Czempion Ogólne

Ciężkie Uderzenie +105
Czempion/DruidPoziom: 50
Zużycie: 5 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zadaje celowi 528.4% obrażeń fizycznych na sek. od broni głównej. Spowoduje to również Ciężkie Uderzenie, gdy trafi. Zmniejsza to Siła Ataku Fizycznego i Obrona Fizyczna celu o 2%. Trwa 20 sek. Można użyć maksymalnie 6 razy. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 1490693
Porażenie Prądem +105
Czempion Ogólne
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Zadaje celowi 704.3% obrażeń fizycznych na sek. od broni w ręce głównej. Wywołuje także stan Porażenia i przerywa rzucanie czarów. Trwa 18 sek. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 498522
Biegłość Posługiwania się Młotem
Czempion OgólnePoziom: 4
Możesz dodać do ekwipunku młoty.
ID: 498527
Uderzenie Przypływu Energii +105
Czempion OgólnePoziom: 6
Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Dodaje Runę Szarży do twoich ataków. Zadaje celowi 700% obrażenia fizyczne na sek. od broni w ręce głównej. Jeśli cel znajduje się w stanie Porażenia, zadaje trafienie krytyczne. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 498526
Rzemiosło Runiczne - Dywersja +105
Czempion OgólnePoziom: 12
Zwiększa Współczynnik Parowania o 543.4 pkt.
ID: 498530
Rzemiosło Runiczne - Skamienienie +55
Czempion OgólnePoziom: 16
Zwiększa Wytrzymałość. (aktualna Wytrzymałość + 65.4 x 5.9% + 65.4) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498532
Uderzenie Szoku +105
Czempion OgólnePoziom: 20
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Zadaje 468.8% obrażeń fizycznych na sek. od broni w ręce głównej wielu celom w zasięgu 100 przed tobą, na obszarze pólkola. Ogłusza cele na 1 sek. Użyty w stanie Postać Tarczy, zwiększa dodatkowo ilość aggro wywołaną tą umiejętnością.
ID: 498534

Druid Ogólne

Odzyskanie Sił +105
Czempion/DruidPoziom: 40
Zużycie: 2% PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.
W stanie Postać Tarczy przywraca 460 + 3 x Wytrzymałość PŻ dla celu. W stanie Tryb Demontażu przywraca 460 + 3 x Siła obrażeń fizycznych PŻ dla celu Może zostać użyte tylko w stanie Postać Tarczy lub Tryb Demontażu.
ID: 1490691
Antidotum
Druid OgólnePoziom: 4
Zużycie: 150 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Oczyszcza organizm twojego celu z trucizn.
ID: 493535
Błogosławieństwo Dziczy +105
Czempion/DruidPoziom: 70
Zużycie: 595 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Natychmiastowy
Zwiększa Celność Ataku Fizycznego oraz Celność Żywiołów wszystkim członkom rajdu o 10.4% + 1490. Zapewnia również Błogosławieństwo Matki rzucającemu, które zwiększa Maksymalna Liczba PŻ o 10.4%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 1490694
Puls Ziemi +105
Druid OgólnePoziom: 12
Zużycie: 680 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Moc Matki Ziemi uderza w cele na wprost ciebie, zadając Obrażenia od Ziemi w wysokości 817.5 + 0.3 x inteligencja. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 493540
Ochrona Matki Ziemi
Czempion/DruidPoziom: 15
Zużycie: 100 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Wykorzystuje moc Matki Ziemi, aby zbudować tarczę ochronną wokół ciebie i pobliskich przyjaznych celów, zmniejszając liczbę poniesionych Obrażenia Fizyczne i Obrażenia Magiczne o 20% na 10 sek.
ID: 1490688
Znajomość Natury +105
Druid OgólnePoziom: 16
Zwiększa twoją Mądrość o (aktualna Mądrość + 115) razy 10.4% + 115.
