Pícaro General

Cuchillada alevosa +105
Pícaro/CampeadorNivel: 40
Consume: 20 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Causes 584.5% main hand weapon DPS + 0.2 x DEX Daño de Viento. Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 10 segundos, un Sangrado causa 1447.5 daño cada segundo.
ID: 1490392
Arrojar +105
Pícaro/CampeadorNivel: 40
Consume: 1 proyectil(es)
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Lanza un arma oculta al objetivo causando 338.8% daño por segundo del arma de la mano principal + 3 x Daño de proyectil de Daño de Viento. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 1490393
Entrenamiento de Katana
Pícaro GeneralNivel: 7
Te permite equipar Katana y aumenta tu Daño físico en 12%.
ID: 1491729
Punzada cegadora +105
Pícaro/CampeadorNivel: 40
Consume: 20 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Causa 365% daño por segundo del arma de la mano principal + 0.2 x Destreza de Daño de Viento con un efecto adicional Ceguera por 15 segundos. (Debéis estar frente al objetivo para usar esta habilidad.) (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 1490394
Entrenamiento de proyectil
Pícaro GeneralNivel: 12
Se pueden equipar proyectiles.
ID: 490310
Manos raudas +105
Pícaro GeneralNivel: 15
Tus Manos raudas proporcionan un 25% de probabilidad de ataque adicional.
ID: 490332
Entrenamiento de mano secundaria
Pícaro GeneralNivel: 16
Las armas de una mano pueden ser sostenidas con la mano secundaria pero su daño se reducirá en un 30%. (Las limitaciones relacionadas con la clase aún se aplican.)
ID: 490146
Mentalidad de asesino +55
Pícaro GeneralNivel: 20
Aumenta permanentemente la Tasa de elusión y la Tasa de resistencia mágica en 8.6%.
ID: 490326
Movimiento fugaz
Pícaro GeneralNivel: 28
Consume: 20 energíaAlcance: 100
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Os colocáis instantáneamente detrás del enemigo.
ID: 490344

Campeador General

Electrocución +105
Pícaro/CampeadorNivel: 40
Consume: 10 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 704.3% + 0.2 x Destreza de DPS del arma de la mano principal de Daño de Viento al objetivo. También invoca un estado de Electrocución durante 8 segundos y activa Golpe bajo si tenéis suficiente energía para lanzarlo.
ID: 1490327
Embestida brutal +105
Pícaro/CampeadorNivel: 40
Consume: 20 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 528.4% daño por segundo del arma de la mano principal de Daño de Viento al objetivo. También causará Embestida brutal cuando asesta un golpe. Esto reduce el Poder de ataque físico y la Defensa física del objetivo un 2% por 12 segundos. Se puede acumular hasta 3 veces. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 1490400
Dominio del arma martillo
Campeador GeneralNivel: 4
Podéis equipar armas de tipo martillo.
ID: 498527
Golpe de canalización de energía +105
Pícaro/CampeadorNivel: 40
Consume: 25 de iraAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Inflige 700% daño por segundo del arma de la mano principal de Daño de Viento. Si el objetivo está en un estado Electrocución, este ataque asesta un golpe crítico. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 1490401
Fabricación de Runas - Desviación +105
Campeador GeneralNivel: 12
Aumenta la Tasa de bloqueo en 543.4.
ID: 498530
Fabricación de Runas - Solidificar +55
Campeador GeneralNivel: 16
Aumenta la resistencia. (Resistencia actual + 65.4 x 5.9% + 65.4). El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 498532
Golpe de descarga +105
Pícaro/CampeadorNivel: 40
Consume: 25 de ira
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 100
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Inflige 468.8% daño por segundo del arma de la mano principal de Daño de Viento en múltiples objetivos dentro de un rango de 100 en un área en forma de abanico frente a vos. También aturde a los objetivos durante 1 segundos.
ID: 1490402

