Czempion Ogólne

Ciężkie Uderzenie +105
Czempion Ogólne
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje celowi 528.4% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażen fizycznych. Nakłada również efekt Ciężkie Uderzenie, jeśli tylko umiejętność uderzy skutecznie. Efekt ten obniża Siła Ataku Fizycznego i Obrona Fizyczna celu o 2%. Efekt mija po 12 sekundach. Kumuluje się do maksymalnie 3 nałożeń. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498521
Porażenie Prądem +105
Czempion Ogólne
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Zadaje celowi 704.3% obrażeń fizycznych na sek. od broni w ręce głównej. Wywołuje także stan Porażenia i przerywa rzucanie czarów. Trwa 18 sek. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 498522
Biegłość Posługiwania się Młotem
Czempion OgólnePoziom: 4
Możesz dodać do ekwipunku młoty.
ID: 498527
Uderzenie Przypływu Energii +105
Czempion OgólnePoziom: 6
Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Dodaje Runę Szarży do twoich ataków. Zadaje celowi 700% obrażenia fizyczne na sek. od broni w ręce głównej. Jeśli cel znajduje się w stanie Porażenia, zadaje trafienie krytyczne. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 498526
Rzemiosło Runiczne - Dywersja +105
Czempion OgólnePoziom: 12
Zwiększa Współczynnik Parowania o 543.4 pkt.
ID: 498530
Rzemiosło Runiczne - Skamienienie +55
Czempion OgólnePoziom: 16
Zwiększa Wytrzymałość. (aktualna Wytrzymałość + 65.4 x 5.9% + 65.4) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498532
Uderzenie Szoku +105
Czempion OgólnePoziom: 20
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Zadaje 468.8% obrażeń fizycznych na sek. od broni w ręce głównej wielu celom w zasięgu 100 przed tobą, na obszarze pólkola. Ogłusza cele na 1 sek. Użyty w stanie Postać Tarczy, zwiększa dodatkowo ilość aggro wywołaną tą umiejętnością.
ID: 498534

Wojownik Ogólne

Cięcie +105
Czempion/Wojownik
Zużycie: 15 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
Natychmiastowy
Zadaje celom w pobliżu 642.4% + 2 x Wytrzymałość obrażeń na sekundę od broni w ręce głownej. Jeśli założysz topór, miecz lub włócznię, zostanie zastosowane dodatkowo Krwawienie. Generuje większe aggro będąc w Postać Tarczy. Udane trafienie ma szansę wywołać na celu Porażenie Prądem.
ID: 498583
Walka Toporem
Wojownik Ogólne
Może dobywać toporów 1r.
ID: 491132
Rozwścieczenie
Czempion/WojownikPoziom: 4
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 40 sek.
Natychmiast daje 200 pkt. Szału i zwiększa prędkość generowania Szału o 50%. Trwa 40 sek.
ID: 498581
Wir +105
Wojownik OgólnePoziom: 8
Zużycie: 50 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Postać wiruje w miejscu i zadaje 511% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej wszystkim znajdującym się w zasięgu celom.
ID: 490133
Berserk +55
Wojownik OgólnePoziom: 12
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Zwiększa Obrażenia Fizyczne o 26.2% i zmniejsza Obrona Fizyczna o 13.1% na 30 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490095
Formacja Defensywna +55
Wojownik OgólnePoziom: 16
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Na 30 sek. zwiększa Obronę Fizyczną o 54.5% oraz zmniejsza Siłę Ataku Fizycznego o 10.9% i Siłę Ataku Magicznego o 10.9%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498031
Brutalna Siła +105
Wojownik OgólnePoziom: 20
Siła zwiększa się na stałe o (aktualna Siła + 114.9) razy 10.4% + 114.9.
