パッチノート 12.1.4.1000
カワクの墓(覚醒)
ゲームプレイ
GDからの注記: カワクの墓(覚醒)に新しいアフィックスシステムを導入します。ドロップする「天秤」から「ソウルの恩恵」と「ソウルの呪い」を集めることができ、これらはゲームプレイやインスタンス自体に直接影響を与えます。「ソウルの恩恵」は攻略を容易にしますがドロップ率を低下させ、「ソウルの呪い」はその逆の効果をもたらします。インスタンスの難易度と報酬のバランスをどのように取るかは、あなた次第です!
- モンスターのレベルを108以上に引き上げました。
- 特定のイベント、モンスター、ボスの挙動とタクティクスを再構築および修正しました。
- [カオックの陵墓(覚醒)]の各所にランダムな戦利品宝箱を追加しました。注意してください、強欲には代償が伴うかもしれません。
アフィックス
- 新しいコアメカニクス「天秤」を追加しました。これにより、アフィックスを選択して自身や敵を強化し、戦利品をコントロールすることができます。
- 「天秤」メカニクスを通じて獲得できる100以上のアフィックスを追加しました。
クエスト
- 新しいデイリークエストを8個追加しました。
- [神の使徒]の真の正体に迫る、新しいストーリークエストを8個追加しました。
アクセサリー
- 新しいアクセサリーのレシピを10個追加しました。
- クラフト可能な新しいアクセサリーを10個追加しました。
報酬
- 新しい称号を14個追加しました。
- 新しいランキングを8個追加しました。
- 新しいモンスターカードを27枚追加しました。
覚醒レベル
GDからの注記: 今回のスケーリング調整において、モンスターの強さを大幅に引き上げました。これは、カワクのコアメカニクスによってモンスターやボスに多くのパワーと戦利品が追加されることに対する補填措置です。もし調整が行き過ぎているようであれば、スケーリングを少し下げることも検討します。また、戦利品のドロップ率も約70%増加させています。
- [オーシャンズハート(覚醒)]から[オリジン(覚醒)]までのインスタンスの、次の段階のアップスケーリングを有効にしました。
ゲームの安定性
- 以下の場合にクライアントがクラッシュすることがある不具合を修正しました:
- ゲームを終了する際。
- キャラクターの特殊な移動中。
- Windows 7で「FPSブースト」を有効にして起動した際。
- ログイン診断を改善し、ゲームクライアント終了時に保留中のログを保存するようにしました。
- ノックバックによってキャラクターが薄い壁を突き抜けてしまう不具合を修正し、キャラクターがスタックした際の救済処理を改善しました。
ハウジング
- ハウスエネルギーの購入オプションに、リワードコインでの支払いを追加しました。
- ハウススタイルおよび外観の購入オプションに、リワードコインでの支払いを追加しました。
- ダイヤおよびPNCの家具の購入オプションに、リワードコインでの支払いを追加しました。
エリア
- ゾーン移動後に、死亡したキャラクターが生存しているように表示されることがある不具合を修正しました。
ゲームプレイ
- 保管箱から魔法のアミュレットを入れ替える際、装備していた魔法のアミュレットが消失することがある不具合を修正しました。
- HPがロックされたターゲットに対する攻撃やスキルが、表示HPを減少させたり、ダメージをゼロと表示したりすることがある不具合を修正しました。
ユーザーインターフェース
各種フレーム
- ESCメニュー: ESCメニューに「ご意見・ご要望」のリンクを追加しました。
- ワールドマップ: プレイヤーとカーソルの座標表示を復旧しました。
- クラスチェンジ: クイッククラスプリセットのショートカットオプションを改善しました。
- Arcadiaメッセンジャー: アイコンの位置が繰り返しリセットされることがある不具合を修正しました。
- ランキング: お気に入りのツールチップにソースカテゴリとセクションを追加しました。
- チャット: プライベートチャンネルへの参加、退出、およびオーナー通知において、プレイヤー名をクリックできるように更新しました。
- 入力: 複数行テキストフィールドを改善し、確実な改行、絵文字、キャレット移動、行数制限、およびクリック可能なリンクに対応しました。
アドオン
- Addon Manager: ミニマップアイコンのタブを復旧し、利用不可なアイコンの表示切り替えを非表示にしました。
- LootIt & Lootomatic: 古いバージョンによるルートインターフェースのエラーを修正しました。互換性のあるアップデートがCurseForgeにアップロードされています。
開発
全般
- XMLスキーマ: UIのXMLスキーマ(XSD)定義を更新および同期しました。
- テクスチャ: 一部の有効なテクスチャが非表示になったり、無効なサイズ警告が表示されたりすることがある不具合を修正しました。
- コマンドフィードバック:
/printのエラー表示を改善し、実行時の型詳細とサポートされている代替案を表示するようにしました。 - UI APIブラウザ:
/xmlを通じて、閲覧可能なUIタイプ、継承、メソッドシグネチャ、および説明を追加しました。
ハウジング
- 関数を更新しました:
void Houses_BuyEnergyRequest(int Money_Account, nil Password, bool IsRewardCoins) - 関数を更新しました:
int HouseEnergy, int AccountMoneyCost, int RewardCoinCost = Houses_GetEnergyCostInfo(int Index)
パッチ後ノート
注意: リリース後、コミュニティからの感想やフィードバックに基づいて、いくつかの改善が行われました。
[万能ポーション] を有効にしました。- スキル
[パニッシュメントフィスト] のダメージと効果範囲を減少させました。 - ステルス(不可視)状態で [墓の宝箱] を不正利用(エクスプロイト)することに対する防止策を追加しました。
- ゾーン移動後に
[Anubis’ Mark] が残存する不具合を修正しました。 - ボーナス
[古代のモニュメント] を付与していたアフィックス
[Parting Gift] を無効にしました。 - クリアタイムランキングに実際の完了時間の2倍が表示される不具合を修正しました。
- パズル [リノビア] において、石棺のダブルクリックを無効にしました。
- 戦利品なしで消滅するのを防ぐため、[アヌビス] のドロップ率を2倍に引き上げました。
- ステータス
[Zombification] に持続ダメージ(DoT)無効を追加しました。 - デバフ
[バイト] の持続時間を10分から60秒に短縮しました。 - [トゥームボム] のクールダウンを3秒から4秒に延長しました。
- [トゥームボム] の爆発半径を50ユニットから40ユニットに縮小しました。
- ステータス
[Zombification] の間、
[Deadly Stillness] からのダメージを除外しました。 - ステータス
[Zombification] の間、
[Lingering Hemorrhage] からのダメージを除外しました。 - モデルのサイズに合わせるため、[砂嵐] の検知半径を縮小しました。
- 不正利用(エクスプロイト)防止のため、[ラムーンマミー] および [ラムーンマミー] の戦利品を無効にしました。
- デバフ
[スコーチングクロウ] のダメージを4.5Mから最大HPの25%に変更しました。 - デバフ
[スコーチングクロウ] の持続時間を120秒から15秒に短縮しました。
[Bomb Implosion] の射程を短縮しました。
[Bomb Implosion] のカウントダウンを延長しました。
[Bomb Implosion] の爆発エフェクトが強制的に表示されるようにしました。
[Lava Flame] デバフの持続時間を15秒から5秒に短縮しました。
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