Łotr Ogólne

Cieniste Pchnięcie +105
Łotr Ogólne
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Natychmiastowy
Powoduje 584.5% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.2 x Zręczność z dodatkowym efektem Krwawienia. Krwawienie zadaje 241.3 obrażeń co 2 sekundy przez 10 sek. (Dodatkowe działanie występuje tylko, jeśli postać w ręce głównej trzyma sztylet.)
ID: 490306
Rzut +105
Łotr OgólnePoziom: 4
Zużycie: 1 pociskiZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Rzuca w cel ukrytą bronią, zadając Obrażenia Fizyczne w wysokości: (338.8%, bazujących na obrażeniach od broni w ręce głównej na sekundę, + 3 x Obrażenia od Pocisków) (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 490309
Olśnienie +105
Łotr OgólnePoziom: 8
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zadaje fizyczne obrażenia w wysokości 365% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.2 x zręczność i oślepia przeciwnika na 15 sek. (Aby użyć musisz znajdować się przed celem.) (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 490317
Walka Pociskami
Łotr OgólnePoziom: 12
Może używać pocisków.
ID: 490310
Zwinne Dłonie +105
Łotr OgólnePoziom: 15
Zwiększa prędkość ataków o 12.5%.
ID: 490332
Walka Bronią Poboczną
Łotr OgólnePoziom: 16
W drugiej ręce można trzymać broń jednoręczną, ale jej obrażenia zostaną zmniejszone o 30%. (Nadal stosuje się ograniczenia klasowe).
ID: 490146
Mentalność Zabójcy +55
Łotr OgólnePoziom: 20
Trwale zwiększa Współczynnik Uników oraz Współczynnik Odporności Magicznej o 8.6%.
ID: 490326
Cienisty Krok
Łotr OgólnePoziom: 28
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Przesuń się natychmiast za cel.
ID: 490344
Szkolenie Kataną
Łotr OgólnePoziom: 65
Pozwala na założenie Katany i zwiększa jej Obrażenia Fizyczne o 15%.
ID: 1491729

Rycerz Ogólne

Kara +105
Łotr/Rycerz
Zużycie: 340 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Jeśli cel ma efekt Święta Pieczęć, to w zależności od ilości nałożeń efektu, Święte Zgromienie zada dodatkowe 302.6% do 1210.4% + obecna Zręczność x 0.20 do 0.82 Obrażenia od Światła na sekundę od broni głównej. Każde nałożenie Święta Pieczęć doda 302.6% + aktualnaZręczność x 0.20 Obrażenia od Światła na sekundę od broni głównej.\Można nakładać do 4 razy.
ID: 490074
Święty Cios +105
Rycerz Ogólne
Zużycie: 765 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje 642.5% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej i dodaje jedną warstwę efektu Święta Pieczęć. Można go nałożyć do 4 razy. Każdy poziom umiejętności zwiększa aggro.
ID: 490148
Osłabienie Pancerza +105
Łotr/RycerzPoziom: 4
Zużycie: 340 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Zadaje celowi 584.5% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej i zmniejsza wartość jego pancerza o 3% na 8 sek. Może zostać nałożony 4 razy.
ID: 491553
Cios Kary +105
Łotr/RycerzPoziom: 8
Zużycie: 170 PM, 1% PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Nieskażona święta energia przylegająca do broni, zadaje celowi dotkliwą karę. Zadaje 599.9% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej. Jeśli cel już posiada Święta Pieczęć to zużywa wszystkie stosy by zmniejszyć jego siłę ataku o 4% za każdy stos przez 12 sek.
ID: 490185
Wzmocniona Zbroja +55
Rycerz OgólnePoziom: 12
Zużycie: 140 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Obronę Fizyczną o 60% na 900 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490152
Technika Defensywna +105
Rycerz OgólnePoziom: 16
Zwiększa współczynnik parowania o 453.
ID: 490174
Wytrwałość +105
Rycerz OgólnePoziom: 20
Zwiększa Wytrzymałość o (aktualna Wytrzymałość + 114.9) razy 10.4% + 114.9 pkt.
ID: 490170
Tarcza Dyscypliny +55
Rycerz OgólnePoziom: 30
Wyposażenie: Tarcza
Zużycie: 693 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Wzmacnia tarczę mocą Światła, pochłaniając 50% Obrażeń Fizycznych oraz Obrażeń Magicznych przez 30 sek. Zadaje również 100 Obrażenia od Światła atakującemu zaklęciem. (Tarcza musi być na wyposażeniu.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490192

