パッチ 11.0.0.5000-5003 - フェアリーテイル・フェスティバル

フェアリーテイル・フェスティバル

パッチノート 11.0.0.5000

auto_awesome全般

  • ゲーム内のフィリアス・トークン商人を無効化しました。
  • 将来的なメインコンテンツで使用する動的属性システムを実装しました。
  • Kulech Annihilation(クレーチ殲滅)を完了しやすくするため、Barrier Neutralization Device Setup Point(障壁無効化装置設置ポイント)の見た目を調整しました。

auto_awesomeルート(戦利品)

  • モンスターが復活時間を過ぎてもルートされなかった場合、より早く再出現するように変更しました。
  • パブリックオープンワールドゾーンにおける、エリートやボス以外のモンスターの最大ルート時間を短縮し、再出現を早めました。
  • モンスターのルートを保持できる最大時間を、合計ルート時間に関わらず5分に制限しました。

auto_awesome計算式

  • 移動速度と騎乗速度の計算が加算式ではなく乗算式になっていた問題を修正しました。
  • 盾とタリスマンからのMDMG(魔法ダメージ)の生の数値ボーナスが機能していなかった問題を修正しました。
  • 盾とタリスマンからのDMG(ダメージ)の生の数値ボーナスが、0.7倍の倍率の影響を受けていた問題を修正しました。
  • メインハンドおよびオフハンド武器の緑色の非ステータス属性からのMDMGの生の数値ボーナスが2重に適用されていた問題を修正しました。

auto_awesomeスペル

  • 一部のスキルで騎乗解除ができない問題を修正しました。
  • サーバーのキャストと同時にクラスのキャストスペルを使用できた問題を修正しました。
  • 楽器の仕様を変更し、キャストバーが他のキャストバーと同時に表示されるようにしました。演奏のキャストは、ダメージを受ける、または移動することで中断されます。

auto_awesomeメカニクス

  • ペットを召喚した状態で5分間AFK(離席)すると、ペットパフュームが無効になるようにしました。
  • 入場時に削除されるエフェクトがかかっていても、カスタムインスタンス/ゾーンに入場できるようにしました。

auto_awesomeギルド城

  • 騎乗速度バフのコストを増加しました。
  • アイテムショップに「アトラスゴールド」を追加しました。
  • 不合理に低かったギルドタワーの維持コストを増加しました。
  • 新しい建物「ガードタワー」を追加しました。ティアに応じてタワーバフの取得コストを最大25%削減し、効果時間を最大50%延長します。

auto_awesome初心者向け

全般

  • 「古いバッグ」が使用できなかった問題を修正しました。
  • レベル91に達していない、古いレベルブーストを使用したプレイヤーに対し、レベル91へのブーストを促すポップアップをログイン時に表示するようにしました。

インジケーター

  • プレイヤー情報照会に初心者アイコンを追加しました。
  • キャラクターのプレイ時間が24時間未満の場合に初心者バッジを表示するようにしました。(アイコンは今後更新されます)
  • プレイ時間が24時間未満の場合、プレイヤー情報のツールチップに初心者アイコンを追加しました。

ボーナス

  • 「初心者冒険者」の称号に移動速度と騎乗速度のボーナスを追加しました。
  • 「ロビンの祝福」バフに移動速度と騎乗速度のボーナスを追加し、オフライン時間による期限切れを削除、持続時間を36時間から24時間に短縮しました。

shopping_bagアイテムショップ

全般

  • 「コスチューム」タブを「コスメティック」に名称変更しました。
  • 47種類の新しい武器スキンと6種類の盾スキンを追加しました。
  • モンスターカードのみをドロップするペットパフュームを追加しました。

