Czempion Ogólne

Ciężkie Uderzenie +105
Czempion Ogólne
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje celowi 528.4% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażen fizycznych. Nakłada również efekt Ciężkie Uderzenie, jeśli tylko umiejętność uderzy skutecznie. Efekt ten obniża Siła Ataku Fizycznego i Obrona Fizyczna celu o 2%. Efekt mija po 12 sekundach. Kumuluje się do maksymalnie 3 nałożeń. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498521
Porażenie Prądem +105
Czempion Ogólne
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Zadaje celowi 704.3% obrażeń fizycznych na sek. od broni w ręce głównej. Wywołuje także stan Porażenia i przerywa rzucanie czarów. Trwa 18 sek. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 498522
Biegłość Posługiwania się Młotem
Czempion OgólnePoziom: 4
Możesz dodać do ekwipunku młoty.
ID: 498527
Uderzenie Przypływu Energii +105
Czempion OgólnePoziom: 6
Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Dodaje Runę Szarży do twoich ataków. Zadaje celowi 700% obrażenia fizyczne na sek. od broni w ręce głównej. Jeśli cel znajduje się w stanie Porażenia, zadaje trafienie krytyczne. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 498526
Rzemiosło Runiczne - Dywersja +105
Czempion OgólnePoziom: 12
Zwiększa Współczynnik Parowania o 543.4 pkt.
ID: 498530
Rzemiosło Runiczne - Skamienienie +55
Czempion OgólnePoziom: 16
Zwiększa Wytrzymałość. (aktualna Wytrzymałość + 65.4 x 5.9% + 65.4) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498532
Uderzenie Szoku +105
Czempion OgólnePoziom: 20
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Zadaje 468.8% obrażeń fizycznych na sek. od broni w ręce głównej wielu celom w zasięgu 100 przed tobą, na obszarze pólkola. Ogłusza cele na 1 sek. Użyty w stanie Postać Tarczy, zwiększa dodatkowo ilość aggro wywołaną tą umiejętnością.
ID: 498534

Zwiadowca Ogólne

Strzał +105
Zwiadowca Ogólne
Wyposażenie: Broń Dystansowa
Zużycie: 1 elementów amunicji
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Oddajesz jeden strzał w kierunku celu, zadając 354.9% obrażeń od broni dystansowej na sekundę.
ID: 490423
Walka Łukiem
Zwiadowca Ogólne
Można używać łuków i kusz.
ID: 490448
Cios w Staw +105
Zwiadowca OgólnePoziom: 8
Wyposażenie: Broń Dystansowa
Zużycie: 15 Fokus, 1 elementów amunicji
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Powoduje 756.8% obrażeń na sekundę Obrażenia Fizyczne od broni dystansowej i Spowalnia cel o 40% przez 10.6 sek. (Dla graczy ten efekt trwa przez 5.3 sek.)
ID: 490420
Krwawa Strzała +105
Czempion/ZwiadowcaPoziom: 25
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Aktywowana jest Krwawa Strzała, Obrażenia Dystansowe zostaną zwiększone o 104.5%, obrażenia białej broni zostaną zwiększone o 20.9%, ale ataki fizyczne będą kosztować 2% PŻ. Zmniejsza również otrzymywane obrażenia o 15%. (Kliknij PPM ikonę wzmocnienia lub użyj umiejętności ponownie, aby ją wyłączyć.) Krwawa Strzała po jej wyłączeniu wejdzie w 10-sekundowy stan odnowienia.
ID: 1490696
Atak w Gardło +105
Zwiadowca OgólnePoziom: 16
Zużycie: 15 FokusZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 12 sek.
Zadaje 360.8 obrażeń i przerywa celowi rzucanie zaklęć.
ID: 490428
Atak w Nadgarstek
Czempion/ZwiadowcaPoziom: 35
Zużycie: 35 FokusZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Obrażenia zadawane przez cel są zmniejszone o 30% i zwiększają obrażenia otrzymywane przez cel o 5% na 10 sek.
ID: 1490697
Chyżość +105
Zwiadowca OgólnePoziom: 24
Zwiększa na trwałe Zręczność o (aktualna Zręczność + 114.9) razy 10.4% + 114.9.
