Łotr Ogólne

Cieniste Pchnięcie +105
Łotr/CzempionPoziom: 40
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje 584.5% obrażeń na sekundę od broni głównej + 0.2 x Zręczność Obrażenia od Wiatru. Jeśli dzierżysz sztylet, nałoży on dodatkowy efekt Krwawienie, który zada 241.3 obrażeń co 2 sekundy na 10 sek.
ID: 1490392
Rzut +105
Łotr/CzempionPoziom: 40
Zużycie: 1 pociskiZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Rzuca w cel ukrytą bronią, zadając 338.8% obrażeń na sekundę od broni głównej + 3 x Obrażenia od Pocisków Obrażenia od Wiatru. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 1490393
Walka Pociskami
Łotr OgólnePoziom: 12
Może używać pocisków.
ID: 490310
Zwinne Dłonie +105
Łotr OgólnePoziom: 15
Zwiększa prędkość ataków o 12.5%.
ID: 490332
Walka Bronią Poboczną
Łotr OgólnePoziom: 16
W drugiej ręce można trzymać broń jednoręczną, ale jej obrażenia zostaną zmniejszone o 30%. (Nadal stosuje się ograniczenia klasowe).
ID: 490146
Mentalność Zabójcy +55
Łotr OgólnePoziom: 20
Trwale zwiększa Współczynnik Uników oraz Współczynnik Odporności Magicznej o 8.6%.
ID: 490326
Cienisty Krok
Łotr OgólnePoziom: 28
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Przesuń się natychmiast za cel.
ID: 490344
Oślepiające Pchnięcie +105
Łotr/CzempionPoziom: 40
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zadaje 365% obrażeń na sekundę od broni głównej + 0.2 x Zręczność Obrażenia od Wiatru z dodatkowym efektem Oślepienie na 15 sek. (Aby użyć, musisz znajdować się przed celem.) (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 1490394
Szkolenie Kataną
Łotr OgólnePoziom: 65
Pozwala na założenie Katany i zwiększa jej Obrażenia Fizyczne o 15%.
ID: 1491729

Czempion Ogólne

Ciężkie Uderzenie +105
Łotr/CzempionPoziom: 40
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje 528.4% Obrażenia od Wiatru na sekundę od broni głównej celowi. Zada również Ciężkie Uderzenie, gdy trafi. Zmniejsza Siła Ataku Fizycznego i Obrona Fizyczna celu o 2% na 12 sek. Można nałożyć 3 razy. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 1490400
Porażenie Prądem +105
Łotr/CzempionPoziom: 40
Zużycie: 10 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje 704.3% + 0.2 x Zręczność obrażeń na sekundę od broni głównej Obrażenia od Wiatru celowi. Dodatkowo nakłada Porażenie Prądem na 8 sekund i zmusza do użycia Cios Poniżej Pasa, jeśli tylko masz wystarczającą ilość energii.
ID: 1490327
Biegłość Posługiwania się Młotem
Czempion OgólnePoziom: 4
Możesz dodać do ekwipunku młoty.
ID: 498527
Uderzenie Przypływu Energii +105
Łotr/CzempionPoziom: 40
Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Zadaje 700% Obrażenia od Wiatru na sekundę od broni głównej. Jeśli cel jest w stanie Porażenie Prądem, atak ten zada trafienie krytyczne. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 1490401
Rzemiosło Runiczne - Dywersja +105
Czempion OgólnePoziom: 12
Zwiększa Współczynnik Parowania o 543.4 pkt.
ID: 498530
Rzemiosło Runiczne - Skamienienie +55
Czempion OgólnePoziom: 16
Zwiększa Wytrzymałość. (aktualna Wytrzymałość + 65.4 x 5.9% + 65.4) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498532
Uderzenie Szoku +105
Łotr/CzempionPoziom: 40
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Zadaje 468.8% Obrażenia od Wiatru na sekundę od broni głównej wielu celom w zasięgu 100 na obszarze w kształcie wachlarza przed tobą. Również ogłusza cele na 1 sek.
