Patch 11.0.0.5000-5003 - Märchenfest

Patchnotizen 11.0.0.5000

auto_awesomeAllgemein

  • In-Game-Phiriusmarken-Händler wurden deaktiviert.
  • Ein dynamisches Attributsystem wurde implementiert, das später in den Hauptinhalten verwendet wird.
  • Die visuelle Darstellung des Aufstellungspunkts für das Barriere-Neutralisierungsgerät wurde angepasst, um die Kulech-Vernichtung einfacher abschließen zu können.

auto_awesomeBeute

  • Monster spawnen nun schneller wieder, wenn das Plündern länger gedauert hat als ihre Wiederbelebungszeit.
  • Die maximale Plünderzeit für Nicht-Elite- und Nicht-Boss-Monster wurde verkürzt, um einen schnelleren Respawn in öffentlichen Open-World-Zonen zu ermöglichen.
  • Die maximale Zeit für das Halten von Monsterbeute wurde auf insgesamt 5 Minuten begrenzt, unabhängig von der gesamten Plünderzeit, wenn sie nicht gehalten wird.

auto_awesomeFormeln

  • Es wurde behoben, dass Bewegungs- und Reitgeschwindigkeit multiplikativ statt additiv berechnet wurden.
  • Es wurde behoben, dass der rohe Magieschaden-Bonus (MDMG) von Schilden und Talismanen nicht funktionierte.
  • Es wurde behoben, dass der rohe Schadensbonus (DMG) von Schilden und Talismanen von einem Multiplikator von 0,7 betroffen war.
  • Es wurde behoben, dass der rohe Magieschaden-Bonus (MDMG) von grünen Nicht-Stat-Attributen auf Haupt- und Nebenhandwaffen doppelt angewendet wurde.

auto_awesomeZauber

  • Es wurde behoben, dass einige Fähigkeiten nicht vom Reittier absattelten.
  • Es wurde behoben, dass es möglich war, Klassen-Zauber zur gleichen Zeit wie Server-Zauber zu wirken.
  • Die Funktionsweise von Musikinstrumenten wurde geändert; ihre Zauberleiste ist nun gleichzeitig mit anderen Zauberleisten sichtbar. Das Musizieren wird unterbrochen, wenn Schaden verursacht/erlitten wird oder man sich bewegt.

auto_awesomeMechaniken

  • Haustier-Parfüms werden nach 5 Minuten AFK deaktiviert, wenn das Haustier beschworen ist.
  • Das Betreten von benutzerdefinierten Instanzen/Zonen mit Effekten, die beim Betreten gelöscht werden, wurde erlaubt.
  • Der Proviant-Straußenkurier verschwindet in den meisten Fällen bei Zonenwechsel/Logout nicht mehr.

auto_awesomeGildenburg

  • Die Kosten für den Reitgeschwindigkeits-Buff wurden erhöht.
  • Das Item „Atlas-Gold“ wurde dem Item-Shop hinzugefügt.
  • Die Instandhaltungskosten für Gildentürme wurden von einem irrational niedrigen Wert angehoben.
  • Ein neues Gebäude „Wachturm“ wurde hinzugefügt, das die Kosten für den Erhalt von Turm-Buffs um bis zu 25 % senkt und deren Dauer je nach Stufe um bis zu 50 % erhöht.

person_addNeulinge

Allgemein

  • Es wurde behoben, dass alte Taschen nicht verwendbar waren.
  • Ein Popup beim Login wurde für Spieler hinzugefügt, die den alten Level-Boost genutzt und Stufe 91 noch nicht erreicht haben, um sie auf Stufe 91 zu boosten.

Indikator

  • Ein Neuling-Symbol wurde bei „Spieler-Info abfragen“ hinzugefügt.
  • Ein Neuling-Abzeichen wurde hinzugefügt, wenn die Spielzeit des Charakters unter 24 Stunden liegt. (Symbol wird noch aktualisiert)
  • Ein Neuling-Symbol wurde im Tooltip der Spieler-Info hinzugefügt, wenn die Spielzeit unter 24 Stunden liegt.

Boni

  • Bewegungs- und Reitgeschwindigkeitsboni wurden dem Titel „Novizen-Abenteurer“ hinzugefügt.
  • Bewegungs- und Reitgeschwindigkeitsboni wurden dem Buff „Robins Segen“ hinzugefügt; der Ablauf bei Offline-Zeit wurde entfernt; die Dauer wurde von 36 auf 24 Stunden reduziert.

auto_awesomeItem-Shop

Allgemein

  • Der Reiter „Kostüme“ wurde in „Kosmetik“ umbenannt.
  • 47 neue Waffenskins & 6 Schildskins wurden hinzugefügt.
  • Haustier-Parfüm wurde zu den Beutelisten von Monsterkarten hinzugefügt.