ID: 493551
Modlitwa Koncentracji
Druid OgólnePoziom: 28
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Wysyła modlitwę do Matki Natury, prosząc ją o zwiększenie wszystkim członkom raidu Maksymalna Liczba PM, Obrażenia Fizyczne oraz Obrażenia Magiczne. Korzysci bedą skalowane wraz z Twoja Bazowa Moc Leczenia i Bazowa Mądrość lub Maksymalne Atrybuty Bazowe. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 493530

Czempion Klasa Główna

Kuźnia
Czempion Klasa GłównaPoziom: 22
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Przy trafieniu zwykłym atakiem podnosi Siłę Ataku Fizycznego rzucającego czar o 2% na 900 sek. Można nakładać do 5 razy. Ponadto podnosi Szał o 10 pkt. i daje szansę na efekt Napęd Łańcuchowy. Efekt trwa 8 sek. Napęd Łańcuchowy: Zwiększa obrażenia od Runicznego Pulsu o 20%. Do tego, kolejne zaklęcie będzie czarem natychmiastowym.
ID: 498604
Runiczne Przyciągnięcie
Czempion Klasa GłównaPoziom: 4
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 40 sek.
Używa mocy run, aby przyciągnąć cel przed rzucającego. Zmyla także cel i przerywa rzucanie czarów. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo twoje aggro o 5%.
ID: 498564
Młot Wykańczający +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 8
Zwiększa obrażenia od Młotów Jednoręcznych o 54.3% i obrażenia od Młotów Dwuręcznych o 76.9%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498525
Runiczny Puls +105
Czempion/DruidPoziom: 35
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Czas rzucania: 2.00 sek.Odnowa: 6 sek.
Inflicts 411.1% main hand weapon DPS Obrażenia Fizyczne to target. If used while in the Postać Tarczy state, inflicts 846.8% main hand weapon DPS Obrażenia Fizyczne instead. When it hits, it will restore 5 rage. If you land a successful hit with Runiczny Puls, Odzyskanie Sił will be instantly casted on a nearby friendly target with the lowest HP. Also increases your Prędkość Ataku Fizycznego by 20.4% for 20 seconds.
ID: 1490690
Nieustraszony Cios +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Zadaje celowi 744.6% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażeń fizycznych i dodaje 18.8 punktów szału. Jeśli posiadane przez cel PŻ będą niższe niż 30%, obrażenia zadawane przez umiejętność zwiększą się o 30%. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498531
Przemodelowana Ochrona
Czempion/DruidPoziom: 15
Wzmacnia twoje Ochrona Matki Ziemi, aby chronić ciebie i pobliskie przyjazne cele.
ID: 1490569
Przypływ Energii Runicznej +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 18
Postać Tarczy: Zwiększa Twoje aggro o 85%. Tryb Demontażu: Zmniejsza Twoje aggro o 30.0%. Ponadto odzyskuje 1% PŻ, gdy Runiczny Puls trafi.
ID: 498533
Rzemiosło Runiczne - Umocnienie +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 18
W stanie Postać Tarczy zwiększa Obrona Fizyczna o 105.0%. W stanie Tryb Demontażu zwiększa Obrona Fizyczna o 32%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498563
Umowa Matki Ziemi +55
Czempion/DruidPoziom: 20
Potężna umowa z Matką Ziemią, zwiększa fizyczne i magiczne obrażenia broni dwuręcznej o 15%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1490570
Napęd Łańcuchowy
Czempion Klasa GłównaPoziom: 22
Jeśli jesteś pod wpływem efektu Kuźnia, wszystkie trafienia zadawane zwykłymi atakami będą resetować czas odnowy umiejętności Runiczny Puls i zwiększać zadawane przez nią obrażenia. Dodatkowo, następna umiejętność nie będzie mieć czasu rzucania.
