版本更新日志 11.0.0.5000
综合
- 禁用了游戏内的斐里留斯代币商人。
- 实现了动态属性系统,后续将用于主要内容中。
- 调整了屏障中和装置设置点的视觉效果,使库勒奇歼灭战更容易完成。
拾取
- 修改了当怪物被拾取的时间长于其复活时间时,怪物会更快刷新的机制。
- 缩短了公共开放世界区域中非精英和非首领怪物的最大拾取时间,以加快刷新速度。
- 限制了未拾取时持有怪物掉落物的总最大时间为5分钟,无论总拾取时间如何。
公式
- 修复了移动速度和骑乘速度按乘法计算而非加法计算的问题。
- 修复了盾牌和护身符的魔法伤害(MDMG)基础数值加成未生效的问题。
- 修复了盾牌和护身符的物理伤害(DMG)基础数值加成受到0.7倍率影响的问题。
修复了主手和副手武器绿色非属性词条的魔法伤害(MDMG)基础数值加成被应用了两次的问题。
法术
- 修复 vehicle 某些技能在使用时不会自动下马的问题。
- 修复了可以在服务器施法的同时使用职业吟唱法术的问题。
- 更改了乐器的运作方式,修改了其施法条,使其可以与其他施法条同时显示。音乐吟唱将在造成/受到伤害或移动时中断。
机制
- 当宠物被召唤且玩家挂机(AFK)超过5分钟后,禁用宠物香水。
- 允许带着进入时会被清除的效果进入自定义副本/区域。
- 修改了补给鸵鸟快递员,使其在大多数情况下不会因区域切换/登出而消失。
公会城堡
- 增加了骑乘速度Buff的消耗。
- 在道具商城中添加了阿特拉斯黄金道具。
- 提高了公会塔的维护费用(此前数值过低)。
- 新增了建筑“防御塔”,根据其等级,最多可降低25%获取塔楼Buff的消耗,并最多延长50%的持续时间。
新手
综合
- 修复了旧背包无法使用的问题。
- 为使用了旧版等级直升且尚未达到91级的玩家在登录时添加了弹窗,可直升至91级。
标识
- 在“查询玩家信息”中添加了新手图标。
- 当角色游戏时间低于24小时时,添加新手徽章。(图标后续将会更新)
- 当游戏时间低于24小时时,在玩家信息悬停提示中添加新手图标。
福利
- 为“新手冒险家”称号添加了移动和骑乘速度加成。
- 为“罗宾的祝福”Buff添加了移动和骑乘速度加成;取消了离线时间过期机制;持续时间从36小时缩短至24小时。
道具商城
综合
- 将“时装”分页重命名为“外观”。
- 新增了47种武器皮肤和6种盾牌皮肤。
- 在仅限掉落的怪物卡片中添加了宠物香水。
随机时装
- 添加了隐藏随机时装效果的选项。
- 阻止了一些体型较大的NPC模型使用随机时装药水。
声望徽章
- 推出了64种声望徽章 - 可在称号界面收集的头顶图标,可通过各种途径获得。(徽章质量后续将会提高)
- 添加了声望徽章的排行榜。
- 在技能书中添加了切换VIP徽章的技能。
- 在自身和目标单位头像框以及单位悬停提示中添加了声望徽章。
称号
- 为称号界面添加了页眉。
- 为声望徽章添加了分类。
- 添加了已获得称号的总加成信息。
- 修复了无法从界面中链接未拥有称号的问题。
- 修复了已获得称号的加成数值略微偏低的问题。
- 修改了所有已获得的称号,现在提供 +1 全属性,而非此前的 +5 生命值。
- 修改了“个性化称号申请表”,允许使用空格、数字、自定义字符大小,最大长度为32。
威望
- 修复了职业转换器无法使用的问题。
- 在黑暗竞技场中禁用了威望功能。
- 优化了威望福利列表滚动条,使其更加明显。
- 修复了威望等级20能够领取超出预期奖励的问题。
- 修复了更改威望类型后,头顶颜色和图标未立即更新的问题。
- 修复了使用威望奥术转炉次数时,总是比预期少5次的问题。
怪物卡片
- 在公会战中添加了防御塔卡片。
- 修复了某些怪物卡片无法获得的问题。
- 将克拉多伦勺子卡片更改为独特类型。
拍卖行
- 略微优化了视觉元素。
- 修复了某些道具(如配方)可以免费上架的问题。
- 优化了威望可见性按钮的描述和视觉效果。