Pícaro solo principal

Golpe bajo +105
Pícaro/CampeadorNivel: 40
Consume: 30 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Inflige 1002% daño por segundo del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza de Daño de Viento, y si el objetivo ya sufre un efecto Sangrado , puede causar un adicional Herida grave por 10 segundos.
ID: 1490395
Ataque a la herida +105
Pícaro/CampeadorNivel: 50
Consume: 35 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Causa 919.8% + 0.3 x Destreza de daño por segundo del arma de la mano principal de Daño de Viento. Por cada Sangrado, Herida grave o Sangrado de electrocución al objetivo, Ataque a la herida puede causar daño extra hasta 3 veces. Cada daño extra será equivalente a 709.8% + 0.2 x Destreza de daño por segundo del arma de la mano principal de Daño de Viento.
ID: 1490328
Rebanada perfecta +105
Pícaro solo principalNivel: 7
Equipo: Katana
Consume: 25 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 2 Segundo
Inflige 316.7% de daño por segundo del arma principal Daño físico al objetivo. Realizar otro corte después de un tiempo es posible con un adicional de 949.9% daño por segundo del arma principal Daño elemental y restaura 50 Energía, pero solo los maestros de la Katana pueden sincronizar este ataque correctamente. Este corte de maestro aplicará un sangrado fuerte que inflige 1432.5 de daño cada segundo durante 8 segundos y se acumula hasta 3 veces. Cada vez que el sangrado se aplica con éxito, ganarás una acumulación de Maestro que aumenta el Daño físico de la Katana en un 2%, reduce el costo de Energía en un 10% y disminuye el agro en un 8% durante 8 segundos. Acumular el sangrado al máximo proporcionará Gran Maestro durante 30 segundos, lo que te permite aplicar la máxima acumulación de sangrados a cualquier objetivo.
ID: 1491731
Entrenamiento de asesino +55
Pícaro solo principalNivel: 10
Aumenta el Daño físico de la daga en 83.3% y Daño físico de Katana en 74%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490504
Punto ciego +105
Pícaro/CampeadorNivel: 40
Consume: 25 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Instantly moves behind the target, causing 937.5% main hand weapon DPS + 0.3 x DEX Daño de Viento. Si empuñas un arma afilada como arma principal, durante 6 segundos, un Sangrado causa 535 daño cada segundo.
ID: 1490397
Descomposición de sombra +55
Pícaro/CampeadorNivel: 15
Consume: 20 energía
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
You enter a Descomposición de sombra state, increasing Daño físico by 72.8% and decreases Aggro by 24.8%. While in effect, allows your Cuchillada alevosa to apply Sangrado without using a dagger. Offensive skills will Desarme the enemy to inflict 156% main hand weapon DPS Daño de Viento and recover 3 energy. Desarme requires hammer to be inflicted. Refreshes rage by 15 every 2 seconds. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 499816
Manos venenosas
Pícaro solo principalNivel: 16
Consume: Frasco de veneno
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.
Cuestros ataques regulares tienen la posibilidad de aplicar Manos venenosas al enemigo durante 900 segundos, lo cual reduce su daño en un 2%. (Se puede acumular hasta 4 veces.) (El efecto es mutuamente excluyente con Manos vigorizadas.)
ID: 490329
Manos vigorizadas +55
Pícaro solo principalNivel: 16
Tipo de hechizo: Físico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.
Aumenta vuestra tasa de recuperación de eneregía en 50% durante 900 sgundos. (El efecto es mutuamente excluyente con Manos venenosas.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490347
Ocultar +55
Pícaro solo principalNivel: 18
Consume: 10 energía
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Te ocultas para evitar ser descubierto por el enemigo, si aún no te han descubierto. Tu velocidad de movimiento se reduce en 17%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490312
Premeditación
Pícaro solo principalNivel: 18
Consume: 20 energía
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.Reposo: 20 Segundo
Medita brevemente para que tus próximos 10 hechizos ofensivos siempre infligan daño crítico durante 10 segundos. Usar Ataque a la herida mientras tienes este efecto aumentará su daño en un 50%.
ID: 490507
Lanzamiento combinado +105
Pícaro/CampeadorNivel: 40
Consume: 3 proyectil(es)
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Tiempo del canal: 1.00 seg.Reposo: 4 Segundo
Throws hidden weapons in series, each of which causes 338.8% main hand weapon DPS Daño de Viento + 3 x Daño de proyectil.
ID: 1490399
Mecanismo de poder
Pícaro/CampeadorNivel: 20
Equipo: Martillo de una mano o de dos manos
Consume: 10 de ira
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 8 Segundo
Creates a Mecanismo de poder that is following you. This mechanism will increase your Daño físico and Poder de ataque físico by 12%. Mechanism will stay for 15 seconds.
ID: 498828
Ataque sorpresa +105
Pícaro/CampeadorNivel: 40
Consume: 30 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
Instantáneo
Os coloca instantáneamente detrás del objetivo e inflige 949% DPS del arma principal + 0.3 x DEX Daño de Viento al objetivo. Si estás bajo el efecto de Ocultarse, el ataque se repetirá. Si estáis empuñando una daga, añade un efecto de 3 segundos de Aturdimiento del Ataque sorpresa y 10 segundos de Sangrado del Ataque sorpresa. (No se puede usar durante el combate).
