パッチ 11.0.0.5000-5003 - フェアリーテイルフェスティバル

フェアリーテイルフェスティバル

パッチノート 11.0.0.5000

auto_awesome全般

  • ゲーム内のフィリウスコイン商人(phirius token merchants)を無効化しました。
  • 今後のメインコンテンツで使用される動的属性システム(dynamic attributes system)を実装しました。
  • 「クレチ殲滅(Kulech Annihilation)」をクリアしやすくするため、「結界中和装置設置ポイント(Barrier Neutralization Device Setup Point)」のビジュアルを調整しました。

auto_awesomeルート(戦利品回収)

  • モンスターのルート時間が復活時間よりも長くなった場合、より早くリスポーンするように変更しました。
  • パブリックなオープンワールドゾーンでのリスポーンを高速化するため、ノンエリートおよびノンボスモンスターの最大ルート時間を短縮しました。
  • ルートを保持していない状態の合計ルート時間に関わらず、モンスターのルートを保持できる最大時間を一律5分に制限しました。

auto_awesome計算式

  • 移動速度および騎乗速度が、加算ではなく乗算で計算されていた不具合を修正しました。
  • 盾およびタリスマンからの魔法ダメージ(MDMG)の固定値ボーナスが機能していなかった不具合を修正しました。
  • 盾およびタリスマンからの物理ダメージ(DMG)の固定値ボーナスに、0.7の乗数レートが適用されていた不具合を修正しました。
  • メインハンドおよびオフハンド武器の緑色の非ステータス属性による魔法ダメージ(MDMG)固定値ボーナスが、二重に適用されていた不具合を修正しました。

auto_awesomeスペル(スキル)

  • 一部のスキルで騎乗が解除されなかった不具合を修正しました。
  • サーバーキャストと同時にクラスのキャストスペルを使用できていた不具合を修正しました。
  • 楽器の動作仕様を変更し、キャストバーが他のキャストバーと同時に表示されるように変更しました。ダメージを与えたり受けたり、または移動したりすると、音楽のキャストは中断されます。

auto_awesomeメカニクス

  • ペットが召喚されている状態で5分間AFK(離席)状態になると、ペットの香水(Pet Perfumes)が無効化されるようにしました。
  • 進入時に削除される効果を保持したまま、カスタムインスタンス/ゾーンに進入できるようにしました。
  • 「補給ダチョウ急使(Provisions Ostrich Courier)」が、ほとんどの場合においてゾーン変更やログアウト時に消失しないように変更しました。

auto_awesomeギルド城

  • 騎乗速度バフのコストを増加しました。
  • アイテムショップに「アトラスゴールド(Atlas Gold)」アイテムを追加しました。
  • 不当に低かったギルドタワーの維持費を増加しました。
  • 新建物「防衛塔(Guard Tower)」を追加しました。これにより、タワーバフの獲得コストが最大25%削減され、ティアに応じて持続時間が最大50%増加します。

auto_awesome新規プレイヤー

全般

  • 「古いバッグ(Old Bags)」が使用できなかった不具合を修正しました。
  • 古いレベルブーストを使用し、まだレベル91に達していないプレイヤーがログインした際、レベル91にブーストするためのポップアップを追加しました。

インジケーター

  • 「プレイヤー情報確認(Ask Player Info)」に「ニュービー(Newbie)」アイコンを追加しました。
  • キャラクターのプレイ時間が24時間未満の場合に「ニュービー」バッジを表示するようにしました。(アイコンは後日アップデートされます)
  • プレイ時間が24時間未満の場合、プレイヤー情報のツールチップに「ニュービー」アイコンを表示するようにしました。

ボーナス

  • 称号「新米冒険者(Novice Adventurer)」に移動速度および騎乗速度のボーナスを追加しました。
  • バフ「ロビンの祝福(Robins Blessing)」に移動速度および騎乗速度のボーナスを追加しました。また、オフライン時の時間経過による消失を削除し、持続時間を36時間から24時間に短縮しました。

shopping_bagアイテムショップ

全般

  • 「コスチューム(Costumes)」タブの名称を「コスメティック(Cosmetics)」に変更しました。
  • 47種類の新しい武器スキンと6種類の盾スキンを追加しました。
  • モンスターカードのみをルートするペットの香水を追加しました。