ID: 491159
Mistrzostwo Strzelania +55
Zwiadowca OgólnePoziom: 28
Zwiększa Obrażenia Dystansowe o 41.3%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490505
Wampiryczny Strzał +105
Czempion/ZwiadowcaPoziom: 45
Wyposażenie: Broń Palna
Zużycie: 20 FokusZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Zadaje 401.5% obrażeń na sekundę od broni dystansowej zabierając celowi dodatkowo 856 PŻ co 2 sekundy przez 10 sekund. Powoduje również wzrost Siła Ataku Fizycznego o 12% i redukcję zużycia punktów skupienia o 80% na 20 sekund. (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 10 sek.)
ID: 1490698

Czempion Klasa Główna

Kuźnia
Czempion Klasa GłównaPoziom: 22
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Przy trafieniu zwykłym atakiem podnosi Siłę Ataku Fizycznego rzucającego czar o 2% na 900 sek. Można nakładać do 5 razy. Ponadto podnosi Szał o 10 pkt. i daje szansę na efekt Napęd Łańcuchowy. Efekt trwa 8 sek. Napęd Łańcuchowy: Zwiększa obrażenia od Runicznego Pulsu o 20%. Do tego, kolejne zaklęcie będzie czarem natychmiastowym.
ID: 498604
Runiczne Przyciągnięcie
Czempion Klasa GłównaPoziom: 4
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 40 sek.
Używa mocy run, aby przyciągnąć cel przed rzucającego. Zmyla także cel i przerywa rzucanie czarów. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo twoje aggro o 5%.
ID: 498564
Młot Wykańczający +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 8
Zwiększa obrażenia od Młotów Jednoręcznych o 54.3% i obrażenia od Młotów Dwuręcznych o 64.1%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498525
Runiczny Puls +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: brakZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Czas rzucania: 2.00 sek.Odnowa: 6 sek.
Inflicts 411.1% main hand weapon DPS Obrażenia Fizyczne to target. If used while in the Postać Tarczy state, inflicts 846.8% main hand weapon DPS Obrażenia Fizyczne to target. When it hits, it will restore 5 rage.
ID: 498529
Nieustraszony Cios +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: brakZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Zadaje celowi 744.6% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażeń fizycznych i dodaje 18.8 punktów szału. Jeśli posiadane przez cel PŻ będą niższe niż 30%, obrażenia zadawane przez umiejętność zwiększą się o 30%. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498531
Szkolenie w zakresie mechaniki +55
Czempion/ZwiadowcaPoziom: 15
Pozwala ci wyposażyć się w broń palną i zwiększyć jej obrażenia o 56.0%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1490539
Przypływ Energii Runicznej +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 18
Postać Tarczy: Zwiększa Twoje aggro o 50.0%. Tryb Demontażu: Zmniejsza Twoje aggro o 30.0%. Ponadto odzyskuje 1% PŻ, gdy Runiczny Puls trafi.
ID: 498533
Rzemiosło Runiczne - Umocnienie +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 18
W stanie Postać Tarczy zwiększa Obrona Fizyczna o 105.0%. W stanie Tryb Demontażu zwiększa Obrona Fizyczna o 32%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498563
Zabawa w chowanego
Czempion/ZwiadowcaPoziom: 20
Zużycie: 10 Szał, 10 Fokus
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Jeśli użyjesz w stanie Postać Tarczy, zmusza wiele celów w zasięgu 80 do zwrócenia na Ciebie uwagi, dodatkowo zaczniesz posiadać najwyższe aggro. Jeśli użyjesz w stanie Tryb Demontażu, wszyscy przeciwnicy przestaną się Tobą interesować, ponadto usunie wszelkie aggro i pozwoli Ci opuścić walkę na 3 sekund. Po zakończeniu efektu, Twoje obrażenia w walce wręcz zostaną zwiększone o 24% podobobnie jak obrażenia dystansowe, które zostaną zwiększone o 60% na 20 sekund. Może zostać użyte tylko w stanie Postać Tarczy lub Tryb Demontażu.
ID: 1490540
Napęd Łańcuchowy
Czempion Klasa GłównaPoziom: 22
Jeśli jesteś pod wpływem efektu Kuźnia, wszystkie trafienia zadawane zwykłymi atakami będą resetować czas odnowy umiejętności Runiczny Puls i zwiększać zadawane przez nią obrażenia. Dodatkowo, następna umiejętność nie będzie mieć czasu rzucania.
