Correctif 10.7.0.1000-1004 - Refonte du logement

Refonte du logement

Notes de mise à jour 10.7.0.1000

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auto_awesomeRefonte du logement

Nous vous présentons les maisons extérieures ! Choisissez un style, un sol, un ciel, une musique et remplissez-la avec des dizaines de nouveaux meubles et décorations.

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Points forts

  • Ajout d'une nouvelle interface de maison.
  • Ajout d'environ 2400 nouveaux meubles.
  • Augmentation du nombre maximum d'emplacements de meubles à 1000.
  • Ajout de 3 styles de maisons extérieures avec différentes tailles de zones utilisables.
  • Ajout d'options pour personnaliser les maisons extérieures - sol, ciel et musique.

Autres modifications

  • De nombreuses petites améliorations.
  • Ajout de la possibilité de s'allonger sur les lits.
  • Refonte des infobulles des meubles.
  • Ajout de la possibilité de modifier l'échelle des meubles.
  • Activation des montures dans les maisons extérieures.
  • Activation des noms au-dessus de la tête des domestiques de maison.
  • Ajustement du coût en énergie pour le changement de nom de la maison.
  • Ajout de paramètres de contrôle d'accès à la maison supplémentaires.
  • Ajout d'infobulles et de liens hypertextes pour les domestiques de maison.
  • Catégorisation de tous les meubles en 3 niveaux de catégories.
  • Ajustement des bonus d'EXP et de PT de certains meubles.
  • Augmentation du bonus maximal atteignable pour le nombre de plantes.
  • Augmentation de la longueur maximale du nom de la maison à 32 caractères.
  • Activation de l'accès au coffre auprès de la domestique principale pour les invités.
  • Rétablissement de la nécessité de placer les meubles pour obtenir les bonus.
  • Ajout de la carte du monde et de la mini-carte pour les maisons extérieures.
  • Ajout de la possibilité de définir une étiquette personnalisée pour tous les meubles.
  • Ajout de la possibilité de définir un titre personnalisé pour les domestiques de maison.
  • Ajout d'un avertissement lors de la tentative d'insertion d'un objet non-meuble dans le dépôt.
  • Déplacement des meubles et des contrats de maison de la boutique d'objets vers une nouvelle interface.
  • Doublement du zoom arrière maximum pour les styles de maisons extérieures.
  • Ajout d'un bonus de vitesse d'apprentissage sur les meubles affectant les encyclopédies.
  • Augmentation du nombre maximum de plantes atteignable avec le bonus de meuble à 30.
  • Ajout d'informations sur les emplacements de stockage et la musique contenue dans les infobulles des meubles.
  • Correction d'un problème où les amis de la maison ne voyaient pas l'icône des meubles de stockage lorsqu'ils y avaient accès.
  • Correction d'un problème où les bonus de meubles de maison fournissaient involontairement de la vitesse d'artisanat aux invités.

Problèmes connus

  • La liste des joueurs ne s'actualise pas tant que quelqu'un n'est pas ajouté ou retiré de la liste.
  • Les domestiques ne sont pas affichés comme non invoqués lors du changement de style de maison.
  • Vous ne pouvez pas vous déplacer temporairement entre les styles achetés.
  • Les étiquettes et les titres ne prennent pas en charge les espaces.
  • Le type d'ouverture "Tous" n'inclut pas les amis réguliers.
  • L'échelle de certains meubles existants est incorrecte.

Projets futurs

Le système est destiné à être développé au fil du temps avec certains de ces éléments :

