Skills List
Klasa główna
Szermierz
Ogólne
[Cięcie]CięcieSzermierz OgólneZużycie: 10 EnergiaZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 1sZadaje wrogiemu celowi 150.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)Middle-click to copy ID
[Latająca Strzała]Latająca StrzałaSzermierz OgólneZużycie: 10 EnergiaZasięg: 200Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 3sZadaje celowi 100.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej z dystansu.Middle-click to copy ID
[Płomień]PłomieńSzermierz OgólneZużycie: 10 EnergiaZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 2 sek.Wystrzeliwuje kulę ognia, która zadaje celowi 130.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej, redukując jego PŻ co 2 sekundy poprzez spalenie. Działa przez 10 sek. Umiejętność może zostać użyta w ruchu. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)Middle-click to copy ID
[Zamrożenie]ZamrożenieSzermierz OgólneZużycie: 10 EnergiaZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 2 sek.Wystrzeliwuje zamarzniętą strzałę, która zadaje celowi 130.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej, Spowalniając go na 1 sek. Umiejętność może zostać użyta w ruchu. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)Middle-click to copy ID
[Wyładowanie]WyładowanieSzermierz OgólneZużycie: 10 EnergiaZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 2 sek.Wystrzeliwuje kulę piorunów, która zadaje celowi 130.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej, powodując Przebicie Pancerza. Efekt trwa 2 sek. Umiejętność może zostać użyta w ruchu. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)Middle-click to copy ID
[Rozoranie Ziemi]Rozoranie ZiemiSzermierz OgólneZużycie: 10 EnergiaZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 2 sek.Ostrzał powoduje rozłam powierzchni ziemi i powstanie wyrwy. Zadaje wrogim celom 130.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Istnieje 30% szansy na zadanie 260.0% dodatkowych obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Umiejętność może zostać użyta w ruchu.Middle-click to copy ID
[Szarża Przebicia]Szarża PrzebiciaSzermierz OgólneZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 12sAtakuje szybko wroga i zadaje mu 80.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)Middle-click to copy ID
[Zamach Wirem]Zamach WiremSzermierz OgólneZużycie: 30 EnergiaRodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50Czas wykonywania: 0.4sek.Odnowa: 15sBurza z ostrzy zadaje wszystkim atakującym cię wrogim celom w zasięgu 50, pięć razy 42.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)Middle-click to copy ID
[Burza z Piorunami]Burza z PiorunamiSzermierz OgólneZużycie: 30 EnergiaZasięg: 140Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50Czas wykonywania: 9sek.Odnowa: 5sZadaje wrogim celom w zasięgu 50 84.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej przez 10 sekund. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)Middle-click to copy ID
[Proste Pęknięcie]Proste PęknięcieSzermierz OgólneZużycie: 20 EnergiaZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100NatychmiastowyOdnowa: 8sTworzy falę ataku i wystrzeliwuje ją we wrogi cel, zadając wrogom 168.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej znajdującym się w linii między tobą a celem. Po trafieniu istnieje 50% szans na wywołanie Krwawienia, które zmniejsza PŻ co 2 sek. Efekt utrzymuje się przez 10 sek. (Statystyki tej umiejętności będą się zwiększać i zmniejszać w zależności od wyposażenia i siły celu.) Tej umiejętności można używać tylko przeciwko graczomMiddle-click to copy ID