ランダムコスチューム

  • ランダムコスチュームのエフェクトを非表示にするオプションを追加しました。
  • 一部の大型NPCモデルに対して、ランダムコスチュームポーションの使用を制限しました。

auto_awesomeレピュテーションバッジ(名声バッジ)

  • 様々な場所で獲得できる、頭上に表示されるコレクション用(称号フレーム内)のアイコン「レピュテーションバッジ」を64種類導入しました。(アイコンの品質は今後改善されます)
  • レピュテーションバッジのランキングを追加しました。
  • スキルブックに、VIPバッジの表示/非表示を切り替えるスキルを追加しました。
  • 自身およびターゲットのユニットフレーム、およびユニットのツールチップにレピュテーションバッジを追加しました。

auto_awesome称号

  • フレームにヘッダーを追加しました。
  • レピュテーションバッジのカテゴリーを追加しました。
  • 獲得した称号による合計ボーナスに関する情報を追加しました。
  • 所有していない称号をフレームからリンクできなかった不具合を修正しました。
  • 獲得した称号によるボーナスが、わずかに低い値になっていた不具合を修正しました。
  • 獲得したすべての称号が、従来の「HP +5」の代わりに「全属性 +1」を提供するように変更しました。
  • 「カスタム称号申請書(Application Form for a Custom Title)」で、スペース、数字、カスタム文字サイズ、および最大32文字までの長さを許可するように変更しました。

military_techプレステージ

  • クラスチェンジャーが使用できなかった不具合を修正しました。
  • 「闇の競技場(Arena of Darkness)」でのプレステージ機能を制限しました。
  • プレステージボーナスリストのスライダーの視認性を向上させました。
  • プレステージランク20が、意図したよりも多くの報酬を受け取ることができていた不具合を修正しました。
  • プレステージタイプを変更した際、頭上の色とアイコンが即座に更新されなかった不具合を修正しました。
  • 「プレステージ魔力変換器チャージ(Prestige Arcane Transmutor Charges)」を使用した際、常に意図したよりも5回分少なく付与されていた不具合を修正しました。

auto_awesomeモンスターカード

  • 攻城戦(Siege War)に「防衛塔(Guard Tower)」のカードを追加しました。
  • 一部のモンスターカードが獲得できなかった不具合を修正しました。
  • 「クラドレン・ディッパー(Kladoren Dipper)」のカードをユニークタイプに変更しました。

auto_awesomeオークションハウス

  • ビジュアル要素をわずかに改善しました。
  • レシピなどの一部のアイテムを無料で出品できていた不具合を修正しました。
  • プレステージ表示ボタンの説明とビジュアルを改善しました。
  • プレステージの追加日数が、出品手数料の表示において誤った価格で表示されていた不具合を修正しました。

auto_awesomeハウジング

  • 一部のハウススタイルを購入していないにもかかわらず所有できていた不具合を修正しました。

auto_awesomeランキング

  • ランキングから自身を非表示にする機能を追加しました。
  • アンドロリア(Androlier)のHPランキングが正しく表示されていなかった不具合を修正しました。

auto_awesomeインスタンス

エントランスチャンバー(ハード) / Entity Chamber (Hard)

