Łotr Ogólne
Cieniste Pchnięcie +105
Łotr Ogólne
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Natychmiastowy
Powoduje 584.5% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.2 x Zręczność.
Jeśli używasz ostrej broni jako głównej, przez 10 sek. Krwawienie zadaje 1447.5 obrażeń co sek.
ID: 490306
Rzut +105
Łotr OgólnePoziom: 4
Zużycie: 1 pociski
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Rzuca w cel ukrytą bronią, zadając Obrażenia Fizyczne w wysokości: (338.8%, bazujących na obrażeniach od broni w ręce głównej na sekundę, + 3 x Obrażenia od Pocisków)
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 490309
Szkolenie Kataną
Łotr OgólnePoziom: 7
Pozwala na założenie Katany i zwiększa jej Obrażenia Fizyczne o 12%.
ID: 1491729
Olśnienie +105
Łotr OgólnePoziom: 8
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zadaje fizyczne obrażenia w wysokości 365% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.2 x zręczność i oślepia przeciwnika na 15 sek.
(Aby użyć musisz znajdować się przed celem.)
(Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 490317
Walka Pociskami
Łotr OgólnePoziom: 12
Może używać pocisków.
ID: 490310
Zwinne Dłonie +105
Łotr OgólnePoziom: 15
Twoje Zwinne Dłonie zapewnią 25% szansy na dodatkowy atak.
ID: 490332
Walka Bronią Poboczną
Łotr OgólnePoziom: 16
W drugiej ręce można trzymać broń jednoręczną, ale jej obrażenia zostaną zmniejszone o 30%.
(Nadal stosuje się ograniczenia klasowe).
ID: 490146
Mentalność Zabójcy +55
Łotr OgólnePoziom: 20
Trwale zwiększa Współczynnik Uników oraz Współczynnik Odporności Magicznej o 8.6%.
ID: 490326
Cienisty Krok
Łotr OgólnePoziom: 28
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Przesuń się natychmiast za cel.
ID: 490344
Rycerz Ogólne
Kara +105
Łotr/Rycerz
Wyposażenie: Katana
Zużycie: 35 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Zadaje 766.5% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność. Za każdą Świętą Pieczęć na celu, Kara może zadać dodatkowe obrażenia do 4 razy.
Każde dodatkowe obrażenia będą równe 304.8% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność i zwiększą Twoje aggro o 80%, jednocześnie zmniejszając aggro członków rajdu o 10% na 5 sek. za każdą Pieczęć.
(Każdy poziom zwiększa aggro.)
Współdzieli czas odnowienia z Cios w Ranę.
ID: 490074
Święty Cios +105
Rycerz Ogólne
Zużycie: 765 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
Natychmiastowy
Zadaje 642.5% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej i dodaje jedną warstwę efektu Święta Pieczęć. Można go nałożyć do 4 razy.
Każdy poziom umiejętności zwiększa aggro.
ID: 490148
Osłabienie Pancerza +105
Łotr/RycerzPoziom: 20
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/UderzeniePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 2 sek.
Inflicts 584.5% main hand weapon DPS Obrażenia od Światła to the targets around.
Additionally your maneuver reduces defense by 1% and attack by 4% for 8 seconds up to 5 times.
ID: 491553
Cios Kary +105
Łotr/RycerzPoziom: 8
Zużycie: 170 PM, 1% PM
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/UderzeniePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Untainted holy energy adheres to the weapon, giving enemies around a severe punishment.
Inflicts 599.9% main hand weapon DPS damage. If targets has any, it consumes all Święta Pieczęć and reduces their attack power by 3% for each stack for 12 seconds.
You will also taunt them and increase current aggro by 5%.
ID: 490185
Wzmocniona Zbroja +55
Rycerz OgólnePoziom: 12
Zużycie: 140 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Obronę Fizyczną o 60% na 900 sek.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490152
Technika Defensywna +105
Rycerz OgólnePoziom: 16
Zwiększa współczynnik parowania o 453.
ID: 490174
Wytrwałość +105
Rycerz OgólnePoziom: 20
Zwiększa Wytrzymałość o (aktualna Wytrzymałość + 172.7) razy 15.7% + 172.7 pkt.
ID: 490170
Dyscyplina Katany +55
Łotr/RycerzPoziom: 30
Wyposażenie: Katana
Zużycie: 693 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Wzmacnia katanę mocą światła, pochłaniając 50% Obrażenia Fizyczne i Obrażenia Magiczne na 30 sek.
Zadaje również 100 Obrażenia od Światła atakującemu zaklęciem.
(Katana musi być założona).
