Czempion Ogólne

Ciężkie Uderzenie +105
Czempion Ogólne
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje celowi 528.4% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażen fizycznych. Nakłada również efekt Ciężkie Uderzenie, jeśli tylko umiejętność uderzy skutecznie. Efekt ten obniża Siła Ataku Fizycznego i Obrona Fizyczna celu o 2%. Efekt mija po 12 sekundach. Kumuluje się do maksymalnie 3 nałożeń. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498521
Porażenie Prądem +105
Czempion Ogólne
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Zadaje celowi 704.3% obrażeń fizycznych na sek. od broni w ręce głównej. Wywołuje także stan Porażenia i przerywa rzucanie czarów. Trwa 18 sek. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 498522
Biegłość Posługiwania się Młotem
Czempion OgólnePoziom: 4
Możesz dodać do ekwipunku młoty.
ID: 498527
Uderzenie Przypływu Energii +105
Czempion OgólnePoziom: 6
Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Dodaje Runę Szarży do twoich ataków. Zadaje celowi 700% obrażenia fizyczne na sek. od broni w ręce głównej. Jeśli cel znajduje się w stanie Porażenia, zadaje trafienie krytyczne. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 498526
Rzemiosło Runiczne - Dywersja +105
Czempion OgólnePoziom: 12
Zwiększa Współczynnik Parowania o 543.4 pkt.
ID: 498530
Rzemiosło Runiczne - Skamienienie +55
Czempion OgólnePoziom: 16
Zwiększa Wytrzymałość. (aktualna Wytrzymałość + 65.4 x 5.9% + 65.4) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498532
Uderzenie Szoku +105
Czempion OgólnePoziom: 20
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Zadaje 468.8% obrażeń fizycznych na sek. od broni w ręce głównej wielu celom w zasięgu 100 przed tobą, na obszarze pólkola. Ogłusza cele na 1 sek. Użyty w stanie Postać Tarczy, zwiększa dodatkowo ilość aggro wywołaną tą umiejętnością.
ID: 498534

Strażnik Ogólne

Naładowane Cięcie +105
Czempion/StrażnikPoziom: 15
Zużycie: 340 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Koncentrujesz moc w swej broni, a następnie uwalniasz ją, by zadać potężny cios! Powoduje 876% obrażeń na sekundę od broni głównej + 0.3 x Siła obrażeń fizycznych Obrażenia od Ziemi na cel. Dzieli Czas odnowy z Potęga Ducha Lasu.
ID: 1490700
Tarcza Cierni +105
Czempion/StrażnikPoziom: 50
Zużycie: 510 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Otaczają Cię ciernie przez 900 sek. Zwiększa Twoją Obrona Fizyczna o 15.5% i Obrażenia Fizyczne o 15.5%. Kiedy zostaniesz zaatakowany, odbija 9.4% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. (Działa tylko na cele w zasięgu 50)
ID: 1490704
Potęga Ducha Lasu +105
Czempion/StrażnikPoziom: 15
Zużycie: 255 PM
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Używa Potęgi Ducha Lasu do ataku na maksymalnie 6 celów. Zadaje 438% + 0.8 x Siła obrażeń na sekundę Obrażenia od Ziemi od broni w ręce głównej. Współdzieli Czas odnowy z Naładowane Cięcie.
ID: 1490701
Zwiększona Celność +55
Strażnik OgólnePoziom: 12
Zwiększa celność twoich ataków fizycznych o 5.4%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 493608
Amulet Elfów
Czempion/StrażnikPoziom: 40
Zużycie: 150 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Zyskujesz ochronę Elfów. Otrzymywane obrażenia fizyczne zostają zmniejszone o 20% na 10 sek.