Zufälliges Kostüm

  • Eine Option zum Ausblenden des Effekts von „Zufälliges Kostüm“ wurde hinzugefügt.
  • Einige größere NPC-Modelle wurden für den Trank des zufälligen Kostüms gesperrt.

auto_awesomeRuf-Abzeichen

  • 64 Ruf-Abzeichen wurden eingeführt – sammelbare Überkopf-Symbole (im Titelrahmen), die an verschiedenen Orten erhältlich sind. (Qualität der Symbole wird noch verbessert)
  • Eine Rangliste für Ruf-Abzeichen wurde hinzugefügt.
  • Eine Fähigkeit zum Umschalten des VIP-Abzeichens wurde dem Fähigkeitenbuch hinzugefügt.
  • Ruf-Abzeichen wurden den eigenen und Ziel-Einheitenfenstern sowie dem Einheiten-Tooltip hinzugefügt.

emoji_eventsTitel

  • Dem Rahmen wurde eine Kopfzeile hinzugefügt.
  • Eine Kategorie für Ruf-Abzeichen wurde hinzugefügt.
  • Informationen über den Gesamtbonus für erhaltene Titel wurden hinzugefügt.
  • Es wurde behoben, dass es nicht möglich war, nicht besessene Titel aus dem Rahmen heraus zu verlinken.
  • Es wurde behoben, dass der Bonus für erhaltene Titel um einen kleinen Wert verringert war.
  • Jeder erhaltene Titel gewährt nun +1 auf alle Attribute statt wie bisher +5 Lebenspunkte.
  • Das „Antragsformular für einen benutzerdefinierten Titel“ wurde geändert, um Leerzeichen, Zahlen, benutzerdefinierte Zeichengrößen und eine maximale Länge von 32 Zeichen zu ermöglichen.

military_techPrestige

  • Es wurde behoben, dass Klassenwechsler nicht verwendbar waren.
  • Prestige-Funktionen in der Arena der Finsternis wurden gesperrt.
  • Der Schieberegler für die Prestige-Bonusliste wurde überarbeitet, um besser sichtbar zu sein.
  • Es wurde behoben, dass Prestige-Rang 20 mehr Belohnungen als beabsichtigt abholen konnte.
  • Es wurde behoben, dass Überkopf-Farbe und -Symbol nach dem Ändern des Prestige-Typs nicht sofort aktualisiert wurden.
  • Es wurde behoben, dass die Verwendung von Prestige-Ladungen für den Arkanen Umwandler immer 5 Ladungen weniger als beabsichtigt gewährte.

styleMonsterkarten

  • Die Karte „Wachturm“ wurde dem Belagerungskrieg hinzugefügt.
  • Es wurde behoben, dass einige Monsterkarten nicht erhältlich waren.
  • Die Karte „Kladoren-Taucher“ wurde in einen einzigartigen Typ geändert.

auto_awesomeAuktionshaus

  • Visuelle Elemente wurden leicht verbessert.
  • Es wurde behoben, dass einige Gegenstände wie Rezepte kostenlos eingestellt werden konnten.
  • Beschreibung und Optik der Schaltfläche für die Prestige-Sichtbarkeit wurden verbessert.
  • Es wurde behoben, dass zusätzliche Prestige-Tage visuell einen falschen Angebotspreis anzeigten.

auto_awesomeHausmädchen & Wohnen

  • Es wurde behoben, dass man einige Hausstile besitzen konnte, ohne sie zu kaufen.

auto_awesomeRanglisten

  • Die Möglichkeit, sich selbst aus den Ranglisten auszublenden, wurde hinzugefügt.
  • Es wurde behoben, dass der Androlier-Lebenspunkte-Rang falsch angezeigt wurde.

auto_awesomeInstanzen

Kammer der Elemente (Schwer)

Allgemein
  • Die Verwendung bestimmter Siegel im Inneren wurde deaktiviert.
  • Unbeabsichtigte Ranglisteneinträge wurden gelöscht.
  • Die Todesmeldung für den schweren Modus wurde geändert.
  • Die Handhabung von Immunitäten wurde geändert.
  • Der Titel „Stabilitätsmeister“ ist nun erhältlich.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Abschließen des normalen Modus gelegentlich den schweren Modus sperrte.
  • Der NPC Cathy wurde aus dem schweren Modus entfernt, da sie nicht zur Geschichte des schweren Modus passte.
Belohnungen
  • Titan-Stats wurden durch einen anderen Koloss-Stat im Pool ersetzt.
  • Es wurde behoben, dass das Rezept für das Phargos-Metamorphose-Elixier nicht richtig funktionierte. Verbrauchte Rezepte werden kurz nach dem Patch wiederhergestellt.
  • Die Werte für „Rohe Drachenschuppe“ und „Chitinschild“ wurden aufgrund von Einschränkungen der physischen Schadensformel angepasst; ihre Aufwertungs-Stats wurden korrigiert.

