Magier - Allgemein

Feuerball +105
Magier - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 510 MPReichweite: 225
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Zaubert einen Feuerball und verursacht damit 3010 + 0.3 x Intelligenz Feuerschaden.
ID: 490204
Blitzschlag +105
Magier - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 340 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Beschwört einen Blitzschlag, der 765.5 + 0.1 x Intelligenz Windschaden verursacht, der das Ziel für 15.6 Sekunden bewegunsunfähig macht. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 6.2 Sekunden ab.)
ID: 490212
Vernichter +105
Magier - AllgemeinStufe: 12
Erhöht Magischer Schaden um (aktueller Magischer Schaden + 120.5) x 8% + 120.5.
ID: 490222
Intensivierung +105
Magier - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 170 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht für 20 Sekunden den Magischen Schaden um 7237.5.
ID: 497976
Stille +55
Magier - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 350 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 24 Sek.
Bringt das Ziel für 10.6 Sekunden zum Schweigen. (Bei Spielern klingt dieser Effekt nach 2.6 Sekunden ab.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490296
Brandschutz +105
Magier - AllgemeinStufe: 24
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: MagischRadius: 100
Sofort
"Erhöht die Feuerresistenz des Schlachtzugs um 230 Punkte und verringert Erlittener magischer Schaden um 11.5% für 1 Sekunden."
ID: 490248

Schurke - Allgemein

Meucheln +105
Schurke - Allgemein
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
Sofort
Verursacht 584.5% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit physischen Schaden und eine "Blutung". Die "Blutung" verursacht 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 241.3 Schaden. (Für den Zusatzeffekt muss ein Dolch in der Haupthand geführt werden.)
ID: 490306
Werfen +105
Schurke - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 1 Wurfwaffe(n)Reichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Wirft eine verborgene Waffe, die dem Ziel physischen Schaden in Höhe von 338.8% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 3 x Wurfwaffenschaden zufügt. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490309
Blendung +105
Schurke - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verursacht physischen Schaden in Höhe von 365% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, + 0.2 x Geschicklichkeit und erzeugt für 15 Sekunden eine zusätzliche Blindheit. (Für die Anwendung müsst Ihr vor dem Ziel stehen.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490317
Wurfwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 12
Kann Wurfwaffen benutzen.
ID: 490310
Schnelle Hände +105
Schurke - AllgemeinStufe: 15
Erhöht die physische Angriffsgeschwindigkeit um 12.5%.
ID: 490332
Zweitwaffentraining
Schurke - AllgemeinStufe: 16
1-Hand-Waffen können in der Nebenhand getragen werden, aber ihr Schaden wird um 30 % reduziert. (Klassenbezogene Einschränkungen gelten weiterhin.)
ID: 490146
Assassinenmentalität +55
Schurke - AllgemeinStufe: 20
Erhöht dauerhaft Ausweichrate und Magieresistenzrate um 8.6%.
ID: 490326
Schattenschritt
Schurke - AllgemeinStufe: 28
Verbraucht: 20 EnergieReichweite: 100
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 20 Sek.
Bringt Euch sofort hinter das Ziel.
ID: 490344
Katana Training
Schurke - AllgemeinStufe: 65
Ermöglicht das Ausrüsten von Katanas, außerdem wird Physischer Schaden um 15% erhöht.
ID: 1491729

