Łotr Ogólne

Cieniste Pchnięcie +105
Łotr/CzempionPoziom: 40
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Powoduje 584.5% obrażeń na sekundę Obrażenia od Wiatru od broni w ręce głównej + 0.2 x Zręczność. Jeśli używasz ostrej broni jako głównej, przez 10 sek. Krwawienie zadaje 1447.5 obrażeń co sek.
ID: 1490392
Rzut +105
Łotr/CzempionPoziom: 40
Zużycie: 1 pociski
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Rzuca w cel ukrytą bronią, zadając 338.8% obrażeń na sekundę od broni głównej + 3 x Obrażenia od Pocisków Obrażenia od Wiatru. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 1490393
Szkolenie Kataną
Łotr OgólnePoziom: 7
Pozwala na założenie Katany i zwiększa jej Obrażenia Fizyczne o 12%.
ID: 1491729
Walka Pociskami
Łotr OgólnePoziom: 12
Może używać pocisków.
ID: 490310
Zwinne Dłonie +105
Łotr OgólnePoziom: 15
Twoje Zwinne Dłonie zapewnią 25% szansy na dodatkowy atak.
ID: 490332
Walka Bronią Poboczną
Łotr OgólnePoziom: 16
W drugiej ręce można trzymać broń jednoręczną, ale jej obrażenia zostaną zmniejszone o 30%. (Nadal stosuje się ograniczenia klasowe).
ID: 490146
Mentalność Zabójcy +55
Łotr OgólnePoziom: 20
Trwale zwiększa Współczynnik Uników oraz Współczynnik Odporności Magicznej o 8.6%.
ID: 490326
Cienisty Krok
Łotr OgólnePoziom: 28
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Przesuń się natychmiast za cel.
ID: 490344
Oślepiające Pchnięcie +105
Łotr/CzempionPoziom: 40
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zadaje 365% obrażeń na sekundę od broni głównej + 0.2 x Zręczność Obrażenia od Wiatru z dodatkowym efektem Oślepienie na 15 sek. (Aby użyć, musisz znajdować się przed celem.) (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 1490394

Czempion Ogólne

Ciężkie Uderzenie +105
Łotr/CzempionPoziom: 40
Zużycie: 20 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje 528.4% Obrażenia od Wiatru na sekundę od broni głównej celowi. Zada również Ciężkie Uderzenie, gdy trafi. Zmniejsza Siła Ataku Fizycznego i Obrona Fizyczna celu o 2% na 12 sek. Można nałożyć 3 razy. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 1490400
Porażenie Prądem +105
Łotr/CzempionPoziom: 40
Zużycie: 10 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje 704.3% + 0.2 x Zręczność obrażeń na sekundę od broni głównej Obrażenia od Wiatru celowi. Dodatkowo nakłada Porażenie Prądem na 8 sekund i zmusza do użycia Cios Poniżej Pasa, jeśli tylko masz wystarczającą ilość energii.
ID: 1490327
Biegłość Posługiwania się Młotem
Czempion OgólnePoziom: 4
Możesz dodać do ekwipunku młoty.
ID: 498527
Uderzenie Przypływu Energii +105
Łotr/CzempionPoziom: 40
Zużycie: 25 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Zadaje 700% Obrażenia od Wiatru na sekundę od broni głównej. Jeśli cel jest w stanie Porażenie Prądem, atak ten zada trafienie krytyczne. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 1490401
Rzemiosło Runiczne - Dywersja +105
Czempion OgólnePoziom: 12
Zwiększa Współczynnik Parowania o 543.4 pkt.
ID: 498530
Rzemiosło Runiczne - Skamienienie +55
Czempion OgólnePoziom: 16
Zwiększa Wytrzymałość. (aktualna Wytrzymałość + 65.4 x 5.9% + 65.4) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498532
Uderzenie Szoku +105
Łotr/CzempionPoziom: 40
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Zadaje 468.8% Obrażenia od Wiatru na sekundę od broni głównej wielu celom w zasięgu 100 na obszarze w kształcie wachlarza przed tobą. Również ogłusza cele na 1 sek.
