Czempion Ogólne
Ciężkie Uderzenie +105
Czempion Ogólne
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje celowi 528.4% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażen fizycznych.
Nakłada również efekt Ciężkie Uderzenie, jeśli tylko umiejętność uderzy skutecznie. Efekt ten obniża Siła Ataku Fizycznego i Obrona Fizyczna celu o 2%. Efekt mija po 12 sekundach. Kumuluje się do maksymalnie 3 nałożeń.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498521
Porażenie Prądem +105
Czempion/BardPoziom: 50
Zużycie: 10 FokusZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Zadaje 384% Obrażenia od Wiatru celowi.
Wywołuje również stan Porażenie Prądem na 8 sek.
ID: 1491528
Biegłość Posługiwania się Młotem
Czempion OgólnePoziom: 4
Możesz dodać do ekwipunku młoty.
ID: 498527
Uderzenie Przypływu Energii +105
Czempion OgólnePoziom: 6
Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Dodaje Runę Szarży do twoich ataków. Zadaje celowi 700% obrażenia fizyczne na sek. od broni w ręce głównej.
Jeśli cel znajduje się w stanie Porażenia, zadaje trafienie krytyczne.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 498526
Rzemiosło Runiczne - Dywersja +105
Czempion OgólnePoziom: 12
Zwiększa Współczynnik Parowania o 543.4 pkt.
ID: 498530
Rzemiosło Runiczne - Skamienienie +55
Czempion OgólnePoziom: 16
Zwiększa Wytrzymałość. (aktualna Wytrzymałość + 65.4 x 5.9% + 65.4)
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498532
Uderzenie Szoku +105
Czempion OgólnePoziom: 20
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Zadaje 468.8% obrażeń fizycznych na sek. od broni w ręce głównej wielu celom w zasięgu 100 przed tobą, na obszarze pólkola. Ogłusza cele na 1 sek.
Użyty w stanie Postać Tarczy, zwiększa dodatkowo ilość aggro wywołaną tą umiejętnością.
ID: 498534
Bard Ogólne
Muzyczny Atak +105
Bard Ogólne
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: 15 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.
Wysyła do przeciwnika fałszywą nutę zadając 226.5% Obrażenia Magiczne.
ID: 1491086
Słuch Muzyczny
Bard Ogólne
Pozwala używać Instrumentów.
Możesz uzyskać dodatkową korzyść z Słuch Muzyczny za występy artystyczne.
ID: 1491087
Mistrzowska Pieśń +55
Bard OgólnePoziom: 5
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: 20 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Twoja muzyka uciszy cel na 2.7 sek.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1491088
Udręka +105
Bard OgólnePoziom: 12
Wyposażenie: Instrument
Zużycie: 30 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Twoja muzyka osłabia cel, zmniejszając jego Obrażenia Fizyczne i Obrażenia Magiczne o 23% na 20 sek.
ID: 1491089
Szybkie Palce
Bard OgólnePoziom: 15
Możesz szybciej grać na magicznych instrumentach, jak prawdziwy wirtuoz.
ID: 1491090
Natchnienie Barda +105
Bard OgólnePoziom: 28
Zwiększa wszystkie podstawowe atrybuty o 11.5%.
ID: 1491092
Czempion Klasa Główna
Kuźnia
Czempion/BardPoziom: 15
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Zwykłe ataki zwiększą Twoją Siłę Ataku Magicznego o 2% przez 900 sek. i mogą być nałożone 5 razy.
Ponadto odzyskuje również 10 pkt Szału i uruchamia Napęd Łańcuchowy na 8 sek.
Napęd Łańcuchowy: Zwiększa obrażenia zadawane przez Runiczny Puls o 20%, a następne rzucone zaklęcie zostanie przekształcone w czar natychmiastowy.
ID: 1491513
Runiczne Przyciągnięcie
Czempion Klasa GłównaPoziom: 4
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 40 sek.
Używa mocy run, aby przyciągnąć cel przed rzucającego. Zmyla także cel i przerywa rzucanie czarów. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo twoje aggro o 5%.
ID: 498564
Młot Wykańczający +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 8
Zwiększa obrażenia od Młotów Jednoręcznych o 54.3% i obrażenia od Młotów Dwuręcznych o 76.9%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498525
Runiczny Puls +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Czas rzucania: 2.00 sek.Odnowa: 6 sek.
Inflicts 411.1% main hand weapon DPS Obrażenia Fizyczne to target. If used while in the Postać Tarczy state, inflicts 846.8% main hand weapon DPS Obrażenia Fizyczne to target.
When it hits, it will restore 5 rage.
ID: 498529
Nieustraszony Cios +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Zadaje celowi 744.6% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażeń fizycznych i dodaje 18.8 punktów szału.
Jeśli posiadane przez cel PŻ będą niższe niż 30%, obrażenia zadawane przez umiejętność zwiększą się o 30%.
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498531
Marshall Muzyki
Czempion/BardPoziom: 15
Modyfikuje Kuźnię, by po zmianie zwiększyć Twoją Siłę Ataku Magicznego. Gdy jest aktywny, możesz również używać zaklęć, które wymagają instrumentu, nie posiadając go.