ID: 490125

Czempion Klasa Główna

Kuźnia
Czempion Klasa GłównaPoziom: 22
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Przy trafieniu zwykłym atakiem podnosi Siłę Ataku Fizycznego rzucającego czar o 2% na 900 sek. Można nakładać do 5 razy. Ponadto podnosi Szał o 10 pkt. i daje szansę na efekt Napęd Łańcuchowy. Efekt trwa 8 sek. Napęd Łańcuchowy: Zwiększa obrażenia od Runicznego Pulsu o 20%. Do tego, kolejne zaklęcie będzie czarem natychmiastowym.
ID: 498604
Runiczne Przyciągnięcie
Czempion Klasa GłównaPoziom: 4
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 40 sek.
Używa mocy run, aby przyciągnąć cel przed rzucającego. Zmyla także cel i przerywa rzucanie czarów. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo twoje aggro o 5%.
ID: 498564
Młot Wykańczający +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 8
Zwiększa obrażenia od Młotów Jednoręcznych o 54.3% i obrażenia od Młotów Dwuręcznych o 64.1%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498525
Runiczny Puls +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: brakZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Czas rzucania: 2.00 sek.Odnowa: 6 sek.
Inflicts 411.1% main hand weapon DPS Obrażenia Fizyczne to target. If used while in the Postać Tarczy state, inflicts 846.8% main hand weapon DPS Obrażenia Fizyczne to target. When it hits, it will restore 5 rage.
ID: 498529
Nieustraszony Cios +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: brakZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Zadaje celowi 744.6% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażeń fizycznych i dodaje 18.8 punktów szału. Jeśli posiadane przez cel PŻ będą niższe niż 30%, obrażenia zadawane przez umiejętność zwiększą się o 30%. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498531
Uderzenie Łukowe +105
Czempion/WojownikPoziom: 15
Zużycie: brakZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje celowi 647.5% fizycznych obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Jeśli cel jest w stanie Porażenie Prądem, rzucający otrzyma dodatkowo 10 szału. Generuje więcej aggro będąc w stanie Postać Tarczy.
ID: 498528
Przypływ Energii Runicznej +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 18
Postać Tarczy: Zwiększa Twoje aggro o 50.0%. Tryb Demontażu: Zmniejsza Twoje aggro o 30.0%. Ponadto odzyskuje 1% PŻ, gdy Runiczny Puls trafi.
ID: 498533
Rzemiosło Runiczne - Umocnienie +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 18
W stanie Postać Tarczy zwiększa Obrona Fizyczna o 105.0%. W stanie Tryb Demontażu zwiększa Obrona Fizyczna o 32%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498563
Gromadzenie Run
Czempion/WojownikPoziom: 20
Zwiększa maksymalny Szał o 100% i pozwala na noszenie zbroi Płytowej. Również użycie Rozwścieczenie zwiększy szybkość generowania szału.
ID: 498580
Napęd Łańcuchowy
Czempion Klasa GłównaPoziom: 22
Jeśli jesteś pod wpływem efektu Kuźnia, wszystkie trafienia zadawane zwykłymi atakami będą resetować czas odnowy umiejętności Runiczny Puls i zwiększać zadawane przez nią obrażenia. Dodatkowo, następna umiejętność nie będzie mieć czasu rzucania.
ID: 498535
Wzrost Runiczny +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 24
Wzmacnia Twój mechanizm, wykorzystując moc starożytnych run. Siła Ataku Fizycznego oraz Siła Ataku Magicznego zostaną zwiększone o 12.6\%, jeśli będą pod wpływem efektu Tryb Demontażu. Otrzymane Obrażenia Fizyczne oraz Otrzymane Obrażenia Magiczne zostaną zmniejszone o 21.6, jeśli będą pod wpływem efektu Przeładowanie Runiczne.
ID: 498536
Potężny Cios
Czempion/WojownikPoziom: 25
Zmniejsza koszt szału Twojego Cięcia, zmienia go na efekt obszarowy i sprawia, że cel otrzymuje działanie Porażenie Prądem.