ID: 1490398
Asesino remodelado
Pícaro/CampeadorNivel: 25
Reduces Ira de asesinos cooldown and increases Daño físico provided by it.
ID: 498830
Ataque ferviente +55
Pícaro solo principalNivel: 25
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Durante 30 segundos, la Velocidad de ataque físico aumenta en un 13.2% y la Defensa física disminuye en un 13.2%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490333
Ira de asesinos
Pícaro/CampeadorNivel: 25
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Increases Tasa de golpes físicos críticos equal to half of your current main hand weapon Tasa de golpes físicos críticos for 20 seconds and increases Daño físico by 36%.
ID: 1490326
Cazatesoros +55
Pícaro solo principalNivel: 26
Aumentan un 21.5% vuestras probabilidades de encontrar objetos y también las de vuestro grupo. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490316
Bomba rúnica silenciosa +105
Pícaro/CampeadorNivel: 30
Consume: 20 de iraAlcance: 80
Tipo de hechizo: Físico/AtravesarRadio: 50
InstantáneoReposo: 5 Segundo
Deja caer un Bomba rúnica silenciosa que inflige 511.7% daño por segundo del arma principal de Daño de Viento en objetivos en el área. También tiene un efecto Tranquilidad durante 12.5 segundos.
ID: 498833
Desvanecimiento
Pícaro solo principalNivel: 30
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Desaparecéis durante 20 segundos, anulando todo el aggro y abandonando el combate.
ID: 490354
Maniobra abandonada
Pícaro solo principalNivel: 30
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Durante 900 segundos, obtendrás una acumulación cada 5 segundos que reduce el daño recibido en 9% hasta 5 veces. Si recibes algún daño, todas las acumulaciones existentes se consumirán y los enemigos cercanos quedarán cegados durante 5 segundos.
ID: 490355
Maestro de arma secundaria +55
Pícaro solo principalNivel: 32
Aumenta el daño infligido con un arma secundaria un 29.1% y la precisión un 19.4%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490143
Paso acelerado +55
Pícaro solo principalNivel: 34
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Increases movement speed by 43%, but consumes 5 Energy every 5 seconds. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490341
Bomba rúnica de pulso +105
Pícaro/CampeadorNivel: 35
Consume: 30 de iraAlcance: 80
Tipo de hechizo: Físico/AtravesarRadio: 50
InstantáneoReposo: 5 Segundo
Deja caer un Bomba rúnica de pulso que inflige 408.8% de daño por segundo del arma de la mano principal de Daño de Viento en objetivos en el área. Si el objetivo está bajo el efecto de Tranquilidad, el daño será 752% de daño por segundo del arma de la mano principal de Daño de Viento. También tiene un efecto Pulso por 2 segundos.
ID: 498834
Afluencia eléctrica
Pícaro/CampeadorNivel: 40
Disminuye el coste de ira de Electrocución en 10 y elimina su tiempo de reposo. También hace que se active Golpe bajo automaticamente cuando se usa si tenéis energía suficiente. Modifica cada habilidad ofensiva para infligir Daño de Viento en su lugar.
ID: 498836
Prisión de sombra
Pícaro solo principalNivel: 40
Consume: 50 energíaAlcance: 100
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 20
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Binds the enemy's shadow within designated area. Targets cannot move or use skills for 5 seconds.
ID: 490346
Informante +105
Pícaro solo principalNivel: 42
Aumenta el Tasa de golpes físicos críticos en 597 y Precisión de los ataques físicos en 5970.
ID: 490350
Mecanismo de enterramiento +105
Pícaro/CampeadorNivel: 45
Equipo: Martillo de una mano o de dos manos
Consume: 20 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 30 Segundo
Inflige 1025.3% de DPS del arma de la mano principal de Daño de Viento al objetivo. Crea un Mecanismo de enterramiento bajo los pies del objetivo. Cuando un objetivo esta a menos de 80 del mecanismo, aumentará vuestro Daño físico un 2% dependiendo de la cantidad de enemigos dentro de su rango. EL efecto se puede acumular hasta 5 veces. Este mecanismo tiene una duración de 30 segundos.
ID: 498837
Caos sangriento
Pícaro/CampeadorNivel: 50
Habéis aprendido las técnicas ancestrales de los enanos, vuestro Ataque a la herida infligirá daño adicional con Herida grave. Además cada vez que coloques un mecanismo, el tiempo de reposo de Bomba rúnica de pulso se reinicia.
ID: 498839
Retroalimentación de veneno
Pícaro/CampeadorNivel: 60
Under Manos venenosas effect, your attacks will increase your Velocidad de ataque físico by 5% and extra attack chance by 20% for 12 seconds. Stacks up to 5. Your hammer attacks will have a chance of 50% to reduce cooldown of Dwarven Forge by a second. Additionally each hammer attack will inflict Desarme with a 25% chance.
ID: 499817
Dwarven Forge +55
Pícaro/CampeadorNivel: 70
Equipo: Martillo de una mano o de dos manos
Consume: 20 de ira, 20 energía
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Uses dwarven magic to amplify your hammer. Your Desarme will ignore 32.5% of targets defense for 30 seconds. Using this will provide maximum stack of Retroalimentación de veneno.
ID: 498826
11.1.1.5005.en (26-07-2024)