更新日志 12.1.4.1000
卡瓦克之墓(觉醒)
游戏玩法
GD 寄语: 我们在卡瓦克之墓(觉醒)中引入了全新的词缀系统,你可以通过掉落的天平收集“灵魂恩惠”和“灵魂诅咒”,它们将直接影响游戏玩法和/或副本本身。灵魂恩惠会让通关变得更容易,但会降低你的掉落几率;而灵魂诅咒则相反。因此,副本的难度和奖励丰厚程度完全由你决定!
- 将怪物等级提升至 108+。
- 重做并修正了某些事件、怪物和首领的行为与战术。
- 在整个 [卡沃克之墓(觉醒)] 中添加了随机宝箱。小心,你的贪婪可能会付出代价。
词缀
- 添加了新的核心机制:天平。这将允许你挑选词缀来强化自己或敌人,并以此来操控掉落物。
- 添加了 100 多个可通过天平机制获得的词缀。
任务
- 添加了 8 个新的每日任务。
- 添加了 8 个新的故事任务,这些任务将带你逐步揭开 [使者] 的真实身份。
饰品
- 添加了 10 个新的饰品配方。
- 添加了 10 个新的可制作饰品。
奖励
- 添加了 14 个新称号。
- 添加了 8 个新排行榜。
- 添加了 27 张新怪物卡牌。
觉醒等级
GD 寄语: 在这一轮缩放调整中,我们为怪物注入了极其强大的力量。这是为了补偿卡瓦克的核心机制,该机制为怪物和首领注入了大量的力量和掉落物。如果我们调整得有些过头,我们很乐意稍微降低一些缩放比例。同时,我们也提升了约 70% 的掉落率。
- 启用了从 [海洋之心(觉醒)] 到 [起源 (觉醒)] 的下一阶段副本难度提升。
游戏稳定性
- 修复了客户端可能崩溃的问题:
- 有时在关闭游戏时。
- 在特定角色移动期间。
- 在 Windows 7 上开启“提升 FPS”启动游戏时。
- 改进了登录诊断,并在关闭游戏客户端时保留了未处理的日志。
- 修复了击退效果可能将角色推过薄墙的问题,并改进了卡死角色的恢复机制。
房屋系统
- 添加了使用奖励币购买房屋能量的选项。
- 添加了使用奖励币购买房屋风格和外观的选项。
- 添加了使用奖励币购买钻石和 PNC 房屋家具的选项。
区域
- 修复了切换区域后死亡角色可能显示为存活状态的问题。
游戏玩法
- 修复了从仓库交换魔法护身符时,已装备的魔法护身符可能会消失的问题。
- 修复了对锁定生命值的目标进行攻击和释放技能时,可能会降低显示的生命值或显示零伤害的问题。
用户界面
各类框架
- ESC 菜单: 在 ESC 菜单中添加了“建议”链接。
- 世界地图: 恢复了玩家和光标的坐标显示。
- 转换职业: 改进了快速职业预设快捷键选项。
- Arcadia 聊天工具: 修复了图标位置可能会重复重置的问题。
- 排行榜: 在收藏夹悬停提示中添加了来源分类和板块。
- 聊天: 更新了加入、离开私有频道以及频道所有者的通知,现在玩家名称可点击。
- 输入框: 改进了多行文本框,支持更可靠的换行、表情符号、光标移动、行数限制和可点击链接。
插件
- 插件管理器: 恢复了小地图图标标签页,同时隐藏了不可用的图标显示切换开关。
- LootIt & Lootomatic: 修复了旧版本导致的拾取界面错误;兼容的更新已上传至 CurseForge。
开发相关
常规
- XML Schema:更新并同步了 UI XML Schema (XSD) 定义。
- 贴图: 修复了某些有效的贴图可能会变得不可见或显示无效大小警告的问题。
- 指令反馈:改进了
/print错误提示,增加了运行时类型详情并支持了替代方案。 - UI API 浏览器:通过
/xml添加了可浏览的 UI 类型、继承关系、方法签名和描述。
房屋系统
- 更新了函数
void Houses_BuyEnergyRequest(int Money_Account, nil Password, bool IsRewardCoins) - 更新了函数
int HouseEnergy, int AccountMoneyCost, int RewardCoinCost = Houses_GetEnergyCostInfo(int Index)
补丁后更新日志
注意: 游戏上线后,我们根据社区的反馈和意见进行了多项改进。
- 启用了
[万灵药水]。 - 降低了技能
[制裁火拳] 的伤害和影响区域。 - 添加了防止在隐身状态下利用 [墓穴宝箱] 进行漏洞利用的保护机制。
- 修复了
[阿努比斯之印] 在切换区域后仍然存在的问题。 - 禁用了词缀
[临别赠礼],该词缀曾提供额外的
[古代遗物]。 - 修复了通关时间排行榜显示的时间为实际完成时间两倍的问题。
- 禁用了在谜题 [里诺比亚] 中双击石棺的操作。
- 将 [阿努比斯] 的掉落概率翻倍,以防止其在没有掉落物的情况下消失。
- 为状态
[僵尸化] 添加了持续伤害(DoT)免疫。 - 将减益效果
[撕咬] 的持续时间从 10 分钟缩短至 60 秒。 - 将 [墓穴炸弹] 的冷却时间从 3 秒增加至 4 秒。
- 将 [墓穴炸弹] 的爆炸半径从 50 单位缩小至 40 单位。
- 排除了在处于状态
[僵尸化] 时来自
[致命的寂静] 的伤害。 - 排除了在处于状态
[僵尸化] 时来自
[持续性出血] 的伤害。 - 缩小了 [沙暴] 的检测半径,以更好地匹配其模型大小。
- 禁用了 [莱幕恩木乃伊] 和 [莱幕恩木乃伊] 的掉落奖励,因为其存在被利用的漏洞。
- 将减益效果
[焦爪] 的伤害从 4.5M 修改为最大生命值的 25%。 - 将减益效果
[焦爪] 的持续时间从 120 秒缩短至 15 秒。 - 缩短了
[炸弹自爆] 的射程。 - 增加了
[炸弹自爆] 的倒计时。 - 强制显示
[炸弹自爆] 的爆炸效果。 - 将
[熔岩烈焰] 减益效果的持续时间从 15 秒缩短至 5 秒。
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