Pícaro General

Cuchillada alevosa +105
Pícaro/SacerdoteNivel: 70
Consume: 20 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Instantáneo
Causa 584.5% daño por segundo del arma de la mano principal + 0.2 x Destreza de Daño de Agua. Si empuñáis una daga, se aplicará un efecto adicional Sangrado que causa daño 241.3 cada 2 segundos durante 10 segundos.
ID: 1490389
Arrojar +105
Pícaro/SacerdoteNivel: 70
Consume: 1 proyectil(es)Alcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 4 Segundo
Lanza un arma oculta al objetivo que causa 338.8% de daño por segundo del arma de la mano principal + 3 x Daño de proyectil de Daño de Agua.
ID: 1490390
Punzada cegadora +105
Pícaro/SacerdoteNivel: 70
Consume: 20 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 10 Segundo
Causa 365% daño por segundo del arma de la mano principal + 0.2 x Destreza de Daño de Agua con un efecto adicional de Ceguera por 15 segundos. (Debéis estar frente al objetivo para usar la habilidad.) (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 1490391
Entrenamiento de proyectil
Pícaro GeneralNivel: 12
Se pueden equipar proyectiles.
ID: 490310
Manos raudas +105
Pícaro GeneralNivel: 15
Aumenta la velocidad de ataque un 12.5%.
ID: 490332
Entrenamiento de mano secundaria
Pícaro GeneralNivel: 16
Las armas de una mano pueden ser sostenidas con la mano secundaria pero su daño se reducirá en un 30%. (Las limitaciones relacionadas con la clase aún se aplican.)
ID: 490146
Mentalidad de asesino +55
Pícaro GeneralNivel: 20
Aumenta permanentemente Tasa de elusión y Tasa de resistencia mágica en 8.6%.
ID: 490326
Movimiento fugaz
Pícaro GeneralNivel: 28
Consume: 20 energíaAlcance: 100
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 20 Segundo
Os colocáis instantáneamente detrás del enemigo.
ID: 490344
Entrenamiento de Katana
Pícaro GeneralNivel: 65
Te permite equipar Katana y aumenta tu Daño físico en 15%.
ID: 1491729

Sacerdote General

Curación urgente +105
Sacerdote General
Consume: 1615 PMAlcance: 250
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.
Hechizo rápido que restablece 455.0 PV al objetivo.
ID: 491147
Marea creciente +105
Sacerdote General
Consume: 204 PMAlcance: 217
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.
Invoca un torrente que inflige 1216 de daño de Agua al objetivo.
ID: 490256
Regeneración +105
Sacerdote GeneralNivel: 4
Consume: 1190 PMAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Recupera 5.2% de los PV del objetivo cada 3 segundos durante 18 segundos.
ID: 490269
Aura sagrada
Sacerdote GeneralNivel: 8
Consume: 2% PM
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 2 Minuto(s)
Inmune a todo daño durante 5 segundos.
ID: 490300
Barrera mágica +55
Sacerdote GeneralNivel: 12
Consume: 840 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta a todos los miembros del grupo Defensa mágica en 42.3%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491166
Gracia vital +105
Sacerdote GeneralNivel: 14
Consume: 510 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta PV máximos en 70.6% x ( 0.4 of your Poder curativo base y Sabiduría base o una parte de su Atributo base máximo ) para todos los miembros del grupo. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490290
Agua bendita de manantial +105
Sacerdote GeneralNivel: 16
Consume: 2040 PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 120
Instantáneo
Aumenta Curación recibida por 8%. Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta. del grupo
ID: 490298
Ataque amplificado +105
Sacerdote GeneralNivel: 20
Consume: 3% PM
Tipo de hechizo: MágicoRadio: 300
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Aumenta Poder de ataque físico y Poder de ataque mágico en 302.7% x ( 0.4 of your Poder curativo base y Sabiduría base o alguna parte de su Atributo base máximo) para todos los miembros del grupo. (Este efecto no se acumula con otros efectos similares.) Este efecto cesará si la fuente está demasiado lejos o muerta.
ID: 490491

