Czempion Ogólne

Ciężkie Uderzenie +105
Czempion Ogólne
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje celowi 528.4% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażen fizycznych. Nakłada również efekt Ciężkie Uderzenie, jeśli tylko umiejętność uderzy skutecznie. Efekt ten obniża Siła Ataku Fizycznego i Obrona Fizyczna celu o 2%. Efekt mija po 12 sekundach. Kumuluje się do maksymalnie 3 nałożeń. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498521
Porażenie Prądem +105
Czempion Ogólne
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Zadaje celowi 704.3% obrażeń fizycznych na sek. od broni w ręce głównej. Wywołuje także stan Porażenia i przerywa rzucanie czarów. Trwa 18 sek. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 498522
Biegłość Posługiwania się Młotem
Czempion OgólnePoziom: 4
Możesz dodać do ekwipunku młoty.
ID: 498527
Uderzenie Przypływu Energii +105
Czempion OgólnePoziom: 6
Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Dodaje Runę Szarży do twoich ataków. Zadaje celowi 700% obrażenia fizyczne na sek. od broni w ręce głównej. Jeśli cel znajduje się w stanie Porażenia, zadaje trafienie krytyczne. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 498526
Rzemiosło Runiczne - Dywersja +105
Czempion OgólnePoziom: 12
Zwiększa Współczynnik Parowania o 543.4 pkt.
ID: 498530
Rzemiosło Runiczne - Skamienienie +55
Czempion OgólnePoziom: 16
Zwiększa Wytrzymałość. (aktualna Wytrzymałość + 65.4 x 5.9% + 65.4) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498532
Uderzenie Szoku +105
Czempion OgólnePoziom: 20
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Zadaje 468.8% obrażeń fizycznych na sek. od broni w ręce głównej wielu celom w zasięgu 100 przed tobą, na obszarze pólkola. Ogłusza cele na 1 sek. Użyty w stanie Postać Tarczy, zwiększa dodatkowo ilość aggro wywołaną tą umiejętnością.
ID: 498534

Łotr Ogólne

Cieniste Pchnięcie +105
Czempion/Łotr
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Natychmiastowy
Inflicts 584.5% + 0.2 x STR main hand weapon DPS Obrażenia Fizyczne on target. If you possess any Shadow Pulse, each will be consumed to inflict an extra 584.5% + 0.2 x STR Obrażenia Fizyczne.
ID: 498733
Rzut +105
Łotr OgólnePoziom: 4
Zużycie: 1 pociskiZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Rzuca w cel ukrytą bronią, zadając Obrażenia Fizyczne w wysokości: (338.8%, bazujących na obrażeniach od broni w ręce głównej na sekundę, + 3 x Obrażenia od Pocisków) (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 490309
Olśnienie +105
Łotr OgólnePoziom: 8
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zadaje fizyczne obrażenia w wysokości 365% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.2 x zręczność i oślepia przeciwnika na 15 sek. (Aby użyć musisz znajdować się przed celem.) (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 490317
Walka Pociskami
Łotr OgólnePoziom: 12
Może używać pocisków.
ID: 490310
Zwinne Dłonie +105
Łotr OgólnePoziom: 15
Zwiększa prędkość ataków o 12.5%.
ID: 490332
Walka Bronią Poboczną
Łotr OgólnePoziom: 16
W drugiej ręce można trzymać broń jednoręczną, ale jej obrażenia zostaną zmniejszone o 30%. (Nadal stosuje się ograniczenia klasowe).
ID: 490146
Mentalność Zabójcy +55
Łotr OgólnePoziom: 20
Trwale zwiększa Współczynnik Uników oraz Współczynnik Odporności Magicznej o 8.6%.
ID: 490326
Cienisty Krok
Łotr OgólnePoziom: 28
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Przesuń się natychmiast za cel.
ID: 490344
Szkolenie Kataną
Łotr OgólnePoziom: 65
Pozwala na założenie Katany i zwiększa jej Obrażenia Fizyczne o 15%.