Łotr Klasa Główna

Szał Zabójcy
Łotr Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Increases Współczynnik Fizycznego Trafienia Krytycznego equal to half of your current main hand weapon Współczynnik Fizycznego Trafienia Krytycznego for 30 seconds and increases Obrażenia Głównej Ręki by 20%.
ID: 490506
Cios Poniżej Pasa +105
Łotr/RycerzPoziom: 50
Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Natychmiastowy
Zadaje celowi 835% obrażeń na sekundę od broni głównej + 0.3 x Zręczność obrażeń fizycznych. Jeśli cel jest pod wpływem efektu Krwawienie, nałożysz dodatkowo efekt Poważna Rana na 10 sekund. Udane trafienie natychmiast zwiększa Twoje Obrażenia Fizyczne o (obecne Obrażenia Fizyczne + 627.5) x 5% + 627.5 na 10 sekund. (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 20 sek.)
ID: 498028
Cios w Ranę +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 6
Zużycie: 35 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Zadaje 766.5% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność. Cios w Ranę może zadać dodatkowe, maksymalnie dwukrotne, obrażenia za każde Krwawienie i Poważna Rana na celu. Każde dodatkowe obrażenia będą równe 709.8% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.2 x Zręczność.
ID: 490313
Assassin Training +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 10
Zwiększa Obrażenia Fizyczne Sztyletu o 92.5% i Obrażenia Fizyczne Katany o 74%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490504
Ślepy Punkt +105
Łotr/RycerzPoziom: 50
Zużycie: 25 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Natychmiastowo przenosi za cel, zadając 937.5% obrażeń na sekundę z broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność obrażeń fizycznych, a jeżeli dobywasz sztyletu, nałoży efekt Ślepy Punkt - Krwawienie, który zadaje 267.5 obrażeń co 2 sekundy przez 6 sek. Każde trafienie natychmiast zwiększy twoją Obrażenia Fizyczne o (aktualna Obrażenia Fizyczne + 627.5) x 5% + 627.5 na 10 sek. (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 20 sek.)
ID: 498029
Łamacz Zbroi
Łotr/RycerzPoziom: 15
Zwiększa siłę obrony przez Osłabienie Pancerza i zwiększa czas odnowy o 3 sek.
ID: 491551
Naładowane Dłonie +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 16
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Czas rzucania: 1.00 sek.
Zwiększa współczynnik odzyskiwania energii o 50% przez 900 sek. (Efekt wyklucza się wzajemnie z Zatrutymi Dłońmi.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490347
Zatrute Dłonie
Łotr Klasa GłównaPoziom: 16
Zużycie: Butelka z Trucizną
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.
Twoje zwykłe ataki będą miały szansę nałożyć na wroga efekt Zatrute Dłonie trwający 900 sek. Efekt ten zmniejsza zadawane przez cel obrażenia o 2%. (Można kumulować do 4 nałożeń.) (Efekt wyklucza się wzajemnie z Naładowanymi Dłońmi.)
ID: 490329
Premedytacja
Łotr Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 20 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.Odnowa: 20 sek.
Krótka medytacja sprawia, że Twoje kolejne 10 umiejętności ofensywnych zada zawsze obrażenia krytyczne przez 10 sek. Użycie Cios w Ranę podczas tego wzmocnienia zwiększy zadawane przez nie obrażenia o 50%.
ID: 490507
Ukrycie +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 10 Energia
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
You go into hiding to avoid discovery by the enemy, if you aren't discovered already. Your movement speed is reduced by 17%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490312
Podwójny Rzut +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 20
Zużycie: 2 pociskiZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Czas wykonywania: 1.00 sek.Odnowa: 4 sek.
Rzuca po kolei 2 ukryte sztuki broni, które zadają celowi Obrażenia Fizyczne w wysokości: (338.8%, bazujących na obrażeniach od broni w ręce głównej na sekundę, + 3 x Obrażenia od Pocisków). (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 490338
Zbrodnicza Ochrona
Łotr/RycerzPoziom: 20
Pozwala Ci używać tarczy.
ID: 491549
Podstępny Atak +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 22
Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Natychmiastowy
Natychmiast przemieszcza się za cel i zadaje mu 949% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność obrażeń fizycznych. Jeśli jesteś pod wpływem efektu Ukrycie, atak zostanie powtórzony. Jeśli dzierżysz sztylet, zostanie zastosowany efekt Ogłuszenie po Podstępnym Ataku przez 3 sek. i Krwawienie po Podstępnym Ataku przez 37.5 sek. (Nie można użyć podczas walki.)
ID: 490337
Lwia Ochrona +105
Łotr/RycerzPoziom: 25
Zużycie: 510 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zamienia 90.8% twojej Zręczność na Wytrzymałość.
ID: 491552
Szaleńczy Atak +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 25