ランダムコスチューム

  • ランダムコスチュームのエフェクトを非表示にするオプションを追加しました。
  • 一部の大型NPCモデルをランダムコスチュームポーションの対象外にしました。

auto_awesomeレピュテーションバッジ

  • 64種類のレピュテーションバッジ(称号フレームで収集可能な頭上のアイコン)を導入しました。様々な場所で入手可能です。(アイコンの品質は今後向上予定です)
  • レピュテーションバッジのランキングを追加しました。
  • VIPバッジを切り替えるスキルをスキルブックに追加しました。
  • 自分およびターゲットのユニットフレームとユニットツールチップにレピュテーションバッジを追加しました。

auto_awesome称号

  • フレームにヘッダーを追加しました。
  • レピュテーションバッジのカテゴリーを追加しました。
  • 獲得した称号による合計ボーナスに関する情報を追加しました。
  • フレームから未所有の称号をリンクできなかった問題を修正しました。
  • 獲得した称号のボーナス値がわずかに低くなっていた問題を修正しました。
  • 獲得したすべての称号について、以前の「HP+5」から「全属性+1」に変更しました。
  • 「カスタム称号申請書」で、スペース、数字、カスタム文字サイズの使用を可能にし、最大長を32文字に変更しました。

auto_awesomeプレステージ

  • クラススワッパーが使用できなかった問題を修正しました。
  • 闇の闘技場(Arena of Darkness)でのプレステージ機能をブロックしました。
  • プレステージボーナスリストのスライダーが見やすくなるよう調整しました。
  • プレステージランク20で、意図したよりも多くの報酬を受け取れていた問題を修正しました。
  • プレステージタイプを変更した後、頭上の色とアイコンが即座に更新されなかった問題を修正しました。
  • プレステージ魔力変異チャージを使用すると、意図した値より常に5少ない値が与えられていた問題を修正しました。

auto_awesomeモンスターカード

  • 攻城戦にガードタワーのカードを追加しました。
  • 一部のモンスターカードが入手できなかった問題を修正しました。
  • Kladoren Dipperのカードをユニークタイプに変更しました。

auto_awesomeオークションハウス

  • ビジュアル要素をわずかに改善しました。
  • レシピなどの一部アイテムが無料で出品できていた問題を修正しました。
  • プレステージ表示ボタンの説明とビジュアルを改善しました。
  • プレステージの追加日数が、出品価格表示において誤った価格を表示していた問題を修正しました。

auto_awesomeハウジング

  • 購入していない一部のハウススタイルを所有できていた問題を修正しました。

auto_awesomeランキング

  • ランキングから自分自身を非表示にする機能を追加しました。
  • AndrolierのHPランクが正しく表示されていなかった問題を修正しました。

auto_awesomeインスタンス

Entity Chamber(ハード)

全般
  • 内部での特定の印章の使用を無効化しました。
  • 意図しないランキング登録を消去しました。
  • ハードモードの死亡メッセージを変更しました。
  • 無効化(イミューン)の処理方法を変更しました。
  • 「Stability Master」の称号を獲得可能にしました。
  • ノーマルモードをクリアすると、ハードモードが一時的にロックされる問題を修正しました。
  • NPC Cathyをハードモードから削除しました(ハードモードのストーリー設定外のため)。
報酬
  • タイタンのステータスを、プール内の別のコロッサスのステータスに置き換えました。
  • Phargos Metamorphosis Elixirのレシピが正しく機能していなかった問題を修正しました。消費されたレシピはパッチ後に復元されます。
  • 物理ダメージ計算式の制限により、Raw Dragon ScaleとChitin Shieldの値を調整し、アップグレード時のステータスが正しくなかった問題を修正しました。

Necropolis of Mirrors(ハード)

  • Teddybombが時折2倍のダメージを与えていた問題を修正しました。
  • 「沈黙」のキャスト時間が意図せず再び1秒になっていた問題を修正しました。
  • Androlier's Shadowが戦術を複数回実行することがあった問題を修正しました。
  • WitherとSilenceの妨害に成功した際、再詠唱までに遅延を追加しました。

Arcane Chamber of Sathkur(ハード)