ID: 1490402

Łotr Klasa Główna

Szał Zabójcy
Łotr/CzempionPoziom: 25
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y) 30 sek.
Increases Współczynnik Fizycznego Trafienia Krytycznego equal to half of your current main hand weapon Współczynnik Fizycznego Trafienia Krytycznego for 30 seconds and increases Obrażenia Głównej Ręki by 32%.
ID: 1490326
Cios Poniżej Pasa +105
Łotr/CzempionPoziom: 40
Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje 835% obrażeń na sekundę od broni głównej + 0.3 x Zręczność Obrażenia od Wiatru, a jeśli cel ma już efekt Krwawienie, może zadać dodatkowo Poważna Rana na 10 sek.
ID: 1490395
Cios w Ranę +105
Łotr/CzempionPoziom: 50
Zużycie: 35 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Zadaje 766.5% + 0.3 x Zręczność Obrażenia od Wiatru na sekundę od broni w ręce głównej. Dla każdego Krwawienie, Poważna Rana lub Krawienie Porażenia Prądem na cel, Cios w Ranę może zadać dodatkowe obrażenia do 3 razy. Każde dodatkowe obrażenia będą równe 709.8% + 0.2 x Zręczność Obrażenia od Wiatru na sekundę od broni w ręce głównej.
ID: 1490328
Assassin Training +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 10
Zwiększa Obrażenia Fizyczne Sztyletu o 92.5% i Obrażenia Fizyczne Katany o 74%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490504
Ślepy Punkt +105
Łotr/CzempionPoziom: 40
Zużycie: 25 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Natychmiast przesuwa się za cel, zadając 937.5% obrażeń na sekundę od broni głownej + 0.3 x Zręczność Obrażenia od Wiatru. Jeśli dzierżysz sztylet, dodaje efekt krwawienia, które zadaje 267.5 obrażeń co 2 sekundy na 6 sek.
ID: 1490397
Demontaż Cienia +55
Łotr/CzempionPoziom: 15
Zużycie: 20 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Wchodzisz w stan Demontaż Cienia, zwiększając Obrażenia Fizyczne o 18.2%, Siła Ataku Fizycznego o 10.9% i obrażenia od młota o 82.5%, zmniejszając Aggro o 24.8%. Podczas działania efektu możesz Cieniste Pchnięcie zastosować Krwawienie bez użycia sztyletu. Umiejętności ofensywne Demontaż zadadzą wrogowi 165% obrażeń Obrażenia od Wiatru na sekundę od broni w ręce głównej i odzyskają 5 energii. Demontaż wymaga młota do zadania obrażeń. Odnawia wściekłość o 15 co 2 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 499816
Naładowane Dłonie +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 16
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Czas rzucania: 1.00 sek.
Zwiększa współczynnik odzyskiwania energii o 50% przez 900 sek. (Efekt wyklucza się wzajemnie z Zatrutymi Dłońmi.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490347
Zatrute Dłonie
Łotr Klasa GłównaPoziom: 16
Zużycie: Butelka z Trucizną
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.
Twoje zwykłe ataki będą miały szansę nałożyć na wroga efekt Zatrute Dłonie trwający 900 sek. Efekt ten zmniejsza zadawane przez cel obrażenia o 2%. (Można kumulować do 4 nałożeń.) (Efekt wyklucza się wzajemnie z Naładowanymi Dłońmi.)
ID: 490329
Premedytacja
Łotr Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 20 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.Odnowa: 20 sek.
Krótka medytacja sprawia, że Twoje kolejne 10 umiejętności ofensywnych zada zawsze obrażenia krytyczne przez 10 sek. Użycie Cios w Ranę podczas tego wzmocnienia zwiększy zadawane przez nie obrażenia o 50%.