Pícaro solo principal

Ira asesina
Pícaro solo principal
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Increases Tasa de golpes físicos críticos equal to half of your current main hand weapon Tasa de golpes físicos críticos for 30 seconds and increases Daño de Mano Principal by 20%.
ID: 490506
Golpe bajo +105
Pícaro/SacerdoteNivel: 70
Consume: 30 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Instantáneo
Inflige 835% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza de Daño de Agua. Si el objetivo tiene un efecto de Sangrado entonces existe la posibilidad de un efecto Herida grave que será infligido durante 10 segundos. Activa Métodos siniestros cuando se usa. Métodos siniestros: Aumenta el Tasa de golpes físicos críticos en 650.8 puntos y el Daño físico en 15.1%. Tiene un tiempo de duración de 15 segundos. (Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 15 segundos.) (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 1490384
Ataque a la herida +105
Pícaro/SacerdoteNivel: 70
Consume: 35 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Causa 996.5% daño por segundo del arma de la mano principal + 0.2 x Destreza de Daño de Agua. Por cada Sangrado o Herida grave al objetivo, Ataque a la herida puede causar daño extra hasta dos veces. Cada daño extra será equivalente a 922.7% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.2 x Destreza de Daño de Agua.
ID: 1490385
Entrenamiento de asesino +55
Pícaro solo principalNivel: 10
Aumenta el Daño físico de la daga en 92.5% y Daño físico de Katana en 74%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490504
Punto ciego +105
Pícaro/SacerdoteNivel: 70
Consume: 25 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 6 Segundo
Os coloca instantáneamente detrás del objetivo, provoca 937.5% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.3 x Destreza de Daño de Agua. Activa Métodos siniestros cuando se usa. Métodos siniestros: Aumenta el Tasa de golpes físicos críticos en 650.8 puntos y el Daño físico en 15.1%. Tiene un tiempo de duración de 15 segundos. (Una vez haya finalizado el efecto, no podrá volver a activarse durante 15 segundos.) (Usando una daga aplicará un Sangrado de punto ciego extra.) (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 1490386
Paciencia y Salvación
Pícaro/SacerdoteNivel: 15
Tipo de hechizo: Mágico
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Proporciona la paciencia de un monje. Durante 10 segundos, vuestros golpes os otorgarán Paciencia y Salvación durante 60 segundos. Cada ataque regular reduce el daño recibido un 2% mientras que la habilidad ofensiva de un solo objetivo aumenta el Daño físico un 1%. (Las acumulaciones desaparecerán al usar Paciencia y Salvación de nuevo.)
ID: 492921
Manos venenosas
Pícaro solo principalNivel: 16
Consume: Frasco de veneno
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.
Cuestros ataques regulares tienen la posibilidad de aplicar Manos venenosas al enemigo durante 900 segundos, lo cual reduce su daño en un 2%. (Se puede acumular hasta 4 veces.) (El efecto es mutuamente excluyente con Manos vigorizadas.)
ID: 490329
Manos vigorizadas +55
Pícaro solo principalNivel: 16
Tipo de hechizo: Físico
Tiempo de invocación: 1.00 seg.
Aumenta vuestra tasa de recuperación de eneregía en 50% durante 900 sgundos. (El efecto es mutuamente excluyente con Manos venenosas.) El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490347
Ocultar +55
Pícaro solo principalNivel: 18
Consume: 10 energía
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 6 Segundo
You go into hiding to avoid discovery by the enemy, if you aren't discovered already. Your movement speed is reduced by 17%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490312
Premeditación
Pícaro solo principalNivel: 18
Consume: 20 energía
Tipo de hechizo: Mágico
Tiempo de invocación: 2.00 seg.Reposo: 20 Segundo
Meditate shortly to make your next 10 offensive spell damage to inflict always critical damage for 10 seconds. Using Ataque a la herida while having this buff will increase its damage by 50%.
ID: 490507
Desgarrar la herida
Pícaro/SacerdoteNivel: 20
Aumenta la tasa de golpes críticos de tu Ataque a la herida en un 15% y ahora inflige un 30% más de daño.
ID: 491539
Lanzamiento combinado +105
Pícaro/SacerdoteNivel: 70
Consume: 2 proyectil(es)Alcance: 150
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
Tiempo del canal: 1.00 seg.Reposo: 4 Segundo
Lanza dos armas ocultas en serie, cada una de ellas causa 338.8% de daño por segundo del arma de la mano principal + 3 x Daño de proyectil de Daño de Agua. (El valor de esta habilidad aumentará o disminuirá según la fuerza del equipamiento y del objetivo)
ID: 1490388
Ataque sorpresa +105
Pícaro/SacerdoteNivel: 70
Consume: 20 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Atravesar
InstantáneoReposo: 3 Segundo
Instantly moves behind your target and inflicts 949% main hand weapon DPS + 0.3 x DEX Daño de Agua to target. If you are under effect of Ocultarse, attack will be repeated. If you wield a dagger, 3 second of Aturdimiento del Ataque sorpresa and 37.5 seconds of Sangrado del Ataque sorpresa effect will be applied.