  • 最大失敗回数を3回に制限しました。

闇の闘技場

  • ロボットおよびロボット部品にレベル制限がなかった問題を修正しました。

auto_awesome視覚的変更

全般

  • フィリアス・トークンコインのアイテムアイコンを更新しました。
  • 頭上の名前とアイコンの黒枠のサイズを縮小しました。
  • Dark Coreでテレポートクリスタルを使用する際のカーソルを更新しました。

オブジェクトのHPバー

  • バーのテクスチャを更新しました。
  • サイズを変更するオプションを追加しました。
  • 最大距離を300に増加しました。
  • レベル差の色を変更しました。
  • バーのフォントに太字とアウトラインを追加しました。
  • PlayerNetギルドの色をGMに変更しました。
  • 強調表示されたターゲットテクスチャの透明度を下げました。
  • バーのテキストに、短縮された現在のHPも表示するようにしました。
  • HPバーフレームのターゲット位置を右側に移動しました。
  • 最大距離以上の距離を使用できていた問題を修正しました。

プレイヤー情報

  • プレイヤー情報照会にプレイ時間を追加しました。
  • プレイヤー情報照会機能の使用間隔を短縮しました。
  • ユニットフレームにプレイ時間を追加し、無効にする設定も追加しました。

エリート警告

  • エリートベルの警告メッセージにNPCの態度に応じた色を追加しました。
  • モンスターが死亡した際にエリートベルの警告がトリガーされるのを無効化しました。

クエスト

  • クエストブックからクエストテキストをコピーするボタンを追加しました。
  • クエスト説明や会話ダイアログ内の都市や大陸のハイパーリンクで、ツールチップが空で表示されていた問題を修正しました。

フレーム

  • アイテムプレビューの色が保存されなかった問題を修正しました。
  • ギルド城のタワーコストに数値フォーマットを追加しました。
  • クラフトフレームの検索機能を大文字小文字を区別しないように改善しました。
  • 個人情報フレームでのカスタム称号の表示を修正しました。
  • 魔力変異のすべてのエリアに数値フォーマットを追加しました。

ハイパーリンク

  • デュエルチャットメッセージにプレイヤーハイパーリンクを追加しました。
  • トレードチャットメッセージにプレイヤーハイパーリンクを追加しました。
  • メール送信チャットメッセージにプレイヤーハイパーリンクを追加しました。
  • マウント騎乗チャットメッセージにプレイヤーハイパーリンクを追加しました。
  • 関係レベルアップチャットメッセージにプレイヤーハイパーリンクを追加しました。

文字列

  • ギルドレベルアップのメッセージを警告の赤から黄色に変更しました。
  • 一般的なペットリセットチケット使用時に誤ったシステムメッセージが表示されていた問題を修正しました。
  • Masked Ball Transformationポーションの説明を更新し、得られる属性を表示するようにしました。

メイジ

メイジ / ウォーロック

  • 最近のパッチで不具合の原因となったElectric Compressionの削除を元に戻しました。

メイジ / ウォーリアー

  • Wisdom and Braveryのスケーリングを25%から30%に戻しました。
  • Meteor Showerの追加ターゲットごとのダメージ減少率を10%から12%に増加しました。

メイジ / チャンピオン

  • Shock Strikeの怒りコストを25から20に削減しました。
  • Energy Passageの減速確率に関する説明を修正し、Static Fieldがキャストごとに最大3回まで怒りを回復できるようにしました。
  • Electric Boltの射程を200から100に短縮しました。
  • Voltage Seizeの射程を220から120に短縮しました。
  • Lightningの射程を150から250に拡大しました。
  • Shield of Lightningのヘイト獲得量を20%から80%に、ダメージ軽減率を35%から40%に増加しました。

ナイト

ナイト / メイジ

  • Holy Light Domainの半径を50から75に拡大しました。
  • IntensificationをLight Energy Weaponが有効な限り継続するように変更し、誤った基本魔法ダメージパーセントブーストを提供していた問題を修正しました。

