Druide Général

Récupération +105
Druide Général
Requiert: 1632 PMDistance : 250
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 1.40 sec.
Restaure 460 de PV à votre cible. Si vous possédez des Pouvoir de la Nature, il en consommera un pour régénérer 776 de PV toutes les 2 secondes pendant 25 secondes.
ID: 493528
Antidote
Druide GénéralNiveau: 4
Requiert: 150 PMDistance : 200
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 10 seconde.
Guérit la cible de tout effet de poison.
ID: 493535
Bénédiction sauvage +105
Druide GénéralNiveau: 8
Requiert: 595 PM
Type de sort: MagiqueRayon: 80
Instantané
Increases all raid members' Précision physique and Précision élémentaire by 10.4% + 1490.This effect will cease if source is too far or dead.
ID: 493531
Impulsion terrestre +105
Druide GénéralNiveau: 12
Requiert: 680 PMDistance : 180
Type de sort: MagiqueRayon: 180
InstantanéTemps de rechargement : 15 seconde.
Le pouvoir de la Terre mère frappe toutes les cibles qui se tiennent devant vous, infligeant des dégâts de terre de 817.5 + 0.3 x intelligence. (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)
ID: 493540
Protection de la Terre Mère
Druide GénéralNiveau: 40
Requiert: 100 PMDistance : 150
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 1 Minute(s) 30 seconde.
Utilise le pouvoir de la Terre pour bâtir un bouclier protecteur autour de la cible, réduisant les dégâts magiques et physiques qu'elle subit de 40% pendant 10 secondes.
ID: 493558
Connaissance de la Nature +105
Druide GénéralNiveau: 16
Augmente de manière permanente votre Sagesse de (Sagesse actuel + 115) * (10.4%) + 115.
ID: 493551
Prière de concentration
Druide GénéralNiveau: 28
Requiert: 3% PM
Type de sort: MagiqueRayon: 300
InstantanéTemps de rechargement : 1 seconde.
Sends a prayer to Mother Nature, beseeching her to increase all of your raid members' PM maximums, Dégâts physiques and Dégâts magiques. Benefits will scale with your Puissance de soin de base and Sagesse de base, or Attributs maximum de base. This effect will cease if source is too far or dead.
ID: 493530

Voleur Général

Lame perfide +105
Voleur Général
Requiert: 20 énergieDistance : 50
Type de sort: Physique/Pierce
Instantané
Inflige 584.5% du DPS de votre arme principale + 0.2 x AGI points de dégâts physiques ainsi que Saignement. Pendant 10 secondes, Saignement inflige 241.3 points de dégâts toutes les 2 secondes. (Saignement provoqué uniquement si l'arme principale est une dague.)
ID: 490306
Lancer +105
Voleur GénéralNiveau: 4
Requiert: 1 projectile(s)Distance : 150
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Lance une arme cachée qui inflige à la cible 338.8% dégâts, en se basant sur les dégâts par seconde de l'arme principale + 3 x Dégâts de projectile points de dégâts physiques. (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)
ID: 490309
Lame aveuglante +105
Voleur GénéralNiveau: 8
Requiert: 20 énergieDistance : 50
Type de sort: Physique/Pierce
InstantanéTemps de rechargement : 10 seconde.
Inflige 365% dégâts, en se basant sur les dégâts par seconde de votre arme principale + 0.2 x dextérité points de dégâts physiques et aveugle l'ennemi pendant 15 secondes. (Uniquement possible si placé en face de la cible.) (Cette statistique de compétence augmentera et diminuera selon l'équipement et la force de la cible)
ID: 490317
Jet de projectiles
Voleur GénéralNiveau: 12
Permet de se servir de projectiles.
ID: 490310
Mains agiles +105
Voleur GénéralNiveau: 15
Augmente la vitesse d'attaque de 12.5%.
ID: 490332
Ambidextrie
Voleur GénéralNiveau: 16
Les armes à une main peuvent être tenues en main, mais leurs dégâts seront réduits de 30%. (La limitation liée à la classe s’appliquent toujours.)
ID: 490146
Mentalité d’assassin +55
Voleur GénéralNiveau: 20
Augmente de façon permanente le Taux d'esquive et le Taux de résistance magique de 8.6%.