[Pożarcie Duszy]Pożarcie DuszySzermierz OgólneZużycie: 20 EnergiaZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 2 sek.Odnowa: 10sPożera wrogiemu celowi duszę, zadając 300.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Tej umiejętności można używać podczas ruchu. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)Middle-click to copy ID
[Strzał Eksploatacyjny]Strzał EksploatacyjnySzermierz OgólneZużycie: 15 EnergiaZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 13sZadaje wrogowi 130.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Jeżeli cel znajduje się w stanie Ogłuszenia lub Powalenia, otrzyma dodatkowo 70.0% obrażeń. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)Middle-click to copy ID
[Spiralne Nawiercenie]Spiralne NawiercenieSzermierz OgólneZużycie: 20 EnergiaZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas wykonywania: 0.6sek.Odnowa: 15sBez przerwy zadaje wrogim celom 3 rundy po 60.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Jeśli cel znajduje się w stanie "Przebicia Pancerza", umiejętność spowoduje efekt "Krwawienia" przez 10 sek., zużywając co 2 sek. PŻ. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)Middle-click to copy ID
[Fala Uderzeniowa]Fala UderzeniowaSzermierz OgólneZużycie: 25 EnergiaZasięg: 100Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100NatychmiastowyOdnowa: 15sZaciekle tupie w ziemię, zadając wrogom stojącym przed tobą w wachlarzowatym zasięgu 100 210.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej przez 1 sek. Uderzenie Sparaliżowanego celu spowoduje jego Powalenie. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)Middle-click to copy ID
[Ekstrakt Życia]Ekstrakt ŻyciaSzermierz OgólneZużycie: 35 EnergiaZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas wykonywania: 9sek.Odnowa: 15sPrzez 10 sekund zadaje wrogiemu celowi 40.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Odnawia 3.0% PŻ rzucającego czar, gdy ten trafi w cel. Umiejętność może zostać użyta w ruchu. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)Middle-click to copy ID
[Atak Naciągnięcia Mięśnia]Atak Naciągnięcia MięśniaSzermierz OgólneZużycie: 10 EnergiaZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 8sZadaje wrogiemu celowi 110.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej, powodując efekt Spowolnienia po każdym trafieniu. Trwa 2 sek. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)Middle-click to copy ID
[Pułapka Precyzji]Pułapka PrecyzjiSzermierz OgólneZużycie: 10 EnergiaZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 10sZakłada pułapkę wokół twojej osoby. Gdy cel trafi w pułapkę, ta jednorazowo zada mu obrażenia i spowolni go na 3 sekundy. Pułapka znika po 60 sekundach. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)Middle-click to copy ID
[Plaga Brawury]Plaga BrawurySzermierz OgólneZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 30sYou will be able to instantly move to an enemy target and deal 80.0% main hand DPS to enemies in a range of 50. It will cause a Knockdown effect when it hits. (This skill stat will increase and decrease based on equipment and target strength)Middle-click to copy ID
[Zamarznięta Zasadzka]Zamarznięta ZasadzkaSzermierz OgólneZużycie: 30 EnergiaZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: FizyczneCzas rzucania: 2 sek.Odnowa: 60sZadaje 30.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej 10 razy przez 10 sekund wrogom w zasięgu 50. Włącza efekt Spowolnienia i trwa 10 sek. Tej umiejętności można używać podczas ruchu. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)Middle-click to copy ID
[Zniszczenie Ziemi]Zniszczenie ZiemiSzermierz OgólneZużycie: 100 EnergiaZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50NatychmiastowyOdnowa: 3mPo 2 sekundach zadaje wrogim celom na wybranym kolistym obszarze o średnicy 25 Zabójcze Obrażenia. Użycie umiejętności spowoduje efekt Spowolnienia na rzucającym czar na czas 10 sekund.Middle-click to copy ID
