Notes de mise à jour 11.0.0.5000
Général
- Désactivation des marchands de jetons Phirius en jeu.
- Mise en place d'un système d'attributs dynamiques qui sera utilisé plus tard dans le contenu principal.
- Ajustement visuel du point de configuration du dispositif de neutralisation de barrière pour faciliter la réalisation de l'Annihilation de Kulech.
Butin
- Modification de la réapparition des monstres pour qu'ils réapparaissent plus rapidement lorsqu'ils sont pillés après leur temps de réanimation.
- Réduction du temps de pillage maximal pour les monstres non-élite et non-boss afin d'accélérer la réapparition dans les zones publiques en monde ouvert.
- Limitation du temps maximal de détention du butin d'un monstre à 5 minutes, quel que soit le temps de pillage total lorsqu'il n'est pas détenu.
Formules
- Correction du calcul de la vitesse de déplacement et de monture (multiplié au lieu d'être additif).
- Correction du bonus de dégâts magiques (MDMG) brut des boucliers et talismans qui ne fonctionnait jamais.
- Correction du bonus de dégâts (DMG) brut des boucliers et talismans qui était affecté par un multiplicateur de 0,7.
Correction du bonus de dégâts magiques (MDMG) brut des armes principales et secondaires (attribut vert non stat) qui était appliqué deux fois.
Sorts
- Correction de certains sorts qui ne descendaient pas de monture.
- Correction de la possibilité d'utiliser des sorts de classe en même temps que les sorts du serveur.
- Changement du fonctionnement des instruments de musique, altération de leur barre de lancement pour qu'elle soit visible simultanément avec d'autres barres de lancement. Le lancement de musique sera interrompu en cas de dégâts infligés/reçus ou de déplacement.
Mécaniques
- Désactivation des parfums pour familier après 5 minutes d'inactivité (AFK) lorsque le familier est invoqué.
- Autorisation d'entrer dans des instances/zones personnalisées avec des effets qui sont supprimés à l'entrée.
- Modification du coursier autruche de provisions pour qu'il ne disparaisse pas lors d'un changement de zone ou d'une déconnexion dans la plupart des cas.
Château de guilde
- Augmentation des coûts des bonus de vitesse de monture.
- Ajout de l'objet Or Atlas à la boutique d'objets.
- Augmentation du coût de maintenance de la tour de guilde depuis une valeur irrationnellement basse.
- Ajout d'un nouveau bâtiment "Tour de garde", réduisant les coûts d'obtention des bonus des tours jusqu'à 25% et augmentant leur durée jusqu'à 50% selon son niveau.
Nouveaux joueurs
Général
- Correction des vieux sacs qui n'étaient pas utilisables.
- Ajout d'une fenêtre contextuelle à la connexion pour les joueurs ayant utilisé l'ancien boost de niveau et n'ayant pas encore atteint le niveau 91 pour passer au niveau 91.
Indicateur
- Ajout de l'icône de débutant dans "Demander des informations sur le joueur".
- Ajout du badge de débutant lorsque le temps de jeu du personnage est inférieur à 24 heures. (l'icône sera mise à jour)
- Ajout de l'icône de débutant dans l'infobulle d'informations du joueur lorsque le temps de jeu est inférieur à 24 heures.
Bonus
- Ajout de bonus de vitesse de déplacement et de monture au titre Aventurier Novice.
- Ajout de bonus de vitesse de déplacement et de monture au bonus Bénédiction de Robin ; suppression de l'expiration liée au temps hors ligne ; réduction de la durée de 36 à 24 heures.
Boutique d'objets
Général
- Renommage de l'onglet Costumes en Cosmétiques.
- Ajout de 47 nouveaux skins d'armes et 6 skins de bouclier.
- Ajout de parfum pour familier pour ne piller que les cartes de monstres.
Costume aléatoire
- Ajout d'une option pour masquer l'effet de costume aléatoire.
- Blocage de certains modèles de PNJ plus grands pour la potion de costume aléatoire.