ID: 490326
Foulée de l'ombre
Voleur GénéralNiveau: 28
Requiert: 20 énergieDistance : 100
Type de sort: Physique
InstantanéTemps de rechargement : 20 seconde.
Vous place instantanément derrière la cible.
ID: 490344
Entraînement au Katana
Voleur GénéralNiveau: 65
Vous permet d'équiper un katana et d'augmenter ses Dégâts physiques de 15%.
ID: 1491729

Druide Primaire uniquement

Flèche terrestre +105
Druide Primaire uniquement
Requiert: 204 PMDistance : 200
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 1.40 sec.
Le pouvoir de la Terre mère se concentre dans votre main, infligeant à la cible des dégâts de terre de 1824 + 0.45 x intelligence. Vous gagnez 1 point de pouvoir de la nature. (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)
ID: 493538
Enchevêtrement de ronces +105
Druide Primaire uniquementNiveau: 2
Requiert: 255 PMDistance : 180
Type de sort: Magique
Instantané
Verse la puissance de la Terre Mère dans votre cible causant 1646 Dégâts de terre toutes les 2 secondes pendant 12 secondes.
ID: 493539
Purification
Druide Primaire uniquementNiveau: 2
Requiert: 150 PMDistance : 200
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 10 seconde.
Libère la cible des malédictions dont elle souffre.
ID: 493534
Rétablissement +105
Druide Primaire uniquementNiveau: 6
Requiert: 1632 PMDistance : 250
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 1.40 sec.
Condense le pouvoir de la Terre Mère, rendant 1225 PV à la cible. Vous récupérez également 1 point de Pouvoir de la Nature.
ID: 493526
Bourgeonnement de vie +105
Druide Primaire uniquementNiveau: 10
Requiert: 1190 PMDistance : 200
Type de sort: Magique
Instantané
Lets your target regenerate 5.2% HP every 3 seconds for 18 seconds.
ID: 493527
Fusion de la terre mère
Druide Primaire uniquementNiveau: 10
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 1 Minute(s) 30 seconde.
Augmente les Dégâts physiques et les Dégâts magiques de 30% pendant 30 secondes. Pendant que c'est actif, vos sorts ne consommeront plus dePouvoir de la Nature.
ID: 493548
Renaissance
Druide Primaire uniquementNiveau: 12
Requiert: 150 PMDistance : 150
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 3.50 sec.
Utilise le Pouvoir de la Nature pour ressusciter la cible. La dette de mort est réduite de 30%. (Ne peut être utilisé durant un combat)
ID: 493537
Étreinte de la Veuve Poison +105
Druide/VoleurNiveau: 15
Requiert: 30 énergieDistance : 200
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 0.70 sec.
Invoque une plante sinistre, la veuve empoisonnée pour saisir et attaquer votre cible. Inflige 428.3% de Dégâts des ombres. Si vous possedez des points de Pouvoir de la Nature, ils seront automatiquement tous consumés pour infliger 10% de dégâts supplémentaires. le maximum de coups supplémentaires que cette capacité peut infliger est 10 x 42.8% + 0.08 x INT de Dégâts des ombres. Chaque coups réussis restaureront 3 points d'énergie et les coups critiques restaureront 1 point de Pouvoir de la Nature.
ID: 494022
Éboulement +105
Druide/VoleurNiveau: 60
Requiert: 425 PMDistance : 180
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 8 seconde.
Au bout de 5 secondes, des roches s'abattent sur votre cible. Pendant ce laps de temps, la résistance aux attaques critiques de la cible diminue de 2150. La chute de rochers inflige à la cible des dégâts de terre d'un montant de 1615 + 0.3 x intelligence. (Cette statistique de compétence augmente et diminue en fonction de l'équipement et de la force de la cible.)
ID: 499945
Sinistre demande
Druide/VoleurNiveau: 20
Type de sort: MagiqueRayon: 150
InstantanéTemps de rechargement : 30 seconde.
Restaure immédiatement PM, rage, focus, énergie, points psi et points de Pouvoir de la Nature aux membres du groupe a portée.