全般
  • 内部での特定のシジル(印章)の使用を禁止しました。
  • 意図しないランキング登録データを消去しました。
  • ハードモード用の死亡メッセージを変更しました。
  • 免疫(イミューン)の処理方法を変更しました。
  • 称号「スタビリティマスター(Stability Master)」を獲得できるように変更しました。
  • ノーマルモードでの討伐が、稀にハードモードをロックしてしまう不具合を修正しました。
  • ハードモードのストーリーにそぐわないため、NPC「キャシー(Cathy)」をハードモードから削除しました。
報酬
  • プール内のタイタン(Titan)ステータスを、別のコロッサス(Colossus)ステータスに置き換えました。
  • 「ファルゴス変身薬のレシピ(Phargos Metamorphosis Elixir recipe)」が正常に機能していなかった不具合を修正しました。消費されたレシピはパッチ後に順次復旧されます。
  • 物理ダメージ計算式の制限により、「未加工の竜の鱗(Raw Dragon Scale)」および「キチンシールド(Chitin Shield)」の値を調整し、それらの強化ステータスが誤っていた不具合を修正しました。

鏡のネクロポリス(ハード) / Necropolis of Mirrors (Hard)

  • 「テディボム(Teddybomb)」が稀に2倍のダメージを与えていた不具合を修正しました。
  • 「サイレンス(Silenced)」のキャスト時間が意図せず再び1秒になっていた不具合を修正しました。
  • 「アンドロリアの影(Androlier's Shadow)」が稀に同じ戦術を複数回実行していた不具合を修正しました。
  • 「ウィザー(Wither)」および「サイレンス(Silence)」の詠唱妨害に成功した際、再キャストまでのディレイを追加しました。

サトクールの魔力の間(ハード) / Arcane Chamber of Sathkur (Hard)

  • 最大失敗制限を3回に設定しました。

闇の競技場 / Arena of Darkness

  • ロボットおよびロボット部品にレベル制限がなかった不具合を修正しました。

auto_awesomeビジュアルの変更

全般

  • 「フィリウスコイン(Phirius Token Coin)」のアイテムアイコンを更新しました。
  • 頭上の名前およびアイコンの黒いアウトラインのサイズを縮小しました。
  • 「ダークコア(Dark Core)」でテレポートクリスタルを使用する際のカーソルを更新しました。

オブジェクトHPバー(血条)

  • バーのテクスチャを更新しました。
  • サイズをスケーリングするオプションを追加しました。
  • 最大表示距離を300に増加しました。
  • レベル差による色表示を変更しました。
  • バーのフォントに太字とアウトラインを追加しました。
  • 「PlayerNet」ギルドの色を「GM」に変更しました。
  • ハイライトされたターゲットテクスチャの不透明度(アルファ値)を下げました。
  • バーのテキストに、短縮された現在のHPも表示するように変更しました。
  • HPバーフレームのターゲット位置を右側に移動しました。
  • 最大距離より高い値を設定できていた不具合を修正しました。

プレイヤー情報

  • 「プレイヤー情報確認」にプレイ時間を追加しました。
  • 「プレイヤー情報確認」機能を使用する際のディレイを短縮しました。
  • ユニットフレームにプレイ時間を追加しました(非表示にする設定あり)。

エリート警告

  • エリートベル警告メッセージにNPCの敵対色を追加しました。
  • モンスターが死亡している場合にエリートベル警告がトリガーされないようにしました。

クエスト

  • クエストブックからコピーボタンでクエストテキストをコピーできるオプションを追加しました。
  • クエストの説明および会話ダイアログ内の都市や大陸のハイパーリンクが、空のツールチップを表示していた不具合を修正しました。

フレーム

  • アイテムプレビューの色が保存されなかった不具合を修正しました。
  • ギルド城のタワーコストに数値のフォーマット(桁区切り)を追加しました。
  • 製作フレームの検索を大文字・小文字を区別しないように改善しました。
  • 個人情報フレームにおけるカスタム称号の表示を修正しました。
  • 魔力変換器のすべての領域に数値のフォーマットを追加しました。

ハイパーリンク

  • 決闘のチャットメッセージにプレイヤーのハイパーリンクを追加しました。
  • 取引のチャットメッセージにプレイヤーのハイパーリンクを追加しました。
  • メール送信のチャットメッセージにプレイヤーのハイパーリンクを追加しました。
  • 騎乗のチャットメッセージにプレイヤーのハイパーリンクを追加しました。
  • 関係レベルアップのチャットメッセージにプレイヤーのハイパーリンクを追加しました。