Badges de réputation
- Introduction de 64 badges de réputation – icônes à collectionner (dans le cadre de titre) obtenables à divers endroits. (la qualité des icônes sera améliorée)
- Ajout d'un classement pour les badges de réputation.
- Ajout d'une compétence pour activer/désactiver le badge VIP dans le livre de compétences.
- Ajout du badge de réputation sur les cadres d'unité de soi-même et de la cible, et dans l'infobulle d'unité.
Titres
- Ajout d'un en-tête au cadre.
- Ajout d'une catégorie pour les badges de réputation.
- Ajout d'informations sur le bonus total des titres obtenus.
- Correction de l'impossibilité de lier des titres non possédés depuis le cadre.
- Correction du bonus des titres obtenus qui était réduit d'une petite valeur.
- Changement de chaque titre obtenu pour fournir +1 à tous les attributs au lieu de +5 points de santé précédemment.
- Modification du "Formulaire de candidature pour un titre personnalisé" pour autoriser les espaces, les nombres, les tailles de caractères personnalisées et une longueur maximale de 32 caractères.
Prestige
- Correction des échangeurs de classe qui n'étaient pas utilisables.
- Blocage des fonctions de Prestige dans l'Arène des ténèbres.
- Révision du curseur de la liste des bonus de prestige pour le rendre plus visible.
- Correction du rang de prestige 20 qui pouvait récupérer plus de récompenses que prévu.
- Correction de la couleur de survol et de l'icône qui n'étaient pas instantanément mises à jour après le changement de type de Prestige.
- Correction de l'utilisation des charges de transmutateur arcanique de prestige qui donnait toujours 5 de moins que prévu.
Cartes de monstre
- Ajout de la carte Tour de garde à la Guerre de siège.
- Correction de certaines cartes de monstres qui n'étaient pas obtenables.
- Changement de la carte Kladoren Dipper en type unique.
Hôtel des ventes
- Amélioration légère des éléments visuels.
- Correction de certains objets comme les recettes qui pouvaient être placés gratuitement.
- Amélioration de la description et des visuels du bouton de visibilité du Prestige.
- Correction des jours supplémentaires de Prestige qui affichaient un mauvais prix de placement d'offre visuellement.
Logement
- Correction de la possibilité de posséder certains styles de maison sans les avoir achetés.
Classements
- Ajout de la possibilité de se masquer des classements.
- Correction du classement de santé d'Androlier qui était affiché incorrectement.
Instances
Chambre des entités (Difficile)
Général
- Désactivation de l'utilisation de certains sceaux à l'intérieur.
- Suppression des registres de classement involontaires.
- Changement du message de mort pour le mode difficile.
- Changement de la gestion des immunités.
- Changement du titre Maître de la stabilité pour qu'il soit obtenable.
- Correction d'un problème où tuer le mode normal verrouillait occasionnellement le mode difficile.
- Suppression du PNJ Cathy du mode difficile car elle était hors de l'histoire du mode difficile.
Récompenses
- Remplacement des statistiques Titan par une autre statistique Colosse dans le pool.
- Correction de la recette Élixir de métamorphose de Phargos qui ne fonctionnait pas correctement. Les recettes consommées seront restaurées peu après la mise à jour.
- Ajustement des valeurs Écaille de dragon brut et Bouclier de chitine en raison des limitations de la formule de dégâts physiques, correction de leurs statistiques d'amélioration qui étaient erronées.
Nécropole des miroirs (Difficile)
- Correction de Teddybomb qui infligeait parfois des dégâts doubles.
- Correction de Silencieux qui avait à nouveau un temps de lancement involontaire de 1 seconde.
- Correction de l'Ombre d'Androlier qui jouait parfois la tactique plusieurs fois.
- Ajout d'un délai avant de relancer Wither et Silence lors d'une interruption réussie.
Chambre arcanique de Sathkur (Difficile)
- Ajout d'une limite maximale de 3 tentatives d'échec.
Arène des ténèbres
- Correction des robots et composants de robot qui n'avaient pas de limite de niveau.
Changements visuels
Général
- Mise à jour de l'icône de l'objet Pièce de jeton Phirius.
- Réduction de la taille du contour noir des noms et icônes au-dessus des têtes.