ID: 498582
Wzburzony Wir +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 26
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 75
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
(Można użyć tylko w stanie Postaci Tarczy). Zmusza wiele celów w promieniu 75 do ataku na ciebie. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo aggro o 15.7%. Jeżeli trafi, zmniejszy także Otrzymane Obrażenia Fizyczne oraz Otrzymane Obrażenia Magiczne o 20.8% na 15.5 sek.
ID: 498538
Fala Próżni +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 28
Zużycie: 40 Szał
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Wycisza wielu wrogów w promieniu 75 na 6.4 sek. (Jeśli celem jest gracz, trwa 6.4 sek.). Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498537
Ostatnia Linia Obrony +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 30
Jeśli jesteś pod wpływem efektu Postać Tarczy i posiadane przez Ciebie PŻ są mniejsze niż 50% maksymalnych PŻ, Otrzymane Obrażenia Fizyczne i Otrzymane Obrażenia Magiczne będą o 16.3% niższe. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498539
Runa Determinacji +55
Czempion/WojownikPoziom: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Wykorzystaj moc tej runy do własnej ochrony. Przeciwdziała obrażeniom równym 32.8% z Maksymalnej Liczby PŻ przez 30 sek. Jeśli użyjesz jej będąc w stanie Postać Tarczy, zablokuje obrażenia równe 49.2% z Maksymalnej Liczby PŻ oraz zmniejszy Otrzymane Obrażenia Fizyczne i Otrzymane Obrażenia Magiczne o 21.5%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 497723
Puls Więżący +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 30 SzałZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/UderzeniePromień: 75
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Tworzy pole więzienne na wyznaczonym przez Ciebie obszarze i zadaje przebywającym na nim celom 292% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażeń. Jeśli będziesz pod wpływem Kinetycznej Eksplozji, zamiast bazowych obrażeń zadasz 328.5% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażeń. Każdorazowo uderzenia obniżają Prędkość Ruchu celów o 32%. Efekt mija po 5 sekundach. (Prędkość Ruchu może zostać obniżona o maksymalnie 32%. Jeśli celem jest gracz, efekt minie po 5 sekundach.)
ID: 498566
Kinetyczna Eksplozja
Czempion Klasa GłównaPoziom: 34
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 40 sek.
Natychmiast resetuje czas odnowy Puls Więżący i zwiększa szał o 10. Przez 20 sek., następny Puls Więżący zada więcej obrażeń.
ID: 498481
Oko za Oko +55
Czempion/WojownikPoziom: 35
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Po aktywacji wykonasz kontratak za każde wykonane parowanie, aby zadać 300.0% obrażeń na sekundę Obrażenia Fizyczne od broni w ręce głównej. Skuteczne kontrataki nałożą efekt Porażenie Prądem i odzyskają 5 Szału. Czas trwania 900 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498585
Obrona Sprzężenia Zwrotnego +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 36
Zużycie: 10 Szał
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
(Można użyć tylko w stanie Postaci Tarczy). Aktywuje tarczę ochronną, która trwa 16.2 sek. W trakcie działania podnosi Obronę Fizyczną o 16%. Otrzymywane ciosy są odbijane i zadają 8.6% obrażeń fizycznych od broni w ręce głównej. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498568
Oddalenie +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 36
Zużycie: 20 Szał
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Odporny na "bezbronność", "ogłuszenie", "unieruchomienie" i "spowolnienie" przez 11.3 sek. (Efekt może być usunięty tylko wtedy, gdy na celu znajduje się "Efekt Ograniczenia Ruchu" lub "Ogłuszenie".) (Ta umiejętność może zostać użyta nawet wtedy, gdy jesteś w stanie niepozwalającym na rzucanie czarów.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498570
Przemodelowane Ciało
Czempion Klasa GłównaPoziom: 38
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 5 Minut(y)
Może zostać użyte tylko w stanie Postać Tarczy lub Tryb Demontażu. Zapobiega jednemu śmiertelnemu ciosowi i przywraca wszystkie PŻ, jeśli tylko efekt jest aktywny. Efekt mija po 20 sekundach.