Magier - Nur Primärklasse

Elementarkatalyse
Magier - Nur Primärklasse
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 4 Minute(n)
Erhöht den Magischen Schaden um 36%, die Zaubergeschwindigkeit um 50% und den Flächenschaden um 20% für 30 Sekunden.
ID: 497971
Flammenstoß +105
Magier - Nur Primärklasse
Verbraucht: 340 MPReichweite: 225
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3.00 sec.
Wirft einen glühenden Feuerball, der 1820 Punkte Feuerschaden verursacht.
ID: 491150
Alternativer Strom +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
Benutzt du einen Elektrischer Zauber, versetzt dich dies in den Geladen Zustand, was vorübergehend deine Magische kritische Trefferrate erhöt um 650 und Magischer kritischer Schaden um 23.2%.
ID: 491169
Statische Aufladung +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 525 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
(Elektrischer Zauber) Absorbiert 32.8% Schaden, abhängig von deinem maximalen Leben für 60 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 491156
Eruption
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 8
Feuerball und Flammenstoß können explodieren und zusätzlichen Feuerschaden verursachen.
ID: 490221
Elektrischer Bolzen +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 510 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.00 sec.
(Elektrischer Zauber) Verursacht 817.5 + 0.1 x INT Windschaden und danach 344, alle 2 Sekunden für die nächsten 12 Sekunden.
ID: 491168
Entladung +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 680 MP
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
(Elektrischer Zauber) Verursacht 1498.8 + 0.1 x INT Windschaden an Zielen in Reichweite und verursacht eine Betäubung für 5 Sekunden. (Spieler leiden unter diesem Effekt für 3 Sekunden.)
ID: 490242
Meteorschauer +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 595 MPReichweite: 180
Angriffsart: MagischRadius: 60
Kanalisierungszeit: 3.00 sec.
Beschwört einen Meteoritenschauer herauf, welcher 1413 + 0.41 x INT Windschaden im angegeben Bereich verursacht. Wenn das Ziel unter dem Paralyse Effekt steht, wird der Schaden erhöht auf 2200 + 0.41 x INT.
ID: 490252
Verfluchte Fangzähne +105
Magier/SchurkeStufe: 15
Verbraucht: 527 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3.00 sec.
Eine dunkle Energie erlaubt es dir, 1935 + 0.21 x INT Dunkler Schaden zuzufügen. Stehst du unter der Wirkung von Ritual der Fangzähne, werden zusätzliche 943.8 + 0.18 x INT Dunkler Schaden zugefügt. Wenn Ihr nicht unter der Wirkung von Erschöpfung durch Dunkelzahn steht, beginnst du, dem Ziel alle 2 Sekunden für 12 Sekunden 82.5 + 0.01 x INT Dunkler Schaden zuzufügen.
ID: 491578
Elektrische Explosion +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 16
Verbraucht: 170 MPReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 2.00 sec.
(Elektrischer Zauber) Verursacht 1935.2 + 0.2 x INT Windschaden am Ziel. Sollte die Fertigkeit im Zustand Geladen benutzt werden, erhöht sich der Schaden auf 2328.7 + 0.3 x INT Windschaden .
ID: 491170
Elementarphönix +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: 680 MP
Angriffsart: MagischRadius: 120
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Beschwöre einen Phönix, der 2680.0 + 0.1 x INT Elementarschaden Schaden an Zielen verursacht, die ihm im Weg stehen. Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
ID: 490239
Elektrische Kompression
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 20
Angriffsart: Magisch
Sofort
Benutzbar unter dem Effekt von Geladen. Entfesselt die Kraft des Donners und des Blitzes, die Tief in dir versiegelt war, gibt dir Elektrische Kompression, was dir erlaubt Alternativer Strom sofort zu benutzten. Solange der Effekt aktiv ist, wird der Schaden von Statisches Feld um 25% erhöht. Verbleibt für 30 Sekunden.
ID: 491171
Kuss des Vampirs +105
Magier/SchurkeStufe: 20
Verbraucht: 680 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3.00 sec.Abklingzeit: 10 Sek.
Dunkelheit bedeckt dich und schadet deinem Gegner ohne deine Kontrolle, verursacht 3090 + 0.3 x INT Dunkler Schaden bei einem Treffer und erhöht deine Magischer Schaden um 16.1% für 10 Sekunden. Wenn du nicht unter dem Effekt von Erschöpfung durch Kuss des Todes stehst, beginnt es, alle 2 Sekunden 79.8 + 0.01 x INT Dunkler Schaden zuzufügen Kann nur verwendet werden, wenn das Ziel unter dem Effekt von Verfluchte Fangzähne steht.
ID: 491345
Statisches Feld +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 340 MPReichweite: 150
Angriffsart: MagischRadius: 80
Sofort