ID: 498535
Wzrost Runiczny +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 24
Wzmacnia Twój mechanizm, wykorzystując moc starożytnych run. Siła Ataku Fizycznego oraz Siła Ataku Magicznego zostaną zwiększone o 12.6\%, jeśli będą pod wpływem efektu Tryb Demontażu. Otrzymane Obrażenia Fizyczne oraz Otrzymane Obrażenia Magiczne zostaną zmniejszone o 21.6, jeśli będą pod wpływem efektu Przeładowanie Runiczne.
ID: 498536
Wiedza Zniszczenia +55
Czempion/DruidPoziom: 25
Zużycie: 5% PM
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 150
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Twój wielka Wiedza Zniszczenia pozwala dzielić się własną mocą, która zwiększenia umiejętności członków rajdu. Zwiększa obrażenia zadawane przez pobliskich członków rajdu o 16% na 15 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1490571
Wzburzony Wir +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 26
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 75
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
(Można użyć tylko w stanie Postaci Tarczy). Zmusza wiele celów w promieniu 75 do ataku na ciebie. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo aggro o 15.7%. Jeżeli trafi, zmniejszy także Otrzymane Obrażenia Fizyczne oraz Otrzymane Obrażenia Magiczne o 20.8% na 15.5 sek.
ID: 498538
Fala Próżni +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 28
Zużycie: 40 Szał
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Wycisza wielu wrogów w promieniu 75 na 6.4 sek. (Jeśli celem jest gracz, trwa 6.4 sek.). Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498537
Obrona Matki Natury
Czempion/DruidPoziom: 30
Moce Matki Natury zwiększają Twoją Obronę Sprzeżenia Zwrotnego.
ID: 1490572
Ostatnia Linia Obrony +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 30
Jeśli jesteś pod wpływem efektu Postać Tarczy i posiadane przez Ciebie PŻ są mniejsze niż 50% maksymalnych PŻ, Otrzymane Obrażenia Fizyczne i Otrzymane Obrażenia Magiczne będą o 16.3% niższe. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498539
Puls Więżący +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 30 SzałZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/UderzeniePromień: 75
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Tworzy pole więzienne na wyznaczonym przez Ciebie obszarze i zadaje przebywającym na nim celom 292% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażeń. Jeśli będziesz pod wpływem Kinetycznej Eksplozji, zamiast bazowych obrażeń zadasz 328.5% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażeń. Każdorazowo uderzenia obniżają Prędkość Ruchu celów o 32%. Efekt mija po 5 sekundach. (Prędkość Ruchu może zostać obniżona o maksymalnie 32%. Jeśli celem jest gracz, efekt minie po 5 sekundach.)
ID: 498566
Kinetyczna Eksplozja
Czempion Klasa GłównaPoziom: 34
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 40 sek.
Natychmiast resetuje czas odnowy Puls Więżący i zwiększa szał o 10. Przez 20 sek., następny Puls Więżący zada więcej obrażeń.
ID: 498481
Runiczne Odzyskanie Sił
Czempion/DruidPoziom: 35
Kiedy cel zostanie trafiony przez Runiczny Puls, natychmiast Odzyskanie Sił zostaje rzucone na pobliski przyjazny cel o najniższej ilości PŻ i zwiększa Twoją Prędkość Ataku Fizycznego.
ID: 1490573
Obrona Sprzężenia Zwrotnego +55
Czempion/DruidPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Może zostać użyte podczas stanu Postać Tarczy. Activates a protective shield and increases your Leczenie by 9.6%. Increases your Obrona Fizyczna by 16% while in effect. Your raid members will also get some portion of this benefit. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1490689
Oddalenie +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 36
Zużycie: 20 Szał
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Odporny na "bezbronność", "ogłuszenie", "unieruchomienie" i "spowolnienie" przez 11.3 sek. (Efekt może być usunięty tylko wtedy, gdy na celu znajduje się "Efekt Ograniczenia Ruchu" lub "Ogłuszenie".) (Ta umiejętność może zostać użyta nawet wtedy, gdy jesteś w stanie niepozwalającym na rzucanie czarów.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498570
Przemodelowane Ciało
Czempion Klasa GłównaPoziom: 38
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 5 Minut(y)
Może zostać użyte tylko w stanie Postać Tarczy lub Tryb Demontażu. Zapobiega jednemu śmiertelnemu ciosowi i przywraca wszystkie PŻ, jeśli tylko efekt jest aktywny. Efekt mija po 20 sekundach.