ID: 494023
Connaissance de la Terre +55
Druide Primaire uniquementNiveau: 22
Vous permet d'appréhender le flot d'énergie de la Terre Mère, augmentant de façon permanente vos dégâts de terre de 104% et votre résistance à la terre de 41.6. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 493550
Renaissance améliorée
Druide Primaire uniquementNiveau: 22
Requiert: 150 PM, Amulette de lumièreDistance : 150
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 3.50 sec.
Grâce au Pouvoir de la Nature et à l'utilisation d'une Amulette de lumière, vous pouvez ressusciter une cible en réduisant sa dette de mort de 45% (Ne peut être utilisé en combat.)
ID: 493559
Silence forcé
Druide Primaire uniquementNiveau: 24
Requiert: 100 PMDistance : 180
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 30 seconde.
Inflige 100 points de Dégâts de terre et interrompt le sort que la cible est en train de lancer. Vous récupérez également 1 point de Pouvoir de la Nature. (Le sort interrompu passe alors en phase de récupération. Si ce sort n'a pas de temps de rechargement, alors tous les sorts deviennent indisponibles pendant 3 secondes.)
ID: 493541
Poison corrosif +105
Druide/VoleurNiveau: 25
Requiert: 40 énergieDistance : 200
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 1 seconde.
Corrode votre cible en infligeant 4845.7 points de dégâts des ombres toutes les 2 secondes pendant 12 secondes.
ID: 494024
Graine curative +55
Druide Primaire uniquementNiveau: 26
Requiert: 1036 PMDistance : 150
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 30 seconde.
Plantez une graine dans le corps de la cible et améliorez les soins reçus de 14.9 % pendant 30 secondes. Vous récupérez également 1 point de pouvoir de la nature. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 493547
Guérison absolue +55
Druide Primaire uniquementNiveau: 30
Augmente de façon permanente l'efficacité de vos soins de 25.9%. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 493552
Plaie nécrotique +105
Druide/VoleurNiveau: 30
Requiert: 5% PMDistance : 180
Type de sort: MagiqueRayon: 80
Temps d'incantation: 0.70 sec.
Seulement utilisable que si la cible est sous l'effet de Poison corrosif. Inflige 484.3% de Dégâts des ombres aux ennemis autour de la cible et répand du Poison corrosif sur eux.
ID: 494321
Tempête de sable +105
Druide Primaire uniquementNiveau: 30
Requiert: 1190 PMDistance : 180
Type de sort: MagiqueRayon: 75
Temps du canal: 2.00 sec.Temps de rechargement : 2 seconde.
Invoque une grande quantité de sable et de roches causant 2736 + 0.4 x INT de Dégâts de terre à de multiples cibles à portée. Si vous possedez des Pouvoir de la Nature, chaque coups consumera 1 point de Pouvoir de la Nature pour amélioré cette abilité. Toutes les cibles à portée se verront infligées 3623.4 + 0.4 x INT de Dégâts de terre.
ID: 493542
Vitalisation de l'esprit +105
Druide Primaire uniquementNiveau: 30
Requiert: 1700 PMDistance : 200
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 2 Minute(s)
Increase target's Vitesse d'incantation by 29.3% for 12 seconds. Shares Temps de rechargement with Vitalisation du corps.
ID: 1491034
Vitalisation du corps +105
Druide Primaire uniquementNiveau: 30
Requiert: 1700 PMDistance : 200
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 2 Minute(s)
Increase target's Vitesse d'attaque physique by 29.3% for 12 seconds. Shares Temps de rechargement with Vitalisation de l'esprit.
ID: 493532
Protection rocheuse +55
Druide Primaire uniquementNiveau: 32
Requiert: 420 PM
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 3 Minute(s)
Votre corps devient aussi dur que de la pierre, réduisant les dégâts subis de 100% pendant 5 secondes. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 493544
Renaissance ultime
Druide Primaire uniquementNiveau: 32
Requiert: 150 PM, Amulette doréeDistance : 150
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 3.50 sec.
Grâce au pouvoir de la Nature et à l'utilisation d'une Amulette dorée, vous ressuscitez une cible, sa dette de mort est réduite de 75% (Ne peut être utilisé en combat.)
ID: 493560
Esprit directeur +55
Druide Primaire uniquementNiveau: 34
Requiert: 1400 PMDistance : 180
Type de sort: Magique
Temps d'incantation: 0.70 sec.Temps de rechargement : 30 seconde.
