Skills List

Skills List

Szermierz

Ogólne

  • [Cięcie]
    Cięcie
    Szermierz Ogólne
    Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 1s
    Zadaje wrogiemu celowi 150.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)

    Middle-click to copy ID
  • [Latająca Strzała]
    Latająca Strzała
    Szermierz Ogólne
    Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 200
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 3s
    Zadaje celowi 100.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej z dystansu.

    Middle-click to copy ID
  • [Płomień]
    Płomień
    Szermierz Ogólne
    Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 2 sek.
    Wystrzeliwuje kulę ognia, która zadaje celowi 130.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej, redukując jego PŻ co 2 sekundy poprzez spalenie. Działa przez 10 sek. Umiejętność może zostać użyta w ruchu. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)

    Middle-click to copy ID
  • [Zamrożenie]
    Zamrożenie
    Szermierz Ogólne
    Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 2 sek.
    Wystrzeliwuje zamarzniętą strzałę, która zadaje celowi 130.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej, Spowalniając go na 1 sek. Umiejętność może zostać użyta w ruchu. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)

    Middle-click to copy ID
  • [Wyładowanie]
    Wyładowanie
    Szermierz Ogólne
    Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 2 sek.
    Wystrzeliwuje kulę piorunów, która zadaje celowi 130.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej, powodując Przebicie Pancerza. Efekt trwa 2 sek. Umiejętność może zostać użyta w ruchu. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)

    Middle-click to copy ID
  • [Rozoranie Ziemi]
    Rozoranie Ziemi
    Szermierz Ogólne
    Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 2 sek.
    Ostrzał powoduje rozłam powierzchni ziemi i powstanie wyrwy. Zadaje wrogim celom 130.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Istnieje 30% szansy na zadanie 260.0% dodatkowych obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Umiejętność może zostać użyta w ruchu.

    Middle-click to copy ID
  • [Szarża Przebicia]
    Szarża Przebicia
    Szermierz Ogólne
    Zasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 12s
    Atakuje szybko wroga i zadaje mu 80.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)

    Middle-click to copy ID
  • [Zamach Wirem]
    Zamach Wirem
    Szermierz Ogólne
    Zużycie: 30 Energia
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50
    Czas wykonywania: 0.4sek.Odnowa: 15s
    Burza z ostrzy zadaje wszystkim atakującym cię wrogim celom w zasięgu 50, pięć razy 42.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)

    Middle-click to copy ID
  • [Burza z Piorunami]
    Burza z Piorunami
    Szermierz Ogólne
    Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 140
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50
    Czas wykonywania: 9sek.Odnowa: 5s
    Zadaje wrogim celom w zasięgu 50 84.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej przez 10 sekund. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)

    Middle-click to copy ID
  • [Proste Pęknięcie]
    Proste Pęknięcie
    Szermierz Ogólne
    Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
    NatychmiastowyOdnowa: 8s
    Tworzy falę ataku i wystrzeliwuje ją we wrogi cel, zadając wrogom 168.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej znajdującym się w linii między tobą a celem. Po trafieniu istnieje 50% szans na wywołanie Krwawienia, które zmniejsza PŻ co 2 sek. Efekt utrzymuje się przez 10 sek. (Statystyki tej umiejętności będą się zwiększać i zmniejszać w zależności od wyposażenia i siły celu.) Tej umiejętności można używać tylko przeciwko graczom

    Middle-click to copy ID
  • [Pożarcie Duszy]
    Pożarcie Duszy
    Szermierz Ogólne
    Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 10s
    Pożera wrogiemu celowi duszę, zadając 300.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Tej umiejętności można używać podczas ruchu. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)

    Middle-click to copy ID
  • [Strzał Eksploatacyjny]
    Strzał Eksploatacyjny
    Szermierz Ogólne
    Zużycie: 15 EnergiaZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 13s
    Zadaje wrogowi 130.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Jeżeli cel znajduje się w stanie Ogłuszenia lub Powalenia, otrzyma dodatkowo 70.0% obrażeń. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)