ID: 1491729

Czempion Klasa Główna

Kuźnia
Czempion/ŁotrPoziom: 25
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Przy trafieniu zwykłym atakiem podnosi Siłę Ataku Fizycznego rzucającego czar o 2% na 900 sek. Można nakładać do 5 razy. Ponadto podnosi Szał o 10 pkt. i daje szansę na efekt Napęd Łańcuchowy. Efekt trwa 8 sek. Napęd Łańcuchowy: Zwiększa obrażenia od Runicznego Pulsu o 20%. Do tego, kolejne zaklęcie będzie czarem natychmiastowym.
ID: 850051
Runiczne Przyciągnięcie
Czempion Klasa GłównaPoziom: 4
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 40 sek.
Używa mocy run, aby przyciągnąć cel przed rzucającego. Zmyla także cel i przerywa rzucanie czarów. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo twoje aggro o 5%.
ID: 498564
Młot Wykańczający +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 8
Zwiększa obrażenia od Młotów Jednoręcznych o 54.3% i obrażenia od Młotów Dwuręcznych o 64.1%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498525
Runiczny Puls +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: brakZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Czas rzucania: 2.00 sek.Odnowa: 6 sek.
Inflicts 411.1% main hand weapon DPS Obrażenia Fizyczne to target. If used while in the Postać Tarczy state, inflicts 846.8% main hand weapon DPS Obrażenia Fizyczne to target. When it hits, it will restore 5 rage.
ID: 498529
Nieustraszony Cios +105
Czempion/ŁotrPoziom: 14
Zużycie: brakZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zadaje celowi 744.6% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażeń i przywraca 18.8 punktów Szału i 100.9 punktów Energii. Jeśli stan PŻ celu jest poniżej pułapu 45%, obrażenia zadane przez umiejętność będą o 45% większe. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498747
Przypływ Energii Runicznej +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 18
Postać Tarczy: Zwiększa Twoje aggro o 50.0%. Tryb Demontażu: Zmniejsza Twoje aggro o 30.0%. Ponadto odzyskuje 1% PŻ, gdy Runiczny Puls trafi.
ID: 498533
Rzemiosło Runiczne - Umocnienie +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 18
W stanie Postać Tarczy zwiększa Obrona Fizyczna o 105.0%. W stanie Tryb Demontażu zwiększa Obrona Fizyczna o 32%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498563
Gwałtowny Atak
Czempion/ŁotrPoziom: 20
Modifies your Cieniste Pchnięcie to cause strength based attack and makes it inflict extra damage when you possess Shadow Pulse, but cancels its Bleed effect.
ID: 498725
Shadow Pulse +105
Czempion/ŁotrPoziom: 20
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Czas rzucania: 2.00 sek.Odnowa: 3 sek.
Zadaje celowi 588.9% + 0.2 x Siła obrażeń Obrażenia od Mroku na sekundę od broni w ręce głównej i nakłada Shadow Pulse na 6 sek. Obrażenia tej umiejętności zostaną zwiększone o 20%, jeśli jesteś pod wpływem Napęd Łańcuchowy.
ID: 1491547
Napęd Łańcuchowy
Czempion Klasa GłównaPoziom: 22
Jeśli jesteś pod wpływem efektu Kuźnia, wszystkie trafienia zadawane zwykłymi atakami będą resetować czas odnowy umiejętności Runiczny Puls i zwiększać zadawane przez nią obrażenia. Dodatkowo, następna umiejętność nie będzie mieć czasu rzucania.
ID: 498535
Wzrost Runiczny +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 24
Wzmacnia Twój mechanizm, wykorzystując moc starożytnych run. Siła Ataku Fizycznego oraz Siła Ataku Magicznego zostaną zwiększone o 12.6\%, jeśli będą pod wpływem efektu Tryb Demontażu. Otrzymane Obrażenia Fizyczne oraz Otrzymane Obrażenia Magiczne zostaną zmniejszone o 21.6, jeśli będą pod wpływem efektu Przeładowanie Runiczne.