Consomme 1 points de Pouvoir de la Nature qui vont se déverser sur la cible, la rendant amicale pendant 16.2 secondes. (Ne peut être utilisé sur un joueur. Si votre réputation est négative, la cible continuera à vous percevoir comme ennemi.) Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 493536
Accord de l'ombre +105
Druide/VoleurNiveau: 35
Requiert: 170 PM
Type de sort: Magique
Instantané
Increases Dégâts des ombres by 55.0%, but reduces Soins by 55.0% and Vitesse de déplacement by 15%. While in effect, if you stand still, you will recover 2% MP every second.
ID: 494368
Fontaine de la Terre Mère +105
Druide Primaire uniquementNiveau: 38
Requiert: 1020 PMDistance : 200
Type de sort: MagiqueRayon: 100
InstantanéTemps de rechargement : 4 seconde.
Restaure 843.5 PV aux cibles amies situées dans un rayon de 100 autour de la cible de votre sort. Si vous possédez le Pouvoir de la nature, pour un 1 point de pouvoir de la Nature, les effets du sort sont renforcés et restaurent ainsi 1015.0 PV.
ID: 493529
Pouvoir de protection
Druide Primaire uniquementNiveau: 40
Améliore la résistance aux attaques physiques et magiques apportée par Protection de la Terre Mère.
ID: 493555
Tourment magique +105
Druide/VoleurNiveau: 40
Requiert: 510 PM
Type de sort: Magique
Instantané
Augmente les Dégâts magiques de 21.0% pendant 900 secondes.
ID: 494369
Graine flétrissante +105
Druide/VoleurNiveau: 45
Requiert: 850 PMDistance : 180
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 20 seconde.
Plante une graine dans la cible pour diminuer ses défenses physiques de 18.8% pendant 20 secondes et récupérer 1 point de Pouvoir de la Nature.
ID: 494941
Courroux de mère nature +105
Druide Primaire uniquementNiveau: 44
Requiert: 1105 PMDistance : 180
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 15 seconde.
La cible subit des dégâts de terre d'un montant de 1156.8 + 0.3 x intelligence. De plus, toutes les 2 secondes pendant 12 secondes, 402.4 dégâts de terre sont ajoutés. Vous récupérez également 1 point de pouvoir de la nature. Si vous possédez le pouvoir de la nature, la consommation d'1 point de pouvoir de la nature renforce les capacités et des dégâts de terre d'un montant de 1446 + 0.3 x intelligence sont infligés. De plus, toutes les 2 secondes pendant 12 secondes, 402.4 dégâts de terre sont ajoutés et 1 point de pouvoir de la nature est restauré.
ID: 493549
Graine d'affaiblissement +105
Druide/VoleurNiveau: 45
Requiert: 850 PMDistance : 180
Type de sort: Magique
InstantanéTemps de rechargement : 20 seconde.
Lorsque la graine est plantée, la défense magique de la cible baisse de 18.8 % pendant 20 secondes et vous récupérez 1 point de Pouvoir de la Nature.
ID: 494969
Rideau de ténèbres +55
Druide/VoleurNiveau: 45
Le pouvoir des ténèbres vous entoure, réduisant les dégâts magiques que vous recevez de 10.8%. Vos sorts Graine d'affaiblissement et Graine flétrissante ne consomment plus de points de Pouvoir de la Nature. Le niveau maximum de cette compétence est de 55.
ID: 494933
Lune sombre
Druide/VoleurNiveau: 50
Requiert: 30 PM, 5% PM
Type de sort: MagiqueRayon: 80
InstantanéTemps de rechargement : 60 seconde.
Augmente le Taux de critiques physiques et le Taux de critiques magiques de tous les membres du groupe de 625 dans un rayon de 80. Augmente aussi votre Puissance d'attaque magique de 25% et les Dégâts des ombres de 50%.
ID: 494934
Friche
Druide/VoleurNiveau: 60
Modifies Éboulement to reduce target's critical resistance.
ID: 499946
Malédiction de la Veuve
Druide/VoleurNiveau: 70
Increases Puissance d'attaque magique by 15% and Vitesse d'incantation by 30%.
ID: 499944
11.0.0.9000.en (23-12-2023)