    Middle-click to copy ID
  • [Spiralne Nawiercenie]
    Spiralne Nawiercenie
    Szermierz Ogólne
    Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas wykonywania: 0.6sek.Odnowa: 15s
    Bez przerwy zadaje wrogim celom 3 rundy po 60.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Jeśli cel znajduje się w stanie "Przebicia Pancerza", umiejętność spowoduje efekt "Krwawienia" przez 10 sek., zużywając co 2 sek. PŻ. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)

    Middle-click to copy ID
  • [Fala Uderzeniowa]
    Fala Uderzeniowa
    Szermierz Ogólne
    Zużycie: 25 EnergiaZasięg: 100
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
    NatychmiastowyOdnowa: 15s
    Zaciekle tupie w ziemię, zadając wrogom stojącym przed tobą w wachlarzowatym zasięgu 100 210.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej przez 1 sek. Uderzenie Sparaliżowanego celu spowoduje jego Powalenie. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)

    Middle-click to copy ID
  • [Ekstrakt Życia]
    Ekstrakt Życia
    Szermierz Ogólne
    Zużycie: 35 EnergiaZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas wykonywania: 9sek.Odnowa: 15s
    Przez 10 sekund zadaje wrogiemu celowi 40.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Odnawia 3.0% PŻ rzucającego czar, gdy ten trafi w cel. Umiejętność może zostać użyta w ruchu. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)

    Middle-click to copy ID
  • [Atak Naciągnięcia Mięśnia]
    Atak Naciągnięcia Mięśnia
    Szermierz Ogólne
    Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 8s
    Zadaje wrogiemu celowi 110.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej, powodując efekt Spowolnienia po każdym trafieniu. Trwa 2 sek. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)

    Middle-click to copy ID
  • [Pułapka Precyzji]
    Pułapka Precyzji
    Szermierz Ogólne
    Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 10s
    Zakłada pułapkę wokół twojej osoby. Gdy cel trafi w pułapkę, ta jednorazowo zada mu obrażenia i spowolni go na 3 sekundy. Pułapka znika po 60 sekundach. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)

    Middle-click to copy ID
  • [Plaga Brawury]
    Plaga Brawury
    Szermierz Ogólne
    Zasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 30s
    You will be able to instantly move to an enemy target and deal 80.0% main hand DPS to enemies in a range of 50. It will cause a Knockdown effect when it hits. (This skill stat will increase and decrease based on equipment and target strength)

    Middle-click to copy ID
  • [Zamarznięta Zasadzka]
    Zamarznięta Zasadzka
    Szermierz Ogólne
    Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 60s
    Zadaje 30.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej 10 razy przez 10 sekund wrogom w zasięgu 50. Włącza efekt Spowolnienia i trwa 10 sek. Tej umiejętności można używać podczas ruchu. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)

    Middle-click to copy ID
  • [Zniszczenie Ziemi]
    Zniszczenie Ziemi
    Szermierz Ogólne
    Zużycie: 100 EnergiaZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50
    NatychmiastowyOdnowa: 3m
    Po 2 sekundach zadaje wrogim celom na wybranym kolistym obszarze o średnicy 25 Zabójcze Obrażenia. Użycie umiejętności spowoduje efekt Spowolnienia na rzucającym czar na czas 10 sekund.

    Middle-click to copy ID
  • [Uleczenie]
    Uleczenie
    Szermierz Ogólne
    Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 200
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 1 sek.
    Odnawia 50 plus 10.0% PŻ przyjaznemu celowi. Tej umiejętności można używać podczas ruchu. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)

    Middle-click to copy ID
  • [Oczyszczające Uleczenie]
    Oczyszczające Uleczenie
    Szermierz Ogólne
    Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 200
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 5s
    Zdejmuje wszystkie szkodliwe efekty oraz stan Bezsilny ze wszystkich przyjaznych celów. Odnawia 4 PŻ co 2 sekundy przez 10 sek. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)

    Middle-click to copy ID
  • [Światło Nadziei]
    Światło Nadziei
    Szermierz Ogólne
    Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 100
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
    Czas rzucania: 2 sek.
    Przywraca tobie oraz przyjaznym ci celom w zakresie 100 30 PŻ plus 8.0% PŻ. Umiejętność może zostać użyta w ruchu. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku.)

