Magier - Allgemein

Feuerball +105
Magier/RitterStufe: 40
Verbraucht: 510 MPReichweite: 225
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Zaubert einen Feuerball und verursacht damit 3010 + 0.3 x Intelligenz Feuerschaden und 3010 + 0.3 x Intelligenz Lichtschaden.
ID: 1490295
Blitzschlag +105
Magier - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 340 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Beschwört einen Blitzschlag, der 765.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden verursacht, der das Ziel für 15.6 Sekunden bewegunsunfähig macht. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 6.2 Sekunden ab.)
ID: 490212
Vernichter +105
Magier - AllgemeinStufe: 12
Erhöht Magischer Schaden um (aktueller Magischer Schaden + 120.5) x 8% + 120.5.
ID: 490222
Intensivierung +105
Magier - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 170 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht für 20 Sekunden den Magischen Schaden um 7237.5.
ID: 497976
Stille +55
Magier - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 350 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 24 Sek.
Bringt das Ziel für 10.6 Sekunden zum Schweigen. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 2.6 Sekunden ab.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490296
Brandschutz +105
Magier - AllgemeinStufe: 24
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
Sofort
"Erhöht die Feuerresistenz des Schlachtzugs um 230 Punkte und verringert Erlittener magischer Schaden um 11.5% für 1 Sekunden."
ID: 490248

Ritter - Allgemein

Bestrafung +105
Ritter - Allgemein
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Wenn das Ziel den Effekt Heiliges Siegel hat, verursacht Heiliges Siegel je nach Anzahl der Effektstapel zusätzliche 302.6% bis 1210.4% + current Ausdauer x 0.20 bis 0.82 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden. Jeder Heiliges Siegel-Stapel fügt 302.6% + current Ausdauer x 0.20 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden hinzu. Er kann bis zu 4 Mal gestapelt werden.
ID: 490151
Heiliger Schlag +105
Ritter - Allgemein
Verbraucht: 765 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Verursacht 642.5% Haupt-Handwaffen-DPS Lichtschaden und fügt einen Effektstapel von Heiliges Siegel hinzu. Er kann bis zu 4 Mal gestapelt werden. Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro.
ID: 490148
Abrüstung +105
Ritter - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Fügt dem Ziel 542.8% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens Lichtschaden zu und verringert seinen Rüstungswert um 3% für 8 sekunden. Kann 4-mal gestapelt werden
ID: 490159
Schlag der Bestrafung +105
Ritter - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 170 MP, 1% MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Heilige, unverfälschte Energie haftet an deiner Waffe, die dem Ziel eine schwere Strafe auferlegt. Fügt 399.9% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens zu. Wenn das Ziel Heiliges Siegel Stapel hat, werden diese verbraucht und seine Angriffskraft um 4% für jeden Stapel für 12 Sekunden verringert.
ID: 490179
Rüstung Verstärken +55
Ritter - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 140 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht die Physische Verteidigung für 900 Sekunden um 60%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490152
Verteidigungstechnik +105
Ritter - AllgemeinStufe: 16
Erhöht den Paradewert um 453.
ID: 490174
Widerstandsfähigkeit +105
Ritter - AllgemeinStufe: 20
Erhöht die Ausdauer um (derzeitige Ausdauer + 114.9) x (10.4%) + 114.9 .
ID: 490170
Schild der Disziplin +55
Magier/RitterStufe: 70
Verbraucht: 693 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erfüllt einen Schild mit der Kraft des Lichts, wodurch er 30 Sekunden lang 50% Physischer Schaden und Magischer Schaden absorbiert. Verursacht zudem beim angreifenden Zaubernden 100 Lichtschaden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 1490296