ID: 1491298
Przypływ Energii Runicznej +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 18
Postać Tarczy:
Zwiększa Twoje aggro o 85%.
Tryb Demontażu:
Zmniejsza Twoje aggro o 30.0%.
Ponadto odzyskuje 1% PŻ, gdy Runiczny Puls trafi.
ID: 498533
Rzemiosło Runiczne - Umocnienie +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 18
W stanie Postać Tarczy zwiększa Obrona Fizyczna o 105.0%.
W stanie Tryb Demontażu zwiększa Obrona Fizyczna o 32%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498563
Equalizer
Czempion/BardPoziom: 20
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Po aktywacji, co sekundę rzucasz Equalizer.
Odzyskujesz 15 Szału oraz Fokus równy 50% brakującego szału.
ID: 1491299
Napęd Łańcuchowy
Czempion Klasa GłównaPoziom: 22
Jeśli jesteś pod wpływem efektu Kuźnia, wszystkie trafienia zadawane zwykłymi atakami będą resetować czas odnowy umiejętności Runiczny Puls i zwiększać zadawane przez nią obrażenia.
Dodatkowo, następna umiejętność nie będzie mieć czasu rzucania.
ID: 498535
Wzrost Runiczny +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 24
Wzmacnia Twój mechanizm, wykorzystując moc starożytnych run.
Siła Ataku Fizycznego oraz Siła Ataku Magicznego zostaną zwiększone o 12.6\%, jeśli będą pod wpływem efektu Tryb Demontażu.
Otrzymane Obrażenia Fizyczne oraz Otrzymane Obrażenia Magiczne zostaną zmniejszone o 21.6, jeśli będą pod wpływem efektu Przeładowanie Runiczne.
ID: 498536
Echo +105
Czempion/BardPoziom: 25
Zużycie: 10 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 sek.
Uderzasz swoją bronią w przeciwnika, zadając 780.2% Obrażenia od Wiatru.
Jeśli Twój cel cierpi z powodu Porażenie Prądem, obrażenia zostaną zadane ponownie i rozprzestrzenią się na otoczenie.
Daje większe aggro w Postać Tarczy.
ID: 1491300
Wzburzony Wir +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 26
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 75
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
(Można użyć tylko w stanie Postaci Tarczy).
Zmusza wiele celów w promieniu 75 do ataku na ciebie. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo aggro o 15.7%. Jeżeli trafi, zmniejszy także Otrzymane Obrażenia Fizyczne oraz Otrzymane Obrażenia Magiczne o 20.8% na 15.5 sek.
ID: 498538
Fala Próżni +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 28
Zużycie: 40 Szał
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Wycisza wielu wrogów w promieniu 75 na 6.4 sek.
(Jeśli celem jest gracz, trwa 6.4 sek.).
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498537
Magiczna Forma +55
Czempion/BardPoziom: 30
Postać Tarczy oraz Tryb Demontażu będą używać Inteligencja zamiast Siła do konwersji.
Zwiększa również Obrażenia Magiczne Mieczy Dwuręcznych o 105.8%, Obrażenia Magiczne Młotów Jednoręcznych o 133.9% i Obrażenia od Wiatru o 105.8%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1491301
Ostatnia Linia Obrony +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 30
Jeśli jesteś pod wpływem efektu Postać Tarczy i posiadane przez Ciebie PŻ są mniejsze niż 50% maksymalnych PŻ, Otrzymane Obrażenia Fizyczne i Otrzymane Obrażenia Magiczne będą o 16.3% niższe.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498539
Puls Więżący +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 30 SzałZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/UderzeniePromień: 75
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Tworzy pole więzienne na wyznaczonym przez Ciebie obszarze i zadaje przebywającym na nim celom 292% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażeń.
Jeśli będziesz pod wpływem Kinetycznej Eksplozji, zamiast bazowych obrażeń zadasz 328.5% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażeń.
Każdorazowo uderzenia obniżają Prędkość Ruchu celów o 32%. Efekt mija po 5 sekundach.
(Prędkość Ruchu może zostać obniżona o maksymalnie 32%. Jeśli celem jest gracz, efekt minie po 5 sekundach.)
ID: 498566
Kinetyczna Eksplozja
Czempion Klasa GłównaPoziom: 34
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 40 sek.
Natychmiast resetuje czas odnowy Puls Więżący i zwiększa szał o 10.
Przez 20 sek., następny Puls Więżący zada więcej obrażeń.
ID: 498481
Falowanie +105
Czempion/BardPoziom: 35
Zużycie: 20 Szał
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Wymachujesz bronią dookoła siebie, zadając 642% Obrażenia od Wiatru wszystkim w otoczeniu i nakładasz na nich Porażenie Prądem.
ID: 1491302
Obrona Sprzężenia Zwrotnego +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 36
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Może zostać użyte podczas stanu Postać Tarczy.
Activates a protective shield.
Increases your Obrona Fizyczna by 16% while in effect. Your raid members will also get some portion of this benefit.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498568
Oddalenie +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 36
Zużycie: 20 Szał
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Odporny na "bezbronność", "ogłuszenie", "unieruchomienie" i "spowolnienie" przez 11.3 sek.