ナイト / プリースト

  • Free Willに有害なエフェクトと呪いを解除する効果を追加し、コストを10% MPに変更、クールダウンを120秒から30秒に短縮しました。
  • Holy Protectionのヘイト倍率を21%から28%に増加しました。

ウォーデン

  • Echo Effectの持続時間とクールダウンを20秒から5秒に短縮しました。

ウォーデン / ナイト

  • Damage Transferのヘイト獲得量を20%から40%に増加しました。

ドルイド

ドルイド / ウォーデン

  • Healing Rippleの追加ターゲットごとのダメージ減少率を50%から10%に削減し、最大ターゲット数を3から10に増加しました。

ドルイド / チャンピオン

  • Rune Vitality Mechanismの回復量を0.25 x WISから0.4 x WISに増加し、MP回復量を0.25 x WISから0.1 x WISに減少しました。
  • Rock Protectionのクールダウンを180秒から90秒に短縮しました。
  • Mechanism Implosionに変更。ターゲットをキャストエリアの中心に引き寄せるようにし、クールダウンを20秒から45秒に増加しました。
  • Essence of Vitalityに、スキル使用時にNature's Powerを付与する効果を追加しました。

ドルイド / バード

  • Swamplandのダメージ軽減率を5%から10%に増加しました。
  • Sage of the Swampsが正しく機能していなかった問題を修正しました。
  • Soloの回復間隔を2秒ごとから1秒ごとに変更しました。
  • Good Vibesのクールダウンを30秒から20秒に短縮し、持続時間を15秒から10秒に短縮しました。

ウォーロック

ウォーロック / スカウト

  • Saces' Impatienceのクールダウンを18秒から15秒に短縮しました。
  • Precise Dark Magicに、Willpower Blade終了後にPsiを2回復する効果を追加しました。

ウォーロック / メイジ

  • Soul Sealのクールダウンを90秒から120秒に増加し、コストを8% MP & 35 Focusから4 Psiに変更しました。
  • Focus Build Upのスタックごとの知力上昇量を9%から7%に減少しました。

auto_awesome開発

  • Rankings_GetIsHide() を追加しました。
  • イベント「RANKINGS_ISHIDE」を追加しました。
  • Rankings_SetIsHide( bool ) を追加しました。
  • int count = GetOwnedTitleCount() を追加しました。
  • int scale = GC_GetBloodBarScale() を追加しました。
  • SetHideRandomCostumeEffect( bool ) を追加しました。
  • GC_SetBloodBarScale( int 100-200 ) を追加しました。
  • bool = IsHideRandomCostumeEffect() を追加しました。
  • int playTime = UnitPlayTime( unit ) を追加しました。
  • int count = GetReputationBadgeCount() を追加しました。
  • SetReputationBadgeRequest(int TitleID) を追加しました。
  • string filePath = UnitReputation( unit ) を追加しました。
  • イベント「PLAYER_REPUTATION_BADGE_CHANGED」を追加しました。
  • 「ASK_PLAYER_INFO」イベントに arg10 = playTime の戻り値を追加しました。

auto_awesomeフェアリーテイルフェスティバル

  • フェスティバルモブから入手できる15種類のカスタムカード。
  • フェスティバルイベントから入手できる2種類の隠しカスタム称号。

Draco

フェスティバル期間中、Fire Zodiacの素材とPyro Draconarisを交換してDracoペットを入手できます。

Pyro Draconarisの入手方法:

