Notas del parche 12.1.4.1000-1000 - Tumba de Kawak (Despertada)

Tumba de Kawak (Despertada)

Notas del parche 12.1.4.1000

auto_awesomeTumba de Kawak (Despertada)

Imagen 802

Jugabilidad

Nota de GD: Introducimos un nuevo sistema de afijos dentro de la Tumba de Kawak (Despertada), donde puedes reunir Favores del Alma y Maldiciones del Alma al soltar Balanzas que afectan directamente a la jugabilidad y/o a la propia instancia. Mientras que los Favores del Alma facilitan el recorrido y reducen tus probabilidades de botín, las Maldiciones del Alma hacen lo contrario. ¡Así que depende de ti decidir qué tan difícil y gratificante será la instancia!

  • Se ha aumentado el nivel de los monstruos a 108+.
  • Se han rediseñado y revisado los comportamientos y tácticas de ciertos eventos, monstruos y jefes.
  • Se han añadido cofres de botín aleatorios por todo [Tumba de Kawak (Despertar)]. Ten cuidado, tu codicia puede tener un precio.

Afijos

  • Se ha añadido una nueva mecánica principal: Balanzas. Estas te permitirán elegir afijos para fortalecerte a ti mismo o a tus enemigos y manipular el botín de esa manera.
  • Se han añadido más de 100 afijos obtenibles a través de la mecánica de Balanzas.

Misiones

  • Se han añadido 8 nuevas misiones diarias.
  • Se han añadido 8 nuevas misiones de historia, que te harán progresar a través de la verdadera identidad de [El Enviado].

Joyería

  • Se han añadido 10 nuevas recetas de joyería.
  • Se han añadido 10 nuevas piezas de joyería fabricables.

Recompensas

  • Se han añadido 14 nuevos títulos.
  • Se han añadido 8 nuevas clasificaciones.
  • Se han añadido 27 nuevas cartas de monstruo.

auto_awesomeNiveles Despertados

Nota de GD: Hemos añadido una enorme cantidad de poder a los monstruos en esta ronda de escalado. Esto es para compensar la mecánica principal de Kawak que añade mucho poder y botín a los monstruos y jefes. Si nos hemos excedido, estaremos encantados de reducir un poco el escalado. También hemos aumentado el botín en aproximadamente un 70%.

  • Se ha habilitado el siguiente nivel de escalado de instancias desde [Corazón de Océano (Despertar)] hasta [Origen (Despertar)].

auto_awesomeEstabilidad del juego

  • Se han corregido errores por los que el cliente podía cerrarse inesperadamente:
    • Al cerrar el juego en ocasiones.
    • Durante el movimiento de personajes especiales.
    • Al iniciar con Boost FPS activado en Windows 7.
  • Se han mejorado los diagnósticos de inicio de sesión y se han conservado los registros pendientes al cerrar el cliente del juego.
  • Se ha corregido un error por el cual el empuje podía atravesar paredes delgadas con los personajes y se ha mejorado la recuperación de personajes atascados.

auto_awesomeAlojamiento

  • Se han añadido opciones de compra con monedas de recompensa para la Energía del Hogar.
  • Se han añadido opciones de compra con monedas de recompensa para Estilos y Aspectos de Casa.
  • Se han añadido opciones de compra con monedas de recompensa para muebles de casa de diamantes y PNC.

mapÁreas

  • Se ha corregido un error por el cual los personajes muertos podían aparecer vivos después de cambiar de zona.

auto_awesomeJugabilidad

  • Se ha corregido un error por el cual los amuletos mágicos equipados podían desaparecer al intercambiar amuletos mágicos desde el banco.
  • Se ha corregido un error por el cual los ataques y habilidades contra objetivos con PS bloqueados podían reducir los PS mostrados o mostrar daño cero.

auto_awesomeInterfaz de usuario

Varios marcos

  • Menú ESC: Se ha añadido el enlace de Sugerencias al menú ESC.
  • Mapa del mundo: Se han restaurado las coordenadas del jugador y del cursor.
  • Cambio de clase: Se han mejorado las opciones de acceso rápido a los ajustes preestablecidos de clase.
  • Mensajero de Arcadia: Se ha corregido un error por el cual la posición del icono podía restablecerse repetidamente.
  • Clasificaciones: Se han añadido categorías de origen y secciones a las descripciones emergentes de favoritos.
  • Chat: Se han actualizado las notificaciones de unión, salida y propietario de canales privados con nombres de jugadores en los que se puede hacer clic.
  • Entradas de texto: Se han mejorado los campos de texto multilínea con saltos de línea fiables, emojis, movimiento del cursor, límites de línea y enlaces en los que se puede hacer clic.