ID: 1490402

Łotr Klasa Główna

Szał Zabójcy
Łotr/CzempionPoziom: 25
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Zwiększa Współczynnik Fizycznego Trafienia Krytycznego równą połowie Współczynnika Fuzycznego Trafienia Krytycznego aktualnej broni w ręce głównej na 20 sek. i zwiększa Obrażenia Fizyczne o 36%.
ID: 1490326
Cios Poniżej Pasa +105
Łotr/CzempionPoziom: 40
Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje 1002% obrażeń na sekundę od broni głównej + 0.3 x Zręczność Obrażenia od Wiatru, a jeśli cel ma już efekt Krwawienie, może zadać dodatkowo Poważna Rana na 10 sek.
ID: 1490395
Cios w Ranę +105
Łotr/CzempionPoziom: 50
Zużycie: 35 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Zadaje 919.8% + 0.3 x Zręczność Obrażenia od Wiatru na sekundę od broni w ręce głównej. Dla każdego Krwawienie, Poważna Rana lub Krawienie Porażenia Prądem na cel, Cios w Ranę może zadać dodatkowe obrażenia do 3 razy. Każde dodatkowe obrażenia będą równe 709.8% + 0.2 x Zręczność Obrażenia od Wiatru na sekundę od broni w ręce głównej.
ID: 1490328
Perfekcyjne Cięcie +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 7
Wyposażenie: Katana
Zużycie: 25 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 sek.
Inflicts 316.7% main hand weapon DPS Obrażenia Fizyczne to target. Slicing again after a while is possible with extra 949.9% main hand weapon DPS Obrażenia od Żywiołów and restore 50 Energy, but only masters of the Katana can time this attack properly. This slice of a master will apply a strong bleed that inflicts 1432.5 damage every second for 8 seconds and stacks up to 3 times. Everytime bleed applies succesfully, you will gain a stack of Mistrz that increases Katana Obrażenia Fizyczne by 2%, reduces Energy cost by 10% and reduces aggro by 8% for 8 seconds. Stacking bleed to its maximum will provide Arcymistrz for 30 seconds that allows you to apply maximum stack of bleeds to any target.
ID: 1491731
Trening Zabójcy +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 10
Zwiększa Obrażenia Fizyczne Sztyletu o 83.3% i Obrażenia Fizyczne Katany o 74%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490504
Ślepy Punkt +105
Łotr/CzempionPoziom: 40
Zużycie: 25 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Natychmiast przemieszcza się za cel, zadając 937.5% obrażeń na sekundę Obrażenia od Wiatru od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność. Jeśli używasz ostrej broni jako głównej, przez 6 sek. Krwawienie zadaje 535 obrażeń co sek.
ID: 1490397
Demontaż Cienia +55
Łotr/CzempionPoziom: 15
Zużycie: 20 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
You enter a Demontaż Cienia state, increasing Obrażenia Fizyczne by 72.8% and decreases Aggro by 24.8%. While in effect, allows your Cieniste Pchnięcie to apply Krwawienie without using a dagger. Offensive skills will Demontaż the enemy to inflict 156% main hand weapon DPS Obrażenia od Wiatru and recover 3 energy. Demontaż requires hammer to be inflicted. Refreshes rage by 15 every 2 seconds. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 499816
Naładowane Dłonie +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 16
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Czas rzucania: 1.00 sek.
Zwiększa współczynnik odzyskiwania energii o 50% przez 900 sek. (Efekt wyklucza się wzajemnie z Zatrutymi Dłońmi.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490347
Zatrute Dłonie
Łotr Klasa GłównaPoziom: 16
Zużycie: Butelka z Trucizną
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.
