Łotr Ogólne

Cieniste Pchnięcie +105
Łotr/KapłanPoziom: 70
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Natychmiastowy
Zadaje 584.5% obrażeń na sekundę + 0.2 x Zręczność Obrażenia od Wody. Jeśli dzierżysz sztylet, zostanie zastosowany dodatkowy efekt Krwawienie, który zada 241.3 obrażeń co 2 sekundy na 10 sek.
ID: 1490389
Rzut +105
Łotr/KapłanPoziom: 70
Zużycie: 1 pociskiZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Rzuca ukrytą bronią w cel, zadając 338.8% obrażeń na sekundę od broni głównej + 3 x Obrażenia od Pocisków Obrażenia od Wody.
ID: 1490390
Walka Pociskami
Łotr OgólnePoziom: 12
Może używać pocisków.
ID: 490310
Zwinne Dłonie +105
Łotr OgólnePoziom: 15
Zwiększa prędkość ataków o 12.5%.
ID: 490332
Walka Bronią Poboczną
Łotr OgólnePoziom: 16
W drugiej ręce można trzymać broń jednoręczną, ale jej obrażenia zostaną zmniejszone o 30%. (Nadal stosuje się ograniczenia klasowe).
ID: 490146
Mentalność Zabójcy +55
Łotr OgólnePoziom: 20
Trwale zwiększa Współczynnik Uników oraz Współczynnik Odporności Magicznej o 8.6%.
ID: 490326
Cienisty Krok
Łotr OgólnePoziom: 28
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Przesuń się natychmiast za cel.
ID: 490344
Szkolenie Kataną
Łotr OgólnePoziom: 65
Pozwala na założenie Katany i zwiększa jej Obrażenia Fizyczne o 15%.
ID: 1491729
Oślepiające Pchnięcie +105
Łotr/KapłanPoziom: 70
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zadaje 365% obrażeń na sekundę od broni głównej + 0.2 x Zręczność Obrażenia od Wody z dodatkowym efektem Oślepienie na 15 sek. (Aby użyć, musisz znajdować się przed celem.)
ID: 1490391

Kapłan Ogólne

Nagłe Uleczenie +105
Kapłan Ogólne
Zużycie: 1615 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.
Szybki czar, który odnawia 455.0 PŻ celu.
ID: 491147
Przypływ +105
Kapłan Ogólne
Zużycie: 204 PMZasięg: 217
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.
Przyzywa strumień, który zadaje celowi 1216 obrażeń od Wody.
ID: 490256
Regeneracja +105
Kapłan OgólnePoziom: 4
Zużycie: 1190 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Odzyskuje 5.2 PŻ celowi co 3 sekundy przez 18 sek.
ID: 490269
Święta Aura
Kapłan OgólnePoziom: 8
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Przez 5 sek. odporny na wszystkie obrażenia.
ID: 490300
Magiczna Ochrona +55
Kapłan OgólnePoziom: 12
Zużycie: 840 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Zwiększa członkom raidu Obronę Magiczną o 42.3%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 491166
Łaska Żywota +105
Kapłan OgólnePoziom: 14
Zużycie: 510 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Maksymalna Liczba PŻ o 70.6% x ( 0.4 Twoja Bazowa Moc Leczenia i Bazowa Mądrość lub część Twoich Maksymalnych Atrybutów Bazowych ) wszystkim członkim raidu. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490290
Błogosławiona Źródlana Woda +105
Kapłan OgólnePoziom: 16
Zużycie: 2040 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Zwiększa członkom raidu Otrzymane Leczenie o 8%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490298
Wzmocniony Atak +105
Kapłan OgólnePoziom: 20
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego oraz Siłę Ataku Magicznego o 302.7% x (0,4 Twoja Bazowa Moc Leczenia i Bazowa Mądrość lub część Twoich Maksymalnych Atrybutów Bazowych) wszystkim członkom raidu. (Ten efekt nie łączy się z podobnymi efektami.) Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490491