Magier - Nur Primärklasse

Elementarkatalyse
Magier - Nur Primärklasse
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 4 Minute(n)
Erhöht den Magischen Schaden um 36%, die Zaubergeschwindigkeit um 50% und den Flächenschaden um 20% für 30 Sekunden.
ID: 497971
Flammenstoß +105
Magier - Nur Primärklasse
Verbraucht: 340 MPReichweite: 225
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3.00 sec.
Wirft einen glühenden Feuerball, der 1820 Punkte Feuerschaden verursacht.
ID: 491150
Alternativer Strom +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
Benutzt du einen Elektrischer Zauber, versetzt dich dies in den Geladen Zustand, was vorübergehend deine Magische kritische Trefferrate erhöt um 650 und Magischer kritischer Schaden um 23.2%.
ID: 491169
Statische Aufladung +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 525 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
(Elektrischer Zauber) Absorbiert 32.8% Schaden, abhängig von deinem maximalen Leben für 60 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 491156
Eruption
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 8
Feuerball und Flammenstoß können explodieren und zusätzlichen Feuerschaden verursachen.
ID: 490221
Elektrischer Bolzen +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 510 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.00 sec.
(Elektrischer Zauber) Verursacht 817.5 + 0.1 x INT Windschaden und danach 344, alle 2 Sekunden für die nächsten 12 Sekunden.
ID: 491168
Entladung +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 680 MP
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
(Elektrischer Zauber) Verursacht 1498.8 + 0.1 x INT Windschaden an Zielen in Reichweite und verursacht eine Betäubung für 5 Sekunden. (Spieler leiden unter diesem Effekt für 3 Sekunden.)
ID: 490242
Meteorschauer +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 595 MPReichweite: 180
Angriffsart: MagischRadius: 60
Kanalisierungszeit: 3.00 sec.
Beschwört einen Meteoritenschauer herauf, welcher 1413 + 0.41 x INT Windschaden im angegeben Bereich verursacht. Wenn das Ziel unter dem Paralyse Effekt steht, wird der Schaden erhöht auf 2200 + 0.41 x INT.
ID: 490252
Heiliges Licht +105
Magier/RitterStufe: 50
Verbraucht: 255 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3.00 sec.
Fügt dem Ziel 2467.2 + 0.4 x INT Lichtschaden zu und hat eine Chance, das Ziel für 4 Sekunden zu betäuben. Außerdem erhöht sich dein Lichtschaden sofort um 16% für 30 Sekunden, wenn Sie Ihr Ziel mit Ihrem magischen Angriff treffen. (Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 20 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
ID: 493331
Elektrische Explosion +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 16
Verbraucht: 170 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2.00 sec.
(Elektrischer Zauber) Verursacht 1935.2 + 0.2 x INT Windschaden am Ziel. Sollte die Fertigkeit im Zustand Geladen benutzt werden, erhöht sich der Schaden auf 2328.7 + 0.3 x INT Windschaden .
ID: 491170
Elementarphönix +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 680 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Beschwöre einen Phönix, der 2680.0 + 0.1 x INT Elementarschaden Schaden an Zielen verursacht, die ihm im Weg stehen. Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
ID: 490239
Elektrische Kompression
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 20
Angriffsart: Magisch
Sofort
Benutzbar unter dem Effekt von Geladen. Entfesselt die Kraft des Donners und des Blitzes, die Tief in dir versiegelt war, gibt dir Elektrische Kompression, was dir erlaubt Alternativer Strom sofort zu benutzten. Solange der Effekt aktiv ist, wird der Schaden von Statisches Feld um 25% erhöht. Verbleibt für 30 Sekunden.
ID: 491171
Lichtsterne +105
Magier/RitterStufe: 20
Verbraucht: 510 MPReichweite: 200
Angriffsart: MagischRadius: 80
Kanalisierungszeit: 1.20 sec.Abklingzeit: 1 Sek.
Malt ein Lichthexagramm auf das Ziel und explodiert 5 Mal. Jede Explosion fügt bis zu 5 Zielen 1611.2 + 0.1 x INT Lichtschaden zu.
ID: 499613