ID: 498535
Wzrost Runiczny +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 24
Wzmacnia Twój mechanizm, wykorzystując moc starożytnych run. Siła Ataku Fizycznego oraz Siła Ataku Magicznego zostaną zwiększone o 12.6\%, jeśli będą pod wpływem efektu Tryb Demontażu. Otrzymane Obrażenia Fizyczne oraz Otrzymane Obrażenia Magiczne zostaną zmniejszone o 21.6, jeśli będą pod wpływem efektu Przeładowanie Runiczne.
ID: 498536
Krwawa Zbroja
Czempion/ZwiadowcaPoziom: 25
Krwawa Strzała zwiększa Twoje obrażenia od broni do walki w zwarciu oraz pozwala otrzymywać mniejsze obrażenia przy obniżonej konsumpcji PŻ.
ID: 1490541
Wzburzony Wir +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 26
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 75
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
(Można użyć tylko w stanie Postaci Tarczy). Zmusza wiele celów w promieniu 75 do ataku na ciebie. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo aggro o 15.7%. Jeżeli trafi, zmniejszy także Otrzymane Obrażenia Fizyczne oraz Otrzymane Obrażenia Magiczne o 20.8% na 15.5 sek.
ID: 498538
Fala Próżni +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 28
Zużycie: 40 Szał
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Wycisza wielu wrogów w promieniu 75 na 6.4 sek. (Jeśli celem jest gracz, trwa 6.4 sek.). Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498537
Konwersja Skupienia
Czempion/ZwiadowcaPoziom: 30
Zużycie: 50 Fokus
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Przekształca twój fokus w 100 szału. Zwiększa również fokus i generowanie szału o 40% przez 30 sek.
ID: 1490542
Ostatnia Linia Obrony +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 30
Jeśli jesteś pod wpływem efektu Postać Tarczy i posiadane przez Ciebie PŻ są mniejsze niż 50% maksymalnych PŻ, Otrzymane Obrażenia Fizyczne i Otrzymane Obrażenia Magiczne będą o 16.3% niższe. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498539
Puls Więżący +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 30 SzałZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/UderzeniePromień: 75
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Tworzy pole więzienne na wyznaczonym przez Ciebie obszarze i zadaje przebywającym na nim celom 292% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażeń. Jeśli będziesz pod wpływem Kinetycznej Eksplozji, zamiast bazowych obrażeń zadasz 328.5% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażeń. Każdorazowo uderzenia obniżają Prędkość Ruchu celów o 32%. Efekt mija po 5 sekundach. (Prędkość Ruchu może zostać obniżona o maksymalnie 32%. Jeśli celem jest gracz, efekt minie po 5 sekundach.)
ID: 498566
Kinetyczna Eksplozja
Czempion Klasa GłównaPoziom: 34
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 40 sek.
Natychmiast resetuje czas odnowy Puls Więżący i zwiększa szał o 10. Przez 20 sek., następny Puls Więżący zada więcej obrażeń.
ID: 498481
Demoralizacja
Czempion/ZwiadowcaPoziom: 35
Czas trwania Atak w Nadgarstek jest podwojony, a także zwiększa zadawane obrażenia.
ID: 1490543
Obrona Sprzężenia Zwrotnego +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 36
Zużycie: 10 Szał
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
(Można użyć tylko w stanie Postaci Tarczy). Aktywuje tarczę ochronną, która trwa 16.2 sek. W trakcie działania podnosi Obronę Fizyczną o 16%. Otrzymywane ciosy są odbijane i zadają 8.6% obrażeń fizycznych od broni w ręce głównej. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498568
Oddalenie +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 36
Zużycie: 20 Szał
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Odporny na "bezbronność", "ogłuszenie", "unieruchomienie" i "spowolnienie" przez 11.3 sek. (Efekt może być usunięty tylko wtedy, gdy na celu znajduje się "Efekt Ograniczenia Ruchu" lub "Ogłuszenie".) (Ta umiejętność może zostać użyta nawet wtedy, gdy jesteś w stanie niepozwalającym na rzucanie czarów.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498570
Przemodelowane Ciało
Czempion Klasa GłównaPoziom: 38
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 5 Minut(y)
Może zostać użyte tylko w stanie Postać Tarczy lub Tryb Demontażu. Zapobiega jednemu śmiertelnemu ciosowi i przywraca wszystkie PŻ, jeśli tylko efekt jest aktywny. Efekt mija po 20 sekundach.