ID: 1490703
Zwierzęca Moc +55
Strażnik OgólnePoziom: 20
Zużycie: 280 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Odwołujesz się do swych pokładów zwierzęcej mocy, zwiększając Siła Ataku Fizycznego i Siła Ataku Magicznego o 18.3% na 30 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 493406

Czempion Klasa Główna

Kuźnia
Czempion Klasa GłównaPoziom: 22
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Przy trafieniu zwykłym atakiem podnosi Siłę Ataku Fizycznego rzucającego czar o 2% na 900 sek. Można nakładać do 5 razy. Ponadto podnosi Szał o 10 pkt. i daje szansę na efekt Napęd Łańcuchowy. Efekt trwa 8 sek. Napęd Łańcuchowy: Zwiększa obrażenia od Runicznego Pulsu o 20%. Do tego, kolejne zaklęcie będzie czarem natychmiastowym.
ID: 498604
Runiczne Przyciągnięcie
Czempion Klasa GłównaPoziom: 4
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 40 sek.
Używa mocy run, aby przyciągnąć cel przed rzucającego. Zmyla także cel i przerywa rzucanie czarów. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo twoje aggro o 5%.
ID: 498564
Młot Wykańczający +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 8
Zwiększa obrażenia od Młotów Jednoręcznych o 54.3% i obrażenia od Młotów Dwuręcznych o 76.9%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498525
Runiczny Puls +105
Czempion/StrażnikPoziom: 15
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Czas rzucania: 2.00 sek.Odnowa: 6 sek.
Zadaje celowi 411.1% obrażenia na sekundę Obrażenia od Ziemi od broni w ręce głównej. Jeśli zostanie użyty podczas efektu Postać Tarczy, wóczas zadaje 846.8% obrażeń na sekundę Obrażenia od Ziemi od broni w ręce głównej. Kiedy trafi, przywróci 5 szału. Po udanym trafieniu czas odnowy Naładowane Cięcie oraz Potęga Ducha Lasu zostanie skrócony o 2 sek.
ID: 1490702
Nieustraszony Cios +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Zadaje celowi 744.6% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażeń fizycznych i dodaje 18.8 punktów szału. Jeśli posiadane przez cel PŻ będą niższe niż 30%, obrażenia zadawane przez umiejętność zwiększą się o 30%. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498531
Kinetyczne Cięcie
Czempion/StrażnikPoziom: 15
Naładowane Cięcie, Potęga Ducha Lasu i Runiczny Puls zadają teraz Obrażenia od Ziemi, ale czas odnowienia Naładowane Cięcie oraz Potęga Ducha Lasu jest zwiększony o 3 sek. Każdy Runiczny Puls trafiony z powodzeniem zmniejszy czas odnowienia Naładowane Cięcie i Potęga Ducha Lasu o 2 sekundy. Jeśli założona jest broń Jednoręczna, czas odnowienia zostanie skrócony o 1 sek.
ID: 1490559
Przypływ Energii Runicznej +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 18
Postać Tarczy: Zwiększa Twoje aggro o 85%. Tryb Demontażu: Zmniejsza Twoje aggro o 30.0%. Ponadto odzyskuje 1% PŻ, gdy Runiczny Puls trafi.
ID: 498533
Rzemiosło Runiczne - Umocnienie +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 18
W stanie Postać Tarczy zwiększa Obrona Fizyczna o 105.0%. W stanie Tryb Demontażu zwiększa Obrona Fizyczna o 32%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498563
Ochrona Dębu
Czempion/StrażnikPoziom: 20
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Przyzywa Duch Dębu u twojego boku, aby pochłonął następne ataki 2 i zwiększył Wytrzymałość o 10% na 30 sek.
ID: 1490560
Napęd Łańcuchowy
Czempion Klasa GłównaPoziom: 22
Jeśli jesteś pod wpływem efektu Kuźnia, wszystkie trafienia zadawane zwykłymi atakami będą resetować czas odnowy umiejętności Runiczny Puls i zwiększać zadawane przez nią obrażenia. Dodatkowo, następna umiejętność nie będzie mieć czasu rzucania.