テキスト(文字列)

  • ギルドレベルアップのメッセージを、赤色の警告から黄色のメッセージに変更しました。
  • 「一般ペットリセットチケット(general pet reset ticket)」を使用した際、誤ったシステムメッセージが表示されていた不具合を修正しました。
  • 「仮面舞踏会変身ポーション(Masked Ball Transformation potions)」の説明を更新し、付与される属性を表示するようにしました。

auto_awesomeメイジ

メイジ/ウォーロック

  • 前回のパッチで問題を引き起こしていた「エレクトリックコンプレッション(Electric Compression)」の削除を元に戻しました。

メイジ/ウォーリアー

  • 「知恵と勇気(Wisdom and Bravery)」のスケーリングを25%から30%に戻しました。
  • 「メテオシャワー(Meteor Shower)」のターゲット追加ごとのダメージ減少率を10%から12%に増加しました。

メイジ/チャンピオン

  • 「ショックストライク(Shock Strike)」の怒り消費量を25から20に減少しました。
  • 「エナジーパッセージ(Energy Passage)」の減速確率に関する説明を修正し、「スタティックフィールド(Static Field)」がヒットごとに怒りを回復するように変更しました(1キャストにつき最大3回まで)。
  • 「エレクトリックボルト(Electric Bolt)」の射程を200から100に短縮しました。
  • 「ボルテージシーズ(Voltage Seize)」の射程を220から120に短縮しました。
  • 「ライトニング(Lightning)」の射程を150から250に延長しました。
  • 「シールドオブライトニング(Shield of Lightning)」のヘイト獲得量を20%から80%に増加し、ダメージ軽減率を35%から40%に増加しました。

ナイト

ナイト/メイジ

  • 「ホーリーライトドメイン(Holy Light Domain)」の半径を50から75に拡大しました。
  • 「インテンシフィケーション(Intensification)」が「ライトエナジーウェポン(Light Energy Weapon)」が有効な限りアクティブになるように変更し、基礎魔法ダメージのパーセントブーストが誤った値を提供していた不具合を修正しました。

ナイト / プリースト

  • 「フリーウィル(Free Will)」が有害な効果および呪いも解除するように変更し、コストを10% MPに変更、クールダウンを120秒から30秒に短縮しました。
  • 「ホーリープロテクション(Holy Protection)」のヘイト倍率を21%から28%に増加しました。

auto_awesomeワーデン

  • 「エコーエフェクト(Echo Effect)」の持続時間およびクールダウンを20秒から5秒に短縮しました。

ワーデン/ナイト

  • 「ダメージトランスファー(Damage Transfer)」のヘイトを20%から40%に増加しました。

ドルイド

ドルイド/ワーデン

  • 「ヒーリングリップル(Healing Ripple)」のターゲット追加ごとのダメージ減少率を50%から10%に減少させ、最大ターゲット数を3から10に増加しました。

ドルイド / チャンピオン

  • 「ルーンバイタリティメカニズム(Rune Vitality Mechanism)」の回復量を「0.25 x WIS」から「0.4 x WIS」に増加し、MP回復量を「0.25 x WIS」から「0.1 x WIS」に減少しました。
  • 「ロックプロテクション(Rock Protection)」のクールダウンを180秒から90秒に短縮しました。
  • 「メカニズムエクスプロージョンインプロージョン(Mechanism Implosion)」を変更しました。ターゲットをキャストエリアの中心に正しく引き寄せるようになり、クールダウンを20秒から45秒に増加しました。
  • 「エッセンスオブバイタリティ(Essence of Vitality)」を変更し、スキル使用時に「自然の力(Nature's Power)」をさらに1つ付与するようにしました。

ドルイド / バード

  • 「スワンプランド(Swampland)」のダメージ軽減率を5%から10%に増加しました。
  • 「サンプの賢者(Sage of the Swamps)」が正常に機能していなかった不具合を修正しました。
  • 「ソロ(Solo)」の回復間隔を2秒ごとから1秒ごとに変更しました。
  • 「グッドバイブス(Good Vibes)」のクールダウンを30秒から20秒に短縮し、持続時間を15秒から10秒に短縮しました。