Statisches Feld +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 340 MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Verursacht 3815.6 + 0.1 x INT Elementarschaden am Ziel und lässt es auf 2 weitere Ziele überspringen. Bei jedem weiteren Ziel wird der Schaden um 20% reduziert. Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
ID: 491172
Elementarwissen +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
Erhöht jeglichen magischen Elementarschaden um 64.0%.
ID: 490216
Meister der Stäbe +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
Erhöht Magischer Schaden um 16.0%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490217
Gewitter +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 25
Verbraucht: 850 MPReichweite: 180
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
(Elektrischer Zauber) Beschwöre ein Gewitter herauf, das dem Ziel 3 Mal in Reichweite 3884.6 + 0.1 x INT Windschaden zufügt. Erfolgreiche Treffer verursachen zusätzlich Paralyse, was die Bewegungsgeschwindigkeit und Physische Angriffsgeschwindigkeit des Ziels für 7 Sekunden verringert.
ID: 490244
Verstärktes Heiliges Licht
Magier/RitterStufe: 25
Euer Heiliges Licht hat eine Chance von 30%, Euer Ziel zusätzlich mit Benommenheit zu schlagen.
ID: 491597
Fegefeuer +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: MagischRadius: 50
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Beschwört ein Fegefeuer, das den Gegnern innerhalb einer Reichweite von 50 1462.5 + 0.1 x Intelligenz Feuerschaden zufügt.
ID: 491153
Energiezufuhr +105
Magier/RitterStufe: 50
Verbraucht: 765 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Die Chance, mit magischen Angriffen kritische Treffer zu erzielen, wird 900 Sekunden lang um 426.6 erhöht. Außerdem wird der magische kritische Schaden für 900 Sekunden um 5% erhöht. Auch du erhältst Energie-Regeneration.
ID: 493323
Bote des Lichts +55
Magier/RitterStufe: 30
Verbraucht: 210 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
In diesem Zustand wird der zugefügte Lichtschaden um 20.0% erhöht und dein Magischer Schaden wird für 900 Sekunden um 25.0% erhöht. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 491599
Energiebrunnen +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Reduziert alle Fertigkeitskosten um 43% für 50 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490251
Elementarschwäche +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 850 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Sofort
Verringert die Magische Verteidigung des Ziels für 30 Sekunden um 10.4% .
ID: 497977
Erleuchtung +105
Magier/RitterStufe: 45
Verbraucht: 510 MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Erzeugt im angegebenen Bereich eine Aura, die Gegnern 5 Sekunden lang jede Sekunde 3008.3 + 0.3 x INT Lichtschaden zufügt und sie 43% für 5 Sekunden verlangsamt. Es erhöht auch deinen Lichtschaden um 16% für 30 Sekunden nach einem erfolgreichen Treffer. (Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 20 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
ID: 493036
Konzentrierte Aufmerksamkeit
Magier/RitterStufe: 40
Bewirkt, dass euer Feuerball zusätzlichen Lichtschaden austeilt und seine Abklingzeit um 2 Sekunden verringert.
ID: 492929
Tageslicht
Magier/RitterStufe: 45
Wenn du deinen Gegner erfolgreich mit Heiliges Licht oder Erleuchtung schlägst, erhöht sich sofort deine Lichtschaden für 30 Sekunden. (Nachdem der Effekt abgeklungen ist, kann er 20 Sekunden lang nicht erneut ausgelöst werden.)
ID: 493034
Energie-Regeneration +105
Magier/RitterStufe: 50
Bewirkt, dass deine Energiezufuhr deinen Kritischer magischer Schaden um zusätzliche 18.8% erhöht und Magische Angriffskraft um 8% erhöht. Während dies in Kraft ist, wird jeder kritische Treffer, den dein Heiliges Licht landet, auch (aktuelle Maximal-MP x 10.4%) + 487.5 MP wiederherstellen.
ID: 493266
Glanzbelohnung
Magier/RitterStufe: 60
Verringert deine Lichtsterne-Zauberzeit um die Hälfte. Außerdem erhöht es dein Lichtschaden um 3%. Kann 5 Mal gestapelt werden.
ID: 499612
Widerstandsfähigkeit des Heiligen
Magier/RitterStufe: 70
Ermöglicht es Euch Schild der Disziplin zu verwenden ohne ein Schild ausgerüstet zu haben.
ID: 499614
11.0.0.9000.en (23-12-2023)