    Middle-click to copy ID
  • [Uleczająca Aura]
    Uleczająca Aura
    Szermierz Ogólne
    Zużycie: 40 Energia
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Natychmiastowy
    Tworzy "uleczającą aureolę", która odnawia 5 PŻ oraz dodatkowe 4.0% PŻ twoich i przyjaznych celów w zasięgu 50 co 2 sekundy, zużywając 30 energii. Dezaktywacja aureoli wyłącza efekt i powoduje przejście w stan odnowy na 10 sek. Efekt zatrzymuje się, gdy nie ma odpowiedniej ilości energii. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku.)

    Middle-click to copy ID
  • [Reszta Mocy]
    Reszta Mocy
    Szermierz Ogólne
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 200
    Czas wykonywania: 9sek.Odnowa: 5m
    Można użyć tylko wtedy, gdy liczba PŻ spadnie poniżej 20%. Odnawia 10.0% PŻ wszystkich przyjaznych celów w zasięgu 200 na 10 sekund. Gdy umiejętność się zakończy, umrzesz.

    Middle-click to copy ID
  • [Wzmocnienie]
    Wzmocnienie
    Szermierz Ogólne
    Zużycie: 5 EnergiaZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 20s
    Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego o 5% oraz rozmiar twojego ciała na 30 sek. Można nałożyć 20 razy.

    Middle-click to copy ID
  • [Oczyszczenie]
    Oczyszczenie
    Szermierz Ogólne
    Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 15s
    Uwalnia cię od szkodliwych efektów i stanu Bezbronny.

    Middle-click to copy ID
  • [Ukrycie]
    Ukrycie
    Szermierz Ogólne
    Zasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 10s
    Możesz ukryć się w ciemności i stać się niewidocznym dla swoich wrogów, jednak twoja prędkość ruchu zostanie zredukowana o 50%.

    Middle-click to copy ID
  • [Sokole Oko]
    Sokole Oko
    Szermierz Ogólne
    Zasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 30s
    Wykrywa ukryte wrogie cele w pobliżu i zwiększa Celność Ataku Fizycznego o (Buff0)% na 60 sek. (Zasięg wykrycia zależy od poziomu celu.)

    Middle-click to copy ID
  • [Samowygnanie]
    Samowygnanie
    Szermierz Ogólne
    Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 60s
    Wyganiasz samego siebie. Nie możesz się poruszyć, ale jednocześnie jesteś odporny na wszelkie obrażenia przez 5 sek. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.

    Middle-click to copy ID

Klasa Główna

  • [Skupienie Obrony]
    Skupienie Obrony
    Szermierz Klasa Główna
    Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 1s
    Zwiększa Obronę Fizyczną o 50% i zmniejszaSiła Ataku Fizycznego o 50%. Nie można użyć jednocześnie z innymi efektami Skupienia.

    Middle-click to copy ID
  • [Skupienie Ataku]
    Skupienie Ataku
    Szermierz Klasa Główna
    Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 1s
    Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego o 50% i zmniejsza Obronę Fizyczną o 50%. Nie można użyć jednocześnie z innymi efektami Skupienia.

    Middle-click to copy ID
  • [Skupienie Leczenia]
    Skupienie Leczenia
    Szermierz Klasa Główna
    Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 1s
    Zwiększa Leczenie o 50% i zmniejsza Siłę Ataku Fizycznego o 10% oraz Obronę Fizyczną o 10%. Nie można użyć jednocześnie z innymi efektami Skupienia.

    Middle-click to copy ID
  • [Boska Aura]
    Boska Aura
    Szermierz Klasa Główna
    Zużycie: 30 Energia
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 60s
    Tworzy boską aureolę i zwiększa Prędkość Ruchu przyjaznych celów w zasięgu 50 o 50%, tworząc na 6 sekund stan: W drogę.