  • Suppression de la nécessité de repayer l'énergie une fois le paiement de la taille de l'espace effectué en cas de manque d'énergie.
  • Domestiques 7 à 12, basés sur les styles de maison, non-humanoïdes, avec différents stockages et/ou bonus.
  • Système de bâtiments (similaire aux bâtiments de guilde) avec différents avantages.
  • Option possible pour avoir plusieurs styles extérieurs actifs à la fois.
  • 6 autres styles extérieurs (ajoutés à raison de 1 tous les quelques mois).
  • Option pour empiler automatiquement les objets par clic droit depuis le sac.
  • Roue des meubles (similaire à la Roue de la Fortune).
  • Augmentation du bonus maximum d'EXP et de PT à 2000.
  • Option pour visualiser tous les objets stockés en même temps.
  • Meilleure manipulation des meubles de maison.
  • Option pour modifier la hauteur des meubles.
  • 2 nouveaux artisanats liés aux bâtiments.
  • Plus d'interactions avec les meubles.
  • Option pour ancrer automatiquement les meubles.
  • Option pour verrouiller le déplacement des meubles.
  • Cycles de ciel/météo sélectionnables.
  • Actions de nettoyage pour les domestiques.
  • Plus d'interactions sociales.
  • Améliorations de la plantation.
  • Aperçu d'échantillons musicaux.
  • Listes de lecture musicales.
  • Option de cadeau.

auto_awesomeGénéral

  • Modification de l'animation d'accroupissement des humains.

auto_awesomeRuines du Royaume des Nains de Glace (Mode Difficile)

  • Correction des runes d'artéfact qui étaient liées.
  • Correction des runes d'artéfact qui ne pouvaient pas être extraites.
  • Correction de certaines conditions de quête qui ne s'affichaient pas dans le journal de quêtes lors de la nouvelle suite de quêtes.

auto_awesomeDéveloppement

  • Ajout de Houses_BuyType(guid).
  • Ajout de l'événement HOUSES_STYLE_BUY.
  • Ajout de Array = Houses_GetData().
  • Ajout de Houses_GetOnlinePlayers().
  • Ajout de l'événement HOUSES_PLAYER_ONLINE.
  • Ajout de Houses_FurnishingScaleUp().
  • Ajout de Houses_KickPlayer(int index).
  • Ajout de Houses_FurnishingScaleDown().
  • Modification de Houses_SetCurrentType(guid).
  • Ajout de Houses_ChangeOpenType(int 1-4).
  • Ajout de l'événement HOUSES_VISIT_HOUSE_NOVISIT.
  • Ajout de Houses_GetChangeCommonLabelCost().
  • Ajout de Houses_BuyHouseItem(int OrgObjID).
  • Ajout de Houses_GetChangeServantLabelCost().
  • Ajout de Houses_GetChangeStorageLabelCost().
  • Ajout de <Frame>:SetMinBounds(int X, int Y).
  • Ajout de <Frame>:SetMaxBounds(int X, int Y).
  • Ajout de Count = Houses_GetOptionsInfoCount().
  • Ajout de ..., IsShow = Houses_GetServantInfo().
  • Ajout de Houses_BuyHouseOption(int category, int index).
  • Renommage de la fonction Houses_AddFriend en Houses_AddPlayer.
  • Renommage de la fonction Houses_DelFriend en Houses_DelPlayer.
  • Renommage de la fonction Houses_GetFriendInfo en Houses_GetPlayerInfo.
  • Renommage de la fonction Houses_GetFriendCount en Houses_GetFriendCount.
  • Renommage de l'événement HOUSES_FRIEND_CHANGED en HOUSES_PLAYER_CHANGED. Ajout de l'arg1 Type (0-2).
  • Ajout de Name, Icon, Obtained, PriceType, Price = Houses_GetOptionsInfo(int category, int index).
  • Ajout de ..., LearningHQPoint, Open Type, Gold, HouseRuby, HouseStone, HouseRune, Ore, Wood, Herb, Crystal, Gem, Geode, Stone = Houses_GetHouseInfo().
  • Ajout de Count = Houses_GetBuildingCount() et OrgObjID, Type, Level, Gold, HouseRuby, HouseStone, HouseRune, Ore, Wood, Herb, Crystal, Gem, Geode, Stone, RequiredType1, RequiredLevel1, RequiredType2, RequiredLevel2, RequiredType3, RequiredLevel3, Charge = Houses_GetBuilding(index).