ID: 1490387
Ataque ferviente +55
Pícaro solo principalNivel: 25
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Durante 30 segundos, la Velocidad de ataque físico aumenta en un 21.5% y la Defensa física disminuye en un 21.5%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490333
Caminante de las Sombras
Pícaro/SacerdoteNivel: 25
Podéis usar Ataque sorpresa durante la batalla. El coste de energía se reduce en 10, pero el tiempo de reposo aumenta en 3 segundos.
ID: 491537
Cazatesoros +55
Pícaro solo principalNivel: 26
Aumentan un 21.5% vuestras probabilidades de encontrar objetos y también las de vuestro grupo. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490316
Desvanecimiento
Pícaro solo principalNivel: 30
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 3 Minuto(s)
Desaparecéis durante 20 segundos, anulando todo el aggro y abandonando el combate.
ID: 490354
Maniobra abandonada
Pícaro solo principalNivel: 30
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
For 900 seconds, you will gain a stack every 5 seconds that reduces your received damage by 9% up to 5 times. If you receive any damage, all existing stacks will be consumed and surrounding enemies will be Blind for 5 seconds.
ID: 490355
Sin miedo +105
Pícaro/SacerdoteNivel: 30
Consume: 20% PM
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Olvidaréis vuestra individualidad entre la calma, perdiendo vuestro miedo y aumentando el Daño físico un 12.1%. (Esta habilidad puede usarse aunque os encontréis en un estado que no permite lanzar hechizos).
ID: 491540
Maestro de arma secundaria +55
Pícaro solo principalNivel: 32
Aumenta el daño infligido con un arma secundaria un 48.5% y la precisión un 19.4%. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490143
Paso acelerado +55
Pícaro solo principalNivel: 34
Tipo de hechizo: Físico
Instantáneo
Increases movement speed by 43%, but consumes 5 Energy every 5 seconds. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 490341
Patada +105
Pícaro/SacerdoteNivel: 35
Consume: 2% PMAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico/Desafilado
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Patea la espinilla del objetivo causando 1129.9% de daño por segundo del arma de la mano principal + 0.4 x Destreza de Daño de Agua. Debido al dolor tan grande, el Velocidad de movimiento del objetivo disminuye 59.5% por 4 segundos. (La velocidad de movimiento de los jugadores se reduce durante 2 segundos.) (Esta habilidad reduce la velocidad de movimiento en un máximo de59.5%.)
ID: 492627
Despertar del monje +55
Pícaro/SacerdoteNivel: 40
Consume: 15% PM
Tipo de hechizo: FísicoRadio: 150
InstantáneoReposo: 1 Minuto(s) 30 Segundo
Vuestra tasa de evasión y de los miembros de vuestro grupo aumenta en un (Buff0-0)% durante (Buff0-Time) segundos. El nivel máximo de esta habilidad es 55.
ID: 491536
Prisión de sombra
Pícaro solo principalNivel: 40
Consume: 50 energíaAlcance: 180
Tipo de hechizo: Mágico
Instantáneo
Ata la sombra del enemigo. El enemigo no se puede mover o usar habilidades durante 5 segundos.
ID: 490346
Informante +105
Pícaro solo principalNivel: 42
Aumenta el Tasa de golpes físicos críticos en 597 y Precisión de los ataques físicos en 5970.
ID: 490350
Métodos siniestros
Pícaro/SacerdoteNivel: 45
Making a successful hit with Golpe bajo or Punto ciego instantly increases your Tasa de golpes físicos críticos and Daño físico and covers your weapons with poison to inflict 30% main hand weapon DPS Daño por veneno with every physical damage you inflict, for 15 seconds.
ID: 493020
Oleada sagrada +105
Pícaro/SacerdoteNivel: 50
Consume: 5% PM
Tipo de hechizo: Físico/DesafiladoRadio: 100
InstantáneoReposo: 1 Segundo
Un poder sagrado os rodea infligiendo 736.6% de DPS del arma de la mano principal de Daño de Agua a los objetivos cercanos. Comparte Tiempo de reposo con Patada.
ID: 493260
Sifón de maná
Pícaro/SacerdoteNivel: 60
Puedes recuperar 1% de PM por cada acumulación que ganes mientras Paciencia y Salvación esté activo. También puedes robar el 1% de los PM actuales de los objetivos si tienen alguno.
ID: 499505
Rebanada perfecta +105
Pícaro solo principalNivel: 65
Equipo: Katana
Consume: 25 energíaAlcance: 50
Tipo de hechizo: Físico
InstantáneoReposo: 2 Segundo
Inflicts 316.7% main hand weapon DPS Daño físico to target. Slicing again after a while is possible with extra 949.9% main hand weapon DPS Daño elemental and restore 50 Energy, but only masters of the Katana can time this attack properly. This slice of a master will apply a strong bleed that inflicts 668.5 damage every second for 8 seconds and stacks up to 3 times. Everytime bleed applies succesfully, you will gain a stack of Maestro that increases Katana Daño físico by 2%, reduces Energy cost by 10% and reduces aggro by 8% for 8 seconds. Stacking bleed to its maximum will provide Gran Maestro for 30 seconds that allows you to apply maximum stack of bleeds to any target.
ID: 1491731
Demostración del mal
Pícaro/SacerdoteNivel: 70
Modifica todas las habilidades ofensivas para infligir Daño de Agua.
ID: 499510
11.0.0.9000.en (23-12-2023)