- Mise à jour du curseur lors de l'utilisation des cristaux de téléportation dans le Noyau sombre.
Barres de vie des objets
- Mise à jour de la texture de la barre.
- Ajout d'une option pour mettre à l'échelle la taille.
- Augmentation de la distance maximale à 300.
- Changement de la couleur des différences de niveau.
- Ajout de gras et de contour aux polices de la barre.
- Changement de la couleur de la guilde PlayerNet en GM.
- Réduction de l'alpha de la texture de la cible mise en surbrillance.
- Changement du texte de la barre pour afficher également les PV actuels raccourcis.
- Déplacement de la position de la cible du cadre de la barre de vie sur le côté droit.
- Correction de la possibilité d'utiliser une distance supérieure à la distance maximale.
Informations sur le joueur
- Ajout du temps de jeu dans "Demander des informations sur le joueur".
- Réduction du délai entre l'utilisation de la fonction "Demander des informations sur le joueur".
- Ajout du temps de jeu au cadre d'unité avec un paramètre pour le désactiver.
Avertissement d'élite
- Ajout de la couleur d'attitude du PNJ au message d'avertissement de la cloche d'élite.
- Désactivation du déclenchement de l'avertissement de la cloche d'élite lorsque le monstre est mort.
Quêtes
- Ajout d'une option pour copier le texte de la quête depuis le livre de quêtes avec un bouton de copie.
- Correction des hyperliens des villes et continents à l'intérieur de la description des quêtes et des dialogues qui affichaient une infobulle vide.
Cadres
- Correction de la couleur de l'aperçu d'objet qui ne s'enregistrait pas.
- Ajout du formatage numérique au coût de la tour du château de guilde.
- Amélioration de la recherche dans le cadre d'artisanat pour être insensible à la casse.
- Correction de l'affichage du titre personnalisé dans le cadre d'informations personnelles.
- Ajout du formatage numérique à toutes les zones du transmutateur arcanique.
Hyperliens
- Ajout d'hyperliens de joueur aux messages de chat de duel.
- Ajout d'hyperliens de joueur aux messages de chat de commerce.
- Ajout d'hyperliens de joueur au message de chat d'envoi de courrier.
- Ajout d'hyperliens de joueur aux messages de chat de monture.
- Ajout d'hyperliens de joueur au message de chat de montée de niveau de relation.
Chaînes
- Changement du message de montée de niveau de guilde en jaune au lieu d'un avertissement rouge.
- Correction de l'utilisation du ticket de réinitialisation de familier général qui donnait un mauvais message système.
- Mise à jour de la description des potions de transformation du bal masqué pour afficher les attributs donnés.
Mage
Mage/Démoniste
- Annulation de la suppression de Compression électrique de la mise à jour récente qui causait un problème.
Mage / Guerrier
- Augmentation de la mise à l'échelle de Sagesse et Bravoure à 30% au lieu de 25%.
- Augmentation de la perte de dégâts de Pluie de météores pour chaque cible supplémentaire à 12% au lieu de 10%.
Mage / Champion
- Réduction du coût de rage de Frappe de choc à 20 au lieu de 25.
- Correction de la description de Passage d'énergie concernant la chance de ralentissement, changement pour permettre à Champ statique de récupérer de la rage pour chaque coup jusqu'à 3 fois par lancement.
- Réduction de la portée de l'Éclair électrique à 100 au lieu de 200.
- Réduction de la portée de Saisie de tension à 120 au lieu de 220.
- Augmentation de la portée de Foudre à 250 au lieu de 150.
- Augmentation du gain d'aggro du Bouclier de foudre à 80% au lieu de 20%, réduction des dégâts à 40% au lieu de 35%.
Chevalier
Chevalier / Mage
- Augmentation du rayon du Domaine de lumière sacrée à 75 au lieu de 50.
- Changement de l'Intensification pour être active tant que Arme d'énergie légère est active, correction d'une erreur de montant de bonus de pourcentage de dégâts magiques de base.