Twoje zwykłe ataki będą miały szansę nałożyć na wroga efekt Zatrute Dłonie trwający 900 sek. Efekt ten zmniejsza zadawane przez cel obrażenia o 2%. (Można kumulować do 4 nałożeń.) (Efekt wyklucza się wzajemnie z Naładowanymi Dłońmi.)
ID: 490329
Premedytacja
Łotr Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 20 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.Odnowa: 20 sek.
Krótka medytacja sprawia, że Twoje kolejne 10 umiejętności ofensywnych zada zawsze obrażenia krytyczne przez 10 sek. Użycie Cios w Ranę podczas tego wzmocnienia zwiększy zadawane przez nie obrażenia o 50%.
ID: 490507
Ukrycie +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 10 Energia
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Wchodzisz w stan niewidzialności, aby uniknąć wykrycia przez wroga, jeśli jeszcze nie zostałeś zauważony. Twoja prędkość ruchu zostaje zmniejszona o 17%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490312
Mechanizm Mocy
Łotr/CzempionPoziom: 20
Wyposażenie: Młot Jedno/Dwuręczny
Zużycie: 10 Szał
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Tworzy Mechanizm Mocy, który podąża za tobą. Ten mechanizm zwiększy Twoje Obrażenia Fizyczne i Siłę Ataku Fizycznego o 12%. Mechanizm będzie działał przez 15 sek.
ID: 498828
Podwójny Rzut +105
Łotr/CzempionPoziom: 40
Zużycie: 3 pociski
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Czas wykonywania: 1.00 sek.Odnowa: 4 sek.
Throws hidden weapons in series, each of which causes 338.8% main hand weapon DPS Obrażenia od Wiatru + 3 x Obrażenia od Pocisków.
ID: 1490399
Podstępny Atak +105
Łotr/CzempionPoziom: 40
Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Natychmiast przemieszcza się za cel i zadaje mu 949% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.3 x ZRĘCZNOŚĆ Obrażenia od Wiatru. Jeśli jesteś pod wpływem efektu Ukrycie, atak zostanie powtórzony. Jeśli dzierżysz sztylet, zostanie zastosowany efekt Ogłuszenie po Podstępnym Ataku przez 3 sek. oraz Krwawienie po Podstępnym Ataku przez 10 sek. (Nie można używać podczas walki.)
ID: 1490398
Przemodelowany Zabójca
Łotr/CzempionPoziom: 25
Skraca czas odnowienia Szał Zabójcy i zwiększa skuteczność Obrażenia Fizyczne.
ID: 498830
Szaleńczy Atak +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 25
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Przez 30 sek. Prędkość Ataku Fizycznego jest zwiększona o 13.2%, a Obrona Fizyczna jest zmniejszona o 13.2%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490333
Poszukiwacz Skarbów +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 26
Zwiększa szanse, twoje i twojej drużyny, na znalezienie przedmiotów o 21.5%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490316
Cicha Bomba Runiczna +105
Łotr/CzempionPoziom: 30
Zużycie: 20 SzałZasięg: 80
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/PrzeszyciePromień: 50
NatychmiastowyOdnowa: 5 sek.
Upuszcza Cichą Bombę Runiczną, która zadaje 511.7% obrażeń na sekundę od broni głównej Obrażeń od Wiatru wszystkim celom na wyznaczonym obszarze. Dodatkowo nakłada na cele efekt Uspokojenia na 12.5 sekund.
ID: 498833
Manewr Porzuconych
Łotr Klasa GłównaPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Przez 900 sek. będziesz otrzymywać co 5 sek. stos, który zmniejszy otrzymywane przez ciebie obrażenia o 9% do 5 razy. Jeśli otrzymasz jakiekolwiek obrażenia, wszystkie istniejące stosy zostaną zużyte, a otaczający cię wrogowie zostaną Oślepieni na 5 sek.
ID: 490355
Zniknięcie
Łotr Klasa GłównaPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Znikasz na 20 sek., co powoduje usunięcie wszystkich aggro i opuszczenie walki.