Notes de mise à jour 10.7.0.1002

auto_awesomeRefonte du logement

  • Réduction de moitié de la vitesse de mise à l'échelle des meubles.
  • Ajout d'un bouton d'ouverture du stockage dans l'interface.
  • Ajout d'un bouton de retour à la domestique.
  • Correction de certains problèmes généraux de carte et d'interface.
  • Correction de certains objets qui étaient dans de mauvaises catégories.
  • Ajout d'une confirmation avant l'achat d'un style de maison.
  • Suppression de la limite de distance de clic pour les meubles de stockage.
  • Ajout d'un curseur de clic pour les objets dans l'onglet Meubles.
  • Correction de l'interface qui était parfois cassée lors de la visite d'invités.
  • Correction de certains objets de stockage auxquels il manquait le bonus de stockage.
  • Diminution du coût quotidien en énergie de la maison pour les emplacements 200-1000.
  • Amélioration du message d'avertissement lors du retrait d'un meuble de stockage rempli.
  • Correction du mode de placement des meubles qui ne se désactivait pas après la fermeture de l'interface.
  • Désactivation du bouton de confirmation lorsque la valeur du curseur du type d'ouverture n'était pas modifiée.
  • Ajout de la sélection des meubles dans l'interface lors du clic sur un objet en mode d'aménagement.

auto_awesomeGénéral

  • Correction des familiers qui ne perdaient pas de loyauté et de nourriture à l'intérieur des instances personnalisées.

auto_awesomeRuines du Royaume des Nains de Glace (Mode Difficile)

  • Correction des cartes qui ne tombaient pas sur les monstres à l'intérieur.
  • Augmentation de la vitesse à laquelle les joueurs obtiennent la Barrière d'isolation pendant le Gardien des glaces.

Chevalier

Chevalier / Éclaireur

  • Correction de "Flèches célestes" pour appliquer Menace et ne plus consommer vos PV et PM chaque fois qu'un ennemi est touché lorsque Flèche de sang n'est pas active.
  • Réduction du coût en mana de "Flèche de sang" à 1% au lieu de 2% par tick.

Chevalier / Mage

  • Modification de "Domaine de Lumière sacrée" pour ne plus accorder de bonus d'attaque magique ou de défense supplémentaire. N'applique plus Menace.

Sentinelle

  • Modification de "Bouclier de ronces" pour qu'il se déclenche à la place sur tous les coups reçus.
  • Suppression du coût en énergie de "Garrot".

Sentinelle / Guerrier

  • Modification du multiplicateur d'aggro de "Double entaille" à x2 au lieu de x5.
  • Modification du multiplicateur d'aggro de "Tranchant de la bête" à x2 au lieu de x5.
  • Modification de la réduction d'aggro pour les alliés de "Chef sauvage" à 10% au lieu de 50%.
  • Augmentation de la portée de connexion de "Armoiries" à 400 au lieu de 300.

Sentinelle / Chevalier

  • Correction de "Transfert de dégâts" qui vous maintenait en combat involontairement, et réduction de la perte de vitesse de déplacement à 5% au lieu de 10%.

Prêtre

Prêtre/Démoniste

  • Modification de "Esprit d'incarnation" pour qu'il n'ait plus de temps de recharge au lieu de 300 secondes, ajout d'une récupération de mana lors des soins réussis, et réduction numérique des soins prodigués dans l'infobulle d'environ 60%.
  • Réduction du temps d'incantation de "Flèches psychiques" à 1 seconde au lieu de 3.

Prêtre / Barde

  • Réduction du temps de recharge de "Mélodie sacrée" à 10 secondes au lieu de 20.

Druide

Druide / Sentinelle

  • Modification de "Mécanisme de vitalité runique" pour avoir un temps de recharge et une durée de 8 secondes au lieu de 16, correction du fait qu'il fournissait 4% de soins au lieu de 2% de soins et 2% de mana, et augmentation de sa portée à 200 au lieu de 150.
  • Modification de "Mécanisme d'augmentation" pour avoir un temps de recharge et une durée de 8 secondes au lieu de 16, et augmentation de sa portée à 200 au lieu de 150.