Addons

  • Gestor de Addons: Se ha restaurado la pestaña del icono del minimapa mientras se ocultan los selectores de visibilidad de iconos no disponibles.
  • LootIt y Lootomatic: Se han corregido los errores de la interfaz de botín de versiones desactualizadas; se subieron actualizaciones compatibles a CurseForge.

Desarrollo

General
  • Esquema XML: Se han actualizado y sincronizado las definiciones del Esquema XML (XSD) de la interfaz de usuario.
  • Texturas: Se ha corregido un error por el cual algunas texturas válidas podían volverse invisibles o mostrar advertencias de tamaño no válido.
  • Comentarios de comandos: Se han mejorado los errores de /print con detalles de tipo en tiempo de ejecución y alternativas compatibles.
  • Explorador de API de UI: Se han añadido tipos de UI navegables, herencia, firmas de métodos y descripciones a través de /xml.
Alojamiento
  • Se ha actualizado la función void Houses_BuyEnergyRequest(int Money_Account, nil Password, bool IsRewardCoins)
  • Se ha actualizado la función int HouseEnergy, int AccountMoneyCost, int RewardCoinCost = Houses_GetEnergyCostInfo(int Index)

auto_awesomeNotas post-parche

Nota: Tras el lanzamiento, se realizaron varias mejoras basadas en las impresiones y comentarios de la comunidad.

  • Se ha habilitado [Poción universal].
  • Se ha reducido el daño y el área de efecto de la habilidad [Puño de fuego del castigador].
  • Se ha añadido protección contra la explotación de [Cofre de la Tumba] mientras se está invisible.
  • Se ha corregido que [Marca de Anubis] persistiera después de cambiar de zona.
  • Se ha deshabilitado el afijo [Regalo de despedida], que otorgaba un bono de [Recuerdo antiguo].
  • Se ha corregido que la clasificación de tiempo de finalización mostrara el doble del tiempo real.
  • Se ha deshabilitado el doble clic en los sarcófagos en el rompecabezas [Linobia].
  • Se ha duplicado la probabilidad de obtención de [Anubis] para evitar que desaparezca sin botín.
  • Se ha añadido inmunidad al daño en el tiempo (DoT) al estado [Zombificación].
  • Se ha reducido la duración del perjuicio [Desgarrar] de 10 minutos a 60 segundos.
  • Se ha aumentado el tiempo de recarga de [Bomba de Tumba] de 3 a 4 segundos.
  • Se ha disminuido el radio de explosión de [Bomba de Tumba] de 50 a 40 unidades.
  • Se ha excluido el daño de [Quietud mortal] mientras se está en el estado [Zombificación].
  • Se ha excluido el daño de [Hemorragia persistente] mientras se está en el estado [Zombificación].
  • Se ha reducido el radio de detección de [Tormenta de arena] para que coincida mejor con el tamaño del modelo.
  • Se ha deshabilitado el botín para [Momia Limon] y [Momia Limon] porque podía ser explotado.
  • Se ha cambiado el daño del perjuicio [Garra abrasadora] de 4.5M al 25% de los PS máximos.
  • Se ha reducido la duración del perjuicio [Garra abrasadora] de 120 segundos a 15 segundos.
  • Se ha reducido el alcance de [Implosión bomba].
  • Se ha aumentado la cuenta atrás de [Implosión bomba].
  • Se ha forzado la visualización del efecto de explosión de [Implosión bomba].
  • Se ha reducido la duración del perjuicio de [Llama de lava] de 15 a 5 segundos.