Chevalier / Prêtre
- Changement de Libre arbitre pour supprimer également les effets nuisibles et malédictions, changement du coût à 10% de PM, réduction du temps de recharge à 30 secondes au lieu de 120.
- Augmentation des modificateurs d'aggro de Protection sacrée à 28% au lieu de 21%.
Sentinelle
- Réduction de la durée et du temps de recharge de l'Effet d'écho à 5 secondes au lieu de 20.
Sentinelle / Chevalier
- Augmentation de l'aggro du Transfert de dégâts à 40% au lieu de 20%.
Druide
Druide / Sentinelle
- Réduction de la perte de dégâts d'Ondulation de guérison pour chaque cible supplémentaire à 10% au lieu de 50%, augmentation du nombre maximum de cibles à 10 au lieu de 3.
Druide / Champion
- Augmentation de la guérison du Mécanisme de vitalité runique à 0,4 x SAGESSE au lieu de 0,25, diminution de la récupération de PM à 0,1 x SAGESSE au lieu de 0,25.
- Réduction du temps de recharge de Protection rocheuse à 90 secondes au lieu de 180.
- Changement du Mécanisme
d'Explosiond'Implosion ; maintenant il attire correctement la cible vers le centre de la zone de lancement, augmentation du temps de recharge à 45 secondes au lieu de 20. - Changement de l'Essence de vitalité pour fournir un Pouvoir de la nature lors de l'utilisation d'une compétence en plus.
Druide / Barde
- Augmentation de la réduction des dégâts de Zone marécageuse à 10% au lieu de 5%.
- Correction de Sage des marais qui ne fonctionnait pas correctement.
- Changement de l'intervalle de soin en solo à chaque seconde au lieu de toutes les 2 secondes.
- Réduction du temps de recharge de Bonnes vibrations à 20 secondes au lieu de 30, réduction de sa durée à 10 secondes au lieu de 15.
Démoniste
Démoniste/Éclaireur
- Réduction du temps de recharge de l'Impatience de Saces à 15 secondes au lieu de 18.
- Changement de Magie noire précise pour récupérer également 2 Psi après la fin de Lame de volonté.
Démoniste/Mage
- Augmentation du temps de recharge de Sceau de l'âme à 120 secondes au lieu de 90, changement du coût de 8% de PM et 35 de Concentration à 4 Psi.
- Réduction du gain d'intelligence par cumul de Concentration accumulée à 7% au lieu de 9%.
Développement
- Ajout de
Rankings_GetIsHide(). - Ajout de l'événement "RANKINGS_ISHIDE".
- Ajout de
Rankings_SetIsHide( bool ). - Ajout de
int count = GetOwnedTitleCount(). - Ajout de
int scale = GC_GetBloodBarScale(). - Ajout de
SetHideRandomCostumeEffect( bool ). - Ajout de
GC_SetBloodBarScale( int 100-200 ). - Ajout de
bool = IsHideRandomCostumeEffect(). - Ajout de
int playTime = UnitPlayTime( unit ). - Ajout de
int count = GetReputationBadgeCount(). - Ajout de
SetReputationBadgeRequest(int TitleID). - Ajout de
string filePath = UnitReputation( unit ). - Ajout de l'événement "PLAYER_REPUTATION_BADGE_CHANGED".
- Ajout du retour
arg10 = playTimeà l'événement "ASK_PLAYER_INFO".
Festival des contes de fées
- 15 cartes personnalisées provenant des monstres du festival.
- 2 titres personnalisés cachés provenant des événements du festival.
Draco
Pendant le festival, vous pouvez échanger des matériaux du zodiaque du feu et des Pyro Draconaris contre un familier Draco.
Obtenez des Pyro Draconaris auprès de :
- Membre du comité de l'événement du conte de fées - échangez 15 cartes de points de conte de fées contre une récompense.