Łotr Klasa Główna

Szał Zabójcy
Łotr Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Increases Współczynnik Fizycznego Trafienia Krytycznego equal to half of your current main hand weapon Współczynnik Fizycznego Trafienia Krytycznego for 30 seconds and increases Obrażenia Głównej Ręki by 20%.
ID: 490506
Cios Poniżej Pasa +105
Łotr/KapłanPoziom: 70
Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Natychmiastowy
Zadaje 835% obrażeń na sekundę od broni głównej + 0.3 x Zręczność Obrażenia od Wody. Jeśli cel ma efekt Krwawienie, istnieje szansa, że efekt Poważna Rana zostanie nałożony na 10 sek. Sprowadza Zbrodnicze Metody, gdy jest w użyciu. Zbrodnicze Metody: Zwiększa Współczynnik Fizycznego Trafienia Krytycznego o 650.8 punktów i Obrażenia Fizyczne o 15.1%. Trwa przez 15 sek. (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 15 sek.) (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 1490384
Cios w Ranę +105
Łotr/KapłanPoziom: 70
Zużycie: 35 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Zadaje 996.5% obrażeń na sekundę od broni głównej + 0.2 x Zręczność Obrażenia od Wody. Dla każdego Krwawienie lub Poważna Rana na cel, Cios w Ranę może spowodować dwukrotnie dodatkowe obrażenia. Każde dodatkowe obrażenia będą równe 922.7% obrażeń na sekundę od broni głównej + 0.2 x Zręczność Obrażenia od Wody.
ID: 1490385
Assassin Training +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 10
Zwiększa Obrażenia Fizyczne Sztyletu o 92.5% i Obrażenia Fizyczne Katany o 74%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490504
Ślepy Punkt +105
Łotr/KapłanPoziom: 70
Zużycie: 25 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Natychmiast przesuwa się za cel, zadając 937.5% obrażeń na skundę od broni głównej + 0.3 x Zręczność Obrażenia od Wody. Sprowadza Zbrodnicze Metody, gdy jest w użyciu. Zbrodnicze Metody: Zwiększa Współczynnik Fizycznego Trafienia Krytycznego o 650.8 punktów i Obrażenia Fizyczne o 15.1%. Trwa przez 15 sek. (Po zakończeniu efektu nie można go włączyć przez 15 sek.) (Użycie sztyletu spowoduje nałożenie dodatkowego Ślepy Punkt - Krwawienie.)
ID: 1490386
Cierpliwość i Ocalenie
Łotr/KapłanPoziom: 15
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Skupia całą wytrzymałość mnicha w jednym celu. Przez 10 sekund, Twoje uderzenia będą zapewniać Ci kumulowalny efekt Cierpliwość i Ocalenie na 60 sekund. Każdy zwykły atak bronią będzie kumulować efekt Cierpliwość, który zmniejsza otrzymywane obrażenia o 2%, natomiast każde użycie umiejętności ofensywnej, atakującej pojedyńczy cel będzie kumulować efekt Ocalenie, który zwiększa Obrażenia Fizyczne o 1%. (Skumulowane efekty przepadają w przypadku ponownego użycia Cierpliwość i Ocalenie.)
ID: 492921
Naładowane Dłonie +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 16
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Czas rzucania: 1.00 sek.
Zwiększa współczynnik odzyskiwania energii o 50% przez 900 sek. (Efekt wyklucza się wzajemnie z Zatrutymi Dłońmi.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490347
Zatrute Dłonie
Łotr Klasa GłównaPoziom: 16
Zużycie: Butelka z Trucizną
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.
Twoje zwykłe ataki będą miały szansę nałożyć na wroga efekt Zatrute Dłonie trwający 900 sek. Efekt ten zmniejsza zadawane przez cel obrażenia o 2%. (Można kumulować do 4 nałożeń.) (Efekt wyklucza się wzajemnie z Naładowanymi Dłońmi.)
ID: 490329
Premedytacja
Łotr Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 20 Energia
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.Odnowa: 20 sek.
Krótka medytacja sprawia, że Twoje kolejne 10 umiejętności ofensywnych zada zawsze obrażenia krytyczne przez 10 sek. Użycie Cios w Ranę podczas tego wzmocnienia zwiększy zadawane przez nie obrażenia o 50%.
ID: 490507
Ukrycie +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 10 Energia
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
You go into hiding to avoid discovery by the enemy, if you aren't discovered already. Your movement speed is reduced by 17%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490312
Podwójny Rzut +105
Łotr/KapłanPoziom: 70
Zużycie: 2 pociskiZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Czas wykonywania: 1.00 sek.Odnowa: 4 sek.
Rzuca dwie ukryte bronie w seriach, która każda powoduje 338.8% obrażeń na sekundę od broni głównej + 3 x Obrażenia od Pocisków Obrażenia od Wody. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 1490388
Rozerwanie Rany
Łotr/KapłanPoziom: 20
Zwiększa współczynnik trafień krytycznych twojego Cios w Ranę o 30% i zadaje o 30% więcej obrażeń.
ID: 491539
Podstępny Atak +105
Łotr/KapłanPoziom: 70
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Natychmiast przemieszcza się za cel i zadaje mu 949% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.3 x ZRĘCZNOŚĆ Obrażenia od Wody. Jeśli jesteś pod wpływem efektu Ukrycie, atak zostanie powtórzony. Jeśli dzierżysz sztylet, zostanie zastosowany efekt Ogłuszenie po Podstępnym Ataku przez 3 sek. oraz Krwawienie po Podstępnym Ataku przez 37.5 sek.
ID: 1490387
Kroczący w Cieniu
Łotr/KapłanPoziom: 25