Nekropole der Spiegel (Schwer)

  • Es wurde behoben, dass die Teddybombe manchmal doppelten Schaden verursachte.
  • Es wurde behoben, dass „Stummschaltung“ unbeabsichtigt wieder eine Zauberzeit von 1 Sekunde hatte.
  • Es wurde behoben, dass Androliers Schatten manchmal seine Taktik mehrfach ausführte.
  • Eine Verzögerung vor dem erneuten Wirken von „Verdorren“ und „Stummschaltung“ bei erfolgreichem Unterbrechen wurde hinzugefügt.

Arkane Kammer von Sathkur (Schwer)

  • Ein maximales Fehlschlag-Limit von 3 Versuchen wurde hinzugefügt.

Arena der Finsternis

  • Es wurde behoben, dass Roboter und Roboterkomponenten keine Stufenbegrenzung hatten.

auto_awesomeVisuelle Änderungen

Allgemein

  • Das Symbol für die Phiriusmarken-Münze wurde aktualisiert.
  • Die schwarze Umrandung von Überkopf-Namen und -Symbolen wurde verkleinert.
  • Der Cursor bei der Verwendung von Teleportkristallen im Dunklen Kern wurde aktualisiert.

Objekt-Lebensbalken

  • Die Balkentextur wurde aktualisiert.
  • Eine Option zur Skalierung der Größe wurde hinzugefügt.
  • Die maximale Distanz wurde auf 300 erhöht.
  • Die Farbe für Stufenunterschiede wurde geändert.
  • Die Schriftarten der Balken wurden fett und mit Umrandung versehen.
  • Die Farbe der Gilde „PlayerNet“ wurde zu GM geändert.
  • Die Transparenz (Alpha) der hervorgehobenen Zieltextur wurde verringert.
  • Der Balkentext zeigt nun auch die gekürzten aktuellen LP an.
  • Die Zielposition des Lebensbalken-Rahmens wurde auf die rechte Seite verschoben.
  • Es wurde behoben, dass eine höhere als die maximale Distanz verwendet werden konnte.

Spielerinformationen

  • Die Spielzeit wurde bei „Spieler-Info abfragen“ hinzugefügt.
  • Die Verzögerung zwischen der Nutzung der Funktion „Spieler-Info abfragen“ wurde verringert.
  • Die Spielzeit wurde dem Einheitenfenster hinzugefügt, mit einer Option zum Deaktivieren.

Elite-Warnung

  • Die NPC-Gesinnungsfarbe wurde der Elite-Glockenwarnmeldung hinzugefügt.
  • Das Auslösen der Elite-Glockenwarnung wurde deaktiviert, wenn das Monster tot ist.

Quests

  • Eine Option zum Kopieren von Questtexten aus dem Questbuch mittels einer Kopiertaste wurde hinzugefügt.
  • Es wurde behoben, dass Hyperlinks für Städte und Kontinente in Questbeschreibungen und Dialogen einen leeren Tooltip anzeigten.

Rahmen

  • Es wurde behoben, dass die Farbe der Gegenstandsvorschau nicht gespeichert wurde.
  • Eine Zahlenformatierung für die Kosten der Gildenburgtürme wurde hinzugefügt.
  • Die Suche im Handwerksfenster wurde verbessert, sodass sie nun unabhängig von Groß-/Kleinschreibung ist.
  • Die Anzeige des benutzerdefinierten Titels im persönlichen Infofenster wurde korrigiert.
  • Eine Zahlenformatierung wurde für alle Bereiche des Arkanen Umwandlers hinzugefügt.

Hyperlinks

  • Spieler-Hyperlinks wurden den Duell-Chatnachrichten hinzugefügt.
  • Spieler-Hyperlinks wurden den Handels-Chatnachrichten hinzugefügt.
  • Spieler-Hyperlinks wurden der Chatnachricht beim Versenden von Post hinzugefügt.
  • Spieler-Hyperlinks wurden den Reit-Chatnachrichten hinzugefügt.
  • Spieler-Hyperlinks wurden der Chatnachricht beim Beziehungs-Stufenaufstieg hinzugefügt.