Amour du petit ange
Type d'événement : utiliser un sort sur les joueurs
Lieu de départ : Varanas Basse-Ville Est
Cible de l'événement : utiliser un sort sur les joueurs
Méfait du petit démon
Type d'événement : utiliser un sort sur les joueurs
Lieu de départ : Varanas Basse-Ville Ouest
Cible de l'événement : utiliser un sort sur les joueurs
Coquillage du nautile magique
Type d'événement : collecter des monstres via un coquillage magique
Lieu de départ : Pont de Varanas
Cible de l'événement : trouver et collecter des écureuils
Cowboy
Type d'événement : garder des vaches
Informations sur l'événement : Place centrale de Varanas et Silverspring
Lieu de départ : Place centrale de Varanas
Cible de l'événement : utiliser un sort sur les PNJ
Performance théâtrale
Type d'événement : participer à une performance théâtrale
Lieu de départ : Place centrale de Varanas
Cible de l'événement : les joueurs doivent dire "leurs répliques" dans une performance
Histoire de dragon
Type d'événement : combat
Lieu de départ : Place centrale de Varanas
Lieu de l'événement : District administratif de Varanas
Cible de l'événement : vaincre le dragon géant
Cérémonie de l'histoire
Type d'événement : utiliser des objets sur d'autres joueurs pour obtenir une récompense
Lieu de départ : Pont de Varanas et Place centrale de Varanas
Lieu de l'événement : Taborea
Cible de l'événement : collecter des éléments d'histoire en groupe avec d'autres joueurs
Petit Chaperon Rouge
Type d'événement : cliquer sur les panneaux pour guider le Petit Chaperon Rouge
Lieu de départ : Pont de Varanas
Lieu de l'événement : Pont de Varanas
Cible de l'événement : aider le Petit Chaperon Rouge à cueillir des fleurs et éviter le loup sauvage
Soutenir les troupes de conteurs
Type d'événement : Quête (réinitialisation quotidienne)
Lieu de départ : Place centrale de Varanas
Lieu de l'événement : Silverspring
Cible de l'événement : terminer la quête
Les joueurs reçoivent aléatoirement 1 des 5 quêtes chaque jour :
Quête 1 : Pénurie de citrouilles : Collecter 10 citrouilles géantes
Quête 2 : Trois frères joueurs : Chercher les 3 frères
Quête 3 : Pommes et sangliers : Capturer 1 sanglier sauvage et acheter 5 pommes
Quête 4 : Délicieux biscuits faits maison : Répondre aux questions et apporter 10 biscuits faits maison à Reginald
Quête 5 : Matériaux de costume de loup : Collecter 10 crinières fines de hyènes des prairies et 5 crocs de loup tranchants de loups mutés
Notes de mise à jour 11.0.0.5001
Général
- Correction du MDMG des emplacements d'armes qui n'était pas appliqué.
- Correction des problèmes de serveur causés par le système d'attributs dynamiques à venir.
- Correction des bonus de tour de guilde qui ne fonctionnaient pas correctement dans certaines circonstances.
Druide
Druide / Barde
- Correction de la consommation de Pouvoir de la nature en solo qui était trop fréquente.
Chevalier
Chevalier / Mage
- Correction du Domaine de lumière sacrée après une élite qui utilisait encore l'ancien rayon.
Notes de mise à jour 11.0.0.5002
Général
- Correction de certains problèmes avec l'Ombre d'Androlier.
- Ajout de variation au temps de réapparition de Zalkenrys comme les autres PNJ.
- Autorisation de progresser dans l'étape Ogest de l'événement de zone lors de sa mort.
- Correction de la course Windrunner qui permettait de descendre de monture par la barre d'action.
- Désactivation de la téléportation vers les instances avec le Codex noir si vous ne remplissez pas les conditions d'entrée.
Sorts
- Autorisation de déplacer la barre de lancement de musique.
- Correction de certains sorts qui ne causaient pas de descente de monture.
- Correction de certains effets d'aura qui causaient des descentes de monture.
Parfums pour familier
- Correction des parfums pour familier qui ne collectaient pas le butin lorsque la file d'attente du sac était pleine.
- Ajustement de la détection AFK des parfums pour familier pour empêcher le pillage en cas d'immobilité pendant 5 minutes plutôt que de supprimer le bonus.
Boutique d'objets
- Ajout de parchemins de banque permanents.
- Ajout d'une potion de monture supérieure donnant 75% de vitesse de monture en plus.
