Magier - Allgemein

Feuerball +105
Magier - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Zaubert einen Feuerball und verursacht damit 3010 + 0.3 x Intelligenz Feuerschaden.
ID: 490204
Blitzschlag +105
Magier - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Beschwört einen Blitzschlag, der 765.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden verursacht, der das Ziel für 15.6 Sekunden bewegunsunfähig macht. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 6.2 Sekunden ab.)
ID: 490212
Vernichter +105
Magier - AllgemeinStufe: 12
Erhöht die Waffen Magischer Schaden um 40.2% und den rohen Magischer Schaden um 120.5.
ID: 490222
Intensivierung +105
Magier/HexenmeisterStufe: 45
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Erhöht für 20 Sekunden den Magischen Schaden um 7237.5.
ID: 1491841
Stille +55
Magier - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Bringt das Ziel für 10.6 Sekunden zum Schweigen. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 2.6 Sekunden ab.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490296
Brandschutz +105
Magier - AllgemeinStufe: 24
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
Sofort
Erhöht den Feuerwiderstand des Schlachtzugs um 230 Punkte und verringert Erlittener magischer Schaden um 11.5%.
ID: 490248

Hexenmeister - Allgemein

Psychische Pfeile +105
Hexenmeister - Allgemein
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3.00 sec.
Verursacht 1090 + 0.3 x INT Dunkler Schaden an dem Gegner. Solange Willenskraftklinge oder Willenskraftkonstrukt nicht aktiv sind, erhaltet Ihr 1 Psi
ID: 497957
Schwächender Webefluch +105
Hexenmeister - Allgemein
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 75
Zauberzeit: 2.00 sec.Abklingzeit: 4 Sek.
Verursacht 2181.9 Dunkler Schaden an bis zu 10 Zielen und versetzt sie in den Zustand Psychische Schwäche für 30 Sekunden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 497959
Verdrehte Ladung +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 2642.5 + 0.3 x INT Dunkler Schaden an dem Gegner. Erhöht außerdem Physische Angriffsgeschwindigkeit um 20.8%, Magischer Schaden um 10.4% and Zaubergeschwindigkeit um 10.4% für 20 sekunden. Wenn dein Ziel im Zustand Psychische Schwäche ist, ist der Schaden um 25% erhöht.
ID: 497958
Reine Seele +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 8
Erhöht die Intelligenz um (Current Intelligenz + 80.5) x (11.5%) + 80.5, und Elementare Genauigkeit um 11.5%.
ID: 497961
Seelenpein +105
Magier/HexenmeisterStufe: 12
Verbraucht: 10 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.00 sec.
Inflicts 4300 Windschaden to target. Also tortures the target's soul for 24 seconds, inflicting 2550 damage every second.
ID: 498746
Woge der Boshaftigkeit +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 50
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verflucht das Ziel mit Bosheit. Verursacht 2870.9 Dunkler Schaden an maximal 10 Zielen. Befindet sich das Ziel unter der Wirkung von Psychische Schwäche, wird die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% reduziert. Hält für 5.8 Sekunden. (Sollte das Ziel ein Spieler sein, hält der Effekt für 3 Sekunden.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 497966
Saces' Verachtung +55
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 30 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.00 sec.Abklingzeit: 10 Sek.
Saces dünnes Lächeln erfüllt das Herz des Ziels mit Furcht. Hält für 7.0 Sekunden an. (Wenn das Ziel ein Spieler ist, hält die Wirkung für 3.5 Sekunden an.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498541