ID: 498571
Przeładowanie Runiczne +105
Czempion/WojownikPoziom: 45
Zużycie: 10 Szał
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Może zostać użyte podczas stanu Postać Tarczy. Zużywa 10 punktów szału co sekundę podczas działania. Nieprzerwanie zadaje 635% + 0.5 x Wytrzymałość obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej wielu celom w bezpośredniej bliskości. Daje też szansę na ogłuszenie celu na 1 sek. (Ten efekt ustaje, gdy szał osiągnie 0 lub gdy rzucający wejdzie w stan Tryb Demontażu.)
ID: 498587
Przeładowanie Szoku +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 40
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Może zostać użyte podczas stanu Tryb Demontażu. Podczas działania tego efektu zużywa 5 punktów szału co sekundę. Twoje ataki młotem będą zadawać dodatkowo 465.6% obrażeń na sekundę Uderzenie Szoku od broni w ręce głównej i zwiększać szał o 15 pkt. Obrażenia zadawane przez ten efekt zostaną zmniejszone o 1% za każdy brakujący punkt Szału poniżej 60. (Ten efekt ustaje, gdy rzucający wejdzie w stan Postać Tarczy.)
ID: 1490321
Ulepszone Stłumienie +105
Czempion/WojownikPoziom: 40
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Zadaje celowi 979.9% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażeń fizycznych. Jeśli Twój poziom PŻ jest wyższy niż poziom PŻ przeciwnika, umiejętność podniesie Twoje Fizyczne Obrażenia Krytyczne o 28.3%. Efekt ten minie po 12 sekundach. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498586
Rzemiosło Runiczne - Szarża +105
Czempion/WojownikPoziom: 45
There is a chance that Przeładowanie Runiczne will stun the enemy when it hits. When Przeładowanie Runiczne or Przeładowanie Szoku hits, if target is under effect of Porażenie Prądem, an extra 350.0% main hand weapon DPS Obrażenia Fizyczne will be inflicted.
ID: 498588
Wściekłość Cienistej Kuźni +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 45
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Może zostać użyte tylko w stanie Postać Tarczy lub Tryb Demontażu. Wyciągasz ze swojego mechanizmu maksimum możliwości, zwiększając Obrażenia Fizyczne o 30.3% na 30 sekund. Podczas trwania efektu, będziesz tracić 3% PŻ co sekundę.
ID: 1490918
Tarcza Wzmocnienia
Czempion/WojownikPoziom: 50
Użycie Runy Determinacji w stanie Postaci Tarczy zwiększa odporność na obrażenia i zmniejsza otrzymywane obrażenia.
ID: 498589
Podmuch Zemsty +105
Czempion/WojownikPoziom: 60
Zużycie: 20 Szał
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Zadaje 427.5% obrażeń fizycznych na sekundę od broni w ręce głównej celom w pobliżu i ucisza je na 3 sek. Jeśli Postać Tarczy jest aktywna, cele będą dodatkowo obiektem drwin.
ID: 499850
Ochrona Martwej Krainy
Czempion/WojownikPoziom: 70
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zmniejsza Otrzymane Obrażenia Fizyczne o 30% i Otrzymane Obrażenia Magiczne o 10%.
ID: 499848
Hammerfall +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 72
Zużycie: brakZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Może zostać użyte podczas stanu Postać Tarczy. An intense hammer strike shatters your target, inflicts 1649.3% main hand weapon DPS Obrażenia Fizyczne. (Each level adds to aggro.) Puts Postać Tarczy and Tryb Demontażu into cooldown state for 6 seconds.
ID: 1491756
11.0.0.9000.en (23-12-2023)