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1492417
Łotr Klasa Główna
Szał Zabójcy
Łotr Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zwiększa Współczynnik Fizycznego Trafienia Krytycznego równą połowie aktualnej wartości Współczynnik Fizycznego Trafienia Krytycznego broni w ręce głównej na 20 sek. oraz zwiększa Obrażenia Fizyczne o 30%.
ID: 490506
Cios Poniżej Pasa +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Natychmiastowy
Zadaje 1002% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność. Jeśli na cel działa już efekt Krwawienia, umiejętność może dodatkowo wywołać efekt Poważnej Rany na 10 sek.
ID: 490323
Cios w Ranę +105
Łotr/RycerzPoziom: 50
Zużycie: 35 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Zadaje 919.8% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność. Za każdą Święta Pieczęć na celu, Cios w Ranę może zadać do 4 razy dodatkowe obrażenia.
Każde dodatkowe obrażenia będą równe 304.8% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność i zwiększą atak każdego członka rajdu o 2% na 10 sek.
Współdzieli czas odnowy z Cios w Ranę.
ID: 1492414
Perfekcyjne Cięcie +105
Łotr/RycerzPoziom: 7
Wyposażenie: Katana
Zużycie: 25 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 sek.
Zadaje celowi 316.7% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej.
Ponowne cięcie po chwili jest możliwe z dodatkowymi 949.9% obrażeniami na sekundę Obrażenia od Żywiołów od broni w ręce głównej i przywraca 30 Energii i 10% PM, ale tylko mistrzowie Katany mogą odpowiednio zaplanować ten atak.
To cięcie mistrza spowoduje silne krwawienie, które zadaje 1432.5 obrażeń co sekundę przez 8 sek. i nakłada się do 3 razy. Za każdym razem, gdy krwawienie zostanie pomyślnie wywołane, zyskasz efekt Mistrz, który zwiększy Obrażenia Fizyczne Katany o 2% i zmniejszy koszt Energii o 10% na 8 sek.
Maksymalna liczba krwawień w stosie zapewnia efekt Arcymistrza na 30 sek., co pozwala na zastosowanie maksymalnej liczby krwawień na dowolnym celu.
ID: 1492413
Trening Zabójcy +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 10
Zwiększa Obrażenia Fizyczne Sztyletu o 83.3% i Obrażenia Fizyczne Katany o 74%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490504
Ślepy Punkt +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: 25 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Natychmiastowo przenosi za cel, zadając 937.5% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność obrażeń fizycznych.
Jeśli używasz ostrej broni jako głównej, przez 6 sek. Krwawienie zadaje 535 obrażeń co sek.
ID: 490311
O-Yoroi +55
Łotr/RycerzPoziom: 15
Zwiększa siłę obrony przez Osłabienie Pancerza i zwiększa czas odnowy o 3 sek.
ID: 491551
Naładowane Dłonie +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 16
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Czas rzucania: 1.00 sek.
Zwiększa współczynnik odzyskiwania energii o 50% przez 900 sek.
(Efekt wyklucza się wzajemnie z Zatrutymi Dłońmi.)
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490347
Zatrute Dłonie
Łotr Klasa GłównaPoziom: 16
Zużycie: Butelka z Trucizną
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.
Twoje zwykłe ataki będą miały szansę nałożyć na wroga efekt Zatrute Dłonie trwający 900 sek.
Efekt ten zmniejsza zadawane przez cel obrażenia o 2%.
(Można kumulować do 4 nałożeń.)
(Efekt wyklucza się wzajemnie z Naładowanymi Dłońmi.)
ID: 490329
Premedytacja
Łotr Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 20 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.Odnowa: 20 sek.
Krótka medytacja sprawia, że Twoje kolejne 10 umiejętności ofensywnych zada zawsze obrażenia krytyczne przez 10 sek.
Użycie Cios w Ranę podczas tego wzmocnienia zwiększy zadawane przez nie obrażenia o 50%.
ID: 490507
Ukrycie +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 10 Energia
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Wchodzisz w stan niewidzialności, aby uniknąć wykrycia przez wroga, jeśli jeszcze nie zostałeś zauważony. Twoja prędkość ruchu zostaje zmniejszona o 17%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490312
Masterful Disarmament
Łotr/RycerzPoziom: 20
Your knowledge of the blade allows you to more effectively disarm your enemies. Improves Osłabienie Pancerza.
ID: 491549
Podwójny Rzut +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 20
Zużycie: 3 pociski
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Czas wykonywania: 1.00 sek.Odnowa: 4 sek.
Throws hidden weapons in series, each of which causes 338.8% main hand weapon DPS + 3 x Obrażenia od Pocisków.
ID: 490338
Podstępny Atak +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 22
Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Natychmiastowy
Natychmiast przemieszcza się za cel i zadaje mu 949% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.3 x Zręczność obrażeń fizycznych. Jeśli jesteś pod wpływem efektu Ukrycie, atak zostanie powtórzony.