- 修复了威望额外天数在视觉上显示错误的上架价格的问题。
房屋
- 修复了在未购买的情况下可以拥有某些房屋风格的问题。
- 添加了9种新的采矿/草药/伐木家具。
排行榜
- 添加了在排行榜中隐藏自己的功能。
- 修复了安德罗里尔生命值排行显示不正确的问题。
副本
实体密室(困难)
综合
- 在副本内禁用了某些印记的使用。
- 清除了非预期的排行榜记录。
- 更改了困难模式的死亡信息。
- 更改了免疫效果的处理方式。
- 修改了“稳定大师”称号,使其可以获得。
- 修复 occasionally 击杀普通模式会导致困难模式被锁定的问题。
- 从困难模式中移除了NPC凯茜,因为她不属于困难模式的故事线。
奖励
- 用池中的另一个巨像属性替换了泰坦属性。
- 修复了法尔戈斯变形药水配方无法正常工作的问题。消耗的配方将在维护后不久恢复。
- 由于物理伤害公式的限制,调整了原始龙鳞和甲壳盾的数值,修复了它们的强化属性错误的问题。
镜之陵墓(困难)
- 修复了泰迪炸弹有时会造成双倍伤害的问题。
- 修复了沉默效果非预期地再次拥有1秒吟唱时间的问题。
- 修复了安德罗里尔的影子有时会多次执行战术的问题。
- 在成功打断后,添加了再次施放枯萎和沉默的延迟。
萨斯库尔奥术密室(困难)
- 添加了最多失败3次的限制。
黑暗竞技场
- 修复了机器人和机器人零件没有等级限制的问题。
视觉变更
综合
- 更新了斐里留斯代币硬币的道具图标。
- 减小了头顶名字和图标的黑色描边大小。
- 更新了在黑暗核心使用传送水晶时的光标。
目标血条
- 更新了血条纹理。
- 添加了缩放大小的选项。
- 将最大显示距离增加到300。
- 更改了等级差的颜色。
- 为血条字体添加了粗体和描边。
- 将PlayerNet公会的颜色更改为GM颜色。
- 降低了高亮目标纹理的透明度。
- 修改了血条文本,使其同时显示简化的当前生命值。
- 将血条框架的目标位置移动到右侧。
- 修复了可以使用高于最大距离的设置的问题。
玩家信息
- 在“查询玩家信息”中添加了游戏时间。
- 缩短了使用“查询玩家信息”功能之间的延迟。
- 在单位头像框中添加了游戏时间,并提供了禁用该显示的设置。
精英警报
- 在精英警报信息中添加了NPC态度的颜色。
- 禁用了怪物死亡时触发精英警报的机制。
任务
- 在任务书中添加了通过复制按钮复制任务文本的选项。
- 修复了任务描述和对话框中的城市和大陆超链接显示空白悬停提示的问题。
界面
- 修复了道具预览颜色无法保存的问题。
- 为公会城堡塔楼消耗添加了数字格式化。
- 优化了制作界面的搜索,使其不区分大小写。
- 修复了在个人信息界面中显示个性化称号的问题。
- 为奥术转炉的所有区域添加了数字格式化。
超链接
- 在决斗聊天信息中添加了玩家超链接。
- 在交易聊天信息中添加了玩家超链接。
- 在邮件发送聊天信息中添加了玩家超链接。
- 在坐骑骑乘聊天信息中添加了玩家超链接。
- 在关系升级聊天信息中添加了玩家超链接。
文本
- 将公会升级信息更改为黄色,而非红色的警告。
- 修复了使用通用宠物重置券时给出错误系统提示的问题。
- 更新了化妆舞会变形药水的描述,以显示所提供的属性。
法师
法师/术士
- 撤销了最近版本中移除“电能压缩”的改动,该改动曾引发问题。
法师 / 战士
- 将智慧和英勇的加成比例从25%回调至30%。
- 将流星雨对每个额外目标造成的伤害衰减从10%增加到12%。
法师 / 影行者
- 将震荡打击的怒气消耗从25降低到20。
- 修正了能量通道关于减速概率的描述,修改为允许静电领域每次命中恢复怒气,每次施法最多3次。
- 将闪电箭的射程从200降低到100。
- 将电压束缚的射程从220降低到120。
- 将雷电术的射程从150增加到250。
- 将闪电之盾的仇恨获取从20%提高到80%,伤害减免从35%提高到40%。