Texte

  • Die Gilden-Stufenaufstiegsmeldung wurde von einer roten Warnung in Gelb geändert.
  • Es wurde behoben, dass die Verwendung des allgemeinen Haustier-Rücksetzungstickets eine falsche Systemmeldung ausgab.
  • Die Beschreibung der Maskenball-Verwandlungstränke wurde aktualisiert, um die gewährten Attribute anzuzeigen.

Magier

Magier / Hexenmeister

  • Die Entfernung von „Elektrische Kompression“ aus dem letzten Patch, die ein Problem verursacht hatte, wurde rückgängig gemacht.

Magier / Krieger

  • Die Skalierung von Weisheit und Tapferkeit wurde wieder von 25 % auf 30 % erhöht.
  • Der Schadensverlust von „Meteoritenschauer“ für jedes zusätzliche Ziel wurde von 10 % auf 12 % erhöht.

Magier / Bewahrer

  • Die Zornkosten für „Schockschlag“ wurden von 25 auf 20 gesenkt.
  • Die Beschreibung von „Energiefluss“ bezüglich der Verlangsamungschance wurde korrigiert; sie wurde so geändert, dass „Statisches Feld“ bei jedem Treffer bis zu 3-mal pro Zauber Zorn wiederherstellen kann.
  • Die Reichweite von „Elektrischer Bolzen“ wurde von 200 auf 100 verringert.
  • Die Reichweite von „Spannungserfassung“ wurde von 220 auf 120 verringert.
  • Die Reichweite von „Blitzschlag“ wurde von 150 auf 250 erhöht.
  • Der Aggro-Gewinn von „Blitzschild“ wurde von 20 % auf 80 % erhöht, die Schadensreduktion von 35 % auf 40 %.

Ritter

Ritter / Magier

  • Der Radius von „Heiliglicht-Bereich“ wurde von 50 auf 75 erhöht.
  • „Intensivierung“ ist nun aktiv, solange „Lichtenergiewaffe“ aktiv ist; es wurde behoben, dass sie einen falschen prozentualen Bonus auf den magischen Basisschaden gewährte.

Ritter / Priester

  • „Freier Wille“ entfernt nun zusätzlich schädliche Effekte & Flüche; die Kosten wurden auf 10 % MP geändert; die Abklingzeit wurde von 120 auf 30 Sekunden verringert.
  • Die Aggro-Modifikatoren von „Heiliger Schutz“ wurden von 21 % auf 28 % erhöht.

Bewahrer

  • Dauer & Abklingzeit des Echo-Effekts wurden von 20 auf 5 Sekunden verringert.

Bewahrer / Ritter

  • Die Aggro von „Schadensübertragung“ wurde von 20 % auf 40 % erhöht.

Druide

Druide / Bewahrer

  • Der Schadensverlust von „Heilende Woge“ für jedes zusätzliche Ziel wurde von 50 % auf 10 % verringert; die maximale Zielanzahl wurde von 3 auf 10 erhöht.

Druide/Bewahrer (Champion)

  • Die Heilung von „Runenvitalitäts-Mechanismus“ wurde von 0,25 auf 0,4 x WEI erhöht; die MP-Wiederherstellung wurde von 0,25 auf 0,1 x WEI verringert.
  • Die Abklingzeit von „Felsschutz“ wurde von 180 auf 90 Sekunden verringert.
  • „Mechanismus-Explosion Implosion“ wurde geändert; sie zieht nun Ziele korrekt in die Mitte des Zauberbereichs; die Abklingzeit wurde von 20 auf 45 Sekunden erhöht.
  • „Essenz der Vitalität“ wurde so geändert, dass sie bei Verwendung einer Fähigkeit zusätzlich eine „Naturkraft“ gewährt.

Druide / Barde

  • Die Schadensreduktion von „Sumpfland“ wurde von 5 % auf 10 % erhöht.
  • Es wurde behoben, dass „Weiser der Sümpfe“ nicht richtig funktionierte.
  • Das Heilungsintervall von „Solo“ wurde auf jede Sekunde statt alle 2 Sekunden geändert.
  • Die Abklingzeit von „Gute Stimmung“ wurde von 30 auf 20 Sekunden verringert; die Dauer wurde von 15 auf 10 Sekunden verkürzt.