ウォーロック

ウォーロック / スカウト

  • 「サセスの焦燥(Saces' Impatience)」のクールダウンを180秒から15秒に短縮しました。
  • 「プレサイスダークマジック(Precise Dark Magic)」を変更し、「ウィルパワーブレード(Willpower Blade)」終了時にサイ(Psi)をさらに2回復するようにしました。

ウォーロック/メイジ

  • 「ソウルシール(Soul Seal)」のクールダウンを90秒から120秒に増加し、コストを「8% MP & 35 フォーカス」から「4 サイ」に変更しました。
  • 「フォーカスビルドアップ(Focus Build Up)」のスタックごとの知力獲得量を9%から7%に減少しました。

auto_awesome開発用

  • Rankings_GetIsHide() を追加しました。
  • イベント "RANKINGS_ISHIDE" を追加しました。
  • Rankings_SetIsHide( bool ) を追加しました。
  • int count = GetOwnedTitleCount() を追加しました。
  • int scale = GC_GetBloodBarScale() を追加しました。
  • SetHideRandomCostumeEffect( bool ) を追加しました。
  • GC_SetBloodBarScale( int 100-200 ) を追加しました。
  • bool = IsHideRandomCostumeEffect() を追加しました。
  • int playTime = UnitPlayTime( unit ) を追加しました。
  • int count = GetReputationBadgeCount() を追加しました。
  • SetReputationBadgeRequest(int TitleID) を追加しました。
  • string filePath = UnitReputation( unit ) を追加しました。
  • イベント "PLAYER_REPUTATION_BADGE_CHANGED" を追加しました。
  • "ASK_PLAYER_INFO" イベントの戻り値に arg10 = playTime を追加しました。

auto_awesomeおとぎ話フェスティバル

  • フェスティバルモンスターからドロップする15種類のカスタムカードを追加しました。
  • フェスティバルイベントから獲得できる2つの隠しカスタム称号を追加しました。

ドラコ

フェスティバル期間中、火の星座素材と「パイロ・ドラコナーリス(Pyro Draconaris)」をドラコのペットと交換できます。

「パイロ・ドラコナーリス」の入手方法:

  • おとぎ話イベント委員会メンバー(Fairy Tale Event Committee Member) - 「おとぎ話ポイントカード(Fairy Tale Point Cards)」15枚と報酬を交換。

ちび天使の愛

イベントタイプ:プレイヤーにスペルを使用する
開始場所:ファラナス下層地区・東
イベント目標:プレイヤーにスペルを使用する

ちび悪魔のいたずら

イベントタイプ:プレイヤーにスペルを使用する
開始場所:ファラナス下層地区・西
イベント目標:プレイヤーにスペルを使用する

魔法のオウムガイの殻

イベントタイプ:魔法の殻を使ってモンスターを採集する
開始場所:ファラナスブリッジ
イベント目標:リスを見つけて採集する

カウボーイ

イベントタイプ:牛を追う
イベント情報:ファラナス中央広場およびシルバースプリング
開始場所:ファラナス中央広場
イベント目標:NPCにスペルを使用する

演劇公演

イベントタイプ:演劇公演に参加する
開始場所:ファラナス中央広場
イベント目標:プレイヤーが劇中で「自分のセリフ」を喋る

ドラゴンの物語

イベントタイプ:戦闘
開始場所:ファラナス中央広場
イベント場所:ファラナス行政地区
イベント目標:巨大なドラゴンを倒す

物語の儀式

イベントタイプ:他のプレイヤーにアイテムを使用して報酬を得る
開始場所:ファラナスブリッジおよびファラナス中央広場
イベント場所:タボレア
イベント目標:他のプレイヤーとグループを組んで物語の要素を集める

赤ずきんちゃん

イベントタイプ:看板をクリックして赤ずきんちゃんを案内する
開始場所:ファラナスブリッジ
イベント場所:ファラナスブリッジ
イベント目標:赤ずきんちゃんが花を摘み、野生のオオカミを避けるのを手助けする