ID: 498536
Napęd Cienia
Czempion/ŁotrPoziom: 25
Gdy efekt Napędu Łańcuchowego jest aktywny, czas odnowy Pulsu Cienia zostanie zresetowany.
ID: 498727
Wzburzony Wir +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 26
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 75
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
(Można użyć tylko w stanie Postaci Tarczy). Zmusza wiele celów w promieniu 75 do ataku na ciebie. Stajesz się członkiem drużyny z najwyższym aggro. Zwiększa dodatkowo aggro o 15.7%. Jeżeli trafi, zmniejszy także Otrzymane Obrażenia Fizyczne oraz Otrzymane Obrażenia Magiczne o 20.8% na 15.5 sek.
ID: 498538
Fala Próżni +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 28
Zużycie: 40 Szał
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Wycisza wielu wrogów w promieniu 75 na 6.4 sek. (Jeśli celem jest gracz, trwa 6.4 sek.). Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498537
Niezdecydowany Dotyk +55
Czempion/ŁotrPoziom: 30
Zużycie: 20 Energia
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
For 30.0 seconds, your Puls Cienia will not trigger nor get affected by global cooldown and will have increased critical hit chance.
ID: 498728
Ostatnia Linia Obrony +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 30
Jeśli jesteś pod wpływem efektu Postać Tarczy i posiadane przez Ciebie PŻ są mniejsze niż 50% maksymalnych PŻ, Otrzymane Obrażenia Fizyczne i Otrzymane Obrażenia Magiczne będą o 16.3% niższe. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498539
Puls Więżący +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 30 SzałZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/UderzeniePromień: 75
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Tworzy pole więzienne na wyznaczonym przez Ciebie obszarze i zadaje przebywającym na nim celom 292% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażeń. Jeśli będziesz pod wpływem Kinetycznej Eksplozji, zamiast bazowych obrażeń zadasz 328.5% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażeń. Każdorazowo uderzenia obniżają Prędkość Ruchu celów o 32%. Efekt mija po 5 sekundach. (Prędkość Ruchu może zostać obniżona o maksymalnie 32%. Jeśli celem jest gracz, efekt minie po 5 sekundach.)
ID: 498566
Kinetyczna Eksplozja
Czempion Klasa GłównaPoziom: 34
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 40 sek.
Natychmiast resetuje czas odnowy Puls Więżący i zwiększa szał o 10. Przez 20 sek., następny Puls Więżący zada więcej obrażeń.
ID: 498481
Wykonanie Wyroku
Czempion/ŁotrPoziom: 35
Ulepsza Nieustraszony Cios i sprawia, że będzie on odświeżał Twoją energię, kiedy go użyjesz. Dodatkowo skraca czas jego odnowy o 10 sekund. Kiedy stan PŻ celu będzie niższy niż 45%, obrażenia zadane przez Nieustraszony Cios będą zwiększone.
ID: 498731
Obrona Sprzężenia Zwrotnego +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 36
Zużycie: 10 Szał
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
(Można użyć tylko w stanie Postaci Tarczy). Aktywuje tarczę ochronną, która trwa 16.2 sek. W trakcie działania podnosi Obronę Fizyczną o 16%. Otrzymywane ciosy są odbijane i zadają 8.6% obrażeń fizycznych od broni w ręce głównej. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498568
Oddalenie +55
Czempion Klasa GłównaPoziom: 36
Zużycie: 20 Szał
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Odporny na "bezbronność", "ogłuszenie", "unieruchomienie" i "spowolnienie" przez 11.3 sek. (Efekt może być usunięty tylko wtedy, gdy na celu znajduje się "Efekt Ograniczenia Ruchu" lub "Ogłuszenie".) (Ta umiejętność może zostać użyta nawet wtedy, gdy jesteś w stanie niepozwalającym na rzucanie czarów.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498570
Przemodelowane Ciało
Czempion Klasa GłównaPoziom: 38
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 5 Minut(y)
Może zostać użyte tylko w stanie Postać Tarczy lub Tryb Demontażu. Zapobiega jednemu śmiertelnemu ciosowi i przywraca wszystkie PŻ, jeśli tylko efekt jest aktywny. Efekt mija po 20 sekundach.