Hexenmeister

Hexenmeister / Kundschafter

  • Die Abklingzeit von „Saces' Ungeduld“ wurde von 18 auf 15 Sekunden verringert.
  • „Präzise dunkle Magie“ wurde so geändert, dass sie zusätzlich 2 Psi wiederherstellt, nachdem „Willenskraftklinge“ endet.

Hexenmeister / Magier

  • Die Abklingzeit von „Seelensiegel“ wurde von 90 auf 120 Sekunden erhöht; die Kosten von 8 % MP & 35 Fokus wurden auf 4 Psi geändert.
  • Der Intelligenzgewinn pro Stapel von „Fokusaufbau“ wurde von 9 % auf 7 % verringert.

buildEntwicklung

  • Rankings_GetIsHide() wurde hinzugefügt.
  • Das Event „RANKINGS_ISHIDE“ wurde hinzugefügt.
  • Rankings_SetIsHide( bool ) wurde hinzugefügt.
  • int count = GetOwnedTitleCount() wurde hinzugefügt.
  • int scale = GC_GetBloodBarScale() wurde hinzugefügt.
  • SetHideRandomCostumeEffect( bool ) wurde hinzugefügt.
  • GC_SetBloodBarScale( int 100-200 ) wurde hinzugefügt.
  • bool = IsHideRandomCostumeEffect() wurde hinzugefügt.
  • int playTime = UnitPlayTime( unit ) wurde hinzugefügt.
  • int count = GetReputationBadgeCount() wurde hinzugefügt.
  • SetReputationBadgeRequest(int TitleID) wurde hinzugefügt.
  • string filePath = UnitReputation( unit ) wurde hinzugefügt.
  • Das Event „PLAYER_REPUTATION_BADGE_CHANGED“ wurde hinzugefügt.
  • Rückgabewert arg10 = playTime wurde dem Event „ASK_PLAYER_INFO“ hinzugefügt.

auto_storiesMärchenfestival

  • 15 benutzerdefinierte Karten von Festival-Mobs.
  • 2 versteckte benutzerdefinierte Titel von Festival-Events.

Draco

Während des Festivals kannst du Feuer-Zodiak-Materialien und Pyro-Draconaris gegen ein Draco-Haustier eintauschen.

Erhalte Pyro-Draconaris von:

  • Mitglied des Märchen-Event-Komitees – tausche 15 x Märchen-Punkte-Karten gegen eine Belohnung ein.

Liebe des kleinen Engels

‌‌Eventtyp: Zauber auf Spieler wirken
‌Startort: Varanas Unterstadt Ost
‌Eventziel: Zauber auf Spieler wirken

Unfug des kleinen Dämons

‌‌Eventtyp: Zauber auf Spieler wirken
‌Startort: Varanas Unterstadt West
‌Eventziel: Zauber auf Spieler wirken

Magische Nautilusmuschel

‌‌Eventtyp: Monster mit magischer Muschel sammeln
‌Startort: Varanas-Brücke
‌Eventziel: Eichhörnchen finden und sammeln

Cowboy

‌‌Eventtyp: Kühe hüten
‌Event-Information: Stadtplatz von Varanas und Silberquell
‌Startort: Stadtplatz von Varanas
‌Eventziel: Zauber auf NPCs wirken

Theateraufführung

‌‌Eventtyp: Teil einer Theateraufführung sein
‌Startort: Stadtplatz von Varanas
‌Eventziel: Spieler müssen „ihre Zeilen“ in einer Aufführung sprechen

Drachengeschichte

‌‌Eventtyp: Kampf
‌Startort: Stadtplatz von Varanas
‌Eventort: Administrationsbezirk von Varanas
‌Eventziel: Riesigen Drachen besiegen

Geschichten-Zeremonie

‌‌Eventtyp: Gegenstände auf andere Spieler anwenden, um eine Belohnung zu erhalten
‌Startort: Varanas-Brücke und Stadtplatz von Varanas
‌Eventort: Taborea
‌Eventziel: Geschichtenelemente in einer Gruppe mit anderen Spielern sammeln

Rotkäppchen

‌‌Eventtyp: Auf Schilder klicken, um Rotkäppchen zu führen
‌Startort: Varanas-Brücke
‌Eventort: Varanas-Brücke
‌Eventziel: Rotkäppchen helfen, Blumen zu pflücken und dem wilden Wolf auszuweichen