[Uleczenie]UleczenieSzermierz OgólneZużycie: 10 EnergiaZasięg: 200Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 1 sek.Odnawia 50 plus 10.0% PŻ przyjaznemu celowi. Tej umiejętności można używać podczas ruchu. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)Middle-click to copy ID
[Oczyszczające Uleczenie]Oczyszczające UleczenieSzermierz OgólneZużycie: 10 EnergiaZasięg: 200Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 5sZdejmuje wszystkie szkodliwe efekty oraz stan Bezsilny ze wszystkich przyjaznych celów. Odnawia 4 PŻ co 2 sekundy przez 10 sek. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)Middle-click to copy ID
[Światło Nadziei]Światło NadzieiSzermierz OgólneZużycie: 20 EnergiaZasięg: 100Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100Czas rzucania: 2 sek.Przywraca tobie oraz przyjaznym ci celom w zakresie 100 30 PŻ plus 8.0% PŻ. Umiejętność może zostać użyta w ruchu. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku.)Middle-click to copy ID
[Uleczająca Aura]Uleczająca AuraSzermierz OgólneZużycie: 40 EnergiaRodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyTworzy "uleczającą aureolę", która odnawia 5 PŻ oraz dodatkowe 4.0% PŻ twoich i przyjaznych celów w zasięgu 50 co 2 sekundy, zużywając 30 energii. Dezaktywacja aureoli wyłącza efekt i powoduje przejście w stan odnowy na 10 sek. Efekt zatrzymuje się, gdy nie ma odpowiedniej ilości energii. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku.)Middle-click to copy ID
[Reszta Mocy]Reszta MocySzermierz OgólneRodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 200Czas wykonywania: 9sek.Odnowa: 5mMożna użyć tylko wtedy, gdy liczba PŻ spadnie poniżej 20%. Odnawia 10.0% PŻ wszystkich przyjaznych celów w zasięgu 200 na 10 sekund. Gdy umiejętność się zakończy, umrzesz.Middle-click to copy ID
[Wzmocnienie]WzmocnienieSzermierz OgólneZużycie: 5 EnergiaZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 20sZwiększa Siłę Ataku Fizycznego o 5% oraz rozmiar twojego ciała na 30 sek. Można nałożyć 20 razy.Middle-click to copy ID
[Oczyszczenie]OczyszczenieSzermierz OgólneZużycie: 10 EnergiaZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 15sUwalnia cię od szkodliwych efektów i stanu Bezbronny.Middle-click to copy ID
[Ukrycie]UkrycieSzermierz OgólneZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 10sMożesz ukryć się w ciemności i stać się niewidocznym dla swoich wrogów, jednak twoja prędkość ruchu zostanie zredukowana o 50%.Middle-click to copy ID
[Sokole Oko]Sokole OkoSzermierz OgólneZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 30sWykrywa ukryte wrogie cele w pobliżu i zwiększa Celność Ataku Fizycznego o (Buff0)% na 60 sek. (Zasięg wykrycia zależy od poziomu celu.)Middle-click to copy ID
[Samowygnanie]SamowygnanieSzermierz OgólneZużycie: 30 EnergiaZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 1 sek.Odnowa: 60sWyganiasz samego siebie. Nie możesz się poruszyć, ale jednocześnie jesteś odporny na wszelkie obrażenia przez 5 sek. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.Middle-click to copy ID
Klasa Główna
[Skupienie Obrony]Skupienie ObronySzermierz Klasa GłównaZużycie: 30 EnergiaZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 1sZwiększa Obronę Fizyczną o 50% i zmniejszaSiła Ataku Fizycznego o 50%. Nie można użyć jednocześnie z innymi efektami Skupienia.Middle-click to copy ID
[Skupienie Ataku]Skupienie AtakuSzermierz Klasa GłównaZużycie: 30 EnergiaZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 1sZwiększa Siłę Ataku Fizycznego o 50% i zmniejsza Obronę Fizyczną o 50%. Nie można użyć jednocześnie z innymi efektami Skupienia.Middle-click to copy ID