    Middle-click to copy ID
  • [Zamarznięta Tarcza]
    Zamarznięta Tarcza
    Szermierz Klasa Główna
    Zużycie: 15 Energia
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 60s
    Tworzy dla ciebie tarczę, jednocześnie nakładając na atakujące cię wrogie cele efekt Spowolnienia na 20 sek.

    Middle-click to copy ID
  • [Krwiożerczy Mistrz]
    Krwiożerczy Mistrz
    Szermierz Klasa Główna
    Zużycie: 15 Energia
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 60s
    Najpierw naucz się tej umiejętności. Zwiększy ona Prędkość Ataku Fizycznego o 20% na 5 sek. Gdy efekt jest włączony, Prędkość Ruchu jest zwiększona o 20%.

    Middle-click to copy ID
  • [Ulepszenie Broni]
    Ulepszenie Broni
    Szermierz Klasa Główna
    Zużycie: 15 EnergiaZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 10s
    Learn the skill first and then it will increase Obrażenia od Broni w Walce Wręcz by 20% and deal 100.0% main hand weapon DPS to the enemy target while the effect is active. (This skill stat will increase and decrease based on equipment and target strength)

    Middle-click to copy ID
  • [Wskrzeszenie]
    Wskrzeszenie
    Szermierz Klasa Główna
    Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 30s
    W czasie 10 sek. od otrzymania normalnie śmiertelnego ataku , liczba twoich PŻ zostanie odnowiona do 100%, a śmierć zostanie opóźniona o 15 sekund.

    Middle-click to copy ID
  • [Natychmiastowy Ruch]
    Natychmiastowy Ruch
    Szermierz Klasa Główna
    Zużycie: 15 EnergiaZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 30s
    Będziesz mógł natychmiast przemieścić się do członków swojej drużyny. Dodatkowo zostanie stworzona tarcza, która będzie w stanie pochłonąć 3 rundy obrażeń. Działa przez 5 sek.

    Middle-click to copy ID
  • [Święta Tarcza]
    Święta Tarcza
    Szermierz Klasa Główna
    Zużycie: 15 EnergiaZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 30s
    Daje członkom drużyny tarczę, która pochłania 1000 pkt. obrażeń na czas do 5 sek.

    Middle-click to copy ID
  • [Rozpalenie]
    Rozpalenie
    Szermierz Klasa Główna
    Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 5s
    Zadaje 40 palących obrażeń wrogiemu celowi co 2 sek. przez 10 sek. (Statystyki tej umiejętności będą się zwiększać i zmniejszać w zależności od wyposażenia i siły celu) Tej umiejętności można używać tylko przeciwko graczom

    Middle-click to copy ID
  • [Cios Przebijający Pancerz]
    Cios Przebijający Pancerz
    Szermierz Klasa Główna
    Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 2s
    Zadaje 100.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej, wywołując efekt Przebicia Pancerza, który po trafieniu zmniejsza Obronę Fizyczną o 10%. Można go nałożyć 5 razy. Otrzymywanie obrażeń na sekundę oraz efekt trwają 10 sek. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)

    Middle-click to copy ID
  • [Paraliżujący Cios]
    Paraliżujący Cios
    Szermierz Klasa Główna
    Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 2s
    Zadaje wrogiemu celowi 100.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej, wywołując efekt Paraliżu, który po trafieniu redukuje Obrażenia Fizyczne o 10%. Można go nałożyć 5 razy. Otrzymywanie obrażeń na sekundę oraz efekt trwają 10 sek. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)

    Middle-click to copy ID
  • [Olśnienie]
    Olśnienie
    Szermierz Klasa Główna
    Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 100
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
    Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 20s
    Oślepia wrogi cel w zasięgu 100 na 3 sek. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.

    Middle-click to copy ID
  • [Ugrzęźnięcie]
    Ugrzęźnięcie
    Szermierz Klasa Główna
    Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 100
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
    Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 10s
    Spowalnia wrogi cel w zasięgu 100 na 5 sek. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.