Unterstützung der Geschichtenerzähler-Truppen

‌‌Eventtyp: Quest (Täglicher Reset)
‌Startort: Stadtplatz von Varanas
‌Eventort: Silberquell
‌Eventziel: Quest abschließen
‌Spieler erhalten jeden Tag zufällig 1 von 5 Quests:
‌‌ ‌ ‌ ‌Quest 1: Kürbisknappheit: Sammle 10 Riesenkürbisse
‌‌ ‌ ‌ ‌Quest 2: Drei verspielte Brüder: Suche nach den 3 Brüdern
‌‌ ‌ ‌ ‌Quest 3: Äpfel und Wildschweine: Fange 1 Wildschwein und kaufe 5 Äpfel
‌‌ ‌ ‌ ‌Quest 4: Köstliche selbstgebackene Kekse: Beantworte Fragen und bringe Reginald 10 selbstgebackene Kekse
‌‌ ‌ ‌ ‌Quest 5: Wolfskostüm-Materialien: Sammle 10 feine Mähnen von Grasland-Hyänen und 5 scharfe Wolfszähne von Mutierten Wölfen

Patchnotizen 11.0.0.5001

auto_awesomeAllgemein

  • Es wurde behoben, dass der Magieschaden (MDMG) von Waffenslots nicht angewendet wurde.
  • Serverprobleme, die durch das kommende dynamische Attributsystem verursacht wurden, wurden behoben.
  • Es wurde behoben, dass Gildenturm-Buffs unter bestimmten Umständen nicht richtig funktionierten.

Druide

Druide / Barde

  • Es wurde behoben, dass der Verbrauch von „Naturkraft“ bei „Solo“ zu häufig war.

Ritter

Ritter / Magier

  • Es wurde behoben, dass „Heiliglicht-Bereich“ nach einem Elite-Gegner immer noch den alten Radius verwendete.

Patchnotizen 11.0.0.5002

auto_awesomeAllgemein

  • Einige Probleme mit Androliers Schatten wurden behoben.
  • Die Spawnzeit von Zalkenrys wurde wie bei anderen NPCs mit einer Variation versehen.
  • Der Fortschritt der Ogest-Phase des Zonen-Events beim Töten von ihm wurde ermöglicht.
  • Es wurde behoben, dass das Windläufer-Rennen das Absatteln vom Reittier über die Aktionsleiste erlaubte.
  • Das Teleportieren zu Instanzen mit dem Schwarzen Kodex, für die man die Anforderungen nicht erfüllt, wurde deaktiviert.

auto_awesomeZauber

  • Die Musik-Zauberleiste kann nun verschoben werden.
  • Es wurde behoben, dass einige Fähigkeiten kein Absatteln verursachten.
  • Es wurde behoben, dass einige Aura-Effekte das Absatteln verursachten.

auto_awesomeHaustier-Parfüms

  • Es wurde behoben, dass Haustier-Parfüms keine Beute sammelten, wenn die Taschen-Warteschlange voll war.
  • Die AFK-Erkennung für Haustier-Parfüms wurde angepasst, sodass das Plündern verhindert wird, wenn man sich 5 Minuten lang nicht bewegt, anstatt den Buff zu entfernen.

auto_awesomeItem-Shop

  • Permanente Bankschriftrollen wurden hinzugefügt.
  • Ein überragender Reittiertrank wurde hinzugefügt, der 75 % mehr Reitgeschwindigkeit gewährt.

auto_awesomeWohnen

  • 9 neue Möbel für Bergbau/Kräuterkunde/Holzfällen wurden hinzugefügt.

auto_awesomeGildenburg

  • Die Kosten für Stall-Buffs wurden um 25 % gesenkt.
  • Die visuelle Darstellung der Dialogoptionen für Stall- und Turm-Buffs wurde mit Details verbessert.
  • Der Effekt von „Pferdepflege“ wurde erhöht und kann nun mit einem Rechtsklick abgebrochen werden.
  • Es wurde behoben, dass die Instandhaltungskosten für Gildengebäude 4-mal geringer abgezogen wurden, als im UI angezeigt.