ID: 498571
Formacja elfów
Czempion/DruidPoziom: 40
W stanie Postać Tarczy, zdolność leczenia Odzyskanie Sił jest oparta na twoim Wytrzymałość. W stanie Tryb Demontażu, zdolność leczenia Odzyskanie Sił jest oparta na twoim Siła.
ID: 1490574
Przeładowanie Runiczne +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 40
Zużycie: 10 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Może zostać użyte podczas stanu Postać Tarczy. Zużywa 10 punktów szału co sekundę podczas trwania efektu. Ciągle zadaje 465.6% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażeń fizycznych wielu celom w bezpośredniej bliskości. (Efekt ten ustaje, kiedy posiadane punkty szału osiągną pułap 0 lub znajdziesz się pod wpływem efektu Tryb Demontażu.)
ID: 498572
Przeładowanie Szoku +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 40
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Może zostać użyte podczas stanu Tryb Demontażu. Podczas działania tego efektu zużywa 5 punktów szału co sekundę. Twoje ataki młotem będą zadawać dodatkowo 465.6% obrażeń na sekundę Uderzenie Szoku od broni w ręce głównej i zwiększać szał o 15 pkt. Obrażenia zadawane przez ten efekt zostaną zmniejszone o 1% za każdy brakujący punkt Szału poniżej 60. (Ten efekt ustaje, gdy rzucający wejdzie w stan Postać Tarczy.)
ID: 1490321
Gniew Kuźni Cienia +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 45
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Może zostać użyte tylko w stanie Postać Tarczy lub Tryb Demontażu. Doprowadzasz swój mechanizm do granic możliwości, zwiększając Obrażenia Fizyczne o 22% na 30 sek. Podczas działania tej umiejętności co sekundę zużywane będzie 3% PŻ.
ID: 1490918
Obszar Uzupełnienia +105
Czempion/DruidPoziom: 45
Zużycie: 5% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Przywraca 1570 + 3 x Siła obrażeń fizycznych i 1570 + 3 Wytrzymałość PŻ sojuszniczym celom w zasięgu. Zwiększono również Siła Ataku Fizycznego i Siła Ataku Magicznego o 5% na 15 sek.
ID: 1490575
Elfie Uderzenie
Czempion/DruidPoziom: 50
Ciężkie Uderzenie będzie działać bezbłędnie. Dodatkowo koszt Szału zostanie zmniejszony, a maksimum kumulacji i czas działania zwiększone.
ID: 1490576
Wybuch Odzyskania Sił
Czempion/DruidPoziom: 60
Zużycie: 25% PŻ
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 200
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Zużywa 25% PŻ rzucającego i przywraca 15% PŻ co sekundę przez 8 sek. przyjaznym celom w zasięgu. Wszystkie obrażenia zadawane rzucającemu są zmniejszone o 100% i nie będzie mógł się poruszać przez 4 sek. (Może być używany tylko w stanie Postać Tarczy.)
ID: 1490577
Błogosławieństwo Matki
Czempion/DruidPoziom: 70
Twój Błogosławieństwo Dziczy dodatkowo zwiększa twoją Maksymalna Liczba PŻ.
ID: 1490578
Hammerfall +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 72
Zużycie: brakZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Może zostać użyte podczas stanu Postać Tarczy. Intensywne uderzenie młotem rozbija cel, zadając 1649.3% obrażenia na sekundę Obrażenia Fizyczne od broni w ręce głównej. (Każdy poziom zwiększa aggro). Wprowadza Postać Tarczy oraz Tryb Demontażu w stan odnowy na 6 sek.
ID: 1491756
11.1.1.5005.en (26-07-2024)