Magier - Allgemein
Feuerball +105
Magier - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Zaubert einen Feuerball und verursacht damit 3010 + 0.3 x Intelligenz Feuerschaden.
ID: 490204
Blitzschlag +105
Magier/ChampionStufe: 45
Verbraucht: 2% MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Ein Blitzschlag fügt 9374.5 + 0.1 x INT Windschaden zu, verwurzelt das Ziel für (Buff4-Time) Sekunden und lässt dich hinter dem Ziel erblinden.
(Bei Spielern hält dieser Effekt für (Buff5-Time) Sekunden an.)
ID: 1492124
Vernichter +105
Magier - AllgemeinStufe: 12
Erhöht die Waffen Magischer Schaden um 40.2% und den rohen Magischer Schaden um 120.5.
ID: 490222
Intensivierung +105
Magier - AllgemeinStufe: 16
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht für 20 Sekunden den Magischen Schaden um 7237.5.
ID: 497976
Stille +55
Magier - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: nichtsReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Bringt das Ziel für 10.6 Sekunden zum Schweigen.
(Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 2.6 Sekunden ab.)
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490296
Brandschutz +105
Magier - AllgemeinStufe: 24
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
Sofort
Erhöht den Feuerwiderstand des Schlachtzugs um 230 Punkte und verringert Erlittener magischer Schaden um 11.5%.
ID: 490248
Champion - Allgemein
Schwerer Schlag +105
Champion - Allgemein
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Verursacht 528.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe am Ziel. Außerdem wird Schwerer Schlag verursacht, wenn der Treffer erfolgreich ist. Dies verringert Physische Angriffskraft und Physische Verteidigung des Ziels um 2%. Hält 12 Sekunden an. Kann maximal 3 Mal gestapelt werden.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498521
Stromstoß +105
Champion - Allgemein
Verbraucht: 20 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Verursacht 704.3% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Ruft außerdem einen Stromstoß-Zustand hervor und unterbricht die Zauber des Ziels. Hält für 8 Sekunden an.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498522
Hammerwaffenbeherrschung
Champion - AllgemeinStufe: 4
Hammerwaffen können ausgerüstet werden.
ID: 498527
Energiezufuhrangriff +105
Champion - AllgemeinStufe: 6
Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Fügt Eurem Angriff eine Geladene Rune hinzu. Verursacht 700% physischen Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe.
Wenn das Ziel in einem Stromstoß-Zustand ist, wird dieser Angriff zum kritischen Treffer.
(Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 498526
Runenkunst - Ablenkung +105
Champion - AllgemeinStufe: 12
Erhöht Paradewert um 543.4 Punkte.
ID: 498530
Runenkunst - Versteinern +55
Champion - AllgemeinStufe: 16
Erhöht Eure Ausdauer. (Momentane Ausdauer + 65.4 x 5.9 % + 65.4)
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498532
Schockschlag +105
Magier/ChampionStufe: 25
Equipment: Einhand- oder Zweihand-Hammer
Verbraucht: 20 Zorn
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Verursacht 7450 Windschaden auf mehrere Ziele innerhalb einer Reichweite von 100 in einem fächerförmigen Bereich vor Euch. Betäubt Ziele außerdem für 1 Sekunden. Wenn Schild der Blitze aktiv ist, wird erhöhte Aggro zugefügt.
ID: 1492125
Magier - Nur Primärklasse
Elementarkatalyse
Magier - Nur Primärklasse
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 4 Minute(n)
Erhöht den Magischen Schaden um 40%, die Zaubergeschwindigkeit um 50% und den Flächenschaden um 10% für 30 Sekunden.
ID: 497971
Flammenstoß +105
Magier - Nur Primärklasse
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3.00 sec.
Wirft einen glühenden Feuerball, der 1820 Punkte Feuerschaden verursacht.