Logement
- Ajout de 9 nouveaux meubles de minage/herboristerie/bûcheronnage.
Château de guilde
- Réduction du coût des bonus d'écurie de 25%.
- Amélioration visuelle des options de dialogue des bonus d'écurie et de tours avec des détails.
- Augmentation de l'effet de Soins aux chevaux et autorisation de l'annuler avec un clic droit.
- Correction des coûts de maintenance des bâtiments de guilde qui étaient déduits 4 fois moins que ce qui était affiché dans l'interface utilisateur.
Titres et badges
- Ajout de 7 nouveaux badges de réputation.
- Amélioration de la qualité des textures des badges.
- Correction de "Vérifier le titre" qui ne fonctionnait pas correctement.
- Correction du badge de débutant qui était affiché pour un temps de jeu trop long.
- Déplacement de l'icône de badge du joueur en raison d'un conflit avec l'icône de groupe.
- Ajout de la possibilité d'acheter des titres/badges directement dans les boutiques des PNJ.
- Correction de l'affichage du badge sur les cadres d'unité lorsqu'il est masqué au-dessus de la tête.
- Ajout d'une erreur à Polis Leighton lorsque vous n'avez pas les prérequis pour améliorer votre niveau de titre.
- Correction de la tentative d'achat de badges dans la boutique d'objets qui ne donnait pas d'erreur lorsqu'ils étaient déjà possédés.
- Augmentation du niveau maximal du système de titre au niveau 6 - à l'avenir, des titres personnalisés seront introduits en tant que niveau 6.
Prestige
- Réduction des récompenses de connexion quotidienne du système de titre.
Instances
Noyau sombre
- Changement de la punition pour ne pas avoir assez de score d'équipement pour qu'elle soit appliquée avec un délai de 3 secondes.
Arène des ténèbres
- Réduction du gain de dégâts en main gauche du titre Millionnaire de Nero à 15% au lieu de 20%.
Changements visuels
Général
- Correction de l'en-tête du cadre de beauté.
- Ajout de l'ID de zone dans l'infobulle de "Demander des informations sur le joueur".
- Refonte visuelle du cadre du livre de transport.
- Ajout d'une texture d'arrière-plan au cadre de personnage.
- Correction de la texture de l'heure du jour sur le cadre de la mini-carte.
- Ajout du texte "(Terminé)" à côté des noms de quête dans les infobulles.
- Ajout d'une icône de mini-carte aux femmes de ménage et aux gestionnaires de château de guilde.
- Mise à jour du message GM lors de la tentative de collecte d'informations à partir d'un hyperlien GM.
- Ajout d'un bouton d'information sur le cadre de compétence d'ensemble d'objets sur le gain d'emplacements supplémentaires.
Messages
- Fusion des messages de succès de désenchantement.
- Correction de certaines diffusions de contes de fées qui étaient envoyées deux fois en succession rapide.
Barres de vie des objets
- Unification des descriptions de paramètres.
- Ajout d'une option pour désactiver le niveau.
- Ajout d'une option pour masquer les barres de vie des familiers.
- Ajout d'une option pour désactiver les PV raccourcis.
- Ajout d'une option pour désactiver les PV en pourcentage.
- Séparation du titre/guilde en paramètres uniques.
- Changement de l'empilement des barres les unes sur les autres en paramètre désactivé par défaut.
Artefacts
- Augmentation du gain de dégâts en main gauche de la rune Équilibre à 20% au lieu de 12%.
Voleur
- Changement de Rage de l'assassin pour augmenter les dégâts de l'arme principale au lieu des dégâts physiques.
- Changement de la compétence d'ensemble Bénédiction de Yawaka pour fournir 2% d'attaque physique au lieu de dégâts en main gauche.
- Changement de Préméditation pour augmenter les dégâts de l'Attaque blessante de 50% au lieu de 20, diminution de la durée à 10 secondes au lieu de 15.
- Suppression de la durée et du temps de recharge de Sprint, changement en un coût de 5 Énergie toutes les 5 secondes, suppression de la possibilité de l'utiliser sur des cibles amies.
