Magier - Allgemein

Feuerball +105
Magier - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 510 MPReichweite: 225
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Zaubert einen Feuerball und verursacht damit 3010 + 0.3 x Intelligenz Feuerschaden.
ID: 490204
Blitzschlag +105
Magier - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 340 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Beschwört einen Blitzschlag, der 765.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden verursacht, der das Ziel für 15.6 Sekunden bewegunsunfähig macht. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 6.2 Sekunden ab.)
ID: 490212
Vernichter +105
Magier - AllgemeinStufe: 12
Erhöht Magischer Schaden um (aktueller Magischer Schaden + 120.5) x 8% + 120.5.
ID: 490222
Stille +55
Magier - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 350 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 24 Sek.
Bringt das Ziel für 10.6 Sekunden zum Schweigen. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 2.6 Sekunden ab.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490296
Brandschutz +105
Magier - AllgemeinStufe: 24
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
Sofort
"Erhöht die Feuerresistenz des Schlachtzugs um 230 Punkte und verringert Erlittener magischer Schaden um 11.5% für 1 Sekunden."
ID: 490248
Intensivierung +105
Magier/KriegerStufe: 45
Verbraucht: 170 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht den Magischer Schaden um 7237.5 für 20 Sekunden. Erhöht außerdem den Kritischer magischer Schaden um 13.5%, solange der Effekt aktiv ist.
ID: 497980

Krieger - Allgemein

Hieb +105
Krieger - Allgemein
Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
Sofort
Fügt dem Ziel 642.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn Ihr eine Axt, ein Schwert oder einen Speer ausrüstet, wird zusätzlich Blutung zugefügt.
ID: 490053
Axttraining
Krieger - Allgemein
Kann Einhandäxte führen.
ID: 491132
Wütend
Krieger - AllgemeinStufe: 4
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 40 Sek.
Erzeugt sofort 100 Punkte Zorn.
ID: 490492
Wirbelwind +105
Krieger - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 50 Zorn
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Rundumschlag, der mehreren Zielen in Reichweite 511% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, zufügt.
ID: 490133
Berserker +55
Magier/KriegerStufe: 12
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erhöht für 30 Sekunden Physischer Schaden um 26.2% und Magische Angriffskraft um 26.2% und verringert Physische Verteidigung um 13.1% und Magische Verteidigung um 26.2%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 492942
Verteidigungshaltung +55
Krieger - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erhöht Physische Verteidigung für 30 Sekunden um 54.5%, und verringert Physische Angriffskraft um 10.9% und Magische Angriffskraft um 10.9%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498031
Brutale Kraft +105
Magier/KriegerStufe: 70
Stärke wird dauerhaft um (aktuelle Stärke + 114.9 Punkte) x 10.4% + 114.9 Punkte erhöht. Ausdauer wird dauerhaft um (aktuelle Ausdauer + 114.9 Punkte) x 10.4% + 114.9 Punkte erhöht.
ID: 499590