[Skupienie Leczenia]Skupienie LeczeniaSzermierz Klasa GłównaZużycie: 30 EnergiaZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 1sZwiększa Leczenie o 50% i zmniejsza Siłę Ataku Fizycznego o 10% oraz Obronę Fizyczną o 10%. Nie można użyć jednocześnie z innymi efektami Skupienia.Middle-click to copy ID
[Boska Aura]Boska AuraSzermierz Klasa GłównaZużycie: 30 EnergiaRodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 60sTworzy boską aureolę i zwiększa Prędkość Ruchu przyjaznych celów w zasięgu 50 o 50%, tworząc na 6 sekund stan: W drogę.Middle-click to copy ID
[Zamarznięta Tarcza]Zamarznięta TarczaSzermierz Klasa GłównaZużycie: 15 EnergiaRodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 60sTworzy dla ciebie tarczę, jednocześnie nakładając na atakujące cię wrogie cele efekt Spowolnienia na 20 sek.Middle-click to copy ID
[Krwiożerczy Mistrz]Krwiożerczy MistrzSzermierz Klasa GłównaZużycie: 15 EnergiaRodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 60sNajpierw naucz się tej umiejętności. Zwiększy ona Prędkość Ataku Fizycznego o 20% na 5 sek. Gdy efekt jest włączony, Prędkość Ruchu jest zwiększona o 20%.Middle-click to copy ID
[Ulepszenie Broni]Ulepszenie BroniSzermierz Klasa GłównaZużycie: 15 EnergiaZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 10sLearn the skill first and then it will increase Obrażenia od Broni w Walce Wręcz by 20% and deal 100.0% main hand weapon DPS to the enemy target while the effect is active. (This skill stat will increase and decrease based on equipment and target strength)Middle-click to copy ID
[Wskrzeszenie]WskrzeszenieSzermierz Klasa GłównaZużycie: 10 EnergiaZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 30sW czasie 10 sek. od otrzymania normalnie śmiertelnego ataku , liczba twoich PŻ zostanie odnowiona do 100%, a śmierć zostanie opóźniona o 15 sekund.Middle-click to copy ID
[Natychmiastowy Ruch]Natychmiastowy RuchSzermierz Klasa GłównaZużycie: 15 EnergiaZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 30sBędziesz mógł natychmiast przemieścić się do członków swojej drużyny. Dodatkowo zostanie stworzona tarcza, która będzie w stanie pochłonąć 3 rundy obrażeń. Działa przez 5 sek.Middle-click to copy ID
[Święta Tarcza]Święta TarczaSzermierz Klasa GłównaZużycie: 15 EnergiaZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 30sDaje członkom drużyny tarczę, która pochłania 1000 pkt. obrażeń na czas do 5 sek.Middle-click to copy ID
[Rozpalenie]RozpalenieSzermierz Klasa GłównaZużycie: 10 EnergiaZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 5sZadaje 40 palących obrażeń wrogiemu celowi co 2 sek. przez 10 sek. (Statystyki tej umiejętności będą się zwiększać i zmniejszać w zależności od wyposażenia i siły celu) Tej umiejętności można używać tylko przeciwko graczomMiddle-click to copy ID
[Cios Przebijający Pancerz]Cios Przebijający PancerzSzermierz Klasa GłównaZużycie: 10 EnergiaZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 2sZadaje 100.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej, wywołując efekt Przebicia Pancerza, który po trafieniu zmniejsza Obronę Fizyczną o 10%. Można go nałożyć 5 razy. Otrzymywanie obrażeń na sekundę oraz efekt trwają 10 sek. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)Middle-click to copy ID
[Paraliżujący Cios]Paraliżujący CiosSzermierz Klasa GłównaZużycie: 10 EnergiaZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 2sZadaje wrogiemu celowi 100.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej, wywołując efekt Paraliżu, który po trafieniu redukuje Obrażenia Fizyczne o 10%. Można go nałożyć 5 razy. Otrzymywanie obrażeń na sekundę oraz efekt trwają 10 sek. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)Middle-click to copy ID
[Olśnienie]OlśnienieSzermierz Klasa GłównaZużycie: 20 EnergiaZasięg: 100Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 20sOślepia wrogi cel w zasięgu 100 na 3 sek. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.Middle-click to copy ID
