Magier - Allgemein

Feuerball +105
Magier - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 510 MPReichweite: 225
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Zaubert einen Feuerball und verursacht damit 3010 + 0.3 x Intelligenz Feuerschaden.
ID: 490204
Blitzschlag +105
Magier - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 340 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Beschwört einen Blitzschlag, der 765.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden verursacht, der das Ziel für 15.6 Sekunden bewegunsunfähig macht. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 6.2 Sekunden ab.)
ID: 490212
Vernichter +105
Magier - AllgemeinStufe: 12
Erhöht Magischer Schaden um (aktueller Magischer Schaden + 120.5) x 8% + 120.5.
ID: 490222
Intensivierung +105
Magier - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 170 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht für 20 Sekunden den Magischen Schaden um 7237.5.
ID: 497976
Stille +55
Magier - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 350 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 24 Sek.
Bringt das Ziel für 10.6 Sekunden zum Schweigen. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 2.6 Sekunden ab.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490296
Brandschutz +105
Magier - AllgemeinStufe: 24
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
Sofort
"Erhöht die Feuerresistenz des Schlachtzugs um 230 Punkte und verringert Erlittener magischer Schaden um 11.5% für 1 Sekunden."
ID: 490248

Druide - Allgemein

Erholung +105
Druide - Allgemein
Verbraucht: 1632 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2.00 sec.
Stellt 460 HP bei deinem Ziel wieder her. Wenn du Naturmacht besitzt, verbraucht es einen, um 776 HP alle 2 Sekunden für 25 Sekunden wiederherzustellen.
ID: 493528
Gegengift
Druide - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 150 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Reinigt Euer Ziel von Giften.
ID: 493535
Wilde Segnung +105
Druide - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 595 MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Erhöht die Physische Präzision und Elementare Genauigkeit aller Schlachtzugsmitglieder um 10.4% + 1490. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493531
Erdwelle +105
Druide - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 680 MPReichweite: 180
Angriffsart: MagischRadius: 180
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Die Kraft von Mutter Erde trifft die Ziele in einer direkten Linie vor Euch und verursacht Erdschaden in Höhe von 817.5 + 0.3 x Intelligenz. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 493540
Schutz von Mutter Erde
Druide - AllgemeinStufe: 15
Verbraucht: 100 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Benutzt die Kraft von Mutter Erde, um einen Schutzschild um Euer Ziel zu errichten, der dessen erlittenen magischen und physischen Schaden um 20% für 10 Sekunden verringert.
ID: 493533
Wissen der Natur +105
Druide - AllgemeinStufe: 16
Erhöht Eure Weisheit permanent um (derzeitige Weisheit + 115) x (10.4%) + 115.
ID: 493551
Konzentriertes Gebet
Druide - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: MagischRadius: 300
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Sendet ein Gebet an Mutter Natur und bittet sie, Maximal-MP, Physischer Schaden und Magischer Schaden all ihrer Schlachtzugmitglieder zu erhöhen. Die Vorteile werden mit ihrer Basis-Heilkraft und Basis-Weisheit oder Maximale Standartattribute skaliert. Dieser Effekt hört auf, wenn die Quelle zu weit entfernt oder tot ist.
ID: 493530