Możesz użyć Podstępny Atak podczas walki. Zużycie energii jest zmniejszone o 10, ale czas odnowy wydłuża się o 3 sekundy.
ID: 491537
Szaleńczy Atak +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 25
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Przez 30 sek. Prędkość Ataku Fizycznego jest zwiększona o 21.5%, a Obrona Fizyczna jest zmniejszona o 21.5%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490333
Poszukiwacz Skarbów +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 26
Zwiększa szanse, twoje i twojej drużyny, na znalezienie przedmiotów o 21.5%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490316
Manewr Porzuconych
Łotr Klasa GłównaPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
For 900 seconds, you will gain a stack every 5 seconds that reduces your received damage by 9% up to 5 times. If you receive any damage, all existing stacks will be consumed and surrounding enemies will be Blind for 5 seconds.
ID: 490355
Nieustraszony +105
Łotr/KapłanPoziom: 30
Zużycie: 20% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Twój spokój i opanowanie pozwalają Ci zapomnieć o swojej indywidualności, zapewnia Ci to całkowitą niewrażliwość na strach, dodatkowo zwiększa Twoje Obrażenia Fizyczne o 12.1%. (Ta umiejętność może zostać użyta nawet wtedy, gdy jesteś w stanie niepozwalającym na rzucanie czarów.)
ID: 491540
Zniknięcie
Łotr Klasa GłównaPoziom: 30
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Znikasz na 20 sek., co powoduje usunięcie wszystkich aggro i opuszczenie walki.
ID: 490354
Mistrz Drugiej Broni +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 32
Zwiększa obrażenia zadawane drugą ręką o 48.5% oraz celność o 19.4%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490143
Sprint +55
Łotr Klasa GłównaPoziom: 34
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
Natychmiastowy
Increases movement speed by 43%, but consumes 5 Energy every 5 seconds. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490341
Kopniak +105
Łotr/KapłanPoziom: 35
Zużycie: 2% PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Uderzenie
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Kopnięcie w piszczel zadaje celowi 1129.9% obrażeń na sekundę od broni głównej + 0.4 x Zręczność Obrażenia od Wody. Ból spowodowany kopnięciem sprawia, że Prędkość Ruchu celu obniża się o 59.5% na 4 sekund. (Kiedy celem jest gracz, efekt trwa 2 sekund.) (Umiejętność obniża Prędkość Ruchu o maksymalnie 59.5%.) Dzieli Czas odnowy z Święta Iskra.
ID: 492627
Cienista Cela
Łotr Klasa GłównaPoziom: 40
Zużycie: 50 EnergiaZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Pęta cień przeciwnika, uniemożliwiając celowi ruch i używanie umiejętności przez 5 sek.
ID: 490346
Przebudzenie Mnicha +55
Łotr/KapłanPoziom: 40
Zużycie: 15% PM
Rodzaj zaklęcia: FizycznePromień: 150
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Odsłania głęboko skryte myśli w jednym celu. Natychmiast uzyskaj maksymalną kumulację efektu Cierpliwość i Ocalenie na 30 sekund. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 491536
Informator +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 42
Zwiększa Współczynnik Fizycznego Trafienia Krytycznego o 597 oraz Celność Ataku Fizycznego o 5970.
ID: 490350
Zbrodnicze Metody
Łotr/KapłanPoziom: 45
Udane trafienie za pomocą Cios Poniżej Pasa lub Ślepy Punkt natychmiast zwiększa Twój Współczynnik Fizycznego Trafienia Krytycznego i Obrażenia Fizyczne oraz pokrywa broń trucizną, zadając 30% obrażeń Obrażenia od Trucizny na sekundę od broni w ręce głównej za każde zadane obrażenie fizyczne przez 15 sek.
ID: 493020
Święta Iskra +105
Łotr/KapłanPoziom: 50
Zużycie: 5% PM
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/UderzeniePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Święta Moc otacza Cię zadając pobliskim celom 736.6% obrażeń na sekundę od broni głównej Obrażeń od Wody. Dzieli Czas odnowy z Kopniakiem.
ID: 493260
Syfon Many
Łotr/KapłanPoziom: 60
Możesz odzyskać 1% PM za każdy punkt na stosie, który zdobędziesz, gdy Cierpliwość i Ocalenie jest aktywne. Jeżeli cel posiada manę, możesz również ukraść 1% jego aktualnej ilości PM.
ID: 499505
Perfect Slice +105
Łotr Klasa GłównaPoziom: 65
Wyposażenie: Katana
Zużycie: 25 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 sek.
Inflicts 316.7% main hand weapon DPS Obrażenia Fizyczne to target. Slicing again after a while is possible with extra 949.9% main hand weapon DPS Obrażenia od Żywiołów and restore 50 Energy, but only masters of the Katana can time this attack properly. This slice of a master will apply a strong bleed that inflicts 668.5 damage every second for 8 seconds and stacks up to 3 times. Everytime bleed applies succesfully, you will gain a stack of Master that increases Katana Obrażenia Fizyczne by 2%, reduces Energy cost by 10% and reduces aggro by 8% for 8 seconds. Stacking bleed to its maximum will provide Grandmaster for 30 seconds that allows you to apply maximum stack of bleeds to any target.
ID: 1491731
Pokaz Zła
Łotr/KapłanPoziom: 70
Sprawia, że wszystkie umiejętności ofensywne zadają Obrażenia od Wody.
ID: 499510
11.0.0.9000.en (23-12-2023)