ID: 498535
Wzrost Runiczny +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 24
Wzmacnia Twój mechanizm, wykorzystując moc starożytnych run. Siła Ataku Fizycznego oraz Siła Ataku Magicznego zostaną zwiększone o 12.6\%, jeśli będą pod wpływem efektu Tryb Demontażu. Otrzymane Obrażenia Fizyczne oraz Otrzymane Obrażenia Magiczne zostaną zmniejszone o 21.6, jeśli będą pod wpływem efektu Przeładowanie Runiczne.
ID: 498536
Dekapitacja +55
Czempion/StrażnikPoziom: 25
Wyposażenie: Topór Dwuręczny
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Przez następne 30 sek. przy każdym zwykłym ataku będziesz wirować toporem, zadając dodatkowo dookoła 228% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1492486
Wzburzony Wir +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 26
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 75
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
(Można użyć tylko w stanie Postaci Tarczy). Zmusza wiele celów w promieniu 75 do ataku na ciebie. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo aggro o 15.7%. Jeżeli trafi, zmniejszy także Otrzymane Obrażenia Fizyczne oraz Otrzymane Obrażenia Magiczne o 20.8% na 15.5 sek.
ID: 498538
Fala Próżni +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 28
Zużycie: 40 Szał
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Wycisza wielu wrogów w promieniu 75 na 6.4 sek. (Jeśli celem jest gracz, trwa 6.4 sek.). Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498537
Ostatnia Linia Obrony +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 30
Jeśli jesteś pod wpływem efektu Postać Tarczy i posiadane przez Ciebie PŻ są mniejsze niż 50% maksymalnych PŻ, Otrzymane Obrażenia Fizyczne i Otrzymane Obrażenia Magiczne będą o 16.3% niższe. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498539
Zaostrzony Topór +55
Czempion/StrażnikPoziom: 30
Zwiększa obrażenia toporów o 112.0%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1490562
Puls Więżący +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 30 SzałZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/UderzeniePromień: 75
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Tworzy pole więzienne na wyznaczonym przez Ciebie obszarze i zadaje przebywającym na nim celom 292% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażeń. Jeśli będziesz pod wpływem Kinetycznej Eksplozji, zamiast bazowych obrażeń zadasz 328.5% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażeń. Każdorazowo uderzenia obniżają Prędkość Ruchu celów o 32%. Efekt mija po 5 sekundach. (Prędkość Ruchu może zostać obniżona o maksymalnie 32%. Jeśli celem jest gracz, efekt minie po 5 sekundach.)
ID: 498566
Kinetyczna Eksplozja
Czempion Klasa GłównaPoziom: 34
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 40 sek.
Natychmiast resetuje czas odnowy Puls Więżący i zwiększa szał o 10. Przez 20 sek., następny Puls Więżący zada więcej obrażeń.
ID: 498481
Dzikie Cięcie +105
Czempion/StrażnikPoziom: 35
Wyposażenie: Topór Jedno/Dwuręczny
Zużycie: 646 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Zadaje celowi 734.0% + 0.4 x Siła obrażeń na sekundę od broni głównej i uwalnia Naznaczenie Dzikim Cięciem na 10 sekund. Jeśli cel zostanie trafiony krytycznie, Twój następny Naładowane Cięcie zada krytyczne obrażenia zwiększone dodatkowo o 75%, ponadto umiejętność nie wejdzie w czas odnowy.
ID: 1490563
Obrona Sprzężenia Zwrotnego +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 36
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Może zostać użyte podczas stanu Postać Tarczy. Activates a protective shield. Increases your Obrona Fizyczna by 16% while in effect. Your raid members will also get some portion of this benefit. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498568
Oddalenie +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 36
Zużycie: 20 Szał
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Odporny na "bezbronność", "ogłuszenie", "unieruchomienie" i "spowolnienie" przez 11.3 sek. (Efekt może być usunięty tylko wtedy, gdy na celu znajduje się "Efekt Ograniczenia Ruchu" lub "Ogłuszenie".) (Ta umiejętność może zostać użyta nawet wtedy, gdy jesteś w stanie niepozwalającym na rzucanie czarów.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498570
Przemodelowane Ciało
Czempion Klasa GłównaPoziom: 38
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 5 Minut(y)
Może zostać użyte tylko w stanie Postać Tarczy lub Tryb Demontażu. Zapobiega jednemu śmiertelnemu ciosowi i przywraca wszystkie PŻ, jeśli tylko efekt jest aktywny. Efekt mija po 20 sekundach.