[Ugrzęźnięcie]UgrzęźnięcieSzermierz Klasa GłównaZużycie: 20 EnergiaZasięg: 100Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 10sSpowalnia wrogi cel w zasięgu 100 na 5 sek. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.Middle-click to copy ID
[Płonący Cios]Płonący CiosSzermierz Klasa GłównaZużycie: 20 EnergiaZasięg: 100Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100NatychmiastowyOdnowa: 30sZmniejsza Celność Ataku Fizycznego wrogich celów w zasięgu 100 o 50% na 10 sek. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.Middle-click to copy ID
[Ekstremalny Ból]Ekstremalny BólSzermierz Klasa GłównaZużycie: 20 EnergiaZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 2 sek.Odnowa: 45sZwiększa wszystkie obrażenia zadawane celowi o 50% przez 10 sek. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.Middle-click to copy ID
[Krwiożercze Nasienie]Krwiożercze NasienieSzermierz Klasa GłównaZużycie: 20 EnergiaZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 1 sek.Odnowa: 60sUmieszcza krwiożercze nasiono we wrogim celu, które zadaje obrażenia co 2 sek. i przywraca rzucającemu 4 PŻ na 10 sek. Umiejętność może zostać użyta podczas ruchu. (Statystyki tej umiejętności będą się zwiększać i zmniejszać w zależności od wyposażenia i siły celu.) Tej umiejętności można używać tylko przeciwko graczomMiddle-click to copy ID
[Tajemnicza Słabość]Tajemnicza SłabośćSzermierz Klasa GłównaZużycie: 25 EnergiaZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 2 sek.Odnowa: 60sWywołuje u przeciwnika efekt Osłabienia, zmniejszając Siłę Ataku Fizycznego i Obronę Fizyczną o 10%. Efekt ten jest włączony na całym etapie Tajemnej Areny i może zostać usunięty tylko w punkcie wskrzeszenia. Można nakładać 10 razy. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.Middle-click to copy ID
[Reset]ResetSzermierz Klasa GłównaZużycie: 50 EnergiaZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 1 sek.Odnowa: 60sUsuwa z celu wszystkie pozytywne efekty. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.Middle-click to copy ID
[Boska Kara]Boska KaraSzermierz Klasa GłównaZużycie: 10 EnergiaZasięg: 100Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 1m 30sWywołuje uderzenie pioruna, które Ogłusza cel na 2 sek. Jeżeli cel znajduje się pod działaniem efektu Przebicia Pancerza z powodu Wyładowania, czas trwania efektu Ogłuszenia zostanie wydłużony o 1 sekundę.Middle-click to copy ID
[Cisza]CiszaSzermierz Klasa GłównaZużycie: 10 EnergiaZasięg: 100Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 1 sek.Odnowa: 60sZakazuje rzucania czarów przez wrogie cele oraz włącza efekt Uciszenia na 2 sek. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.Middle-click to copy ID
[Zamrożenie]ZamrożenieSzermierz Klasa GłównaZużycie: 10 EnergiaZasięg: 100Rodzaj zaklęcia: MagiczneNatychmiastowyOdnowa: 60sPrzywołuje atak ostrego chłodu, który Zamraża wrogi cel na 2 sek. Jeżeli cel znajduje się pod działaniem efektu Oszronionej Strzały, wtedy ten efekt będzie trwał sekundę dłużej. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.Middle-click to copy ID
[Intensywne Spętanie]Intensywne SpętanieSzermierz Klasa GłównaZużycie: 30 EnergiaZasięg: 100Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 1m 30sUnieruchamia wrogi cel w zasięgu 100 sprawiając, że nie jest w stanie się poruszyć przez 2 sek. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.Middle-click to copy ID
[Przerażenie]PrzerażenieSzermierz Klasa GłównaZużycie: 20 EnergiaZasięg: 100Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 2 sek.Odnowa: 60sPowoduje, że wrogi cel ucieka w przerażeniu przez 2 sek. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.Middle-click to copy ID