語り部一座の支援

イベントタイプ:クエスト(毎日リセット)
開始場所:ファラナス中央広場
イベント場所:シルバースプリング
イベント目標:クエストを完了する
プレイヤーは毎日、以下の5つのクエストからランダムに1つを受け取ります:
 クエスト1:カボチャ不足:巨大カボチャを10個集める
 クエスト2:やんちゃな3兄弟:3兄弟を探す
 クエスト3:リンゴとイノシシ:野生のイノシシを1頭捕獲し、リンゴを5個購入する
 クエスト4:美味しい手作りクッキー:質問に答え、レジナルドに手作りクッキーを10個届ける
 クエスト5:オオカミの衣装素材:草原ハイエナから上質なタテガミを10個、変異したオオカミから鋭いオオカミの牙を5個集める

パッチノート 11.0.0.5001

auto_awesome全般

  • 武器スロットからの魔法ダメージ(MDMG)が適用されていなかった不具合を修正しました。
  • 今後の動的属性システムによって引き起こされていたサーバーの問題を修正しました。
  • 特定の状況下でギルドタワーのバフが正常に機能していなかった不具合を修正しました。

ドルイド

ドルイド / バード

  • 「ソロ(Solo)」の「自然の力(Nature's Power)」の消費頻度が高すぎた不具合を修正しました。

ナイト

ナイト/メイジ

  • エリート後の「ホーリーライトドメイン(Holy Light Domain)」が、依然として古い半径を使用していた不具合を修正しました。

パッチノート 11.0.0.5002

auto_awesome全般

  • 「アンドロリアの影(Androlier's Shadow)」に関するいくつかの不具合を修正しました。
  • 他のNPCと同様に、「ザルケンリス(Zalkenrys)」のリスポーン時間に変動(バリエーション)を追加しました。
  • 「オゲスト(Ogest)」を討伐した際、ゾーンイベントのオゲストステージが進行するようにしました。
  • 「ウィンドランナーレース(Windrunner Race)」において、アクションスキルバーによる騎乗解除を許可するようにしました。
  • 進入条件を満たしていない場合、ブラックコーデックス(Black Codex)を使用してインスタンスへテレポートできないようにしました。

auto_awesomeスペル(スキル)

  • 音楽のキャストバーを移動できるようにしました。
  • 一部のスキルで騎乗が解除されなかった不具合を修正しました。
  • 一部のオーラ効果によって騎乗が解除されていた不具合を修正しました。

auto_awesomeペットの香水

  • バッグのキューが満杯の際、ペットの香水がルートを回収していなかった不具合を修正しました。
  • ペットの香水のAFK検出を調整し、バフを削除するのではなく、5分間移動しない場合にルートを行わないように変更しました。

shopping_bagアイテムショップ

  • 永久銀行スクロールを追加しました。
  • 騎乗速度が75%向上する「上級騎乗ポーション(Superior Mount Potion)」を追加しました。

auto_awesomeハウジング

  • 新たに9種類の採鉱/薬草採取/伐採家具を追加しました。

auto_awesomeギルド城

  • 厩舎バフ(Stable Buffs)のコストを25%削減しました。
  • 厩舎およびタワーのバフダイアログの選択肢に詳細を追加し、ビジュアルを改善しました。
  • 「馬の世話(Horse Care)」の効果を増加し、右クリックでキャンセルできるようにしました。
  • ギルド建物の維持費が、UIに表示されている額の4分の1しか差し引かれていなかった不具合を修正しました。