  • Fairy Tale Event Committee Member - 15 x Fairy Tale Point Cardsと引き換えに報酬を獲得。

Little Angel Love

‌‌イベントタイプ:プレイヤーにスペルを使用
‌開始場所:Varanas Lower City East
‌イベント対象:プレイヤーにスペルを使用

Little Demon Mischief

‌‌イベントタイプ:プレイヤーにスペルを使用
‌開始場所:Varanas Lower City West
‌イベント対象:プレイヤーにスペルを使用

Magical Nautilus Shell

‌‌イベントタイプ:魔法の貝殻でモンスターを収集
‌開始場所:Varanas Bridge
‌イベント対象:リスを見つけて収集

Cowboy

‌‌イベントタイプ:牛を追い込む
‌イベント情報:Varanas Central PlazaおよびSilverspring
‌開始場所:Varanas Central Plaza
‌イベント対象:NPCにスペルを使用

Theatrical Performance

‌‌イベントタイプ:演劇に参加する
‌開始場所:Varanas Central Plaza
‌イベント対象:パフォーマンス中にプレイヤーが「セリフ」を話す

Dragon Story

‌‌イベントタイプ:戦闘
‌開始場所:Varanas Central Plaza
‌イベント場所:Varanas Administration District
‌イベント対象:巨大なドラゴンを倒す

Story Ceremony

‌‌イベントタイプ:他のプレイヤーにアイテムを使用して報酬を獲得
‌開始場所:Varanas BridgeおよびVaranas Central Plaza
‌イベント場所:Taborea
‌イベント対象:他のプレイヤーと協力してストーリー要素を収集

Little Red Riding Hood

‌‌イベントタイプ:標識をクリックして赤ずきんを案内
‌開始場所:Varanas Bridge
‌イベント場所:Varanas Bridge
‌イベント対象:赤ずきんが花を摘み、オオカミを避けるのを手伝う

Support Storytelling Troupes

‌‌イベントタイプ:クエスト(デイリーリセット)
‌開始場所:Varanas Central Plaza
‌イベント場所:Silverspring
‌イベント対象:クエスト完了
‌毎日5つのクエストのうちランダムで1つを受注:
‌‌ ‌ ‌ ‌クエスト1:Pumpkin Shortage: 10個の巨大カボチャを収集
‌‌ ‌ ‌ ‌クエスト2:Three Playful Brothers: 3人の兄弟を探す
‌‌ ‌ ‌ ‌クエスト3:Apples and Boars: 野生のイノシシを1匹捕獲し、リンゴを5個購入
‌‌ ‌ ‌ ‌クエスト4:Delicious Home-Baked Cookies: 質問に答え、Reginaldに手作りクッキーを10個届ける
‌‌ ‌ ‌ ‌クエスト5:Wolf Costume Materials: Grassland Hyenaから10個のfine manesと、Mutated Wolfから5個のsharp wolf fangsを収集

パッチノート 11.0.0.5001

auto_awesome全般

  • 武器スロットからのMDMGが適用されていなかった問題を修正しました。
  • 今後の動的属性システムに起因するサーバーの問題を修正しました。
  • 特定の状況でギルドタワーバフが正しく機能していなかった問題を修正しました。

ドルイド

ドルイド / バード

  • SoloのNature's Power消費頻度が高すぎた問題を修正しました。

ナイト

ナイト / メイジ

  • エリート使用後のHoly Light Domainが古い半径を使用していた問題を修正しました。

パッチノート 11.0.0.5002

auto_awesome全般

  • Androlier's Shadowに関するいくつかの問題を修正しました。
  • 他のNPCと同様に、Zalkenrysの出現時間に変動を追加しました。
  • ゾーンイベントのOgestステージで、彼を倒した際に進行できるようにしました。

auto_awesomeスペル

  • 音楽のキャストバーを移動可能にしました。
  • 一部のスキルで騎乗解除ができなかった問題を修正しました。
  • 一部のオーラエフェクトで騎乗解除が発生していた問題を修正しました。

auto_awesomeペットパフューム

  • バッグのキューがいっぱいのときにペットパフュームがルートを収集していなかった問題を修正しました。
  • ペットパフュームのAFK検知を調整し、バフを削除するのではなく、5分間移動がない場合にルートを停止するようにしました。