Éclaireur

Éclaireur/Démoniste

  • Réduction du gain d'aggro de "Détection" à 25% au lieu de 100%.

Mage

Mage / Voleur

  • Réduction du gain d'aggro de "Ombre du baron" à 40% au lieu de 75%.

Notes de mise à jour 10.7.0.1003

auto_awesomeRefonte du logement

  • Correction de l'échelle de base des meubles.
  • Correction d'un plantage de l'onglet Meubles lors du tri inversé.
  • Suppression des informations erronées sur les emplacements de stockage des cintres.
  • Correction de la catégorie des meubles de stockage pour l'accès au stockage de l'interface.
  • Ajout de la possibilité d'arrêter le mode d'aménagement en cliquant à nouveau sur le bouton du mode actuel.

auto_awesomeCartes de monstres

  • Correction des cartes des Ruines du Royaume des Nains de Glace (Mode Difficile) qui ne pouvaient pas être désenchantées.
  • Correction des compteurs de victimes et de désenchantement des cartes qui ne s'actualisaient pas lors de la modification de différentes cartes avec l'interface fermée, ce qui empêchait la mise à jour du filtre de zone actuel.

Prêtre

Prêtre/Démoniste

  • Correction de l'Esprit d'incarnation qui entrait en temps de recharge s'il était annulé dans certaines circonstances.

auto_awesomeDéveloppement

  • Ajout de <Button>:IsLockPushed().
  • Ajout de Houses_FurnishingStop().
  • Ajout de <Button>:IsLockHighlight().

Notes de mise à jour 10.7.0.1004

auto_awesomeRefonte du logement

  • Amélioration de la lisibilité de la liste de l'interface.
  • Désactivation du curseur pour les meubles non fonctionnels.
  • Correction des catégories de certains meubles.
  • Ajout d'une infobulle pour l'icône de monnaie avec son nom.
  • Ajout du défilement de la liste lors du clic sur un meuble en mode d'aménagement.
  • Ajout de la possibilité d'utiliser des espaces dans les étiquettes de meubles et les titres des domestiques.
  • Correction du mode d'aménagement qui ne s'activait pas lors de la réouverture de l'interface fermée sur l'onglet Meubles.

auto_awesomeGénéral

  • Correction de l'infobulle d'unité sur les membres de raid hors ligne.
  • Modification des couleurs des lasers sur le dernier boss du Cœur des Ténèbres.
  • Correction de certains élixirs qui étaient écrasés par des améliorations sans rapport.
  • Correction de certains effets de peur qui ne pouvaient pas être dissipés par l'immunité à la peur.
  • Correction de l'artisanat qui verrouillait plus de piles d'objets sources que nécessaire, provoquant des latences.

auto_awesomeCartes de monstres

  • Correction du fait que les cartes du nouveau système pouvaient obtenir des éliminations dans les modes d'instance de l'ancien système.

auto_awesomeRuines du Royaume des Nains de Glace (Mode Difficile)

  • Correction de la barrière qui restait parfois bloquée après Crasset Pied-velu.

sports_kabaddiPvP

  • Ajout d'une prévention d'absence (AFK) pour la Guerre de Siège.
  • Ajout d'un créneau horaire supplémentaire pour l'événement de la Ruée vers l'Atlas à 03h00.
  • Correction de l'interface des scores qui affichait des informations erronées lorsque vous étiez dans l'équipe bleue.

auto_awesomeDéveloppement

  • Ajout de <FontString>:SetSpacing( float spacing ).
  • Ajout de <FontString>:GetSpacing() => float spacing.
  • Ajout de <FontString>:SetFontName( string FontFile ).
  • Ajout de <FontString>:SetJustifyVType( string Key {"TOP", "MIDDLE", "BOTTOM"} ).
  • Ajout de <FontString>:SetFontWeight( string FontWeight {"THIN", "NORMAL", "BOLD"} ).
  • Ajout de <FontString>:SetFontOutline( string FontOutline {"NONE", "NORMAL", "THICK"} ).