auto_awesomeTitel & Abzeichen

  • 7 neue Ruf-Abzeichen wurden hinzugefügt.
  • Die Qualität der Abzeigentexturen wurde verbessert.
  • Es wurde behoben, dass „Titel prüfen“ nicht korrekt funktionierte.
  • Es wurde behoben, dass das Neuling-Abzeichen bei zu langer Spielzeit angezeigt wurde.
  • Das Spieler-Abzeichensymbol wurde verschoben, da es mit dem Gruppensymbol kollidierte.
  • Die Möglichkeit, Titel/Abzeichen direkt in NPC-Läden zu kaufen, wurde hinzugefügt.
  • Es wurde behoben, dass das Abzeichen nicht auf den Einheitenfenstern angezeigt wurde, wenn es über dem Kopf ausgeblendet war.
  • Ein Fehlerhinweis wurde bei Polis Leighton hinzugefügt, wenn man die Anforderungen zur Aufwertung der Titelstufe nicht erfüllt.
  • Es wurde behoben, dass der Versuch, Abzeichen im Item-Shop zu kaufen, keine Fehlermeldung ausgab, wenn man sie bereits besaß.
  • Die maximale Stufe des Titelsystems wurde auf Stufe 6 erhöht – in Zukunft werden benutzerdefinierte Titel als Stufe 6 eingeführt.

military_techPrestige

  • Die täglichen Login-Belohnungen des Titelsystems wurden verringert.

auto_awesomeInstanzen

Dunkler Kern

  • Die Bestrafung für eine unzureichende Rüstungswertung wird nun mit einer Verzögerung von 3 Sekunden angewendet.

Arena der Finsternis

  • Der Nebenhand-Schadensbonus des Titels „Nero-Millionär“ wurde von 20 % auf 15 % verringert.

auto_awesomeVisuelle Änderungen

Allgemein

  • Die Kopfzeile des Schönheitsfensters wurde korrigiert.
  • Die Zonen-ID wurde dem Tooltip von „Spieler-Info abfragen“ hinzugefügt.
  • Die visuelle Darstellung des Transportbuch-Fensters wurde überarbeitet.
  • Eine Hintergrundtextur wurde dem Charakterfenster hinzugefügt.
  • Die visuelle Darstellung der Tageszeit-Textur auf dem Minimap-Fenster wurde korrigiert.
  • Der Text „(Abgeschlossen)“ wurde neben den Questnamen in Tooltips hinzugefügt.
  • Ein Minimap-Symbol für Hausmädchen und Gildenburg-Verwalter wurde hinzugefügt.
  • Die GM-Nachricht beim Versuch, Informationen über einen GM-Hyperlink zu sammeln, wurde aktualisiert.
  • Eine Info-Schaltfläche im Set-Fähigkeiten-Fenster bezüglich des Erhalts zusätzlicher Slots wurde hinzugefügt.

Meldungen

  • Erfolgsmeldungen beim Entzaubern wurden zusammengeführt.
  • Es wurde behoben, dass einige Märchen-Rundrufe zweimal kurz hintereinander gesendet wurden.

Objekt-Lebensbalken

  • Die Einstellungsbeschreibungen wurden vereinheitlicht.
  • Eine Option zum Deaktivieren der Stufenanzeige wurde hinzugefügt.
  • Eine Option zum Ausblenden der Lebensbalken von Haustieren wurde hinzugefügt.
  • Eine Option zum Deaktivieren der gekürzten LP wurde hinzugefügt.
  • Eine Option zum Deaktivieren der prozentualen LP wurde hinzugefügt.
  • Titel/Gilde wurden in eigene Einstellungen aufgeteilt.
  • Das Stapeln von Balken übereinander wurde standardmäßig deaktiviert.

auto_awesomeArtefakte

  • Der Nebenhand-Schadensbonus der Rune „Gleichgewicht“ wurde von 12 % auf 20 % erhöht.

Schurke

  • „Zorn des Meuchelmörders“ erhöht nun den Schaden der Hauptandwaffe anstelle des physischen Schadens.
  • Die Set-Fähigkeit „Yawakas Segen“ gewährt nun 2 % physischen Angriff anstelle von Nebenhand-Schaden.
  • „Vorsatz“ erhöht nun den Schaden von „Wundenangriff“ um 50 % statt um 20; die Dauer wurde von 15 auf 10 Sekunden verringert.
  • Dauer & Abklingzeit von „Sprinten“ wurden entfernt; es kostet nun alle 5 Sekunden 5 Energie; die Möglichkeit, es auf freundliche Ziele anzuwenden, wurde entfernt.
  • Die Set-Fähigkeit „Nachtangriff“ wurde so geändert, dass man sich sofort hinter das Ziel bewegt, anstatt sich bereits dahinter befinden zu müssen; die Dauer wurde von 15 auf 10 Sekunden verringert.

Schurke / Hexenmeister

  • Die Bewegungsgeschwindigkeit von „Dunkler Pfad“ wurde von 20 % auf 30 % erhöht.

Schurke/Bewahrer (Champion)

  • Die Dauer von „Giftige Rückkopplung“ wurde von 60 auf 12 Sekunden verringert; es besteht nun eine Chance von 50 %, die Abklingzeit von „Zwergenschmiede“ bei vollem Stapel mit jedem Angriff um eine Sekunde zu verringern.