Magier - Nur Primärklasse

Elementarkatalyse
Magier - Nur Primärklasse
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 4 Minute(n)
Erhöht den Magischen Schaden um 36%, die Zaubergeschwindigkeit um 50% und den Flächenschaden um 20% für 30 Sekunden.
ID: 497971
Flammenstoß +105
Magier - Nur Primärklasse
Verbraucht: 340 MPReichweite: 225
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3.00 sec.
Wirft einen glühenden Feuerball, der 1820 Punkte Feuerschaden verursacht.
ID: 491150
Alternativer Strom +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
Benutzt du einen Elektrischer Zauber, versetzt dich dies in den Geladen Zustand, was vorübergehend deine Magische kritische Trefferrate erhöt um 650 und Magischer kritischer Schaden um 23.2%.
ID: 491169
Statische Aufladung +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 525 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
(Elektrischer Zauber) Absorbiert 32.8% Schaden, abhängig von deinem maximalen Leben für 60 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 491156
Eruption
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 8
Feuerball und Flammenstoß können explodieren und zusätzlichen Feuerschaden verursachen.
ID: 490221
Elektrischer Bolzen +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 510 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.00 sec.
(Elektrischer Zauber) Verursacht 817.5 + 0.1 x INT Windschaden und danach 344, alle 2 Sekunden für die nächsten 12 Sekunden.
ID: 491168
Entladung +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 680 MP
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
(Elektrischer Zauber) Verursacht 1498.8 + 0.1 x INT Windschaden an Zielen in Reichweite und verursacht eine Betäubung für 5 Sekunden. (Spieler leiden unter diesem Effekt für 3 Sekunden.)
ID: 490242
Meteorschauer +105
Magier/DruideStufe: 45
Verbraucht: 595 MPReichweite: 180
Angriffsart: MagischRadius: 60
Kanalisierungszeit: 3.00 sec.
Beschwört einen Meteoritenschauer herauf, der im angegebenen Gebiet 1413 + 0.41 x INT Erdschaden verursacht. Wenn das Ziel unter dem Effekt von Paralyse steht, beträgt der Schaden stattdessen 2200 + 0.41 x INT. Wenn du Grüner Wächter-Stapel besitzt, verbraucht es einen, um zusätzlich 999.9 Erdschaden zu verursachen.
ID: 1491833
Wahrnehmung +105
Magier/DruideStufe: 15
Verbraucht: 1700 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht vorübergehend Maximal-LP um 660 + 8.4% und Magischer Schaden um 440 + 16.7% für 900 Sekunden.
ID: 494052
Elektrische Explosion +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 16
Verbraucht: 170 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2.00 sec.
(Elektrischer Zauber) Verursacht 1935.2 + 0.2 x INT Windschaden am Ziel. Sollte die Fertigkeit im Zustand Geladen benutzt werden, erhöht sich der Schaden auf 2328.7 + 0.3 x INT Windschaden .
ID: 491170
Elementarphönix +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 680 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Beschwöre einen Phönix, der 2680.0 + 0.1 x INT Elementarschaden Schaden an Zielen verursacht, die ihm im Weg stehen. Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
ID: 490239
Elektrische Kompression
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 20
Angriffsart: Magisch
Sofort
Benutzbar unter dem Effekt von Geladen. Entfesselt die Kraft des Donners und des Blitzes, die Tief in dir versiegelt war, gibt dir Elektrische Kompression, was dir erlaubt Alternativer Strom sofort zu benutzten. Solange der Effekt aktiv ist, wird der Schaden von Statisches Feld um 25% erhöht. Verbleibt für 30 Sekunden.
ID: 491171
Klinge von Mutter Erde +105
Magier/DruideStufe: 20
Verbraucht: 544 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3.00 sec.
Mit der Kraft, die dir von Mutter Erde gewährt wird, verursacht du 2376 + 0.2 x INT & 1299.2 + 0.2 Erdschaden auf das Ziel.
ID: 494053
Statisches Feld +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 340 MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Verursacht 3815.6 + 0.1 x INT Elementarschaden am Ziel und lässt es auf 2 weitere Ziele überspringen. Bei jedem weiteren Ziel wird der Schaden um 20% reduziert. Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