shopping_bagアイテムショップ

  • 永久銀行スクロールを追加しました。
  • 騎乗速度が75%上昇するSuperior Mount Potionを追加しました。

auto_awesomeハウジング

  • 9種類の新しい採掘/薬草採集/木材伐採家具を追加しました。

auto_awesomeギルド城

  • Stable Buffsのコストを25%削減しました。
  • StableおよびTowersバフダイアログの見た目を詳細付きで改善しました。
  • Horse Careの効果を増加し、右クリックでキャンセルできるようにしました。
  • ギルド建物の維持コストがUIの表示よりも4倍少なく差し引かれていた問題を修正しました。

auto_awesome称号&バッジ

  • 新しいレピュテーションバッジを7種類追加しました。
  • バッジテクスチャの品質を改善しました。
  • 「称号を確認」が正しく機能していなかった問題を修正しました。
  • 初心者バッジがプレイ時間が長い場合にも表示されていた問題を修正しました。
  • パーティーアイコンと競合するため、プレイヤーバッジアイコンを移動しました。
  • NPCショップから直接称号/バッジを購入できるようにしました。
  • 頭上で非表示にした際にユニットフレームにバッジが表示されなかった問題を修正しました。
  • 称号レベルをアップグレードするための要件を満たしていない場合に、Polis Leightonでエラーを表示するようにしました。
  • アイテムショップからバッジを購入する際、既に所有している場合にエラーが出なかった問題を修正しました。
  • 称号システムの最大レベルをレベル6に増加しました(今後はレベル6としてカスタム称号が導入されます)。

auto_awesomeプレステージ

  • 称号システムのデイリーログイン報酬を減らしました。

auto_awesomeインスタンス

Dark Core

  • 十分な装備スコアがない場合のペナルティを、3秒の遅延後に適用されるように変更しました。

闇の闘技場

  • Nero Millionaire称号のオフハンドダメージ上昇量を20%から15%に削減しました。

auto_awesome視覚的変更

全般

  • Beauty Frameのヘッダーを修正しました。
  • Ask Player InfoツールチップにゾーンIDを追加しました。
  • Transport Bookフレームの見た目を一新しました。
  • Character Frameに背景テクスチャを追加しました。
  • ミニマップフレームの昼夜テクスチャの見た目を修正しました。
  • ツールチップのクエスト名の横に「(完了)」というテキストを追加しました。
  • ハウスメイドとギルド城マネージャーにミニマップアイコンを追加しました。
  • GMハイパーリンクから情報を取得しようとした際のGMメッセージを更新しました。
  • Item Set Skillフレームに、追加スロット獲得に関する情報ボタンを追加しました。

メッセージ

  • 解体(Disenchanting)の成功メッセージを統合しました。
  • 一部のフェアリーテイル放送が短時間に2回送信されていた問題を修正しました。

オブジェクトのHPバー

  • 設定の説明を統一しました。
  • レベルを非表示にするオプションを追加しました。
  • ペットのHPバーを非表示にするオプションを追加しました。
  • 短縮HPを無効にするオプションを追加しました。
  • HPパーセンテージを無効にするオプションを追加しました。
  • 称号/ギルドを独自の設定に分離しました。
  • バーのスタック配置をデフォルトで無効にする設定に変更しました。

auto_awesomeアーティファクト

  • Balanceルーンのオフハンドダメージ上昇量を12%から20%に増加しました。

ローグ

  • Assassins Rageを物理ダメージではなくメインハンド武器ダメージを増加するように変更しました。
  • Yawaka's Blessingセットスキルをオフハンドダメージではなく2%の物理攻撃力を提供するように変更しました。
  • PremeditationをWound Attackダメージを20%ではなく50%増加するように変更し、持続時間を15秒から10秒に短縮しました。
  • Sprintの持続時間とクールダウンを削除し、5秒ごとに5エネルギーを消費するように変更、フレンドリーターゲットに使用できないようにしました。
  • Night Attackセットスキルをターゲットの後ろにいる必要をなくし、瞬時にターゲットの後ろに移動するように変更、持続時間を15秒から10秒に短縮しました。