ID: 491150
Alternativer Strom +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
Benutzt du einen Elektrischer Zauber, versetzt dich dies in den Geladen Zustand, was vorübergehend deine Magische kritische Trefferrate erhöt um 650 und Magischer kritischer Schaden um 23.2%.
ID: 491169
Statische Aufladung +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 525 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
(Elektrischer Zauber)
Absorbiert 50% Schaden, abhängig von deinem maximalen Leben für 60 Sekunden.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 491156
Eruption
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 8
Feuerball und Flammenstoß können explodieren und zusätzlichen Feuerschaden verursachen.
ID: 490221
Elektrischer Bolzen +105
Magier/ChampionStufe: 70
Verbraucht: 5% MPReichweite: 100
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
(Elektrischer Zauber)
Fügt 2452.5 + 0.3 x Intelligenz Windschaden zu und wendet Elektrischer Strom auf das Ziel an, es fügt 344 Windschaden alle 2 Sekunden für insgesamt 13 Sekunden zu.
ID: 1490362
Entladung +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
(Elektrischer Zauber)
Verursacht 2997.5 + 0.2 x INT Windschaden an Zielen in Reichweite und verursacht eine Betäubung für 3 Sekunden.
(Spieler leiden unter diesem Effekt für 2 Sekunden.)
ID: 490242
Meteorschauer +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 4% MPReichweite: 140
Angriffsart: MagischRadius: 60
Kanalisierungszeit: 3.00 sec.
Beschwört einen Meteoritenschauer herauf, welcher 1413 + 0.41 x INT Windschaden im angegeben Bereich verursacht. Wenn das Ziel unter dem Paralyse Effekt steht, wird der Schaden erhöht auf 2200 + 0.41 x INT.
ID: 490252
Meister der elektrischen Explosion
Magier/ChampionStufe: 15
Im Geladen-Zustand fügt jeder Elektrische Explosion-Treffer zusätzliche Zorn hinzu und stellt MP wieder her. Außerdem wird die Wirkzeit von Elektrische Explosion auf 3 Sekunden erhöht und es wird mehr Schaden verursacht, wenn Ihr Geladen seid.
ID: 498823
Elektrische Explosion +105
Magier/ChampionStufe: 15
Verbraucht: 2% MPReichweite: 80
Angriffsart: Magisch
Sofort
(Elektrischer Zauber)
Inflicts 10350.0 + 0.2 x INT Windschaden on the target.
While in a Geladen state, generates 15 Rage if it hits.
ID: 498824
Elementarphönix +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 1% MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Beschwöre einen Phönix, der 2680.0 + 0.1 x INT Elementarschaden Schaden an Zielen verursacht, die ihm im Weg stehen.
Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
ID: 490239
Elektrische Kompression
Magier/ChampionStufe: 25
Angriffsart: Magisch
Sofort
Benutzbar unter dem Effekt von Geladen.
Entfesselt die Kraft des Donners und des Blitzes, die Tief in dir versiegelt war, gibt dir Elektrische Kompression, was dir erlaubt Alternativer Strom sofort zu benutzten. Solange der Effekt aktiv ist, wird der Schaden von Statisches Feld um 25% erhöht. Verbleibt für 30 Sekunden.
ID: 498863
Gehirnschock +55
Magier/ChampionStufe: 20
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Ends the cooldown time of your Blitzschlag and Entladung.
Also increases Magischer Schaden and Bewegungsgeschwindigkeit by 20.0% for 30 seconds.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498825
Statisches Feld +105
Magier/ChampionStufe: 35
Verbraucht: 1% MPReichweite: 80
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Fügt dem Ziel 4845.2 + 0.1 x INT Elementarschaden zu und wirft Schaden auf bis zu 2 Ziele im Umkreis zurück. Bei jeder Reflexion wird der Schaden um 20% reduziert.
Bei einem erfolgreichen Treffer wird (DMG8) Zorn erzeugt.
Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
ID: 498868
Elementarwissen +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
Erhöht jeglichen magischen Elementarschaden um 36%.
