNiveau: 60
Requiert: 420 PM
Type de sort: MagiqueRayon: 100
InstantanéTemps de rechargement : 1 Minute(s) 30 seconde.
Votre corps devient solide comme le rock réduisant les dégâts reçus de 20% pendant 5 secondes.
Pendant cet effet, réduit les dégâts des membres du raid dans une rayon de 100 de 100%.
Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 1490741
Renaissance ultime
Druide Primaire uniquementNiveau: 32
Requiert: 150 PM, Amulette doréeDistance : 150
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 5.00 sec.
Grâce au pouvoir de la Nature et à l'utilisation d'une Amulette dorée, vous ressuscitez une cible, sa dette de mort est réduite de 75% (Ne peut être utilisé en combat.)
ID: 493560
Esprit directeur +55
Druide Primaire uniquementNiveau: 34
Requiert: 1400 PMDistance : 150
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 1.00 sec.Temps de rechargement : 30 seconde.
Consomme 1 points de Pouvoir de la Nature qui vont se déverser sur la cible, la rendant amicale pendant 16.2 secondes. (Ne peut être utilisé sur un joueur. Si votre réputation est négative, la cible continuera à vous percevoir comme ennemi.)
Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 493536
Augmentation Mécanique
Druide/ChampionNiveau: 35
Requiert: 5% PM, 10 rage
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 8 seconde.
Creates an Augmentation Mécanique under the caster's feet.
Augmentation Mécanique increases Puissance d'attaque physique and Puissance d'attaque magique by 3% to all raid members within 200 range for 8 seconds.
Allows raid members within 200 range to safely teleport to the mechanism, removing stun and fear effects.
ID: 1490633
Fontaine de la Terre Mère +105
Druide Primaire uniquementNiveau: 38
Requiert: 1020 PMDistance : 200
Type de sort: MagiqueRayon: 100
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Restaure 843.5 PV aux cibles amies situées dans un rayon de 100 autour de la cible de votre sort. Si vous possédez le Pouvoir de la nature, pour un 1 point de pouvoir de la Nature, les effets du sort sont renforcés et restaurent ainsi 1015.0 PV.
ID: 493529
Mechanism Implosion +105
Druide/ChampionNiveau: 40
Requiert: 20 rage
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 45 seconde.
Causes your Augmentation Mécanique to become unstable.
Enemies within 100 range are pulled inwards and 3350 + 10 x WIS Dégâts de terre damage is dealt and Stuns them for 3 seconds.
ID: 1490634
Pouvoir de protection
Druide Primaire uniquementNiveau: 40
Améliore la résistance aux attaques physiques et magiques apportée par Protection de la Terre Mère.
ID: 493555
Graine flétrissante +105
Druide Primaire uniquementNiveau: 42
Requiert: 850 PMDistance : 150
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 20 seconde.
Plants a seed into your target's body reducing its Défense physique by 18.8% for 20 seconds, and restores 1 point of Pouvoir de la Nature.
ID: 493545
Courroux de mère nature +105
Druide Primaire uniquementNiveau: 44
Requiert: 1105 PMDistance : 150
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 15 seconde.
La cible subit des dégâts de terre d'un montant de 1156.8 + 0.3 x intelligence. De plus, toutes les 2 secondes pendant 12 secondes, 402.4 dégâts de terre sont ajoutés. Vous récupérez également 1 point de pouvoir de la nature.
Si vous possédez le pouvoir de la nature, la consommation d'1 point de pouvoir de la nature renforce les capacités et des dégâts de terre d'un montant de 1446 + 0.3 x intelligence sont infligés. De plus, toutes les 2 secondes pendant 12 secondes, 402.4 dégâts de terre sont ajoutés et 1 point de pouvoir de la nature est restauré.
ID: 493549
Retour mécanique
Druide/ChampionNiveau: 45
Pour tous les membres du raid touché par un mécanisme, vous gagnez 1 marque de Retour mécanique.
chaque marques augmente votre stack Vitesse d'incantation de 2% pendant 30 secondes, jusqu'à 15 marques.
ID: 1490635
Essence de vitalité +105
Druide/ChampionNiveau: 50
Requiert: 2% PM, 30 rage
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 2 seconde.
Restores 1130 HP to raid members within a range of 150 to your Méchanisme de vitalité runique. Recovers 1 Pouvoir de la Nature upon use.
ID: 1490636
Fortification rocheuse
Druide/ChampionNiveau: 60
Quand Protection rocheuse est utilisé, accorde au membres du raid à une portée de 100 un bouclier réduisant leurs dégâts reçus.
ID: 1490637
Voie de l'illumination
Druide/ChampionNiveau: 70
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 1 Minute(s) 30 seconde.
Active Voie de l'illumination.
Augmente vos PV maximums et votre Défense physique de 40% et accroît votre Sagesse égal à 50% de votre Endurance pendant 30 secondes.
Pendant cet état, l'aggro est augmenté de 100% et tout les effets bénéfique des mécanismes sont doublé en puissance.
ID: 1490638
11.1.1.5005.en (26-07-2024)