ID: 490507
Ukrycie +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 10 Energia
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
You go into hiding to avoid discovery by the enemy, if you aren't discovered already. Your movement speed is reduced by 17%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490312
Mechanizm Mocy
Łotr/CzempionPoziom: 20
Wyposażenie: Młot Jedno/Dwuręczny
Zużycie: 10 Szał
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Tworzy Mechanizm Mocy, który będzie za Tobą podążać. W przypadku przyjaznych celi w zasięgu, mechanizm ten zwiększa ich Prędkość Ataku Fizycznego, Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego o 3%. Jednakże jeśli chodzi o Ciebie, Twoja Prędkość Ataku Fizycznego, Siła Ataku Fizycznego i Siła Ataku Magicznego zwiększane będą o 15%. Mechanizm ten będzie istnieć przez 30 sekund.
ID: 498828
Podwójny Rzut +105
Łotr/CzempionPoziom: 40
Zużycie: 2 pociskiZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Czas wykonywania: 1.00 sek.Odnowa: 4 sek.
Rzuca po kolei 2 ukryte sztuki broni, które zadają celowi 338.8% obrażeń na sekundę od broni głównej + 3 x Obrażenia od Pocisków Obrażenia od Wiatru. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 1490399
Podstępny Atak +105
Łotr/CzempionPoziom: 40
Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Natychmiast przemieszcza się za cel i zadaje mu 949% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.3 x ZRĘCZNOŚĆ Obrażenia od Wiatru. Jeśli jesteś pod wpływem efektu Ukrycie, atak zostanie powtórzony. Jeśli dzierżysz sztylet, zostanie zastosowany efekt Ogłuszenie po Podstępnym Ataku przez 3 sek. oraz Krwawienie po Podstępnym Ataku przez 37.5 sek. (Nie można używać podczas walki.)
ID: 1490398
Przemodelowany Zabójca
Łotr/CzempionPoziom: 25
Reduces Szał Zabójcy cooldown and increases Obrażenia Fizyczne provided by it.
ID: 498830
Szaleńczy Atak +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 25
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Przez 30 sek. Prędkość Ataku Fizycznego jest zwiększona o 21.5%, a Obrona Fizyczna jest zmniejszona o 21.5%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490333
Poszukiwacz Skarbów +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 26
Zwiększa szanse, twoje i twojej drużyny, na znalezienie przedmiotów o 21.5%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490316
Cicha Bomba Runiczna +105
Łotr/CzempionPoziom: 30
Zużycie: 20 SzałZasięg: 80
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/PrzeszyciePromień: 75
NatychmiastowyOdnowa: 5 sek.
Upuszcza Cichą Bombę Runiczną, która zadaje 511.7% obrażeń na sekundę od broni głównej Obrażeń od Wiatru wszystkim celom na wyznaczonym obszarze. Dodatkowo nakłada na cele efekt Uspokojenia na 12.5 sekund.
ID: 498833
Manewr Porzuconych
Łotr Klasa GłównaPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
For 900 seconds, you will gain a stack every 5 seconds that reduces your received damage by 9% up to 5 times. If you receive any damage, all existing stacks will be consumed and surrounding enemies will be Blind for 5 seconds.
ID: 490355
Zniknięcie
Łotr Klasa GłównaPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Znikasz na 20 sek., co powoduje usunięcie wszystkich aggro i opuszczenie walki.
ID: 490354
Mistrz Drugiej Broni +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 32
Zwiększa obrażenia zadawane drugą ręką o 48.5% oraz celność o 19.4%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490143
Sprint +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 34
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Increases movement speed by 43%, but consumes 5 Energy every 5 seconds. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490341
Pulsowa Bomba Runiczna +105
Łotr/CzempionPoziom: 35
Zużycie: 30 SzałZasięg: 80
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/PrzeszyciePromień: 75
NatychmiastowyOdnowa: 5 sek.
Upuszcza Pulsową Bombę Runiczną, która zadaje 408.8% obrażeń na sekundę od broni głównej Obrażeń od Wiatru wszystkim celom na wyznaczonym obszarze. Jeśli cel będzie pod wpływem Uspokojenia, zamiast bazowych obrażeń zadasz mu 752% obrażeń na sekundę od broni głównej Obrażeń od Wiatru. Dodatkowo nakłada efekt Ogłuszenia Pulsacyjnego na 2 sekund.