Verursacht 3815.6 + 0.1 x INT Elementarschaden am Ziel und lässt es auf 2 weitere Ziele überspringen. Bei jedem weiteren Ziel wird der Schaden um 20% reduziert. Der Elementarschaden wird durch die Zweitklasse definiert.
ID: 491172
Elementarwissen +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
Erhöht jeglichen magischen Elementarschaden um 64.0%.
ID: 490216
Meister der Stäbe +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 22
Erhöht Magischer Schaden um 16.0%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490217
Demoralisieren
Magier/SchurkeStufe: 25
Verbraucht: 30 EnergieReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Der Anblick der Reißzähne erschreckt dein Ziel! Es kann für 10 Sekunden nicht sprechen und seine magische Verteidigung wird für 30 Sekunden um 10% reduziert. (Wenn das Ziel ein Spieler ist, dauert der Stille-Effekt 3 Sekunden.)
ID: 491348
Gewitter +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 25
Verbraucht: 850 MPReichweite: 180
Angriffsart: MagischRadius: 60
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
(Elektrischer Zauber) Beschwöre ein Gewitter herauf, das dem Ziel 3 Mal in Reichweite 3884.6 + 0.1 x INT Windschaden zufügt. Erfolgreiche Treffer verursachen zusätzlich Paralyse, was die Bewegungsgeschwindigkeit und Physische Angriffsgeschwindigkeit des Ziels für 7 Sekunden verringert.
ID: 490244
Energiezufuhr +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 28
Verbraucht: 765 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Die Chance, mit magischen Angriffen kritische Treffer zu erzielen, wird 900 Sekunden lang um 550 erhöht. Außerdem wird der magische kritische Schaden für 900 Sekunden um 5% erhöht.
ID: 490218
Energiebrunnen +55
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 30
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Reduziert alle Fertigkeitskosten um 43% für 50 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490251
Ritual der Fangzähne +55
Magier/SchurkeStufe: 30
Verbraucht: 210 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht Dunklen Schaden um 24.0% und Magischer kritischer Schaden um 16.0% für 900 Sekunden.
ID: 491581
Elementarschwäche +105
Magier - Nur PrimärklasseStufe: 32
Verbraucht: 850 MPReichweite: 250
Angriffsart: Magisch
Sofort
Verringert die Magische Verteidigung des Ziels für 30 Sekunden um 10.4% .
ID: 497977
Ablenkung
Magier/SchurkeStufe: 35
Verbraucht: 70 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Beschwört zwei Dunkle Phantome, die Eure Gegner ablenken und es Euch erlauben, für 10 Sekunden zu verschwinden. In der Zwischenzeit verursachen die Phantome 3268 + 0.3 x Intelligenz Dunklen Schaden am nächstgelegenen Gegner.
ID: 492632
Schattenschleier +105
Magier/SchurkeStufe: 40
Verbraucht: 30 Energie
Angriffsart: Magisch
Sofort
Düstere Magie umhüllt deinen Körper, um deinen Flächenschaden um 20.2% zu erhöhen, aber auch den erhaltenen Schaden um 10% zu erhöhen. Darüber hinaus kannst du im Laufen Zauber benutzen.
ID: 492927
Schattenschutz +55
Magier/SchurkeStufe: 45
Verbraucht: 420 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht eure Zaubergeschwindigkeit um 12.0% und reduziert den von euch erlittenen Flächenschaden um 32.0% für 900 Sekunden.
ID: 493030
Geschenk des Barons +105
Magier/SchurkeStufe: 50
Verbraucht: 10% LP
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Ihr opfert jede Sekunde 5% LP und entzieht Gegnern im Umkreis von 180 das Leben, fügt ihnen jede Sekunde 1640.0 + 0.2 x INT Dunkler Schaden zu. Außerdem erhöht ihr den Schaden von Schlachtzugsmitgliedern in der Nähe um 8% und heilt sie alle 2 Sekunden um 4% eurer HP.
ID: 493264
Nächtliche Zuflucht
Magier/SchurkeStufe: 60
Verbraucht: 10% MP, 30 Energie
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Ihr seid wie ein Schatten und nichts kann euch verletzten. Für 60 Sekunden verursachen die nächsten 3 Angriffe gegen euch keinen Schaden.
ID: 499600
Dunkles Fegefeuer +105
Magier/SchurkeStufe: 70
Verbraucht: 15 Energie
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Beschwört Dunkles Fegefeuer, verursacht 2925 + 0.3 x Intelligenz Dunklen Schaden bei Zielen in einer Reichweite von 100.
ID: 1490305
Schatten des Baron
Magier/SchurkeStufe: 70
Verbraucht: 50 Energie
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Transform into a Schatten des Abgrunds. Increasing maximum HP by 20%, Magischer Schaden by 15% and Area damage by 15%. While in this state, inflicted aggro is increased by 40%. This skill passively enhances radius of Fegefeuer and makes it deal extra Dunkler Schaden. Also changes its cost to Energie.
ID: 499604
11.0.0.9000.en (23-12-2023)