ID: 491172
Elementarwissen +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
Erhöht jeglichen magischen Elementarschaden um 64.0%.
ID: 490216
Meister der Stäbe +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
Erhöht Magischer Schaden um 16.0%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490217
Grüner Wächter
Magier/DruideStufe: 25
Angriffsart: Magisch
Sofort
Jede Sekunde, in der du stillstehst, erhältst du einen Stapel, bis zu 20 Stapel. Jeder Stapel sorgt für 1% Erdschaden, 1% Magische Angriffskraft und 1% erhaltene Schadensreduktion. Wenn du dich bewegst, verlierst du mindestens eine Sekunde lang jede Sekunde einen Stapel. Wenn du auf irgendeine Weise einen Stapel verlierst, erhältst du 2% HP und 2% MP zurück.
ID: 494331
Fegefeuer +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: MagischRadius: 50
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Beschwört ein Fegefeuer, das den Gegnern innerhalb einer Reichweite von 50 1462.5 + 0.1 x Intelligenz Feuerschaden zufügt.
ID: 491153
Energiezufuhr +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 28
Verbraucht: 765 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Die Chance, mit magischen Angriffen kritische Treffer zu erzielen, wird 900 Sekunden lang um 550 erhöht. Außerdem wird der magische kritische Schaden für 900 Sekunden um 5% erhöht.
ID: 490218
Energiebrunnen +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Reduziert alle Fertigkeitskosten um 43% für 50 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490251
Erdbeben +105
Magier/DruideStufe: 30
Verbraucht: 850 MPReichweite: 180
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Beschwört ein Erdbeben herauf, das Zielen in Reichweite 3 Mal 3884.6 + 0 x INT Erdschaden zufügt. Erfolgreiche Treffer verursachen zusätzliche Paralyse, die Bewegungsgeschwindigkeit und Physische Angriffsgeschwindigkeit des Ziels für 7 Sekunden lähmen.
ID: 1491830
Schwerkraft
Magier/DruideStufe: 30
Verändert Gewitter zu Erdbeben, um stattdessen Erdschaden zu verursachen.
ID: 494054
Elementarschwäche +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 850 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Sofort
Verringert die Magische Verteidigung des Ziels für 30 Sekunden um 10.4% .
ID: 497977
Subterrane Klinge +105
Magier/DruideStufe: 35
Verbraucht: 1020 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Formt die Kraft der Erde zu einer Klinge. Verursacht beim Ziel 2516.3 + 0.3 x INT Erdschaden.
ID: 494564
Glühender Fels
Magier/DruideStufe: 40
Subterrane Klinge fügt zweimal Schaden zu, solange du über einen maximalen Stapel von Grüner Wächter verfügst.
ID: 494565
Felsenschauer
Magier/DruideStufe: 45
Ändert Meteorschauer, um stattdessen Erdschaden zuzufügen und verbraucht jetzt Grüner Wächter-Stapel, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.
ID: 494927
Elfen-Mystik
Magier/DruideStufe: 50
Verbraucht: 300 MP, 10% MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Mit uralter Elfenmagie kannst du magische Energie in deinem Körper konzentrieren, wenn du sie aktivierst. Während du offensive Zauber wirkst, hast du die Chance, Energetische Aufladung Stapel zu erhalten. Jeder Stapel, bis zu 5 mögliche Stapel, liefert 5% Zaubergeschwindigkeit und Magischer Schaden.
ID: 494928
Geist der Unterwanderung
Magier/DruideStufe: 60
Verbraucht: 10% MP
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2.00 sec.
You sacrifice some MP to gain 10 Grüner Wächter-Stapel.
ID: 499621
Kosmischer Ruf +105
Magier/DruideStufe: 70
Verbraucht: nichtsReichweite: 225
Angriffsart: MagischRadius: 80
Zauberzeit: 4.00 sec.Abklingzeit: 60 Sek.
Requires 5 Grüner Wächter-Stapel to use. Inflicts 5399.4 + 0.4 x INT Erdschaden to enemies within designated area. If you have maximum stack of Grüner Wächter-Stapel, cooldown will be reduced. Consumes a Grüner Wächter-Stapel for each target it hits.
ID: 499623
11.0.0.9000.en (23-12-2023)