    Middle-click to copy ID
  • [Płonący Cios]
    Płonący Cios
    Szermierz Klasa Główna
    Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 100
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
    NatychmiastowyOdnowa: 30s
    Zmniejsza Celność Ataku Fizycznego wrogich celów w zasięgu 100 o 50% na 10 sek. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.

    Middle-click to copy ID
  • [Ekstremalny Ból]
    Ekstremalny Ból
    Szermierz Klasa Główna
    Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 45s
    Zwiększa wszystkie obrażenia zadawane celowi o 50% przez 10 sek. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.

    Middle-click to copy ID
  • [Krwiożercze Nasienie]
    Krwiożercze Nasienie
    Szermierz Klasa Główna
    Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 60s
    Umieszcza krwiożercze nasiono we wrogim celu, które zadaje obrażenia co 2 sek. i przywraca rzucającemu 4 PŻ na 10 sek. Umiejętność może zostać użyta podczas ruchu. (Statystyki tej umiejętności będą się zwiększać i zmniejszać w zależności od wyposażenia i siły celu.) Tej umiejętności można używać tylko przeciwko graczom

    Middle-click to copy ID
  • [Tajemnicza Słabość]
    Tajemnicza Słabość
    Szermierz Klasa Główna
    Zużycie: 25 EnergiaZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 60s
    Wywołuje u przeciwnika efekt Osłabienia, zmniejszając Siłę Ataku Fizycznego i Obronę Fizyczną o 10%. Efekt ten jest włączony na całym etapie Tajemnej Areny i może zostać usunięty tylko w punkcie wskrzeszenia. Można nakładać 10 razy. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.

    Middle-click to copy ID
  • [Reset]
    Reset
    Szermierz Klasa Główna
    Zużycie: 50 EnergiaZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 60s
    Usuwa z celu wszystkie pozytywne efekty. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.

    Middle-click to copy ID
  • [Boska Kara]
    Boska Kara
    Szermierz Klasa Główna
    Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 100
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 1m 30s
    Wywołuje uderzenie pioruna, które Ogłusza cel na 2 sek. Jeżeli cel znajduje się pod działaniem efektu Przebicia Pancerza z powodu Wyładowania, czas trwania efektu Ogłuszenia zostanie wydłużony o 1 sekundę.

    Middle-click to copy ID
  • [Cisza]
    Cisza
    Szermierz Klasa Główna
    Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 100
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 60s
    Zakazuje rzucania czarów przez wrogie cele oraz włącza efekt Uciszenia na 2 sek. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.

    Middle-click to copy ID
  • [Zamrożenie]
    Zamrożenie
    Szermierz Klasa Główna
    Zużycie: 10 EnergiaZasięg: 100
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    NatychmiastowyOdnowa: 60s
    Przywołuje atak ostrego chłodu, który Zamraża wrogi cel na 2 sek. Jeżeli cel znajduje się pod działaniem efektu Oszronionej Strzały, wtedy ten efekt będzie trwał sekundę dłużej. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.

    Middle-click to copy ID
  • [Intensywne Spętanie]
    Intensywne Spętanie
    Szermierz Klasa Główna
    Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 100
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
    Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 1m 30s
    Unieruchamia wrogi cel w zasięgu 100 sprawiając, że nie jest w stanie się poruszyć przez 2 sek. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.

    Middle-click to copy ID
  • [Przerażenie]
    Przerażenie
    Szermierz Klasa Główna
    Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 100
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 60s
    Powoduje, że wrogi cel ucieka w przerażeniu przez 2 sek. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.

    Middle-click to copy ID
  • [Przemiana]
    Przemiana
    Szermierz Klasa Główna
    Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 60s
    Przemienia wrogi cel w losowo wybrane zwierzę i sprawia, że nie jest ono w stanie walczyć przez 5 sek. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.

    Middle-click to copy ID
  • [Zasięg Obrony]
    Zasięg Obrony
    Szermierz Klasa Główna
    Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50
    Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 30s
    Określa obszar obronny w zasięgu 50. Co sekundę zadaje wrogim celom w zasięgu obrażenia oraz powoduje ich spowolnienie. Zasięg znika po 10 sekundach. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.