Jeśli dzierżysz sztylet, zostanie zastosowany efekt Ogłuszenie po Podstępnym Ataku przez 3 sek. i Krwawienie po Podstępnym Ataku przez 10 sek.
(Nie można użyć podczas walki.)
ID: 490337
Lwia Ochrona +105
Łotr/RycerzPoziom: 25
Zużycie: 1581 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Creates a shield that protects you and your raid members. This shield will absorb damage equal to 15.5% of your maximum HP and will stay for 30 seconds.
ID: 491552
Szaleńczy Atak +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 25
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Przez 30 sek. Prędkość Ataku Fizycznego jest zwiększona o 13.2%, a Obrona Fizyczna jest zmniejszona o 13.2%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490333
Poszukiwacz Skarbów +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 26
Zwiększa szanse, twoje i twojej drużyny, na znalezienie przedmiotów o 21.5%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490316
Manewr Porzuconych
Łotr Klasa GłównaPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Przez 900 sek. będziesz otrzymywać co 5 sek. stos, który zmniejszy otrzymywane przez ciebie obrażenia o 9% do 5 razy. Jeśli otrzymasz jakiekolwiek obrażenia, wszystkie istniejące stosy zostaną zużyte, a otaczający cię wrogowie zostaną Oślepieni na 5 sek.
ID: 490355
Zniknięcie
Łotr Klasa GłównaPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Znikasz na 20 sek., co powoduje usunięcie wszystkich aggro i opuszczenie walki.
ID: 490354
Święte Rany
Łotr/RycerzPoziom: 30
Improve Perfekcyjne Cięcie to inflict Obrażenia od Światła and restore additional resources.
ID: 491546
Mistrz Drugiej Broni +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 32
Zwiększa obrażenia zadawane drugą ręką o 29.1% oraz celność o 19.4%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490143
Sprint +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 34
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Zwiększa prędkość ruchu o 43%, ale zużywa 5 Energii co 5 sek.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490341
Odważna Straż
Łotr/RycerzPoziom: 35
Zużycie: 100 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Protects party members from Fear and Stun for 20 seconds.
(Ta umiejętność może zostać użyta nawet wtedy, gdy jesteś w stanie niepozwalającym na rzucanie czarów.)
ID: 492629
Cienista Cela
Łotr Klasa GłównaPoziom: 40
Zużycie: 50 EnergiaZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 20
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Binds the enemy's shadow within designated area. Targets cannot move or use skills for 5 seconds.
ID: 490346
Siła Lwa +105
Łotr/RycerzPoziom: 40
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Unleash the Siła Lwa within you, increases Siła Ataku Fizycznego and Obrażenia Fizyczne by 26.0% for 30 seconds.
ID: 492924
Informator +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 42
Zwiększa Współczynnik Fizycznego Trafienia Krytycznego o 597 oraz Celność Ataku Fizycznego o 5970.
ID: 490350
Palące Światło +105
Łotr/RycerzPoziom: 45
Wyposażenie: Katana
Zużycie: 680 PM, 8% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Causes your normal attacks to deal additional 226.0% main hand weapon DPS Obrażenia od Światła to enemies within 80 radius for 900 seconds.
(Effect is mutually exclusive with Zatrute Dłonie and Naładowane Dłonie.)
Each attack will generate a Święta Pieczęć on target and restore 2 Energy and you will generate 12% more aggro for each Plate piece you wear.
Also, when your attacks hit the target you will receive 10% lesser damage for 8 seconds.
(Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 20 sek.)
ID: 493025
Shi
Łotr/RycerzPoziom: 50
Intensywny trening w sztuce Kinjutsu pozwala skutecznie wykorzystywać stosy Święta Pieczęć na celach.
Modyfikuje Twój Cios w Ranę, aby zadawał Obrażenia od Światła i sprawia, że zadaje więcej obrażeń w zależności od każdej Świętej Pieczęci, którą posiada cel, zamiast używać Krwawienia.
Dodatkowo, w zależności od ilości zużytych Świętych Pieczęci, Ty i członkowie rajdu otrzymacie Odwagę, która zwiększa Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego.
ID: 493261
Nielegalna Kara
Łotr/RycerzPoziom: 60
It takes you neither time nor effort to draw your blade, rendering the use of your Kara without any need for Święta Pieczęć but reduced effect.
Kara will also increase your Aggro while reducing your allies’.
ID: 499529
Pchnięcie Kary
Łotr/RycerzPoziom: 70
Cios Kary będzie teraz zadawać większe obrażenia.
Dodatkowo zwiększa Twoje Obrażenia Fizyczne o (Buff0-0)%.
ID: 490069
11.1.1.5005.en (26-07-2024)