Krieger

Krieger / Bewahrer

  • „Erwachen der Wildnis“ → „Wilde Raserei“; erhöht nun den erlittenen Schaden, anstatt ihn zu verringern.

buildEntwicklung

  • bool enabled = GC_GetOBGuildVisible() wurde hinzugefügt.
  • GC_SetOBGuildVisible( bool enable ) wurde hinzugefügt.
  • bool enabled = GC_GetOBLevelVisible() wurde hinzugefügt.
  • GC_SetOBLevelVisible( bool enable ) wurde hinzugefügt.
  • bool enabled = GC_GetOBHPRawVisible() wurde hinzugefügt.
  • GC_SetOBHPRawVisible( bool enable ) wurde hinzugefügt.
  • bool enabled = GC_GetOBHPPercentVisible() wurde hinzugefügt.
  • GC_SetOBHPPercentVisible( bool enable ) wurde hinzugefügt.
  • bool enabled = GC_GetPetBloodBar() wurde hinzugefügt.
  • GC_SetPetBloodBar( bool enable ) wurde hinzugefügt.
  • bool enabled = GC_GetBloodBarStack() wurde hinzugefügt.
  • GC_SetBloodBarStack( bool enable ) wurde hinzugefügt.

Patchnotizen 11.0.0.5003

auto_awesomeAllgemein

  • Es wurde behoben, dass das Entzaubern von Karten keine Meldung über den entfernten Gegenstand ausgab.
  • Der Effekt von „Goldene Schwingen“ teilt sich nun die Abklingzeit mit anderen Rücken-Fähigkeiten statt mit dem Ring-Slot.

auto_awesomeZauber

  • Das in den letzten Patches eingeführte Absatteln bei Zaubern wurde vorübergehend deaktiviert.

styleMonsterkarten

  • Die Rate zum Erhalt der meisten Festival-Karten bei Verwendung von Beuteraten-Effekten wurde erhöht.

emoji_eventsTitel

  • Der Nebenhand-Schadensbonus des Abzeichens „Nero-Millionär“ wurde von 15 % auf 18 % erhöht.
  • Der Nebenhand-Schadensbonus des Abzeichens „Beschützer des Waldes“ wurde von 15 % auf 12 % verringert.

auto_awesomeVisuelle Änderungen

  • Eine Hover-Textur wurde dem Transportbuch hinzugefügt.
  • Eine Option zur Suche in den Ranglisten nach Index wurde hinzugefügt.
  • Ein Hintergrundbild wurde dem Geselligkeitsfenster hinzugefügt.
  • Einige visuelle Elemente im Charakterfenster wurden korrigiert.
  • Die Farbgebung von Gildenfunktionen auf maximaler Stufe wurde auf Blau geändert.
  • Es wurde behoben, dass das Neuling-Symbol in der Spieler-Info immer noch das alte Symbol verwendete.
  • Es wurde behoben, dass die Einstellungen für die Objekt-Lebensbalken beim Login durch Standardwerte überschrieben wurden.
  • Ein goldener Name und ein Prestige-Stern wurden dem Tooltip der Spieler-Info hinzugefügt, wenn man Prestige Plus besitzt.

Schurke

  • Der Hauptand-Schadensbonus von „Zorn des Meuchelmörders“ wurde von 12 % auf 20 % erhöht.

Schurke/Bewahrer (Champion)

  • Der Hauptand-Schadensbonus von „Zorn des Meuchelmörders“ wurde von 20 % auf 32 % erhöht.
  • „Giftige Rückkopplung“ wurde so geändert, dass bei vollem Stapel eine Chance von 20 % besteht, mit normalen Angriffen „Zerlegen“ auszulösen. (erfordert einen Hammer)

Krieger

Krieger / Bewahrer

  • Die Verringerung der Schadensreduktion von „Wilde Raserei“ wurde von 20 % auf 30 % erhöht, die Abklingzeit der Fähigkeit wurde von 60 auf 90 Sekunden erhöht.
  • Der Schadensbonus von „Kampfglaube“ wurde von 30 % auf 22,8 % verringert.

Hexenmeister

  • Es wurde behoben, dass „Saugende Gravur“ & „Seelenbrecher“ in bestimmten Situationen mehr als beabsichtigt heilten.

Bewahrer

  • Haustier-Teleporte wurden deaktiviert, wenn das Ziel nicht existiert (z. B. durch Tod).