Magier - Nur Primärklasse

Elementarkatalyse
Magier - Nur Primärklasse
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 4 Minute(n)
Erhöht den Magischen Schaden um 36%, die Zaubergeschwindigkeit um 50% und den Flächenschaden um 20% für 30 Sekunden.
ID: 497971
Flammenstoß +105
Magier/KriegerStufe: 50
Verbraucht: 340 MPReichweite: 225
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3.00 sec.
Wirft einen glühenden Feuerball, der 1965 Punkte Feuerschaden verursacht. Erhöht zudem Eure Zaubergeschwindigkeit für 20 Sekunden um 52%. (Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 10 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
ID: 493316
Alternativer Strom +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
Benutzt du einen Elektrischer Zauber, versetzt dich dies in den Geladen Zustand, was vorübergehend deine Magische kritische Trefferrate erhöt um 650 und Magischer kritischer Schaden um 23.2%.
ID: 491169
Statische Aufladung +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 525 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
(Elektrischer Zauber) Absorbiert 32.8% Schaden, abhängig von deinem maximalen Leben für 60 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 491156
Eruption
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 8
Feuerball und Flammenstoß können explodieren und zusätzlichen Feuerschaden verursachen.
ID: 490221
Elektrischer Bolzen +105
Magier/KriegerStufe: 50
Verbraucht: 510 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.00 sec.
Verursacht 817.5 + 0.1 x INT Windschaden, und danach 344 alle 2 Sekunden für insgesamt 12 Sekunden. Auch erhöht sich dein Zaubergeschwindigkeit um 52% für 20 Sekunden. (Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 10 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
ID: 493317
Entladung +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 680 MP
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
(Elektrischer Zauber) Verursacht 1498.8 + 0.1 x INT Windschaden an Zielen in Reichweite und verursacht eine Betäubung für 5 Sekunden. (Spieler leiden unter diesem Effekt für 3 Sekunden.)
ID: 490242
Meteorschauer +105
Magier/KriegerStufe: 25
Verbraucht: 595 MPReichweite: 180
Angriffsart: MagischRadius: 60
Kanalisierungszeit: 3.00 sec.
Beschwört einen Meteoritenschauer herauf, der im angegebenen Bereich 1413 + 0.41 x INT Feuerschaden zufügt. Wenn das Ziel unter dem Effekt Paralyse steht, beträgt der Schaden stattdessen 2200 + 0.41 x INT.
ID: 1490680
Magisches Talent +105
Magier/KriegerStufe: 15
Verbraucht: 20 Zorn
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht vorübergehend deine Maximal-MP und Maximal-LP um (current Maximal-MP/Maximal-LP + 1100) x 22% + 1100 für 900 Sekunden.
ID: 491562
Elektrische Explosion +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 16
Verbraucht: 170 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2.00 sec.
(Elektrischer Zauber) Verursacht 1935.2 + 0.2 x INT Windschaden am Ziel. Sollte die Fertigkeit im Zustand Geladen benutzt werden, erhöht sich der Schaden auf 2328.7 + 0.3 x INT Windschaden .
ID: 491170
Elementarphönix +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 680 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Beschwöre einen Phönix, der 2680.0 + 0.1 x INT Elementarschaden Schaden an Zielen verursacht, die ihm im Weg stehen. Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
ID: 490239
Elektrische Kompression
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 20
Angriffsart: Magisch
Sofort
Benutzbar unter dem Effekt von Geladen. Entfesselt die Kraft des Donners und des Blitzes, die Tief in dir versiegelt war, gibt dir Elektrische Kompression, was dir erlaubt Alternativer Strom sofort zu benutzten. Solange der Effekt aktiv ist, wird der Schaden von Statisches Feld um 25% erhöht. Verbleibt für 30 Sekunden.
ID: 491171
Fokussierter Träger
Magier/KriegerStufe: 20
Dein Statisches Feld wird keine Schadensreduzierung mehr haben.
ID: 491563
Statisches Feld +105
Magier/KriegerStufe: 20
Verbraucht: 340 MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Verursacht 3815.6 + 0.1 x INT Elementarschaden am Ziel und lässt es auf 2 weitere Ziele überspringen. Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
ID: 1491031
Elementarwissen +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
Erhöht jeglichen magischen Elementarschaden um 64.0%.
ID: 490216
Meister der Stäbe +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
Erhöht Magischer Schaden um 16.0%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490217
Elementare Explosion +105
Magier/KriegerStufe: 25
Erhöht Magische kritische Trefferrate 655.5 und Magischer kritischer Schaden um 11.5%. Außerdem werden Gewitter und Meteorschauer so geändert, dass sie stattdessen Feuerschaden verursachen.
ID: 491564
Gewitter +105
Magier/KriegerStufe: 25
Verbraucht: 850 MPReichweite: 180
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
(Elektrischer Zauber) Summon a thunderstorm that inflicts 3884.6 + 0.1 x INT Feuerschaden to targets 3 times within range. Successful hits will cause an additional Paralyse which cripples Bewegungsgeschwindigkeit and Physische Angriffsgeschwindigkeit of target for 7 seconds.
ID: 1490679
Fegefeuer +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: MagischRadius: 50
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Beschwört ein Fegefeuer, das den Gegnern innerhalb einer Reichweite von 50 1462.5 + 0.1 x Intelligenz Feuerschaden zufügt.
ID: 491153
Energiezufuhr +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 28
Verbraucht: 765 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Die Chance, mit magischen Angriffen kritische Treffer zu erzielen, wird 900 Sekunden lang um 550 erhöht. Außerdem wird der magische kritische Schaden für 900 Sekunden um 5% erhöht.
ID: 490218
Energiebrunnen +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Reduziert alle Fertigkeitskosten um 43% für 50 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490251
Zornmana +105
Magier/KriegerStufe: 30
Verbraucht: 35 Zorn
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Wandelt Euren Zorn in 2120 MP um und erhöht Euren magischen Schaden für 25 Sekunden um 10.3%.
ID: 491565
Elementarschwäche +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 850 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Sofort
Verringert die Magische Verteidigung des Ziels für 30 Sekunden um 10.4% .
ID: 497977
Mana aktivieren
Magier/KriegerStufe: 35
Verbraucht: 20% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Verwandelt dein Mana in 100 Zorn um und reduziert die Aggro um 30% für 30 Sekunden.
ID: 492630
Magische Stärkung
Magier/KriegerStufe: 40
Erhöht den gesamten Elementarschaden um 6%. Außerdem wird dein Berserker geändert, um gleichzeitig deine Magische Angriffskraft zu erhöhen und Magische Verteidigung zu verringern.
ID: 492925
Große Verstärkung
Magier/KriegerStufe: 45
Lässt Eure Intensivierung den Magischer kritischer Schaden während der Wirkungsdauer erhöhen.
ID: 493026
Meditative Strömung
Magier/KriegerStufe: 50
Erhöht den Schaden von Flammenstoß. Außerdem wird jedes Mal, wenn du ein Ziel mit Elektrischer Bolzen oder Flammenstoß triffst, dein Zaubergeschwindigkeit für 20 Sekunden erhöht. (Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 10 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
ID: 493262
Pfad der Meditation
Magier/KriegerStufe: 60
Wenn ihr Feuerball, Blitzschlag, Entladung oder Elementarphönix einsetzt, könnt ihr Fertigkeiten beim Bewegen benutzen. Hält für 10 Sekunden an.
ID: 499588
Weisheit und Tapferkeit
Magier/KriegerStufe: 70
Angriffsart: Magisch
Sofort
Gives your Brutale Kraft an extra increase in Ausdauer. After it is used, it increases your Magischer Schaden by 30% of your Base Ausdauer plus 30% of your Base Stärke.
ID: 499589
11.0.0.9000.en (23-12-2023)