骑士
骑士 / 法师
- 将圣光领域半径从50增加到75。
- 修改了强化效果,使其在光能武器激活时保持激活,修复了其提供错误的基础魔法伤害百分比加成的问题。
骑士 / 祭司
- 修改了自由意志,使其额外移除有害效果和诅咒,消耗更改为10%魔法值,冷却时间从120秒缩短至30秒。
- 将神圣守护的仇恨系数从21%提高到28%。
守望者
- 将回声效果的持续时间和冷却时间从20秒缩短至5秒。
守望者/骑士
- 将伤害转移的仇恨从20%提高到40%。
德鲁伊
德鲁伊/守望者
- 将治疗涟漪对每个额外目标的治疗衰减从50%降低到10%,最大目标数量从3个增加到10个。
- 添加了9种新的采矿/草药/伐木家具。
德鲁伊/影行者
- 将符文生命机制的治疗量从0.25 x 精神提高到0.4 x 精神,将魔法值恢复从0.25 x 精神降低到0.1 x 精神。
- 将岩石守护的冷却时间从180秒缩短至90秒。
- 修改了机制
爆炸内爆;现在它能正确地将目标拉向施法区域的中心,冷却时间从20秒增加到45秒。 - 修改了生命精华,使其在使用技能时额外提供一个自然之力。
德鲁伊/吟游诗人
- 将沼泽地带的伤害减免从5%提高到10%。
- 修复了沼泽贤者无法正常工作的问题。
- 将独奏的治疗间隔从每2秒一次更改为每秒一次。
- 将共鸣的冷却时间从30秒缩短至20秒,持续时间从15秒缩短至10秒。
术士
术士/侦察兵
- 将萨斯的焦躁冷却时间从18s缩短至15s。
- 修改了精准暗黑魔法,使其在意志力之刃结束时额外恢复2点魂能。
术士/法师
- 将灵魂封印的冷却时间从90秒增加到120秒,消耗从8%魔法值和35集中值更改为4点魂能。
- 将凝聚专注每层提供的智力加成从9%降低到7%。
开发
- 添加了
Rankings_GetIsHide()。 - 添加了事件 "RANKINGS_ISHIDE"。
- 添加了
Rankings_SetIsHide( bool )。 - 添加了
int count = GetOwnedTitleCount()。 - 添加了
int scale = GC_GetBloodBarScale(). - 添加了
SetHideRandomCostumeEffect( bool )。 - 添加了
GC_SetBloodBarScale( int 100-200 )。 - 添加了
bool = IsHideRandomCostumeEffect()。 - 添加了
int playTime = UnitPlayTime( unit )。 - 添加了
int count = GetReputationBadgeCount()。 - 添加了
SetReputationBadgeRequest(int TitleID)。 - 添加了
string filePath = UnitReputation( unit )。 - 添加了事件 "PLAYER_REPUTATION_BADGE_CHANGED"。
- 为 "ASK_PLAYER_INFO" 事件添加了
arg10 = playTime返回值。
童话狂欢节
- 15张来自节日怪物的自定义卡片。
- 2个来自节日活动的隐藏自定义称号。
德拉科
在节日期间,您可以使用火象星座材料和火能龙兽石兑换一只德拉科宠物。
火能龙兽石获取途径:
- 童话活动委员会成员 - 用15张童话积分卡兑换奖励。
小天使的爱
活动类型:对玩家使用法术
开始地点:凡雷恩斯下城区东区
活动目标:对玩家使用法术
小恶魔的恶作剧
活动类型:对玩家使用法术
开始地点:凡雷恩斯下城区西区
活动目标:对玩家使用法术
神奇的鹦鹉螺壳
活动类型:通过神奇的螺壳收集怪物
开始地点:凡雷恩斯大桥
活动目标:寻找并收集松鼠
牛仔
活动类型:赶牛
活动信息:凡雷恩斯中央广场和银泉
开始地点:凡雷恩斯中央广场
活动目标:对NPC使用法术
戏剧表演