(Efekt może być usunięty tylko wtedy, gdy na celu znajduje się "Efekt Ograniczenia Ruchu" lub "Ogłuszenie".)
(Ta umiejętność może zostać użyta nawet wtedy, gdy jesteś w stanie niepozwalającym na rzucanie czarów.)
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498570
Przemodelowane Ciało
Czempion Klasa GłównaPoziom: 38
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 5 Minut(y)
Może zostać użyte tylko w stanie Postać Tarczy lub Tryb Demontażu.
Zapobiega jednemu śmiertelnemu ciosowi i przywraca wszystkie PŻ, jeśli tylko efekt jest aktywny. Efekt mija po 20 sekundach.
ID: 498571
Przeładowanie Runiczne +105
Czempion/BardPoziom: 40
Zużycie: 10 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Może zostać użyte podczas stanu Postać Tarczy.
Zużywa 10 punktów szału co sekundę podczas trwania efektu.
Nieprzerwanie zadaje 436% Obrażenia od Wiatru wielu celom w bezpośredniej bliskości.
(Efek ustaje, kiedy ilość punktów szału wyniesie 0 lub gdy znajdziesz sie pod wpływem efektu Tryb Demontażu.)
ID: 1491519
Przeładowanie Szoku +105
Czempion/BardPoziom: 40
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Może zostać użyte podczas stanu Tryb Demontażu.
Podczas działania tego efektu zużywa 5 pkt. szału co sekundę.
Twoje zwykłe ataki będą zadawały dodatkowo 804.8% Obrażenia od Wiatru Uderzenie Szoku i zwiększą szał o 15 pkt.
Obrażenia zadawane przez ten efekt zostaną zmniejszone o 1% za każdy brakujący punkt Szału poniżej 60.
(Ten efekt ustaje, gdy rzucający wejdzie w stan Postać Tarczy.)
ID: 1491520
Wzmacniacz
Czempion/BardPoziom: 40
Twoje Przeładowanie Runiczne oraz Przeładowanie Szoku będą teraz zadawać Obrażenia od Wiatru.
Ponadto pozwala na wywołanie Przeładowanie Szoku każdym zwykłym atakiem, a nie tylko atakiem młotem.
ID: 1491303
Gniew Kuźni Cienia +105
Czempion/BardPoziom: 60
Zużycie: 15 Fokus
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Może zostać użyte tylko w stanie Postać Tarczy lub Tryb Demontażu.
Doprowadzasz swój mechanizm do granic możliwości, zwiększa Obrażenia Magiczne o 30.3% na 30 sek. Podczas działania tej umiejętności co sekundę zużywane będzie 3% PŻ.
ID: 1491525
Pozycja Defensywna
Czempion/BardPoziom: 45
Zużycie: brak, 15 Fokus
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Blocks the next 3 attacks completely for 60 seconds.
ID: 1491304
Melodia Runiczna
Czempion/BardPoziom: 50
Zmodyfikowano Porażenie Prądem, aby zadawał Obrażenia od Wiatru i skrócono jego czas odnowienia, ale usunięto efekt przerwania.
ID: 1491305
Muzyczny Napęd
Czempion/BardPoziom: 60
Napęd Łańcuchowy zwiększy także obrażenia Muzyczny Atak i zmieni jego typ obrażeń na Obrażenia od Wiatru prędkości rzucania czaru na sekundę.
Ponadto Gniew Kuźni Cienia zapewni teraz Obrażenia Magiczne.
ID: 1491306
Solo: Shredding +105
Czempion/BardPoziom: 70
Zużycie: 25 Fokus
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
The spotlight is on you. You shred your guitar to the skies, summoning a perfect storm.
Inflicts 445.2% Obrażenia od Wiatru to enemies around every second for 15 seconds.
If target is under the effect of Porażenie Prądem, their critical resistance will be reduced by 3040.
Everytime Echo hits successfully, cooldown of this skill will be reduced slightly.
ID: 1491307
Hammerfall +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 72
Zużycie: brakZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Może zostać użyte podczas stanu Postać Tarczy.
Intensywne uderzenie młotem rozbija cel, zadając 1649.3% obrażenia na sekundę Obrażenia Fizyczne od broni w ręce głównej.
(Każdy poziom zwiększa aggro).
Wprowadza Postać Tarczy oraz Tryb Demontażu w stan odnowy na 6 sek.
ID: 1491756
Tryb Demontażu
Czempion/BardPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Activates Tryb Demontażu.
This skill cannot be used while Postać Tarczy is active.
Increases your accuracy by 5%, reduces received area damage by 30% and turns 20% Wytrzymałość into Inteligencja.
ID: 1491518
Postać Tarczy
Czempion/BardPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Aktywuje Postać Tarczy.
Tej umiejętności nie można używać, gdy aktywny jest Tryb Demontażu.
Zwiększa celność o 5% i zamienia 50% Twojej Inteligencja na Wytrzymałość.
ID: 1491517
11.1.1.5005.en (26-07-2024)