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Przez 30 sek. Prędkość Ataku Fizycznego jest zwiększona o 21.5%, a Obrona Fizyczna jest zmniejszona o 21.5%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490333
Poszukiwacz Skarbów +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 26
Zwiększa szanse, twoje i twojej drużyny, na znalezienie przedmiotów o 21.5%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490316
Manewr Porzuconych
Łotr Klasa GłównaPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
For 900 seconds, you will gain a stack every 5 seconds that reduces your received damage by 9% up to 5 times. If you receive any damage, all existing stacks will be consumed and surrounding enemies will be Blind for 5 seconds.
ID: 490355
Ochrona Świętej Światłości +55
Łotr/RycerzPoziom: 30
Zużycie: 210 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Obniża obrażenia, które otrzymujesz o 35% oraz uodparnia cię na "unieruchomienie" i "spowolnienie" przez 10 sek. (Efekt może być usunięty tylko wtedy, gdy na celu znajduje się "Efekt Ograniczenia Ruchu".) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 491546
Zniknięcie
Łotr Klasa GłównaPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Znikasz na 20 sek., co powoduje usunięcie wszystkich aggro i opuszczenie walki.
ID: 490354
Mistrz Drugiej Broni +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 32
Zwiększa obrażenia zadawane drugą ręką o 48.5% oraz celność o 19.4%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490143
Sprint +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 34
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Increases movement speed by 43%, but consumes 5 Energy every 5 seconds. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490341
Odważna Straż
Łotr/RycerzPoziom: 35
Zużycie: 100 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Chroni członków drużyny w zasięgu 100 od Strachu i zwiększa ich Obrażenia Fizyczne o 5% na 10 sek. (Ta umiejętność może zostać użyta nawet wtedy, gdy jesteś w stanie niepozwalającym na rzucanie czarów.)
ID: 492629
Cienista Cela
Łotr Klasa GłównaPoziom: 40
Zużycie: 50 EnergiaZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Pęta cień przeciwnika, uniemożliwiając celowi ruch i używanie umiejętności przez 5 sek.
ID: 490346
Siła Lwa +105
Łotr/RycerzPoziom: 40
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Siła Lwa, która drzemie gdzieś głęboko w Tobie zostaje uwolniona, Twoja Obrona Fizyczna i Obrona Magiczna zwiększa się o 54.4% na 900 sekund.
ID: 492924
Informator +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 42
Zwiększa Współczynnik Fizycznego Trafienia Krytycznego o 597 oraz Celność Ataku Fizycznego o 5970.
ID: 490350
Palące Światło +105
Łotr/RycerzPoziom: 45
Zużycie: 680 PM, 8% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Sprawia, że przez 900 sekund, Twoje normalne ataki zadają dodatkowo 226.0% obrażeń na sekundę od broni głównej Obrażeń od Światła wrogom w promieniu 80. (Efekt wyklucza się z Zatrutymi Dłońmi i z Naładowanymi Dłońmi.) (Każdy poziom umiejętności zwiększa generowane aggro.) Dodatkowo, kiedy Twój cios uderzy celu, Twój Współczynnik Fizycznego Trafienia Krytycznego zwiększy się o 650 na 8 sekund. (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 20 sek.)
ID: 493025
Brawurowy Wojownik
Łotr/RycerzPoziom: 50
Jeśli uderzysz skutecznie umiejętnością Cios Poniżej Pasa lub Ślepy Punkt, Twoje Obrażenia Fizyczne zwiększą się. (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 20 sek.)
ID: 493261
Nielegalna Kara
Łotr/RycerzPoziom: 60
Zadaje dodatkowe obrażenia powodowane przez Twoją Karę, zależne od Twojej Zręczności. Po skutecznym trafieniu, uzyskasz efekt Nielegalnej Kary, który zwiększy generowane przez Ciebie aggro o 60% na 8 sekund.
ID: 499529
Perfect Slice +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 65
Wyposażenie: Katana
Zużycie: 25 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 sek.
Inflicts 316.7% main hand weapon DPS Obrażenia Fizyczne to target. Slicing again after a while is possible with extra 949.9% main hand weapon DPS Obrażenia od Żywiołów and restore 50 Energy, but only masters of the Katana can time this attack properly. This slice of a master will apply a strong bleed that inflicts 668.5 damage every second for 8 seconds and stacks up to 3 times. Everytime bleed applies succesfully, you will gain a stack of Master that increases Katana Obrażenia Fizyczne by 2%, reduces Energy cost by 10% and reduces aggro by 8% for 8 seconds. Stacking bleed to its maximum will provide Grandmaster for 30 seconds that allows you to apply maximum stack of bleeds to any target.
ID: 1491731
Pchnięcie Kary
Łotr/RycerzPoziom: 70
Cios Kary będzie teraz zadawać większe obrażenia. Dodatkowo zwiększa Twoje Obrażenia Fizyczne o 8%.
ID: 490069
11.0.0.9000.en (23-12-2023)