活动类型:参与戏剧表演
开始地点:凡雷恩斯中央广场
活动目标:玩家需要在表演中说出“他们的台词”
巨龙的故事
活动类型:战斗
开始地点:凡雷恩斯中央广场
活动地点:凡雷恩斯行政区
活动目标:击败巨龙
故事典礼
活动类型:对其他玩家使用道具以获得奖励
开始地点:凡雷恩斯大桥和凡雷恩斯中央广场
活动地点:伊斯般那
活动目标:与其他玩家组队收集故事元素
小红帽
活动类型:点击路标引导小红帽
开始地点:凡雷恩斯大桥
活动地点:凡雷恩斯大桥
活动目标:帮助小红帽采花并避开野狼
支持故事剧团
活动类型:任务(每日重置)
开始地点:凡雷恩斯中央广场
活动地点:银泉
活动目标:完成任务
玩家每天随机获得5个任务中的1个:
任务 1:南瓜短缺:收集10个巨型南瓜
任务 2:爱玩的三个兄弟:寻找这3个兄弟
任务 3:苹果与野猪:捕获1只野猪并购买5个苹果
任务 4:美味的自制饼干:回答问题并带给雷金纳德10块自制饼干
任务 5:狼装材料:从草原鬣狗身上收集10个精美鬃毛,从变异狼身上收集5个锋利的狼牙
版本更新日志 11.0.0.5001
综合
- 修复了武器栏的魔法伤害(MDMG)未应用的问题。
- 修复了由即将推出的动态属性系统引起的服务器问题。
- 修复了公会塔Buff在某些情况下无法正常工作的问题。
德鲁伊
德鲁伊/吟游诗人
- 修复了独奏的自然之力消耗过于频繁的问题。
骑士
骑士 / 法师
- 修复了击杀精英怪后圣光领域仍在使用旧半径的问题。
版本更新日志 11.0.0.5002
综合
- 修复了安德罗里尔的影子的一些问题。
- 与其他NPC一样,为萨尔肯里斯的刷新时间添加了波动。
- 允许在击杀奥格斯特时推进区域活动的阶段。
- 修复了风行者竞速允许通过动作技能栏下马的问题。
- 禁用了使用黑暗法典传送至未满足进入要求的副本的功能。
法术
- 允许移动音乐吟唱条。
- 修复了某些技能不会导致下马的问题。
- 修复了某些光环效果会导致下马的问题。
宠物香水
- 修复了当背包队列满时,宠物香水不收集掉落物的问题。
- 调整了宠物香水的挂机检测,改为当5分钟不移动时阻止拾取,而不是移除Buff。
道具商城
- 添加了永久银行卷轴。
- 添加了高级坐骑药水,提供额外75%的骑乘速度。
公会城堡
- 将马厩Buff的消耗降低了25%。
- 优化了马厩和塔楼Buff对话选项的视觉效果,增加了详细信息。
称号与徽章
- 新增了7种声望徽章。
- 提高了徽章纹理的质量。
- 修复了“查看称号”无法正常工作的问题。
- 修复了新手徽章在游戏时间过长时仍显示的问题。
- 由于与队伍图标冲突,移动了玩家徽章图标的位置。
- 添加了直接从NPC商店购买称号/徽章的功能。
- 修复了在隐藏头顶显示时,头像框上不显示徽章的问题。
- 在波利斯·莱顿处添加了未满足升级称号等级要求时的错误提示。
- 修复了在已拥有时尝试从道具商城购买徽章不给出错误提示的问题。
- 将最大称号系统等级提高到6级 - 未来自定义称号将作为6级引入。
威望
- 减少了称号系统每日登录奖励。
副本
黑暗核心
- 将未达到足够装备评分的惩罚更改为延迟3秒应用。
黑暗竞技场
- 将“尼禄百万富翁”称号的副手伤害加成从20%降低到15%。
视觉变更
综合
- 修正了美容界面的标题。
- 在“查询玩家信息”悬停提示中添加了区域ID。
- 重构了传送书界面的视觉效果。
- 为角色界面添加了背景纹理。
- 修复了小地图界面上白天时间纹理的视觉效果。
- 在悬停提示的任务名称旁添加了“(已完成)”文本。
- 为女仆和公会城堡管理员添加了小地图图标。
- 更新了尝试从GM超链接收集信息时的GM信息。
- 在套装技能界面上添加了关于赚取额外栏位的说明按钮。
信息
- 合并了分解成功的提示信息。
- 修复了某些童话广播在短时间内发送两次的问题。
目标血条
- 统一了设置描述。
- 添加了禁用等级显示的选项。