ローグ / ウォーロック

  • Dark Pathの移動速度を20%から30%に増加しました。

ローグ / チャンピオン

  • Poisonous Feedbackの持続時間を60秒から12秒に短縮し、フルスタック時に攻撃ごとに50%の確率でDwarven Forgeのクールダウンを1秒短縮するように変更しました。

ウォーリアー

ウォーリアー / ウォーデン

  • Awakening of the WildをWild Berserkに変更し、被ダメージを軽減ではなく増加するようにしました。

auto_awesome開発

  • bool enabled = GC_GetOBGuildVisible() を追加しました。
  • GC_SetOBGuildVisible( bool enable ) を追加しました。
  • bool enabled = GC_GetOBLevelVisible() を追加しました。
  • GC_SetOBLevelVisible( bool enable ) を追加しました。
  • bool enabled = GC_GetOBHPRawVisible() を追加しました。
  • GC_SetOBHPRawVisible( bool enable ) を追加しました。
  • bool enabled = GC_GetOBHPPercentVisible() を追加しました。
  • GC_SetOBHPPercentVisible( bool enable ) を追加しました。
  • bool enabled = GC_GetPetBloodBar() を追加しました。
  • GC_SetPetBloodBar( bool enable ) を追加しました。
  • bool enabled = GC_GetBloodBarStack() を追加しました。
  • GC_SetBloodBarStack( bool enable ) を追加しました。

パッチノート 11.0.0.5003

auto_awesome全般

  • カード解体時に削除されたアイテムのメッセージが表示されなかった問題を修正しました。
  • Golden Wingsのエフェクトがリングスロットではなく、他のバックスロットスキルとクールダウンを共有するように変更しました。

auto_awesomeスペル

  • 最近のパッチで導入されたスペルの騎乗解除を一時的に無効化しました。

auto_awesomeモンスターカード

  • ドロップ率効果を使用している際、ほとんどのフェスティバルカードの入手率を増加しました。

auto_awesome称号

  • Nero Millionaireバッジのオフハンドダメージ上昇量を15%から18%に増加しました。
  • Protector of the Forestバッジのオフハンドダメージ上昇量を15%から12%に減少しました。

auto_awesome視覚的変更

  • Transport Bookにホバーテクスチャを追加しました。
  • ランキングをインデックスで検索するオプションを追加しました。
  • Socialフレームに背景画像を追加しました。
  • Character Frameのいくつかの表示を修正しました。
  • ギルド機能が最大レベルに達した際の配色を青に変更しました。
  • プレイヤー情報の初心者アイコンが古いアイコンのままだった問題を修正しました。
  • ログイン時にオブジェクトHPバー設定がデフォルトで上書きされていた問題を修正しました。
  • Prestige Plus所有時、プレイヤー情報ツールチップに金色の名前とプレステージスターを追加しました。

ローグ

  • Assassins Rageのメインハンドダメージ上昇量を12%から20%に増加しました。

ローグ / チャンピオン

  • Assassins Rageのメインハンドダメージ上昇量を20%から32%に増加しました。
  • Poison Feedbackを、フルスタック時に通常攻撃で20%の確率でDisassembleをトリガーするように変更しました(ハンマー装備が必要)。

ウォーリアー

ウォーリアー / ウォーデン

  • Wild Berserkのダメージ軽減減少率を20%から30%に増加し、スキルクールダウンを60秒から90秒に増加しました。
  • Battle Faithのダメージ上昇量を30%から22.8%に減少しました。

ウォーロック

  • Siphonic EtchingとSoul Crusherが特定の状況で意図した以上に回復していた問題を修正しました。

ウォーデン

  • 死亡などでターゲットが存在しない場合、ペットのテレポートを無効化しました。