- Changement de la compétence d'ensemble Attaque nocturne pour se déplacer instantanément derrière la cible au lieu de devoir être derrière, réduction de la durée à 10 secondes au lieu de 15.
Voleur/Démoniste
- Augmentation de la vitesse de déplacement de Chemin sombre à 30% au lieu de 20%.
Voleur / Champion
- Réduction de la durée de Rétroaction empoisonnée à 12 secondes au lieu de 60, changement pour avoir 50% de chance de réduire le temps de recharge de Forge naine d'une seconde pour chaque attaque lorsqu'il est au cumul maximum.
Guerrier
Guerrier / Sentinelle
- Changement d'Éveil de la nature → Berserk sauvage ; augmentant les dégâts reçus au lieu de les réduire maintenant.
Développement
- Ajout de
bool enabled = GC_GetOBGuildVisible(). - Ajout de
GC_SetOBGuildVisible( bool enable ). - Ajout de
bool enabled = GC_GetOBLevelVisible(). - Ajout de
GC_SetOBLevelVisible( bool enable ). - Ajout de
bool enabled = GC_GetOBHPRawVisible(). - Ajout de
GC_SetOBHPRawVisible( bool enable ). - Ajout de
bool enabled = GC_GetOBHPPercentVisible(). - Ajout de
GC_SetOBHPPercentVisible( bool enable ). - Ajout de
bool enabled = GC_GetPetBloodBar(). - Ajout de
GC_SetPetBloodBar( bool enable ). - Ajout de
bool enabled = GC_GetBloodBarStack(). - Ajout de
GC_SetBloodBarStack( bool enable ).
Notes de mise à jour 11.0.0.5003
Général
- Correction des cartes de désenchantement qui ne donnaient pas de message avec l'objet supprimé.
- Changement de l'effet Ailes dorées pour partager le temps de recharge avec d'autres compétences d'emplacement de dos plutôt qu'avec l'emplacement d'anneau.
Sorts
- Désactivation temporaire de la descente de monture des sorts introduits dans les mises à jour récentes.
Cartes de monstre
- Augmentation du taux d'obtention de la plupart des cartes de festival lors de l'utilisation d'effets de taux de butin.
Titres
- Augmentation du gain de dégâts en main gauche du badge Millionnaire de Nero à 18% au lieu de 15%.
- Diminution du gain de dégâts en main gauche du badge Protecteur de la forêt à 12% au lieu de 15%.
Changements visuels
- Ajout d'une texture de survol au livre de transport.
- Ajout d'une option pour rechercher les classements par index.
- Ajout d'une image d'arrière-plan au cadre social.
- Correction de certains visuels dans le cadre de personnage.
- Changement de la coloration des fonctions de guilde au niveau maximum en bleu.
- Correction de l'icône de débutant sur les informations du joueur qui utilisait toujours l'ancienne icône.
- Correction des paramètres de barre de vie des objets qui étaient écrasés par les valeurs par défaut à la connexion.
- Ajout d'un nom doré et d'une étoile de prestige à l'infobulle d'informations du joueur lorsque vous avez Prestige Plus.
Voleur
- Augmentation du gain de dégâts en main principale de Rage de l'assassin à 20% au lieu de 12%.
Voleur / Champion
- Augmentation du gain de dégâts en main principale de Rage de l'assassin à 32% au lieu de 20%.
- Changement de Rétroaction empoisonnée pour déclencher Désassembler avec 20% de chance avec des attaques régulières lorsqu'il est au cumul maximum. (nécessite un marteau)
Guerrier
Guerrier / Sentinelle
- Augmentation de la diminution de réduction des dégâts de Berserk sauvage à 30% au lieu de 20%, augmentation du temps de recharge de la compétence à 90 secondes au lieu de 60.
- Réduction du gain de dégâts de Foi de bataille à 22,8% au lieu de 30%.
Démoniste
- Correction de Gravure siphonique et Briseur d'âme qui guérissaient plus que prévu dans certaines situations.
Sentinelle
- Désactivation des téléportations de familier si la cible n'existe pas en raison de la mort, par exemple.