Magier - Nur Primärklasse

Elementarkatalyse
Magier - Nur Primärklasse
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 4 Minute(n)
Erhöht den Magischen Schaden um 40%, die Zaubergeschwindigkeit um 50% und den Flächenschaden um 10% für 30 Sekunden.
ID: 497971
Flammenstoß +105
Magier/HexenmeisterStufe: 30
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3.00 sec.
Entfesselt einen glühendheißen Feuerball, der 1820 Feuerschaden verursacht.
ID: 498755
Alternativer Strom +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
Benutzt du einen Elektrischer Zauber, versetzt dich dies in den Geladen Zustand, was vorübergehend deine Magische kritische Trefferrate erhöt um 650 und Magischer kritischer Schaden um 23.2%.
ID: 491169
Statische Aufladung +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 525 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
(Elektrischer Zauber) Absorbiert 50% Schaden, abhängig von deinem maximalen Leben für 60 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 491156
Eruption
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 8
Feuerball und Flammenstoß können explodieren und zusätzlichen Feuerschaden verursachen.
ID: 490221
Elektrischer Bolzen +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 510 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.00 sec.
(Elektrischer Zauber) Verursacht 817.5 + 0.1 x INT Windschaden und danach 344, alle 2 Sekunden für die nächsten 12 Sekunden.
ID: 491168
Entladung +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
(Elektrischer Zauber) Verursacht 2997.5 + 0.2 x INT Windschaden an Zielen in Reichweite und verursacht eine Betäubung für 3 Sekunden. (Spieler leiden unter diesem Effekt für 2 Sekunden.)
ID: 490242
Meteorschauer +105
Magier/HexenmeisterStufe: 15
Verbraucht: 4% MPReichweite: 140
Angriffsart: MagischRadius: 60
Kanalisierungszeit: 3.00 sec.
Beschwört einen Meteoritenschauer herauf, der im angegebenen Bereich 1413 + 0.41 x INT Windschaden & 1413 + 0.41 x INT Feuerschaden verursacht. Wenn Ziele unter Paralyse-Effekt stehen, beträgt der Schaden stattdessen 2200 + 0.41 x INT Windschaden & 2200 + 0.41 x INT Feuerschaden.
ID: 1491817
Statisches Echo
Magier/HexenmeisterStufe: 15
Ändert Meteorschauer so, dass zusätzlich Feuerschaden zugefügt wird.
ID: 498744
Elektrische Explosion +105
Magier/HexenmeisterStufe: 30
Verbraucht: 2% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2.00 sec.
(Elektrischer Zauber) Fügt dem Ziel 2328.7 + 0.2 x INT Windschaden zu. Während du dich im geladenen Zustand befindest, fügt es dem Ziel 2328.7 + 0.3 x INT Windschaden zu.
ID: 498756
Elementarphönix +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 1% MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Beschwöre einen Phönix, der 2680.0 + 0.1 x INT Elementarschaden Schaden an Zielen verursacht, die ihm im Weg stehen. Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
ID: 490239
Elektrische Kompression
Magier/HexenmeisterStufe: 25
Angriffsart: Magisch
Sofort
Benutzbar unter dem Effekt von Geladen. Entfesselt die Kraft des Donners und des Blitzes, die Tief in dir versiegelt war, gibt dir Elektrische Kompression, was dir erlaubt Alternativer Strom sofort zu benutzten. Solange der Effekt aktiv ist, wird der Schaden von Statisches Feld um 25% erhöht. Verbleibt für 30 Sekunden.
ID: 499306
Kalte Briese
Magier/HexenmeisterStufe: 20
Erhöht den zugefügten Schaden um Seelenpein und verwandelt ihn in Windschaden und reduziert seine Fokuskosten um 5, jedes Mal, wenn er einem Ziel Schaden zufügt, wird 25 Fokus wiederhergestellt. Auch fügt er zusätzliche Windschaden zu, wenn er eingesetzt wird.
ID: 498745
Statisches Feld +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Verursacht 3815.6 + 0.1 x INT Elementarschaden am Ziel und lässt es auf 2 weitere Ziele überspringen. Bei jedem weiteren Ziel wird der Schaden um 20% reduziert. Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
ID: 491172
Elementarwissen +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
Erhöht jeglichen magischen Elementarschaden um 36%.
ID: 490216
Meister der Stäbe +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
Erhöht Magischer Schaden um 16.0%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490217
Blitzdarstellung
Magier/HexenmeisterStufe: 25
Erhöht die Dauer von Geladen, die durch Alternativer Strom verursacht wird, auf 18 Sekunden und erhöht deine Windschaden.
ID: 498748
Gewitter +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 25
Verbraucht: 2% MPReichweite: 140
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
(Elektrischer Zauber) Beschwöre ein Gewitter herauf, das dem Ziel 3 Mal in Reichweite 3884.6 + 0.1 x INT Windschaden zufügt. Erfolgreiche Treffer verursachen zusätzlich Paralyse, was die Bewegungsgeschwindigkeit und Physische Angriffsgeschwindigkeit des Ziels für 7 Sekunden verringert.
ID: 490244
Fegefeuer +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Beschwört ein Fegefeuer, das den Gegnern innerhalb einer Reichweite von 50 2193.8 + 0.1 x Intelligenz Feuerschaden zufügt.
ID: 491153
Energiezufuhr +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 28
Verbraucht: 765 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Increases Magische kritische Trefferrate by 748 and Magischer kritischer Schaden by 5%.
ID: 490218
Elemente des Stolzes
Magier/HexenmeisterStufe: 30
Du erhältst den Effekt Stolz des Windgeistes, wenn Flammenstoß verwendet wird, wodurch der Windschaden erhöht wird. Du erhältst den Effekt Stolz des Feuergeistes, wenn Elektrische Explosion verwendet wird, wodurch sich der Feuerschaden erhöht. Diese Effekte können einzeln bis zu 2 Mal gestapelt werden. Die Dauer der Effekte hängt von der Stufe der entsprechenden Zauber ab.
ID: 498751
Energiebrunnen +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Reduziert alle Fertigkeitskosten um 50% für 60 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490251
Elementarschwäche +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verringert die Magische Verteidigung des Ziels für 30 Sekunden um 10.4% .
ID: 497977
Stolzer Wille +105
Magier/HexenmeisterStufe: 35
Verbraucht: 10% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Verschafft Euch sofort die maximal gestapelten Effekte Stolz des Feuergeistes und Stolz des Windgeistes für 30.2 Sekunden.
ID: 498750
Seelenschritt +55
Magier/HexenmeisterStufe: 60
Verbraucht: 10 Fokus
Angriffsart: Magisch
Sofort
When active, allows you to cast while moving, increases Bewegungsgeschwindigkeit and Zaubergeschwindigkeit by 30.0% but consumes 5 Focus every other second. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498757
Tiefe Inspiration
Magier/HexenmeisterStufe: 45
Verringert die Abklingzeit von Intensivierung.
ID: 498758
Feuerblitzstrahl +105
Magier/HexenmeisterStufe: 50
Verbraucht: 10 FokusReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3.00 sec.
Fügt dem Ziel 1363 + 0.2 x INT Feuerschaden und 1363 + 0.2 x INT Windschaden zu. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498759
Geschwindigkeit der Seele
Magier/HexenmeisterStufe: 60
Causes Seelenschritt to additionally increase Zaubergeschwindigkeit. Additionally, when Feuerblitzstrahl inflicts critical damage, it will recover 5 Focus.
ID: 499813
Vergessene schwarze Magie
Magier/HexenmeisterStufe: 70
Verbraucht: 20 Fokus
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Vergessene schwarze Magie will reveal the weakness of your victim, decreases their Physische Verteidigung and Magische Verteidigung and increases your Magischer Schaden. While its active, your offensive hits will inflict Vergessene schwarze Magie to the enemy which decreases their defense by 2% and increases your Magischer Schaden by 2% up to 5 times, but consumes 2% of your MP.
ID: 499814
11.1.1.5005.en (26-07-2024)