ID: 498571
Mechaniczna Burza +105
Czempion/ZwiadowcaPoziom: 40
Wyposażenie: Broń Palna
Zużycie: 25 Fokus, 10 kuleZasięg: 120
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/PrzeszyciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Rzucasz Mechaniczna Burza, zadając 500% obrażeń na sekundę od broni dystansowej wielu celom w wyznaczonym obszarze.
ID: 1490544
Przeładowanie Runiczne +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 40
Zużycie: 10 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Może zostać użyte podczas stanu Postać Tarczy. Zużywa 10 punktów szału co sekundę podczas trwania efektu. Ciągle zadaje 635% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażeń fizycznych wielu celom w bezpośredniej bliskości. (Efekt ten ustaje, kiedy posiadane punkty szału osiągną pułap 0 lub znajdziesz się pod wpływem efektu Tryb Demontażu.)
ID: 498572
Przeładowanie Szoku +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 40
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Może zostać użyte podczas stanu Tryb Demontażu. Podczas działania tego efektu zużywa 5 punktów szału co sekundę. Twoje ataki młotem będą zadawać dodatkowo 465.6% obrażeń na sekundę Uderzenie Szoku od broni w ręce głównej i zwiększać szał o 15 pkt. Obrażenia zadawane przez ten efekt zostaną zmniejszone o 1% za każdy brakujący punkt Szału poniżej 60. (Ten efekt ustaje, gdy rzucający wejdzie w stan Postać Tarczy.)
ID: 1490321
Wampiryczne Wzmocnienie
Czempion/ZwiadowcaPoziom: 45
Zmienia Twój Wampiryczne Strzały na Wampiryczny Strzał. Kiedy Wampiryczny Strzał uderzy cel, Twoja Siła Ataku Fizycznego i szybkość odnawiania punktów skupienia zostaną zwiększone
ID: 1490545
Wściekłość Cienistej Kuźni +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 45
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Może zostać użyte tylko w stanie Postać Tarczy lub Tryb Demontażu. Wyciągasz ze swojego mechanizmu maksimum możliwości, zwiększając Obrażenia Fizyczne o 30.3% na 30 sekund. Podczas trwania efektu, będziesz tracić 3% PŻ co sekundę.
ID: 1490918
Nieustraszony Strzał +105
Czempion/ZwiadowcaPoziom: 50
Wyposażenie: Broń Palna
Zużycie: 15 Fokus, 1 kuleZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 2 sek.
Sprowadza Runiczny Puls na cel, a także zadaje 700% obrażeń na sekundę od broni dystansowej.
ID: 1490546
Strzał Pulsujący +105
Czempion/ZwiadowcaPoziom: 60
Wyposażenie: Broń Palna
Zużycie: 15 Fokus, 1 kuleZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/UderzeniePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Zadaje 1680.0% obrażeń na sekundę od broni dystansowej celowi oraz celowi bezpośrednio za celem, powodując dodatkowo spory odrzut. Podczas udanego trafienia, przywraca 50 szału. Jeśli zostanie użyte w stanie Postać Tarczy, aggro generowane przez umiejętność będzie zwiększone.
ID: 1490547
Okaleczający Strzał +105
Czempion/ZwiadowcaPoziom: 70
Wyposażenie: Broń Palna
Zużycie: 10 Fokus, 1 kuleZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Czas rzucania: 0.50 sek.Odnowa: 8 sek.
Wyprowadź potężny atak na swój cel, zadając 1547% obrażeń na sekundę od broni dystansowej i ogłuszając go na 1 sek. Resetuje czas odnowienia Strzał Pulsujący.
ID: 1490548
Hammerfall +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 72
Zużycie: brakZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Może zostać użyte podczas stanu Postać Tarczy. An intense hammer strike shatters your target, inflicts 1649.3% main hand weapon DPS Obrażenia Fizyczne. (Each level adds to aggro.) Puts Postać Tarczy and Tryb Demontażu into cooldown state for 6 seconds.
ID: 1491756
11.0.0.9000.en (23-12-2023)