ID: 498834
Cienista Cela
Łotr Klasa GłównaPoziom: 40
Zużycie: 50 EnergiaZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Pęta cień przeciwnika, uniemożliwiając celowi ruch i używanie umiejętności przez 5 sek.
ID: 490346
Elektryczny Przypływ
Łotr/CzempionPoziom: 40
Obniża wymaganą do użycia Porażenia Prądem ilość punków szału o 10 i usuwa czas odnowy tej umiejętności. Dodatkowo, umiejętność ta będzie Cię automatycznie zmuszać do użycia Ciosu Poniżej Pasa, jeśli tylko będziesz posiadać wymaganą do użycia ilość punktów Energii. Zmienia typy zadawanych przez Twoje umiejętności ofensywne obrażeń na Obrażenia od Wiatru.
ID: 498836
Informator +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 42
Zwiększa Współczynnik Fizycznego Trafienia Krytycznego o 597 oraz Celność Ataku Fizycznego o 5970.
ID: 490350
Zapadnia Naciskowa +105
Łotr/CzempionPoziom: 45
Wyposażenie: Młot Jedno/Dwuręczny
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Zadaje celowi 1025.3% obrażeń na sekundę Obrażenia od Wiatru od broni w ręce głównej. Tworzy Zapadnia Naciskowa pod stopami celu. Kiedy cel znajdzie się w odległości do 80 od mechanizmu, zwiększą się Twoje Obrażenia Fizyczne o 2% w zależności od liczby wrogów w zasięgu. Efekt może zostać skumulowany do 5 razy. Mechanizm ten działa przez 30 sek.
ID: 498837
Krwawy Bałagan
Łotr/CzempionPoziom: 50
Posiadłeś wiedzę dotyczącą starożytnych technik krasnoludów. Twój Cios w Ranę będzie zadawać dodatkowe obrażenia wraz z nałożoną na cel Poważną Raną. Dodatkowo, za każdym razem kiedy stworzysz jakiś mechanizm, czas odnowy Pulsowej Bomby Runicznej zostanie zresetowany.
ID: 498839
Trujące Sprzężenie Zwrotne
Łotr/CzempionPoziom: 60
Pod wpływem efektu Zatrute Dłonie Twoje ataki będą zadawały większe Obrażenia Fizyczne o 4% na 12 sek. Kumuluje się do 5. Przy maksymalnej ilości stosów, Twoje zwykłe ataki zostaną podwojone, a każdy atak będzie miał 50% szansy na skrócenie czasu odnowienia Kuźnia Krasnoluda o sek. Dodatkowo, jeśli atakujesz młotem, istnieje 20% szansy na aktywację Demontaż przy trafieniu.
ID: 499817
Perfect Slice +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 65
Wyposażenie: Katana
Zużycie: 25 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 sek.
Inflicts 316.7% main hand weapon DPS Obrażenia Fizyczne to target. Slicing again after a while is possible with extra 949.9% main hand weapon DPS Obrażenia od Żywiołów and restore 50 Energy, but only masters of the Katana can time this attack properly. This slice of a master will apply a strong bleed that inflicts 668.5 damage every second for 8 seconds and stacks up to 3 times. Everytime bleed applies succesfully, you will gain a stack of Master that increases Katana Obrażenia Fizyczne by 2%, reduces Energy cost by 10% and reduces aggro by 8% for 8 seconds. Stacking bleed to its maximum will provide Grandmaster for 30 seconds that allows you to apply maximum stack of bleeds to any target.
ID: 1491731
Kuźnia Krasnoluda +55
Łotr/CzempionPoziom: 70
Wyposażenie: Młot Jedno/Dwuręczny
Zużycie: 20 Szał, 20 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Używa krasnoludzkiej magii do wzmocnienia Twojego młota. Twój Demontaż zignoruje 60% obrony celu przez 30 sek. Użycie tej umiejętności zapewni maksymalny poziom stosu Trujące Sprzężenie Zwrotne.
ID: 498826
11.0.0.9000.en (23-12-2023)