[Przemiana]PrzemianaSzermierz Klasa GłównaZużycie: 20 EnergiaZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 2 sek.Odnowa: 60sPrzemienia wrogi cel w losowo wybrane zwierzę i sprawia, że nie jest ono w stanie walczyć przez 5 sek. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.Middle-click to copy ID
[Zasięg Obrony]Zasięg ObronySzermierz Klasa GłównaZużycie: 30 EnergiaZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 30sOkreśla obszar obronny w zasięgu 50. Co sekundę zadaje wrogim celom w zasięgu obrażenia oraz powoduje ich spowolnienie. Zasięg znika po 10 sekundach. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.Middle-click to copy ID
[Poważne Pęknięcie]Poważne PęknięcieSzermierz Klasa GłównaZużycie: 30 EnergiaZasięg: 100Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100NatychmiastowyOdnowa: 1m 30sRzuca na ziemię ciężkie uderzenie, zadając wrogim celom w zasięgu 100 168.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej przez 2 sek. Po trafieniu wywołuje efekt Powalenia. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)Middle-click to copy ID
[Czarna Mgła]Czarna MgłaSzermierz Klasa GłównaZasięg: 1Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 1 sek.Odnowa: 2mZamienia w chmurę czarnej mgły, usuwając efekty Unieruchomienia i Spowolnienia oraz zwiększając Prędkość Ruchu o 10% na 5 sek. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.Middle-click to copy ID
[Wybuchowe Nasiono]Wybuchowe NasionoSzermierz Klasa GłównaZużycie: 30 EnergiaZasięg: 150Rodzaj zaklęcia: MagiczneCzas rzucania: 2 sek.Odnowa: 60sPlants explosive seeds on the enemy targets. During the period of effect, they cause 50.0% main hand weapon DPS to the targets in a range of 50 for 10 seconds. The skill can be cast while moving. (This skill stat will increase and decrease based on equipment and target strength)Middle-click to copy ID
[Rąbnięcie]RąbnięcieSzermierz Klasa GłównaZużycie: 20 EnergiaZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyZadaje celowi 25.0% obrażeń.Middle-click to copy ID
[Ognista Nowa]Ognista NowaSzermierz Klasa GłównaZasięg: 200Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80Czas rzucania: 3 sek.Odnowa: 30sZadaje 80.0% Obrażeń od Ognia na wyznaczonym obszarze.Middle-click to copy ID
[Mroźna Nowa]Mroźna NowaSzermierz Klasa GłównaZasięg: 200Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80Czas rzucania: 3 sek.Odnowa: 30sZadaje 70.0% Obrażeń od Wody na wyznaczonym obszarze i spowalnia cele o 80% na 2 sek.Middle-click to copy ID
[Elektryczna Nowa]Elektryczna NowaSzermierz Klasa GłównaZasięg: 200Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80Czas rzucania: 3 sek.Odnowa: 30sZadaje 60.0% Obrażeń od Wiatru na wyznaczonym obszarze i unieruchamia cele na 2 sek.Middle-click to copy ID
[Fala Ognistego Cięcia]Fala Ognistego CięciaSzermierz Klasa GłównaZużycie: 20 EnergiaZasięg: 120Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyZadaje celowi 25.0% Obrażenia od Ognia.Middle-click to copy ID
[Fala Mroźnego Cięcia]Fala Mroźnego CięciaSzermierz Klasa GłównaZużycie: 20 EnergiaZasięg: 120Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyZadaje celowi 20.0% Obrażenia od Wody i ma szansę spowolnić go o 80% na 2 sek.Middle-click to copy ID
[Fala Elektrycznego Cięcia]Fala Elektrycznego CięciaSzermierz Klasa GłównaZużycie: 20 EnergiaZasięg: 120Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyZadaje celowi 18.0% Obrażenia od Wiatru i ma niewielką szansę unieruchomić go na 2 sek.Middle-click to copy ID
[Rzut Kamieniem]Rzut KamieniemSzermierz Klasa GłównaZasięg: 200Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 1sZadaje celowi 5.0% obrażeń.Middle-click to copy ID
[Zabójcze Ostrze]Zabójcze OstrzeSzermierz Klasa GłównaZasięg: 50Rodzaj zaklęcia: FizyczneNatychmiastowyOdnowa: 60sWykonuje Twój cel.Middle-click to copy ID