auto_awesome称号&バッジ

  • 新たに7種類のレピュテーションバッジを追加しました。
  • バッジテクスチャの品質を向上させました。
  • 「称号確認(Check Title)」が正常に機能していなかった不具合を修正しました。
  • プレイ時間が長すぎる場合でもニュービーバッジが表示されていた不具合を修正しました。
  • パーティーアイコンとの競合を避けるため、プレイヤーのバッジアイコンの位置を移動しました。
  • NPCショップから直接称号/バッジを購入できるようにしました。
  • 頭上表示が非表示の際、ユニットフレームにバッジが表示されなかった不具合を修正しました。
  • 称号レベルをアップグレードする要件を満たしていない場合、ポリス・レイトン(Polis Leighton)でエラーが表示されるようにしました。
  • すでに所有しているバッジをアイテムショップから購入しようとした際、エラーが表示されなかった不具合を修正しました。
  • 称号システムの最大レベルをレベル6に引き上げました。将来的にはカスタム称号がレベル6として導入されます。

military_techプレステージ

  • 称号システムのデイリーログイン報酬を減少しました。

auto_awesomeインスタンス

ダークコア / Dark Core

  • ギアスコアが不足している場合のペナルティが、3秒のディレイを置いて適用されるように変更しました。

闇の競技場 / Arena of Darkness

  • 称号「ネロ・ミリオネア(Nero Millionaire)」のオフハンドダメージ獲得量を20%から15%に減少しました。

auto_awesomeビジュアルの変更

全般

  • ビューティーフレーム(Beauty Frame)のヘッダーを修正しました。
  • 「プレイヤー情報確認」のツールチップにゾーンIDを追加しました。
  • 「転送の書(Transport Book)」フレームのビジュアルを刷新しました。
  • キャラクターフレームに背景テクスチャを追加しました。
  • ミニマップフレーム上の時間帯テクスチャのビジュアルを修正しました。
  • ツールチップ内のクエスト名の横に「(完了)」のテキストを追加しました。
  • メイドおよびギルド城管理人にミニマップアイコンを追加しました。
  • GMのハイパーリンクから情報を収集しようとした際のGMメッセージを更新しました。
  • セットスキルフレームに、追加スロットの獲得に関する情報ボタンを追加しました。

メッセージ

  • 抽出(Disenchanting)成功メッセージを統合しました。
  • 一部のおとぎ話のブロードキャストが、短い間隔で二重に送信されていた不具合を修正しました。

オブジェクトHPバー(血条)

  • 設定の説明を統一しました。
  • レベルを非表示にするオプションを追加しました。
  • ペットのHPバーを非表示にするオプションを追加しました。
  • 短縮HP表示を無効にするオプションを追加しました。
  • パーセンテージHP表示を無効にするオプションを追加しました。
  • 称号/ギルドを独自の設定に分離しました。
  • バーを重ねて表示する設定を、デフォルトで無効に変更しました。

auto_awesomeアーティファクト

  • 「バランス(Balance)」ルーンのオフハンドダメージ獲得量を12%から20%に増加しました。

ローグ

  • 「アサシンレイジ(Assassins Rage)」を、物理ダメージではなくメインハンド武器のダメージを増加するように変更しました。
  • 「ヤワカの祝福(Yawaka's Blessing)」のセットスキルを、オフハンドダメージではなく物理攻撃力+2%を提供するように変更しました。
  • 「プリメディテーション(Premeditation)」を、「ウーンドアタック(Wound Attack)」のダメージを20%ではなく50%増加するように変更し、持続時間を15秒から10秒に短縮しました。
  • 「スプリント(Sprint)」の持続時間とクールダウンを削除し、5秒ごとに5エネルギーを消費するように変更しました。また、味方ターゲットに対して使用できないように変更しました。
  • 「ナイトアタック(Night Attack)」のセットスキルを、ターゲットの背後にいる必要性をなくし、即座に背後に移動するように変更しました。また、持続時間を15秒から10秒に短縮しました。

ローグ / ウォーロック

  • 「ダークパス(Dark Path)」の移動速度を20%から30%に増加しました。

ローグ / チャンピオン

  • 「ポイズナスフィードバック(Poisonous Feedback)」の持続時間を60秒から12秒に短縮し、フルスタック時に攻撃するたびに50%の確率で「ドワーフフォージ(Dwarven Forge)」のクールダウンを1秒短縮するように変更しました。