- 添加了隐藏宠物血条的选项。
- 添加了禁用简化生命值的选项。
- 添加了禁用百分比生命值的选项。
- 将称号/公会拆分为独立的设置。
- 将血条相互堆叠更改为默认禁用设置。
符文石
- 将平衡符文的副手伤害加成从12%提高到20%。
影行者
- 修改了刺客狂热,使其增加主手武器伤害,而非物理伤害。
- 修改了雅瓦卡的祝福套装技能,使其提供2%物理攻击,而非副手伤害。
- 修改了预谋,使其使伤口攻击的伤害提高50%,而非20%,持续时间从15秒缩短至10秒。
- 移除了疾跑的持续时间和冷却时间,更改为每5秒消耗5点能量,移除了对友好目标使用的可能性。
- 修改了暗夜袭击套装技能,使其立即移动到目标身后,而不再要求必须在目标身后,持续时间从15秒缩短至10秒。
影行者/术士
- 将黑暗路径的移动速度从20%提高到30%。
影行者/御兽者
- 将毒性反馈的持续时间从60秒缩短至12秒,修改为在满层时,每次攻击有50%的概率使矮人锻炉的冷却时间缩短1秒。
战士
战士/守望者
- 修改了荒野觉醒 → 荒野狂暴;现在会增加受到的伤害,而非减少。
开发
- 添加了
bool enabled = GC_GetOBGuildVisible()。 - 添加了
GC_SetOBGuildVisible( bool enable )。 - 添加了
bool enabled = GC_GetOBLevelVisible()。 - 添加了
GC_SetOBLevelVisible( bool enable )。 - 添加了
bool enabled = GC_GetOBHPRawVisible()。 - 添加了
GC_SetOBHPRawVisible( bool enable )。 - 添加了
bool enabled = GC_GetOBHPPercentVisible()。 - 添加了
GC_SetOBHPPercentVisible( bool enable )。 - 添加了
bool enabled = GC_GetPetBloodBar()。 - 添加了
GC_SetPetBloodBar( bool enable )。 - 添加了
bool enabled = GC_GetBloodBarStack()。 - 添加了
GC_SetBloodBarStack( bool enable )。
版本更新日志 11.0.0.5003
综合
- 修复了分解卡片时未给出移除道具信息的问题。
- 修改了金翼效果,使其与其他背部栏位技能共享冷却时间,而非戒指栏位。
法术
- 临时禁用了最近版本中引入的法术下马机制。
怪物卡片
- 提高了在使用掉落率效果时获得大多数节日卡片的概率。
称号
- 将“尼禄百万富翁”徽章的副手伤害加成从15%提高到18%。
- 将“森林守护者”徽章的副手伤害加成从15%降低到12%。
视觉变更
- 为传送书添加了悬停纹理。
- 添加了按索引搜索排行榜的选项。
- 为社交界面添加了背景图片。
- 修正了角色界面中的一些视觉效果。
- 将满级时的公会功能颜色更改为蓝色。
- 修复了玩家信息上的新手图标仍在使用旧图标的问题。
- 修复了目标血条设置在登录时被默认值覆盖的问题。
- 当拥有高级威望时,在玩家信息悬停提示中添加了金色名字和威望星级。
影行者
- 将刺客狂热的主手伤害加成从12%提高到20%。
影行者/御兽者
- 将刺客狂热的主手伤害加成从20%提高到32%。
- 修改了毒性反馈,使其在满层时,普通攻击有20%的概率触发拆卸。(需要装备锤)
战士
战士/守望者
- 将荒野狂暴的伤害减免降低幅度从20%提高到30%,技能冷却时间从60秒增加到90秒。
- 将战斗信念的伤害加成从30%降低到22.8%。
术士
- 修复了虹吸蚀刻和灵魂粉碎在某些情况下治疗量超出预期的问题。
守望者
- 如果目标不存在(例如已死亡),则禁用宠物传送。