ID: 490216
Meister der Stäbe +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
Erhöht Magischer Schaden um 16.0%.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490217
Elektrischer Strombogen
Magier/ChampionStufe: 25
Continuously adds 5 rage while in a Geladen state caused by Alternativer Strom.
Also modifies Schockschlag to inflict Windschaden.
ID: 498862
Gewitter +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 25
Verbraucht: 2% MPReichweite: 140
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
(Elektrischer Zauber)
Beschwöre ein Gewitter herauf, das dem Ziel 3 Mal in Reichweite 3884.6 + 0.1 x INT Windschaden zufügt.
Erfolgreiche Treffer verursachen zusätzlich Paralyse, was die Bewegungsgeschwindigkeit und Physische Angriffsgeschwindigkeit des Ziels für 7 Sekunden verringert.
ID: 490244
Fegefeuer +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 26
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Beschwört ein Fegefeuer, das den Gegnern innerhalb einer Reichweite von 50 2193.8 + 0.1 x Intelligenz Feuerschaden zufügt.
ID: 491153
Energiezufuhr +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 28
Verbraucht: 765 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Increases Magische kritische Trefferrate by 748 and Magischer kritischer Schaden by 5%.
ID: 490218
Energiebrunnen +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Reduziert alle Fertigkeitskosten um 50% für 60 Sekunden.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490251
Spannungsgriff +105
Magier/ChampionStufe: 30
Verbraucht: nichtsReichweite: 120
Angriffsart: MagischRadius: 60
Sofort
Usable after a target gets damage by Elektrischer Strom.
Inflicts 6266.5 + 0.4 x INT Windschaden to target and targets near to it and recovers 5% MP.
ID: 498864
Elementarschwäche +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 1% MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verringert die Magische Verteidigung des Ziels für 30 Sekunden um 10.4% .
ID: 497977
Energiepassage
Magier/ChampionStufe: 35
Increases damage of Statisches Feld, but reduces its range.
When it hits successfully, it will generate 5 rage and will reduce Bewegungsgeschwindigkeit of target by 40% for 4 seconds.
ID: 498867
Kraft der Elektrolyse
Magier/ChampionStufe: 40
Verbraucht: 25% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Erzeugt bei Benutzung 100 Zorn.
ID: 498869
Donnerhammer +55
Magier/ChampionStufe: 45
Increases Hammer Magischer Schaden by 65.0%.
Additionally empowers your Blitzschlag, makes it let you blink to target instead of rooting target and Schockschlag will decrease cooldown of Blitzschlag by a second for every succesful hit.
Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498871
Ionensturm +105
Magier/ChampionStufe: 50
Verbraucht: 10 Zorn
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Verbraucht 2 Zorn jede Sekunde, um 1075 Windschaden bei Zielen zu verursachen, wenn Ihr eine offensive Fertigkeit mit Chance einsetzt.
Erhöht außerdem Windschaden, den Gegner im Umkreis erhalten, für 8 Sekunden um 2% und kann 4 Mal gestapelt werden.
(Dieser Zustand endet, wenn dein Zorn aufgebraucht ist.)
ID: 498873
Schild der Blitze
Magier/ChampionStufe: 60
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Obtain a Schild der Blitze that deals 4250 + 0.4 x INT Windschaden around yourself within 100 radius whenever you take damage.
Also decreases received damage by 50% but increases aggro by 250% if you wear 2-H hammer, or else by 100%.
ID: 499811
Spannungszufuhr
Magier/ChampionStufe: 70
Erhöht Magischer kritischer Schaden um 20% und Windschaden um 12%.
Außerdem wird Elektrischer Bolzen verändert, um den Schaden deutlich zu erhöhen, die Wirkzeit wird entfernt, aber die Abklingzeit um 3 Sekunden erhöht.
ID: 499807
11.1.1.5005.en (26-07-2024)