ウォーリアー

ウォーリアー/ワーデン

  • 「アウェイクニングオブザワイルド(Awakening of the Wild)」を「ワイルドバーサーク(Wild Berserk)」に変更しました。被ダメージを軽減するのではなく、増加させるようになります。

auto_awesome開発用

  • bool enabled = GC_GetOBGuildVisible() を追加しました。
  • GC_SetOBGuildVisible( bool enable ) を追加しました。
  • bool enabled = GC_GetOBLevelVisible() を追加しました。
  • GC_SetOBLevelVisible( bool enable ) を追加しました。
  • bool enabled = GC_GetOBHPRawVisible() を追加しました。
  • GC_SetOBHPRawVisible( bool enable ) を追加しました.
  • bool enabled = GC_GetOBHPPercentVisible() を追加しました。
  • GC_SetOBHPPercentVisible( bool enable ) を追加しました。
  • bool enabled = GC_GetPetBloodBar() を追加しました。
  • GC_SetPetBloodBar( bool enable ) を追加しました。
  • bool enabled = GC_GetBloodBarStack() を追加しました。
  • GC_SetBloodBarStack( bool enable ) を追加しました。

パッチノート 11.0.0.5003

auto_awesome全般

  • カードを抽出した際、削除されたアイテムのメッセージが表示されなかった不具合を修正しました。
  • 「ゴールデンウィング(Golden Wings)」の効果が、リングスロットではなく他の背中スロットスキルとクールダウンを共有するように変更しました。

auto_awesomeスペル(スキル)

  • 最近のパッチで導入されたスペルによる騎乗解除を一時的に無効化しました。

auto_awesomeモンスターカード

  • ドロップ率上昇効果を使用している際、ほとんどのフェスティバルカードの獲得率が向上するように変更しました。

auto_awesome称号

  • バッジ「ネロ・ミリオネア(Nero Millionaire)」のオフハンドダメージ獲得量を15%から18%に増加しました。
  • バッジ「森の守護者(Protector of the Forest)」のオフハンドダメージ獲得量を15%から12%に減少しました。

auto_awesomeビジュアルの変更

  • 「転送の書」にホバーテクスチャを追加しました。
  • インデックスでランキングを検索するオプションを追加しました。
  • ソーシャルフレームに背景画像を追加しました。
  • キャラクターフレームの一部のビジュアルを修正しました。
  • 最大レベルにおけるギルド機能の配色を青色に変更しました。
  • プレイヤー情報のニュービーアイコンが、依然として古いアイコンを使用していた不具合を修正しました。
  • ログイン時にオブジェクトHPバーの設定がデフォルト値で上書きされていた不具合を修正しました。
  • 「プレステージプラス(Prestige Plus)」を所有している場合、プレイヤー情報のツールチップにゴールドの名前とプレステージスターを表示するようにしました。

ローグ

  • 「アサシンレイジ(Assassins Rage)」のメインハンドダメージ獲得量を12%から20%に増加しました。

ローグ / チャンピオン

  • 「アサシンレイジ」のメインハンドダメージ獲得量を20%から32%に増加しました。
  • 「ポイズンフィードバック(Poison Feedback)」を変更し、フルスタック時の通常攻撃で20%の確率で「ディスアセンブル(Disassemble)」がトリガーされるようにしました。(ハンマーが必要です)

ウォーリアー

ウォーリアー/ワーデン

  • 「ワイルドバーサーク(Wild Berserk)」のダメージ軽減減少率を20%から30%に増加し、スキルのクールダウンを60秒から90秒に増加しました。
  • 「バトルフェイス(Battle Faith)」のダメージ獲得量を30%から22.8%に減少しました。

ウォーロック

  • 特定の状況下で「サイフォニックエッチング(Siphonic Etching)」および「ソウルクラッシャー(Soul Crusher)」が意図したよりも多く回復していた不具合を修正しました。

auto_awesomeワーデン

  • ターゲットが死亡などにより存在しない場合、ペットのテレポートを無効化しました。