ID: 490354
Mistrz Drugiej Broni +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 32
Zwiększa obrażenia zadawane drugą ręką o 29.1% oraz celność o 19.4%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490143
Sprint +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 34
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Zwiększa prędkość ruchu o 43%, ale zużywa 5 Energii co 5 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490341
Pulsowa Bomba Runiczna +105
Łotr/CzempionPoziom: 35
Zużycie: 30 SzałZasięg: 80
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/PrzeszyciePromień: 50
NatychmiastowyOdnowa: 5 sek.
Upuszcza Pulsową Bombę Runiczną, która zadaje 408.8% obrażeń na sekundę od broni głównej Obrażeń od Wiatru wszystkim celom na wyznaczonym obszarze. Jeśli cel będzie pod wpływem Uspokojenia, zamiast bazowych obrażeń zadasz mu 752% obrażeń na sekundę od broni głównej Obrażeń od Wiatru. Dodatkowo nakłada efekt Ogłuszenia Pulsacyjnego na 2 sekund.
ID: 498834
Cienista Cela
Łotr Klasa GłównaPoziom: 40
Zużycie: 50 EnergiaZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 20
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Binds the enemy's shadow within designated area. Targets cannot move or use skills for 5 seconds.
ID: 490346
Elektryczny Przypływ
Łotr/CzempionPoziom: 40
Obniża wymaganą do użycia Porażenia Prądem ilość punków szału o 10 i usuwa czas odnowy tej umiejętności. Dodatkowo, umiejętność ta będzie Cię automatycznie zmuszać do użycia Ciosu Poniżej Pasa, jeśli tylko będziesz posiadać wymaganą do użycia ilość punktów Energii. Zmienia typy zadawanych przez Twoje umiejętności ofensywne obrażeń na Obrażenia od Wiatru.
ID: 498836
Informator +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 42
Zwiększa Współczynnik Fizycznego Trafienia Krytycznego o 597 oraz Celność Ataku Fizycznego o 5970.
ID: 490350
Zapadnia Naciskowa +105
Łotr/CzempionPoziom: 45
Wyposażenie: Młot Jedno/Dwuręczny
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Zadaje celowi 1025.3% obrażeń na sekundę Obrażenia od Wiatru od broni w ręce głównej. Tworzy Zapadnia Naciskowa pod stopami celu. Kiedy cel znajdzie się w odległości do 80 od mechanizmu, zwiększą się Twoje Obrażenia Fizyczne o 2% w zależności od liczby wrogów w zasięgu. Efekt może zostać skumulowany do 5 razy. Mechanizm ten działa przez 30 sek.
ID: 498837
Krwawy Bałagan
Łotr/CzempionPoziom: 50
Posiadłeś wiedzę dotyczącą starożytnych technik krasnoludów. Twój Cios w Ranę będzie zadawać dodatkowe obrażenia wraz z nałożoną na cel Poważną Raną. Dodatkowo, za każdym razem kiedy stworzysz jakiś mechanizm, czas odnowy Pulsowej Bomby Runicznej zostanie zresetowany.
ID: 498839
Trujące Sprzężenie Zwrotne
Łotr/CzempionPoziom: 60
Under Zatrute Dłonie effect, your attacks will increase your Prędkość Ataku Fizycznego by 5% and extra attack chance by 20% for 12 seconds. Stacks up to 5. Your hammer attacks will have a chance of 50% to reduce cooldown of Kuźnia Krasnoluda by a second. Additionally each hammer attack will inflict Demontaż with a 25% chance.
ID: 499817
Kuźnia Krasnoluda +55
Łotr/CzempionPoziom: 70
Wyposażenie: Młot Jedno/Dwuręczny
Zużycie: 20 Szał, 20 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Używa krasnoludzkiej magii do wzmocnienia Twojego młota. Twój Demontaż zignoruje 32.5% obrony celu przez 30 sek. Użycie tej umiejętności zapewni maksymalny poziom stosu Trujące Sprzężenie Zwrotne.
ID: 498826
11.1.1.5005.en (26-07-2024)