ID: 498571
Przeładowanie Runiczne +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 40
Zużycie: 10 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Może zostać użyte podczas stanu Postać Tarczy. Zużywa 10 punktów szału co sekundę podczas trwania efektu. Ciągle zadaje 465.6% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażeń fizycznych wielu celom w bezpośredniej bliskości. (Efekt ten ustaje, kiedy posiadane punkty szału osiągną pułap 0 lub znajdziesz się pod wpływem efektu Tryb Demontażu.)
ID: 498572
Przeładowanie Szoku +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 40
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Może zostać użyte podczas stanu Tryb Demontażu. Podczas działania tego efektu zużywa 5 punktów szału co sekundę. Twoje ataki młotem będą zadawać dodatkowo 465.6% obrażeń na sekundę Uderzenie Szoku od broni w ręce głównej i zwiększać szał o 15 pkt. Obrażenia zadawane przez ten efekt zostaną zmniejszone o 1% za każdy brakujący punkt Szału poniżej 60. (Ten efekt ustaje, gdy rzucający wejdzie w stan Postać Tarczy.)
ID: 1490321
Wzmocniony Amulet
Czempion/StrażnikPoziom: 40
Skraca czas odnowienia Amulet Elfów o 40 sek.
ID: 1490564
Gniew Kuźni Cienia +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 45
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Może zostać użyte tylko w stanie Postać Tarczy lub Tryb Demontażu. Doprowadzasz swój mechanizm do granic możliwości, zwiększając Obrażenia Fizyczne o 22% na 30 sek. Podczas działania tej umiejętności co sekundę zużywane będzie 3% PŻ.
ID: 1490918
Kolczasty Cios +105
Czempion/StrażnikPoziom: 45
Wyposażenie: Topór Jedno/Dwuręczny
Zużycie: 1292 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Może być rzucony tylko na cele z Naznaczenie Dzikim Cięciem. Zadaje 887.5% obrażeń Obrażenia od Ziemi na sekundę od broni głównej .
ID: 1490565
Kute Ciernie
Czempion/StrażnikPoziom: 50
Tarcza Cierni zwiększa Obrażenia Fizyczne kosztem Obrona Fizyczna.
ID: 1490566
Fala Eksplozji +105
Czempion/StrażnikPoziom: 60
Wyposażenie: Topór Jedno/Dwuręczny
Zużycie: 5% PM
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Powoduje Fala Eksplozji zadawanie 657.5% obrażeń na sekundę od broni głównej maksymalnie 15 wrogom w zasięgu 80. Jeśli umiejętność skutecznie trafi w cel, zwiększa Obrażenia od Ziemi o 30% i skraca czas odnowienia dla o 1 sek. Za każdego trafionego wroga.
ID: 1490567
Zasłona Strażnika
Czempion/StrażnikPoziom: 70
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Zwiększa Współczynnik Fizycznego Trafienia Krytycznego rzucającego czar o 1250 i Obrażenia Fizyczne o 20% oraz Celność Ataku Fizycznego o 10%, ale wszystkie otrzymane obrażenia zostają zwiększone o 15%.
ID: 1490568
Hammerfall +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 72
Zużycie: brakZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Może zostać użyte podczas stanu Postać Tarczy. Intensywne uderzenie młotem rozbija cel, zadając 1649.3% obrażenia na sekundę Obrażenia Fizyczne od broni w ręce głównej. (Każdy poziom zwiększa aggro). Wprowadza Postać Tarczy oraz Tryb Demontażu w stan odnowy na 6 sek.
ID: 1491756
11.1.1.5005.en (26-07-2024)