ID: 498571
Przeładowanie Runiczne +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 40
Zużycie: 10 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Może zostać użyte podczas stanu Postać Tarczy. Zużywa 10 punktów szału co sekundę podczas trwania efektu. Ciągle zadaje 635% obrażeń na sekundę od broni głównej obrażeń fizycznych wielu celom w bezpośredniej bliskości. (Efekt ten ustaje, kiedy posiadane punkty szału osiągną pułap 0 lub znajdziesz się pod wpływem efektu Tryb Demontażu.)
ID: 498572
Przeładowanie Szoku +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 40
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Może zostać użyte podczas stanu Tryb Demontażu. Podczas działania tego efektu zużywa 5 punktów szału co sekundę. Twoje ataki młotem będą zadawać dodatkowo 465.6% obrażeń na sekundę Uderzenie Szoku od broni w ręce głównej i zwiększać szał o 15 pkt. Obrażenia zadawane przez ten efekt zostaną zmniejszone o 1% za każdy brakujący punkt Szału poniżej 60. (Ten efekt ustaje, gdy rzucający wejdzie w stan Postać Tarczy.)
ID: 1490321
Rzemiosło Runiczne - Szybkość +55
Czempion/ŁotrPoziom: 40
Zwiększa celność o 12.9% i Prędkość Ruchu o 12.9%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498737
Nadejście Klęski
Czempion/ŁotrPoziom: 45
Zwiększa Obrażenia Fizyczne i Prędkość Ataku Fizycznego po użyciu Cienisty Krok.
ID: 498738
Wściekłość Cienistej Kuźni +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 45
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Może zostać użyte tylko w stanie Postać Tarczy lub Tryb Demontażu. Wyciągasz ze swojego mechanizmu maksimum możliwości, zwiększając Obrażenia Fizyczne o 30.3% na 30 sekund. Podczas trwania efektu, będziesz tracić 3% PŻ co sekundę.
ID: 1490918
Nadejście Śmierci
Czempion/ŁotrPoziom: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Natychmiast przywraca po 100 punktów szału i energii. Dodatkowo, efekt ten będzie zachodzić co 5 sekund przez 20 sekund Ponadto zwiększą się Obrażenia od Młotów Jednoręcznych o 32%.
ID: 498730
Rozproszenie Dymu
Czempion/ŁotrPoziom: 60
Zużycie: 50% PŻ
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 200
NatychmiastowyOdnowa: 5 Minut(y)
Pozwala wszystkim członkom rajdu w zasięgu zniknąć na 5 sek. Rzucający nie może się poruszać przez 4 sek. (Można go używać tylko w stanie Postać Tarczy.)
ID: 499846
Cienisty Wybuch
Czempion/ŁotrPoziom: 70
Zużycie: 10 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zwiększa obrażenia od Młotów Jednoręcznych o 35%. Podczas trwania efektu, każde otrzymywane leczenie będzie redukowane o 20%. (Kliknięcie PPM na ikonę Cienistego Wybuchu spowoduje przerwanie efektu.)
ID: 499844
Hammerfall +105
Czempion Klasa GłównaPoziom: 72
Zużycie: brakZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Może zostać użyte podczas stanu Postać Tarczy. An intense hammer strike shatters your target, inflicts 1649.3% main hand weapon DPS Obrażenia Fizyczne. (Each level adds to aggro.) Puts Postać Tarczy and Tryb Demontażu into cooldown state for 6 seconds.
ID: 1491756
11.0.0.9000.en (23-12-2023)