    Middle-click to copy ID
  • [Poważne Pęknięcie]
    Poważne Pęknięcie
    Szermierz Klasa Główna
    Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 100
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
    NatychmiastowyOdnowa: 1m 30s
    Rzuca na ziemię ciężkie uderzenie, zadając wrogim celom w zasięgu 100 168.0% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej przez 2 sek. Po trafieniu wywołuje efekt Powalenia. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)

    Middle-click to copy ID
  • [Czarna Mgła]
    Czarna Mgła
    Szermierz Klasa Główna
    Zasięg: 1
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 1 sek.Odnowa: 2m
    Zamienia w chmurę czarnej mgły, usuwając efekty Unieruchomienia i Spowolnienia oraz zwiększając Prędkość Ruchu o 10% na 5 sek. Tej umiejętności można używać podczas ruchu.

    Middle-click to copy ID
  • [Wybuchowe Nasiono]
    Wybuchowe Nasiono
    Szermierz Klasa Główna
    Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 150
    Rodzaj zaklęcia: Magiczne
    Czas rzucania: 2 sek.Odnowa: 60s
    Plants explosive seeds on the enemy targets. During the period of effect, they cause 50.0% main hand weapon DPS to the targets in a range of 50 for 10 seconds. The skill can be cast while moving. (This skill stat will increase and decrease based on equipment and target strength)

    Middle-click to copy ID
  • [Rąbnięcie]
    Rąbnięcie
    Szermierz Klasa Główna
    Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    Natychmiastowy
    Zadaje celowi 25.0% obrażeń.

    Middle-click to copy ID
  • [Ognista Nowa]
    Ognista Nowa
    Szermierz Klasa Główna
    Zasięg: 200
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
    Czas rzucania: 3 sek.Odnowa: 30s
    Zadaje 80.0% Obrażeń od Ognia na wyznaczonym obszarze.

    Middle-click to copy ID
  • [Mroźna Nowa]
    Mroźna Nowa
    Szermierz Klasa Główna
    Zasięg: 200
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
    Czas rzucania: 3 sek.Odnowa: 30s
    Zadaje 70.0% Obrażeń od Wody na wyznaczonym obszarze i spowalnia cele o 80% na 2 sek.

    Middle-click to copy ID
  • [Elektryczna Nowa]
    Elektryczna Nowa
    Szermierz Klasa Główna
    Zasięg: 200
    Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
    Czas rzucania: 3 sek.Odnowa: 30s
    Zadaje 60.0% Obrażeń od Wiatru na wyznaczonym obszarze i unieruchamia cele na 2 sek.

    Middle-click to copy ID
  • [Fala Ognistego Cięcia]
    Fala Ognistego Cięcia
    Szermierz Klasa Główna
    Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 120
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    Natychmiastowy
    Zadaje celowi 25.0% Obrażenia od Ognia.

    Middle-click to copy ID
  • [Fala Mroźnego Cięcia]
    Fala Mroźnego Cięcia
    Szermierz Klasa Główna
    Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 120
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    Natychmiastowy
    Zadaje celowi 20.0% Obrażenia od Wody i ma szansę spowolnić go o 80% na 2 sek.

    Middle-click to copy ID
  • [Fala Elektrycznego Cięcia]
    Fala Elektrycznego Cięcia
    Szermierz Klasa Główna
    Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 120
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    Natychmiastowy
    Zadaje celowi 18.0% Obrażenia od Wiatru i ma niewielką szansę unieruchomić go na 2 sek.

    Middle-click to copy ID
  • [Rzut Kamieniem]
    Rzut Kamieniem
    Szermierz Klasa Główna
    Zasięg: 200
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    NatychmiastowyOdnowa: 1s
    Zadaje celowi 5.0% obrażeń.

    Middle-click to copy ID
  • [Zabójcze Ostrze]
    Zabójcze Ostrze
    Szermierz Klasa Główna
    Zasięg: 50
    Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
    NatychmiastowyOdnowa: 60s
    Wykonuje Twój cel.

    Middle-click to copy ID